Logo Zephyrnet

Doanh số bán trò chơi điện tử vật lý vào năm 2023 vượt quá mong đợi – WholesGame

Ngày:

Một biểu đồ mới được chia sẻ với dữ liệu từ GSD và GfK mang đến tin tốt cho các nhà bán lẻ: Bất chấp cảm giác như thế nào, người tiêu dùng vẫn mua nhiều trò chơi thực tế. Phần lớn là mua hàng kỹ thuật số, nhưng việc phân tích số lượng 20 sản phẩm bán chạy nhất năm ngoái cho thấy một số thông tin đáng khích lệ.

EA Sports FC 24, cuốn sách bán chạy nhất năm 2023, có tỷ lệ chia sẻ kỹ thuật số/vật lý là 67%/33%, trong khi Hogwarts Legacy, cuốn sách bán chạy thứ hai, có tỷ lệ chia sẻ là 56%/44%. Đúng vậy, doanh số bán hàng thực tế sẽ không bao giờ giống như hai thế hệ trước, nhưng trong một thế giới tập trung vào trực tuyến, việc có gần một nửa tổng doanh số bán sách là thực tế vẫn là một thực tế.

Call of Duty: Modern Warfare 3, với tỷ lệ phân chia 69%/31%, tập trung vào trực tuyến hơn, trong khi Grand Theft Auto 5, trải dài qua nhiều thế hệ bảng điều khiển, có tỷ lệ phân chia nghiêm trọng hơn là 71%/29%. Bộ phim thân thiện với thể chất nhất trong năm trong top 5 là Spider-Man 2 của Sony, với 46%/54%.

Ở vị trí thấp hơn trong danh sách và một tựa game khác của Sony đánh bại Spider-Man 2, God of War: Ragnarök. PlayStation độc quyền đã bán được 24% số bản sao vào năm 2023 dưới dạng kỹ thuật số, với con số ấn tượng là 76% về mặt vật lý. Trò chơi duy nhất có mức phân chia tốt hơn là Minecraft của Microsoft, ở mức 20%/80%, nhưng điều đó đi kèm với một cảnh báo.

Nintendo không chia sẻ dữ liệu số nên thông tin bán hàng của Minecraft, sản phẩm bán chạy nhất trên Nintendo Switch, LEGO Star Wars: The Skywalker Saga, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Super Mario Wonder và Mario Kart 8 Deluxe không đầy đủ.

Việc loại các tựa game của Nintendo ra khỏi bức tranh vẫn để lại con số ấn tượng là 38% trong số 20 sản phẩm bán chạy nhất năm 2023 đã được bán thực tế. Khi các công ty loại bỏ phương tiện truyền thông vật lý, nhu cầu vẫn mạnh mẽ.

Đây là một tin tuyệt vời vào năm 2024, khi người tiêu dùng bắt đầu phản đối tương lai kỹ thuật số và đón nhận các bản sao vật lý. Khi các công ty loại bỏ phương tiện truyền thông vật lý, nhu cầu chỉ ngày càng tăng lên.

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img