Logo Zephyrnet

Câu hỏi và trả lời của UNDERDOGS: Cách một Hamsa giao dịch vợt lấy Mech VR

Ngày:

Làm thế nào để một studio chuyển từ các môn thể thao dùng vợt VR sang các cuộc đấu vật cơ khí khoa học viễn tưởng đô thị? Với việc UNDERDOGS sắp phát hành trên Quest và PC VR, chúng tôi đã phỏng vấn nhà phát triển One Hamsa để tìm hiểu thêm.

Tiết lộ năm ngoái, DƯỚI đánh dấu trận đấu thứ hai hấp dẫn của One Hamsa sau Vợt: Nx. Lấy bối cảnh trong các hố chiến đấu dưới lòng đất thế kỷ 22 của New Brakka, game đấu vật dựa trên vật lý này sử dụng khả năng vận động dựa trên cánh tay và cách trình bày theo phong cách truyện tranh, tìm thấy hai anh em đang tiến vào thành phố.

[Nhúng nội dung]

Chúng tôi rất ấn tượng với những gì chúng tôi thấy trong tháng 11 Xem trước UNDERDOGS. Bắt tay vào thực hiện với một bản dựng giới hạn, chúng tôi đã tìm thấy một game đánh nhau mạnh mẽ nhưng công bằng, ca ngợi “chiến đấu hài lòng” và “trình bày tuyệt vời”. Điều này dẫn đến việc chúng tôi đặt tên nó là Trò chơi VR được mong đợi nhất năm 2024, và bạn có thể đọc thêm bên dưới:

Thực hành: UNDERDOGS cho thấy khả năng chiến đấu Mech đầy hứa hẹn

UNDERDOGS hứa hẹn mang đến một trải nghiệm mới mẻ về chiến đấu cơ khí dựa trên vật lý. Bản xem trước đầy đủ của chúng tôi:

Muốn tìm hiểu thêm, chúng tôi đã nói chuyện với One Hamsa thông qua một cuộc phỏng vấn qua email, thảo luận về quá trình phát triển với người đồng sáng lập Dave Levy.


Henry Stockdale, UploadVR: Đầu tiên, cảm ơn bạn đã trả lời câu hỏi của tôi ngày hôm nay. Bạn có thể bắt đầu bằng việc kể cho tôi nghe về bản thân và vai trò của bạn trong nhóm được không?

Dave Levy: Rất vui được. Tôi là Dave, một trong năm người sáng lập One Hamsa. Tất cả chúng tôi đều có nhiều vai trò trong nhóm, tôi chủ yếu là chỉ đạo trò chơi và nghệ thuật.

Tải lênVR: Làm thế nào để bạn chuyển từ làm một trò chơi như Racket: Nx sang UNDERDOGS, bạn có thể kể cho tôi nghe về lịch sử phát triển được không?

Levy: Dành cho những ai chưa biết, Racket: Nx về cơ bản là một quả bóng vợt gây ảo giác trong không gian. Đây là một trò chơi thể thao về điểm số cao và khả năng điều khiển vận động. Mặt khác, UNDERDOGS là một trò chơi hạng nặng kể về những tên xã hội đen trong cỗ máy tiêu diệt robot trong các trận chiến khốc liệt – đó là một trò chơi roguelike trong một thế giới phong phú với đầy những nhân vật quái đản, với các yếu tố RPG và các tùy chọn tùy chỉnh khổng lồ, và nói chung là rất nhiều tiến gần hơn đến phong cách và chiều sâu mà chúng ta biết và yêu thích từ các trò chơi trên PC.

Chúng tôi đã tạo Racket: Nx vào những ngày đầu VR khi mọi người mới khám phá những cơ chế cơ bản nhất (phiên bản đầu tiên ra mắt vào năm 2016!). Nhưng chúng tôi là game thủ và chúng tôi luôn muốn xem nhiều trò chơi khó hơn trong VR. Vì vậy, đó là những gì chúng tôi bắt đầu thực hiện với UNDERDOGS. Ngoài ra, hãy thừa nhận rằng thể thao rất tuyệt vời nhưng chúng tôi muốn tạo ra thứ gì đó bạo lực hơn.

Ý tưởng bao bọc người chơi trong một cỗ máy theo dõi chuyển động của cánh tay họ, làm cầu nối giữa họ và thế giới trò chơi, xuất hiện đầu tiên. Mức độ tách biệt nhỏ này nhằm giải quyết vấn đề thiếu trọng lượng và phản hồi vật lý
luôn phá vỡ sự đắm chìm của chúng tôi trong các trò chơi cận chiến VR – bạn ở đó, nhưng chính cánh tay của cỗ máy mới thực sự đập vào đồ vật, nên tất nhiên là bạn không cảm thấy điều đó. Điều này đã thực sự hoạt động tốt. UNDERDOGS có cảm giác tác động vật lý tốt nhất so với bất kỳ trò chơi VR nào mà tôi đã thử.

Nhưng một ý tưởng không bao giờ là đủ. Giữa việc tạo mẫu sai những thứ, làm việc để mở rộng Racket: Nx và nạo vét thông qua công việc hoa hồng để giữ cho studio tồn tại, chúng tôi đã mất vài năm để tạo ra một nguyên mẫu mà chúng tôi thích. Chúng tôi thực sự đã rời bỏ ý tưởng ban đầu tại một thời điểm và phải mất hai năm tôi mới nói được “các bạn, tôi không thể từ bỏ ý tưởng mech đó được”. May mắn thay, một trong những đối tác của tôi đã nhặt nó lên và trong vòng chưa đầy một giờ đã cùng nhau tạo ra thứ gì đó có tác dụng kỳ diệu ngay lập tức - và chúng tôi đã quay trở lại!

Đến giữa năm 2021, chúng tôi đã có POC có thể chơi được, các nhân vật chính và thế giới của chúng tôi cũng như một bộ bài lạ mắt. Chúng tôi có phần lớn ngân sách sản xuất do Racket: Nx và công việc hoa hồng của chúng tôi chi trả, nhưng hợp tác với Meta trong phần còn lại. Chúng tôi bắt đầu sản xuất vào năm 2022, với ngân sách dành cho 2 năm và chỉ thành lập một nửa nhóm. Không ai trong chúng tôi từng tạo ra thứ gì đó lớn lao và phức tạp như vậy và thực sự không có trò chơi tương tự nào để tham khảo. Đó là một trận chiến khó khăn điên cuồng trên từng bước đi và tôi yêu (gần như) mọi khoảnh khắc của nó.

UNDERDOGS Ảnh chụp màn hình Steam
UNDERDOGS Ảnh chụp màn hình Steam

UploadVR: Nhóm có bài học hoặc phản hồi cụ thể nào về quá trình Racket: Nx phát triển thành UNDERDOGS không?

Levy: Chúng tôi đã học được rất nhiều điều cơ bản về VR từ Racket: Nx – từ việc làm cho giao diện người dùng hoạt động trong VR cho đến tạo ra một tương tác vật lý thỏa mãn. Tìm hiểu nơi bạn muốn đổi mới vì VR và nơi bạn muốn giữ mọi thứ quen thuộc và đáng tin cậy là một trong những bài học lớn nhất của cá nhân tôi. Không phải là tôi đã hạ nó xuống đâu 🙂

UploadVR: Một điều khiến tôi ngay lập tức nổi bật trong buổi tiết lộ của UNDERDOGS là hình ảnh của nó. Điều gì đã truyền cảm hứng cho cách tiếp cận theo phong cách truyện tranh này và bối cảnh Brakka Mới?

Levy: Cảm ơn! Thế giới của UNDERDOGS và New Brakka là một nỗ lực nhằm giải thích Cyberpunk thời hiện đại. Thể loại này có nguồn gốc từ những năm 80 khi màn hình máy tính có hai màu và chơi chữ là một thứ. Tôi muốn lấy tiền đề cơ bản của “cuộc sống thấp kém công nghệ cao” và áp dụng nó vào tầm nhìn của ngày hôm nay về tương lai.

Cùng với tác giả Khoa học viễn tưởng người Canada Peter Watts, chúng ta đã kết thúc với một nhân loại bị kiểm soát bởi chế độ độc tài kỹ thuật số nhân từ. Một mạng AI có tên Big Sys, thông qua kiểm soát tài nguyên và hậu cần, đã cứu nhân loại khỏi sự tự hủy diệt trong suốt thế kỷ 21. Big Sys là trạng thái bảo mẫu cuối cùng: không ai sở hữu bất cứ thứ gì, quyền riêng tư không tồn tại, hành vi và hành động của mọi người đều được ghi điểm, khen thưởng hoặc trừng phạt.

Nhưng thế giới chưa bao giờ an toàn hơn và thịnh vượng hơn thế. Hầu hết thế giới, ít nhất. Brakka mới là ngoại lệ. Nơi cuối cùng vẫn do con người điều hành. Một nơi mà Big Sys thuận tiện mở ra tất cả những kẻ thái nhân cách không mong muốn của cô, có khuynh hướng tội phạm và không phù hợp. Như bạn có thể tưởng tượng, đó là một chương trình s$%t. Đó là nơi diễn ra UNDERDOGS.

Về hình ảnh, đó là sự kết hợp giữa những hạn chế về mặt kỹ thuật và sở thích cá nhân. Tôi luôn muốn thử áp dụng hiểu biết của mình về bố cục, màu sắc và ánh sáng vào một trò chơi thời gian thực. Chúng tôi đã xây dựng toàn bộ hệ thống chiếu sáng và tạo bóng cho UNDERDOGS từ đầu. Đây là giao diện của trình đổ bóng cơ bản của chúng tôi (mỗi nút màu cam sẽ mở ra một biểu đồ phụ của chính nó):

Biểu đồ đổ bóng UNDERDOGS VR được cung cấp bởi One Hamsa
Biểu đồ đổ bóng UNDERDOGS được cung cấp bởi One Hamsa

Thật may mắn cho chúng tôi, chúng tôi đã tìm được Marcin Sobon – một họa sĩ minh họa tuyệt vời người Ba Lan, người mà tôi có thể cùng phát triển phong cách hoạt động ở chế độ 3D và có thể sao chép thành số lượng lớn các hình minh họa truyện tranh 2.5D của trò chơi.

UploadVR: Khi tôi chơi bản xem trước, tôi chỉ có thể chọn ba mech cài sẵn nhưng trò chơi hoàn thiện có hơn 100 vật phẩm có thể trang bị. Chúng ta có thể mong đợi sự đa dạng nào từ chiến đấu?

Levy: UNDERDOGS là một trò chơi roguelike và các vật phẩm bạn mua, đánh cắp, kiếm được hoặc có được trong trò chơi sẽ tạo nên hoặc phá vỡ đường chạy của bạn. Chúng tôi có các loại vũ khí, hiệu ứng trạng thái, công cụ sửa đổi và các yếu tố trò chơi khác nhau kết hợp với nhau theo nhiều cách khác nhau, tạo nên một kho kết hợp và phong cách chơi khổng lồ. Đây cũng là một trong những lĩnh vực của trò chơi mà chúng tôi mong muốn liên tục cập nhật và mở rộng sau khi trò chơi ra mắt!

UploadVR: Quá trình suy nghĩ đằng sau việc sử dụng chuyển động dựa trên cánh tay thay vì chuyển động dựa trên cần analog là gì, việc sử dụng điều đó cùng với việc tung những cú đấm có phải là một thách thức không?

Có hai lý do chính cho hệ thống vận động của chúng tôi (theo hồ sơ, chúng tôi đã nghĩ ra trước khi Thẻ Gorilla ra đời). Trước hết, chúng tôi không thích các nút và gậy trong VR. Sức mạnh điều khiển của VR là chuyển động và việc di chuyển làm tăng cảm giác hiện thân. Nếu tôi dùng cánh tay kéo mình về phía trước, tôi không chỉ kiểm soát được chuyển động nhiều hơn mà còn hiện diện nhiều hơn trong chuyển động đó.

Thứ hai, toàn bộ điều tưởng tượng của UNDERDOGS là bạn trở thành một con khỉ đột kim loại nặng 5 tấn hung hãn! Đó là về việc ẩu đả, chiến đấu trực diện và chìm đắm trong đó. Bạn không điều khiển máy của mình, bạn LÀ máy của bạn! Lần đầu tiên tôi thử kế hoạch vận động này, tôi đã nghĩ “thánh s$%t… Tôi là THÚ VẬT!”.

UNDERDOGS Ảnh chụp màn hình Steam
UNDERDOGS Ảnh chụp màn hình Steam

UploadVR: Là một roguelike, mỗi lần chạy thay đổi như thế nào so với những lần thử trước đó của bạn?

Levy: Có ba cấp độ mà mỗi lần chạy khác với lần trước: Thứ nhất, bạn đã học được gì khi còn là một người chơi. Bạn đã học được gì về trò chơi, bạn đã cải thiện khả năng vận động đến mức nào, điều gì đã khiến bạn chết và bạn sẽ không bao giờ để điều đó xảy ra nữa? Thứ hai, chúng tôi có một lượng lớn nội dung mà bạn có thể mở khóa dần dần từ lần chạy này sang lần chạy khác. Các vật phẩm mới để sử dụng, những người gặp gỡ và những người bảo trợ tài trợ cho các trận chiến của bạn, đưa ra những thử thách mới và phần thưởng mới.

Cuối cùng, bản thân quá trình chạy chứa đầy các yếu tố ngẫu nhiên. Danh sách kẻ thù, những người bạn gặp, những vật phẩm bạn gặp và tất cả những viên xúc xắc bạn tung trong suốt đường chạy khi cố gắng di chuyển trên các đường phố của New Brakka. Nguyên tắc của roguelike mà chúng tôi cố gắng tuân theo là “Anh hùng hoặc số không”. Một số lần chạy bạn sẽ vượt qua được. Những người khác thì bạn sẽ ngã sấp mặt.

UploadVR: Xem xét số lượng trò chơi Quest gần đây đang sử dụng nó, bạn có bao giờ cân nhắc việc hỗ trợ thực tế hỗn hợp không?

Levy: Một phần quan trọng của UNDERDOGS là thế giới và bầu không khí. Đây là một trò chơi VR, dành cho VR – một phần của lời hứa là chúng tôi sẽ đưa bạn đến một nơi khác. Điều đó có nghĩa là chúng tôi có một số ý tưởng về các phần phụ trong MR mà chúng tôi có thể xem xét sau khi trò chơi kết thúc. Hãy nói về chuyện đó lần nữa nhé 🙂

UploadVR: Người ta đã đề cập trước đó rằng UNDERDOGS sẽ có những cải tiến về Quest 3 khi ra mắt, bạn có thể nói rõ hơn những gì sẽ xảy ra không?

Bên cạnh những cải tiến rõ ràng về chất lượng hình ảnh toàn diện (độ phân giải, số lượng hạt, bản đồ bóng, chất lượng lấy mẫu, v.v.), Nhiệm vụ 3 cho phép chúng tôi sử dụng nội dung chất lượng cao hơn và các chi tiết bổ sung ở nhiều vị trí trong trò chơi.

UploadVR: Có cơ hội nào chúng ta sẽ thấy UNDERDOGS và Racket: Nx trên PSVR 2, Pico hoặc các nền tảng khác không?

Levy: Câu hỏi tiếp theo xin vui lòng 🙂

UNDERDOGS Ảnh chụp màn hình Steam
UNDERDOGS Ảnh chụp màn hình Steam

UploadVR: Cuối cùng, bạn có muốn chia sẻ cụ thể thông điệp nào không?

Levy: Tôi đang ở rìa của chân trời sự kiện. Tôi chưa bao giờ làm việc gì chăm chỉ như vậy trong đời, tôi chưa bao giờ hy sinh nhiều như vậy cho UNDERDOGS và tôi không biết nó sẽ được đón nhận như thế nào. Nhưng bất kể nó diễn ra như thế nào, hoặc thậm chí nếu nó không xuất hiện do một kịch bản tận thế quái đản nào đó liên quan đến chim bồ câu – tôi vô cùng biết ơn vì đã có cơ hội làm việc trên một trò chơi mà tôi cảm thấy mình không có cú đấm nào, với đội ngũ những người điên cuồng, tài năng và tận tâm. UNDERDOGS là trò chơi tôi muốn thực hiện. Tôi chân thành hy vọng bạn và bất kỳ ai chơi nó sẽ có khoảng thời gian tuyệt vời với nó.

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img