Logo Zephyrnet

Dying Light 2: Stay Human Patch 1.2 Sửa một số lỗi lớn nhất của trò chơi

Ngày:

Dying Light 2: Stay Human vừa tung ra một bản vá hoàn toàn mới, bổ sung một số tính năng do người chơi yêu cầu và sửa nhiều lỗi tồi tệ nhất của trò chơi – bao gồm các vấn đề kéo dài với “vòng quay tử vong”. Bản vá hiện đang có sẵn cho PC và sẽ sớm có trên bảng điều khiển, theo nhà phát triển Techland.

Bản vá bao gồm một số cải tiến về chất lượng cuộc sống, bao gồm vật lý ragdoll tốt hơn, nâng cấp hiệu suất cho các PC cũ hơn và điều mà Techland mô tả là “nhiều chi tiết nhập vai hơn trong chiến đấu cận chiến”. Đào sâu vào ghi chú đối với bản cập nhật 1.2, những chi tiết này bao gồm các chỉnh sửa có tính đến trọng lượng của vũ khí cận chiến cùn đang được sử dụng, buff cho Biter và các thay đổi đối với vũ khí sắc bén cho phép cắt nhiều máu hơn, cắt máu và đổ máu nói chung.

Về các bản sửa lỗi, bản vá đã làm sạch các trường hợp đã biết còn lại của thứ được gọi là “vòng quay tử thần”, nơi người chơi thấy mình chết đi sống lại trong một số trường hợp nhất định. Bản vá cũng bổ sung một số bản sửa lỗi cho các nhiệm vụ câu chuyện mà tiến trình có thể bị chặn.

Một số công việc cũng đã gặp phải vấn đề về độ ổn định với Dying Light 2, với các bản sửa lỗi cho các sự cố đã biết và các tình huống màn hình đen. Các ghi chú bản vá đầy đủ, bao gồm bên dưới, có một số bản sửa lỗi và chỉnh sửa lớn được thiết kế để mang đến cho người chơi trải nghiệm tốt hơn trong thế giới mở của Dying Light 2.

Với quảng cáo trước khi ra mắt của Techland cho Dying Light 2 thường tập trung vào quy mô và quy mô tuyệt đối của trò chơi, không có gì ngạc nhiên khi rất nhiều lỗi đã được cắt xén và nhà phát triển đã rất cố gắng trong việc phát hành các hotfix và các bản vá sau khi phát hành. Techland có cam kết hỗ trợ trò chơi trong năm năm sau khi phát hành, không chỉ bao gồm các bản sửa lỗi mà còn cả nội dung mới bao gồm các địa điểm mới, DLC cốt truyện, nhân vật, v.v.

Bản vá lỗi Dying Light 2 1.2

  • Các bản sửa lỗi về tiến trình câu chuyện

    • Tất cả các trường hợp đã biết với "Deathloops" đều bị loại bỏ.
    • Đã sửa các khối trong nhiều nhiệm vụ - Into The Dark, Assassination, Sophie trong The Raid Quest, Hubert trong The Only Way Out, Veronika, Nightrunners, The Lost Light, Double Time.
    • Đã giải quyết các vấn đề với vùng an toàn (đồng hồ trong trò chơi dừng, không thể ngủ).
  • Sửa lỗi co-op

    • Các vấn đề về độ ổn định đã được khắc phục: sự cố hoặc màn hình đen trong một số tình huống nhất định
    • Đã sửa nhiều khối tiến trình của câu chuyện
    • Đã khắc phục sự cố khi chấp nhận lời mời
    • Các vấn đề thách thức đã được khắc phục: không có vũ khí khi hàng tồn kho đầy, số dư độ khó được cải thiện, các yêu cầu về công cụ được xử lý đúng cách
    • Đã sửa các bữa tiệc co-op sinh sản ở những nơi xa
    • Cải thiện / cố định nhân rộng các hoạt động trong thế giới mở của thành phố: cối xay gió, lồng treo, rương chiến lợi phẩm, vấn đề giải cứu NPC
    • Cố định kẻ thù và người chơi rơi xuống đất trong một số tình huống nhất định
    • Một số sụt giảm hiệu suất đã được khắc phục
  • Các bản sửa lỗi của công cụ Nightrunner

    • Nâng cấp Paraglider và Grappling Hook có thể được áp dụng chính xác cho những người chơi có được chúng trong các phiên hợp tác.
    • Phần thưởng PK Crossbow được trao chính xác cho người chơi trong chế độ hợp tác. Bản sửa lỗi này sẽ ngăn các trường hợp mới xuất hiện.
    • Cải tiến chiến đấu quan trọng
      • Cải thiện hành vi của Biter trong ngày. Kẻ thù bám sát người chơi thường xuyên hơn, điều này làm đa dạng hóa các cuộc chạm trán của kẻ thù.
      • Hiệu suất của vũ khí cùn được cải thiện để phản ánh cảm giác về trọng lượng.
      • Phản ứng của kẻ thù được cải thiện tùy thuộc vào loại vũ khí - để phản ánh tốt hơn trọng lượng của vũ khí.
      • Đối thủ là con người giờ đây có thể chặn các đòn tấn công của người chơi trong thời gian phản ứng nhẹ.
      • Phản ứng đánh nhẹ đối với kẻ thù của con người đã được rút ngắn.
  • Hành vi Ragdoll mới

    • Đối thủ vào ragdolls thường xuyên hơn.
    • Ragdoll hoạt động tự nhiên hơn.
    • Ragdoll hoạt động khác nhau tùy thuộc vào loại vũ khí được sử dụng.
    • Các lực thích hợp được tác dụng khi rơi từ độ cao và khi đánh vào các bộ phận khác nhau của cơ thể trong khi vẫn duy trì lực cho từ hướng của cú đánh.
    • Khi một chiếc cào cào va chạm với môi trường xung quanh - âm thanh và FX thích hợp được phát tùy thuộc vào bề mặt mà cơ thể rơi vào.
    • Cải thiện khả năng phát hiện gai. Kẻ thù bây giờ luôn luôn bị dập trên gai sau một cú đánh. Ngoài ra, phản hồi âm thanh tăng đột biến hiện được cải thiện và các FX mới đã được thêm vào (hiển thị dựa trên động lượng vật lý của cơ thể).
  • Cải thiện và cân bằng ban đêm

    • Phạm vi giác quan của Howler tăng lên.
    • Tăng khả năng chống lại của Howler đối với vũ khí tầm xa.
    • Cuộc rượt đuổi bắt đầu khi Howler bị trúng một vũ khí tầm xa và vẫn còn sống.
    • Vật liệu bay ra khỏi chỗ ẩn nấp nhanh hơn trong quá trình rượt đuổi.
    • Cấp độ 4 của cuộc rượt đuổi bây giờ khó khăn hơn.
  • Cải tiến UI / UX

    • Survivor Sense hiện hoạt động chính xác và có thể được kích hoạt mà không cần bất kỳ thời gian hồi chiêu nào sau khi bị đánh hoặc thực hiện các hành động parkour cụ thể.
    • Các cải tiến đối với kiến ​​trúc thông tin Menu Tùy chọn bao gồm. một tab Hỗ trợ tiếp cận chuyên dụng.
    • Đã thêm tính năng để hiển thị, ẩn hoặc hiển thị động Thanh sức khỏe của người chơi, Bộ chọn vật phẩm và Chỉ báo thời gian trong ngày.
    • Cài đặt động cho Thanh sức khỏe người chơi là mặc định mới và ẩn thanh khi người chơi ở trạng thái 100% sức khỏe.
    • Cài đặt động cho Bộ chọn mục là cài đặt mặc định mới. Bộ chọn Vật phẩm sẽ hiển thị khi ở trong chiến đấu và khi thực hiện các hành động chiến đấu hoặc sử dụng D-Pad.
    • Cài đặt động cho Chỉ báo thời gian trong ngày là cài đặt mặc định mới. Chỉ báo Thời gian trong ngày sẽ hiển thị trong các khoảng thời gian chuyển tiếp giữa ngày và đêm.
    • Tất cả các tiện ích con được đặt Ẩn hoặc Động sẽ hiển thị trong HUD mở rộng.
    • Cải thiện hình ảnh cho thanh HP của Người chơi và Stamina. Các yếu tố này nhẹ hơn và màu sắc của chúng trung tính hơn.
    • Cải tiến hình ảnh đối với đồng hồ đo lập trường của kẻ thù để chỉ ra rõ ràng hơn mối liên hệ của nó với vũ khí cùn.
  • Những cải tiến đối với Trận chiến Boss cuối cùng

    • Đã khắc phục sự cố trong đó đối thủ không phản ứng chính xác với những người chơi khác và không thay đổi hành vi có thể dẫn đến một số trục trặc trong quá trình chơi CO-OP.
    • Các hành vi của đối thủ thay thế trong Giai đoạn 2 trong khi chơi CO-OP.
    • Đối thủ thực hiện các cuộc tấn công khu vực thường xuyên hơn trong các phiên CO-OP.
    • Rút ngắn các cảnh tường thuật giữa các giai đoạn trong một trận đánh trùm.
    • Cải thiện nhịp độ chiến đấu với Boss.
  • Cải tiến Outro

    • Cải tiến trình tự kết thúc trò chơi. Các cảnh cuối game bổ sung đã được thêm vào để điều chỉnh lối chơi và cảnh kết thúc tốt hơn.
  • Chỉnh sửa cân bằng

    • Các Cung có Thứ hạng cao hơn hiện có thể dễ dàng truy cập hơn tại Người bán và trên thế giới.
    • Banshees và Bộ sạc giờ đây dễ dàng phát hiện hơn trong đám Bị nhiễm vào ban đêm.
  • Cải tiến kỹ thuật

    • Đã giới thiệu cài đặt trước hiệu suất cao tối ưu hóa đồ họa hiển thị cho phép bạn chơi Dying Light 2 trên máy tính và máy tính xách tay cũ hơn.
    • Cải tiến liên quan đến bộ nhớ cache của PC DX12. Trò chơi hiện hoạt động mượt mà hơn khi ra mắt lần đầu tiên.
    • Công nghệ AVX không còn được sử dụng trong trò chơi, cải thiện các vấn đề liên quan đến sự cố trò chơi khi khởi chạy.
    • Những cải tiến trong ánh sáng ngoài trời
      g.
    • Cải thiện bóng nắng.
    • Cải tiến bóng đèn sân khấu.
    • Cải tiến đối với Motion Blur - tùy chỉnh cường độ và khoảng cách làm mờ được bổ sung.
  • Gói tàn bạo

    • Các đòn đánh của người chơi bằng vũ khí sắc bén giờ đây chính xác hơn và cho phép Người chơi chặt các bộ phận cơ thể của đối thủ và cắt chúng làm đôi dễ dàng hơn (theo chiều dọc và chiều ngang).
    • Làm lại âm thanh cho phản ứng của đòn đánh của kẻ thù - các âm thanh khác nhau được phát tùy thuộc vào độ mạnh của đòn đánh và sát thương mà người chơi gây ra.
    • Máu trên mặt đất xuất hiện khi Người chơi đánh đối thủ.
    • Nếu một người chơi ở gần kẻ thù trong các cuộc tấn công, máu của đối thủ sẽ văng ra trên màn hình.
    • Cải thiện hiệu ứng máu lên cơ thể kẻ địch sau khi trúng đòn.
    • Kẻ thù đã chết giờ có thể tương tác và phản ứng chính xác với các đòn đánh và vết thương.
    • Hiệu ứng vết máu mới trên cơ thể kẻ địch sau khi trúng đòn.
    • Các FX máu mới đã được thêm vào

… Và nhiều bản sửa lỗi bổ sung và cải tiến chất lượng.

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img