Logo Zephyrnet

Làm lại Ed: Nhân vật mới của Street Fighter 6 đại diện cho tương lai của nó như thế nào

Ngày:

Đã lâu rồi Street Fighter V mới biến Ed thành nhân vật điều khiển được và anh ấy đã thay đổi một chút kể từ đó. Vẫn được trang bị sức mạnh Tâm lý như Bison, anh ấy đã gầy đi một chút về mặt thẩm mỹ nhưng lối chơi của anh ấy trong Street Fighter 6 đồng thời cho cảm giác mạnh mẽ và tập trung hơn so với phiên bản trước. Kết quả là một nhân vật cực kỳ vui nhộn, linh hoạt, mạnh mẽ, đủ dễ để tiếp thu nhưng có nhiều chiều sâu cho những ai thực sự muốn khám phá tiềm năng của anh ta.

Trong Capcom Cup X, tôi đã ngồi chơi với Ed và sau đó nói chuyện với Giám đốc SF6 Takayuki Nakayama và Nhà sản xuất SF6 Shuhei Matsumoto để tìm hiểu thêm về cách đưa anh ấy trở lại cũng như những nguồn cảm hứng và mục tiêu của đội với anh ấy.

“Đối với [tôi] cá nhân, anh ấy là một nhân vật rất quan trọng,” Nakayama-san nói, “Anh ấy là lý do tại sao chúng tôi có các điều khiển Hiện đại… [và] World Tour… Anh ấy có một câu chuyện rất thú vị và một trong những điều chính [chúng tôi] muốn đạt được điều đó với SF6 là mang đến thế hệ nhân vật Street Fighter mới; Luke, Jamie, Kimberly và Ed.”

Ed có thể đã ảnh hưởng đến sự phát triển của SF6 nhưng anh ấy cũng là một phần trong tương lai của nó. “Ed, người xuất hiện trong Street Fighter V, có các yếu tố của Boxer (Balrog) và Dictator (Bison) được kết hợp trong anh ấy,” Nakayama-san tiếp tục, “và vì vậy anh ấy là một nhân vật mới khác có câu chuyện sẽ ngày càng gắn liền với câu chuyện bao quát của Street Fighter 6.”

Vậy anh ấy đã phát triển như thế nào và Ed được làm từ gì? Sức mạnh tâm lý và những cú đấm. Rất nhiều cú đấm. Trên thực tế, đó là tình huống 'Captain Crunch: Oops, All Punches' với Ed ở SF6. Khi còn ở SFV, anh ấy đã sử dụng cả hai cú đấm những cú đá (đưa anh ta vào lãnh thổ 'kickboxer', một trong những phong cách chiến đấu yêu thích của tôi), anh ta giờ đây là một võ sĩ quyền anh thuần túy, không có một cú đá nào trong tầm mắt.

'Nhưng Brian...' bạn có thể hỏi, 'Còn ba nút Kick mà mỗi nhân vật đều có thì sao?' Tôi rất vui khi thông báo rằng việc nhấn từng nút Kick sẽ mang lại cho bạn một cú đấm 'Flicker' theo phong cách Thomas Hearns khác nhau, khá nhanh, có nhiều phạm vi và bao gồm các góc lên, xuống và ngang tương ứng. Điều này làm cho ngay cả lối chơi tiêu chuẩn của anh ấy cũng trở nên năng động hơn và cho phép bạn thực hiện nhiều cách tiếp cận khác nhau một cách nhanh chóng và dễ dàng.

Nakayama-san cho biết anh ấy rất vui mừng khi có thể biến Ed thành hiện thực theo cách anh ấy dự định ban đầu và anh ấy thích tính cách phản anh hùng của Ed, nhưng một trong những điều anh ấy vô cùng tự hào là hoạt hình và chuyển động nói chung. Theo tôi, anh ấy và nhóm ở Capcom nên hãy tự hào vì chuyển động và cảm giác của Ed cực kỳ mượt mà, phong cách và trông rất tuyệt.

Nakayama-san nói: “Khi chúng tôi thực hiện ghi lại chuyển động cho Ed, [chúng tôi] đã làm việc với một võ sĩ quyền anh chuyên nghiệp để thực hiện điều đó. “[Chúng tôi] đã có thể thảo luận… những đặc điểm cụ thể của một võ sĩ quyền anh mà Ed cần phải có. Thực ra, theo thời gian, tư thế đứng trung lập của anh ấy đã thay đổi chỉ sau những cuộc thảo luận này. [Chúng tôi] rất vui khi có thể làm việc với một chuyên gia khác để thực sự hiểu rõ các chuyển động của anh ấy.”

Sự chú ý đến từng chi tiết đó truyền vào cảm nhận của Ed trong SF6, nói một cách dễ hiểu; 'tuyệt vời.' Anh ấy thoải mái với hệ thống của trò chơi mới và ngay cả khi Drive Rush của anh ấy hơi chậm hơn một chút, phạm vi bổ sung mà anh ấy nhận được từ việc sử dụng Drive Rush vào bất kỳ cú đấm Flicker nào của mình nhiều hơn là bù đắp cho điều đó. Một kết quả khác của việc đơn giản hóa mà Ed nhận được là giờ đây các bước di chuyển của anh ấy sử dụng đầu vào 'một phần tư vòng tròn' tiêu chuẩn (236 hoặc 214 nếu bạn là một 'game đối kháng anime' ốm yếu, giống như tôi).

Ngay cả với một số đơn giản hóa, mô tả 'chọn nhân vật' của Ed đã liệt kê anh ấy vào loại 'Phức tạp', 'khó sử dụng', nhưng mặc dù điều đó chắc chắn đúng khi bạn thực sự tìm hiểu kỹ, nhưng nhìn bề ngoài thì các công cụ của anh ấy đủ đơn giản để sử dụng. Mức trần kỹ năng của anh ấy có vẻ tương đối cao, vì có một số cách để sử dụng (hoặc hủy bỏ) từng đặc biệt của anh ấy và việc sử dụng các phiên bản tính phí của chúng có nghĩa là khởi động lâu hơn, rủi ro hơn (trừ khi bạn có một thiết lập cụ thể cho phép bạn tính rủi ro- miễn phí). Những người chơi muốn sử dụng Ed một cách tối đa sẽ có rất nhiều điều để tìm hiểu.

Không Phụ đề cung cấp

Street Fighter 6 đã có concept art rất ấn tượng ngay từ đầu, thể hiện nhiều kiểu dáng đa dạng cho các nhân vật. Khi tôi hỏi Nakayama-san và Matsumoto-san về quy trình hướng dẫn phong cách nhân vật, đặc biệt khi họ trở lại từ một trò chơi trước như Ed, họ nói “Đối với những nhân vật quay trở lại từ những tựa game trước đây, [chúng tôi] phải đảm bảo rằng người chơi của những nhân vật đó… sẽ cảm thấy như họ đang được tôn trọng và [chúng tôi] giữ được những điều họ thích ở nhân vật cụ thể đó.”

“Về mặt cốt truyện, Street Fighter 6 là phần mới nhất xét về cốt truyện theo trình tự thời gian của bộ truyện. Vì vậy, nếu một nhân vật kế thừa quay trở lại, như Ryu, bạn phải đảm bảo rằng bạn cảm nhận được sức hấp dẫn… lịch sử của nhân vật đó. [Chúng tôi] muốn đảm bảo rằng các nhân vật mà chúng tôi giới thiệu lại có cảm giác như họ đang tiếp tục phát triển, có sự phát triển và rất thú vị,” họ nói, “[Ed] có một cái nhìn nhất định về V, nhưng [chúng tôi] muốn để thiết kế anh ấy như thế nào trong 6. Nếu nhìn vào danh sách nói chung, bạn có thể nhận thấy nắm đấm của tất cả các nhân vật đều tương đối lớn, điều này bị ảnh hưởng bởi SF4. [Chúng tôi] muốn anh ấy trông mảnh mai hơn một chút, nhưng chúng tôi cảm thấy mình không thể đạt được điều đó. Cuối cùng chúng tôi cũng có thể làm được điều đó trong Street Fighter 6 nên chúng tôi rất vui vì điều đó.”

Nói về việc giữ những thứ mà người chơi thích (và tiếp tục phát triển chúng), một trong những khả năng yêu thích của tôi (và một trong những khả năng mạnh nhất của Ed) là Psycho Flicker của anh ấy. Tương tự như SFV V-Skill 'Psycho Snatcher', Psycho Flicker hạ gục kẻ thù bằng một mạng lưới sức mạnh Tâm lý tầm trung, và giống như những cú đấm Flicker của mình, Psycho Flicker bao phủ các góc hướng lên, hướng xuống và ngang tương tự.

Charging Psycho Flicker thực sự tóm lấy kẻ thù và kéo chúng về phía Ed cho dù đòn tấn công trúng hay bị chặn, biến Heavy Punch thành Psycho Flicker tích điện trở thành một combo đa dụng tuyệt vời cần có. Nếu kẻ địch bị trúng đòn, điều đó sẽ dẫn đến một đòn kết hợp đầy đủ, nhưng ngay cả khi chúng chặn được nó, Ed vẫn có lợi thế, tạo cơ hội cho bạn thực hiện một pha phối hợp tấn công/ném. Đó cũng không phải là cách duy nhất Ed có thể tăng điểm cho bản thân sau khi bị chặn một đòn tấn công, vì cú đấm hạng nặng thường trực của anh ấy là một điểm cộng. Psycho Knuckle được tích điện của anh ấy là một trò chơi đặc biệt bỏ qua trung lập gần như toàn màn hình, đây cũng là điểm cộng trong việc chặn và dẫn đến một đòn kết hợp khi đánh.

Siêu phẩm cấp 2 của anh ta (gợi nhớ đến V-Trigger Psycho Cannon của SFV) mang lại cho anh ta một lượng lợi thế vô lý và chuyển sang chế độ toàn màn hình một cách chậm rãi, nghĩa là bạn có thể làm được rất nhiều điều với nó, cho dù đối thủ của bạn chặn hay bị đánh. Bạn có nhận thấy một xu hướng? Chà, chắc chắn là như vậy, và nó phù hợp với cảm giác mà tôi có được từ Ed trong buổi chơi của mình; sức mạnh và tính linh hoạt. Tất cả những công cụ này, kết hợp với đường đạn gồm hai phần, khiến anh ta cảm thấy tròn trịa hơn và mang lại cho anh ta thứ mà nhiều kẻ thù kiểu võ sĩ quyền anh trong trò chơi đối kháng thiếu; sự hiện diện tầm trung và tầm xa.

Bởi vì rất nhiều đòn tấn công của Ed có những khu vực mạnh mẽ và rõ ràng mà chúng bao phủ nên tôi cảm thấy rất thú vị khi nhảy vào và chơi các trận đấu ngay lập tức (điều mà tôi cũng thấy đúng với SF6). Không chỉ vậy, kết hợp với tác phẩm hoạt hình tuyệt vời, sân khấu phòng thí nghiệm mới đen tối, sự tinh tế tự mãn, trang phục ngầu và lồng tiếng vui nhộn, Ed có rất nhiều hương vị. Tôi nghĩ anh ấy là một người rất thú vị để chơi và tôi mong được chơi anh ấy nhiều hơn nữa.

Quan trọng hơn, Capcom đã thực hiện một cách tiếp cận rất có chủ ý để thiết kế lại Ed. Anh ấy có cảm giác quen thuộc nhưng lại chơi giống rất ít nhân vật khác trong danh sách Street Fighter 6. Rõ ràng là Nakayama muốn làm rõ tuyên bố rằng Ed đại diện cho tương lai của loạt phim và việc anh xuất hiện trong Street Fighter 6 là một bước thú vị trong quá trình phát triển đó.

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img