Logo Zephyrnet

Metaverse Trong Báo cáo Nghiên cứu Thị trường Giáo dục 2023: Quyết liệt – CryptoInfoNet

Ngày:

Dublin, ngày 02 tháng 2023 năm XNUMX (GLOBE NEWSWIRE) - The “Metaverse trong thị trường giáo dục theo thành phần (Phần cứng (thiết bị AR, thiết bị VR, thiết bị MR, màn hình và máy chiếu tương tác), Phần mềm, Dịch vụ chuyên nghiệp), Người dùng cuối (Học thuật và Doanh nghiệp) và Khu vực – Dự báo toàn cầu đến năm 2028” báo cáo đã được thêm vào phần cung cấp của ResearchAndMarkets.com.

Metaverse trong thị trường giáo dục được dự đoán sẽ tăng từ 3.9 tỷ USD vào năm 2023 lên 19.3 tỷ USD vào năm 2028 với tốc độ tăng trưởng kép hàng năm (CAGR) là 37.7%.

Khi hệ thống giảng dạy hiện tại bị chỉ trích vì bị ngắt kết nối với thế giới thực, metaverse có thể giúp tạo ra thế giới kỹ thuật số cho phép giáo viên nói chuyện với sinh viên bất kể giới hạn địa lý. Metaverse cũng giúp cung cấp môi trường học tập nhập vai, nơi sinh viên, giáo viên hướng dẫn và nhân viên có thể khám phá và làm việc cùng nhau với các ý tưởng và tình huống.

Theo một phần, phần {phần cứng} giữ CAGR tốt nhất trong khoảng thời gian dự báo

Metaverse trong thị trường giáo dục theo từng phần được chia thành các công ty {phần cứng}, phần mềm, {và chuyên nghiệp}. Phần {phần cứng} được ước tính sẽ mang CAGR cao nhất thông qua siêu dữ liệu được dự báo trong thị trường trường học. Các phần {phần cứng} trong metaverse trong thị trường giáo dục bao gồm VR, AR, MR, cũng như các chương trình và máy chiếu tương tác.

Các thiết bị AR, VR và MR được dự đoán sẽ tăng do việc sử dụng các thiết bị cảnh báo (HUD) trong metaverse trong thị trường giáo dục. Việc sử dụng công nghệ AR trong nhiều chức năng đã tăng lên nhờ khả năng hợp nhất thế giới thực với các đối tượng kỹ thuật số. Máy AR ưa thích cho các chức năng công nghiệp là kính thông minh AR, giúp thiết bị AR phát triển.

Ngoài ra, các thiết bị gắn trên đầu (HMD) được dự đoán sẽ là cốt lõi của sự mở rộng thị trường trong phân khúc thiết bị VR. Khách hàng đã phản hồi tích cực với các chương trình đó từ các nhà sản xuất bao gồm Samsung Electronics, Lenovo và Meta Platforms, Inc. Microsoft HoloLens 2 chủ yếu chịu trách nhiệm cho phần thiết bị MR và được kỳ vọng sẽ đạt được danh tiếng trong thị trường giáo dục để trải nghiệm metaverse.

Bởi các công ty lành nghề, mảng cải tiến ứng dụng và tích hợp hệ thống đã đạt CAGR tốt nhất trong khoảng thời gian dự báo

Metaverse trong thị trường giáo dục, bởi các công ty lành nghề, được phân chia thành cải tiến tiện ích, tích hợp hệ thống, kỹ thuật và tư vấn doanh nghiệp.

Phần cải tiến thiết bị và tích hợp hệ thống sẽ duy trì CAGR tốt nhất trong khoảng thời gian dự báo. Các nhà giáo dục yêu cầu các công ty này và hợp tác ở nhiều cấp độ khác nhau, từ đánh giá yêu cầu trước khi bán hàng đến triển khai và thực hiện sản phẩm sau bán hàng, do đó cho phép người mua hàng nhận được nhiều RoI nhất.

Nền tảng phát triển trường học Metaverse, cải tiến ứng dụng metaverse, cải tiến thị trường NFT metaverse, cải tiến nền tảng bất động sản metaverse, cải tiến nền tảng truyền thông xã hội metaverse và cải tiến nền tảng sự kiện metaverse là một số dịch vụ được cung cấp trong doanh nghiệp phát triển tiện ích metaverse.

Để kết hợp liền mạch metaverse trong các kỹ thuật hiện tại hoặc mới, các công ty và nhà giáo dục trong metaverse trong thị trường giáo dục đòi hỏi phải có các công ty tích hợp hệ thống.

Chủ yếu dựa trên khu vực, khu vực Châu Âu có CAGR cao thứ hai trong khoảng thời gian dự báo

Khu vực Châu Âu được dự đoán sẽ có CAGR cao thứ hai trong khoảng thời gian dự báo. Châu Âu đã thống trị việc triển khai metaverse trong thị trường giáo dục.

Các nền kinh tế đang phát triển đáng kể ở khu vực châu Âu, chẳng hạn như ở Anh, Đức, Pháp và phần còn lại của châu Âu, được kỳ vọng sẽ tạo ra một thị trường cho các khách hàng doanh nghiệp và giáo dục của metaverse trong trường học. Ngoài ra, nhu cầu được thúc đẩy bởi sự cam kết của châu Âu đối với việc học tập ổn định và nâng cao kỹ năng, bởi vì metaverse cung cấp một nền tảng cho sự phát triển kỹ năng đang diễn ra và sự kiện của chuyên môn liên quan đến dài hạn.

Total, sức mạnh của metaverse trong trường học ở châu Âu để tăng cường học tập, thúc đẩy tính toàn diện và tập hợp các sinh viên đại học vì một tương lai vượt trội về công nghệ và liên quan đến toàn cầu. Ngoài ra, để tạo điều kiện tương tác trực tiếp giữa sinh viên đại học và giảng viên, các cơ sở giảng dạy ở Châu Âu đang triển khai các tùy chọn liên lạc và cộng tác kỹ thuật số.

Các công cụ này có thể thực hiện các nhiệm vụ nhóm, trò chuyện trực tuyến và phòng học kỹ thuật số, điều này tạo ra một môi trường học tập năng động và hấp dẫn hơn với sự hỗ trợ của nền tảng metaverse, sau đó thị trường trong khu vực được dự đoán sẽ phát triển theo cấp số nhân.

Những điểm chính:

Báo cáo thuộc tính chi tiết số. của trang231Giai đoạn dự báo2023 – 2028Giá trị thị trường ước tính (USD) vào năm 2023 là 3.9 tỷ đô la Giá trị thị trường dự báo (USD) vào năm 2028 là 19.3 tỷ đô la.

Thông tin chi tiết cao cấp

Sự thay đổi mạnh mẽ về địa lý và sự phát triển công nghệ để thúc đẩy Metaverse trong tăng trưởng lưu trữ của giáo dụcPhần mềm chiếm thị phần lớn nhất vào năm 2023 và 2028Các đơn vị phát triển thành thị trường {phần cứng} lớn nhất vào năm 2028Phần tư vấn doanh nghiệp và chiến lược chiếm thị phần lớn hơn trong số các nhà cung cấp có kỹ năng vào năm 2023Kết thúc học thuật- Khách hàng chiếm thị phần lớn hơn so với người dùng cuối của công ty Châu Á-Thái Bình Dương nổi lên như một thị trường tốt nhất để đầu tư trong 5 năm tới

Động lực thị trường

Trình điều khiển

Cải thiện trong huấn luyện công nghiệp và triển khai trong lĩnh vực giáo dụcÁp dụng nhanh các công nghệ kỹ thuật sốGiảm giá trị của tai nghe VR

Hạn chế

Yêu cầu về cơ sở hạ tầng chuyên môn đáng tin cậy và có thể mở rộng Các vấn đề về sức khỏe và tâm lý từ việc sử dụng quá mức Giá thiết lập và bảo trì cao của các bộ phận Metaverse có độ hoàn thiện cao

Lựa chọn thay thế

Chuyên môn sâu sắc được cung cấp cho sinh viên Truyền tải chuyên môn giáo dục lớn được thúc đẩy bởi đại dịch COVID-19 Không ngừng phát triển chuyên môn 5G

Những thách thức

Lo lắng về Tăng trưởng nội dung, Bất bình đẳng kỹ thuật số và các vấn đề đầu vàoĐổi mới trong hệ sinh thái giáo dục tu sửa

Đánh giá kiểm tra trường hợp

Viện chuyên môn Stevens đã sử dụng bảng tương tác của Samsung cho các lớp học ở xa Trường đại học song ngữ Ecnu Xiping đã hỗ trợ Trải nghiệm giáo dục ưu việt với Lenovo Thinkagile Vx Series Khoa Ontario chuyển sang thực tế kết hợp của Microsoft cho con đường đào tạo của Cao đẳng Katherine Warington Tương tác trong lớp học nâng cao với ClassvrUnity Chuẩn bị cho sinh viên Đại học Tafe Queensland đáp ứng nhu cầu Nghề nghiệp với Uaa

Đánh giá chuyên môn

Mạng Ai và Ml5GInternet vạn vậtThực tế ảoThực tế tăng cường

Hồ sơ công ty

Những người chơi chính

Meta Platforms, Inc.Microsoft CorporationAdobe Inc.Hp Inc.Unity Software Program Inc.Samsung ElectronicsLenovoRoblox CorporationEpic GamesBaidu, Inc.

game thủ khác nhau

Avantis Methods Ltd.Axon ParkGiáo dục ngày maiGặp gỡ tiếp theoClassvrMetable GmbHVirbelaLabsterVictoryxrEngage plcVedx SolutionsStemuliNeteaseHtcSandboxStartups/SmesMedroomMarvrusFotonvrIbentosLegend of LearningSophiaDevdenImmerseKwark EducationHatchxrMetaverse Nghiên cứu bị hạn chế

Để biết thêm chi tiết về báo cáo này, hãy truy cập https://www.researchandmarkets.com/r/dlb9vm

Giới thiệu về ResearchAndMmarket.com
ResearchAndMarkets.com là nguồn cung cấp chính của thế giới cho các đánh giá phân tích thị trường toàn cầu và kiến ​​thức thị trường. Chúng tôi cung cấp cho bạn kiến ​​thức mới nhất về thị trường toàn cầu và khu vực, các ngành trọng điểm, các tập đoàn cao nhất, hàng hóa mới và các xu hướng mới nhất.

Metaverse toàn cầu trong thị trường giáo dục

Nghiên cứu và thị trường

Liên kết nguồn
#Metaverse #Giáo dục #Thị trường #Nghiên cứu #Báo cáo #Quyết liệt

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img

Trò chuyện trực tiếp với chúng tôi (chat)

Chào bạn! Làm thế nào để tôi giúp bạn?