Logo Zephyrnet

Kẻ xấu lớn nhất của Liên minh Bóng tối là một trong những Kẻ thù đồng hành của Hội trường: Crenshinibon

Ngày:


Wizards of the Coast công bố thông tin mới nhất Dungeon & Rồng chiến dịch hôm nay, Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden. Nhưng công ty đã có một trò chơi điện tử đang được sản xuất ở cùng địa điểm và bây giờ chúng tôi biết kẻ thù là ai trong Dark Alliance.

Crenshinibon, còn được gọi là The Crystal Shard. Và Liên minh bóng tối được đề cập là đám quái vật mà nó gây ra dưới ảnh hưởng của nó, bao gồm cả những quái vật mà chúng ta chưa từng thấy trong trò chơi điện tử kể từ Icewind Dale đầu tiên.

“Shard kêu gọi những sinh vật khao khát quyền lực, và lời kêu gọi này là theo nghĩa đen. Và vì vậy, lời kêu gọi này là điều thu hút tất cả các phe phái khác nhau đến với Icewind Dale,” Ryan Galletta, người dẫn dắt câu chuyện của Dark Alliance tại tuque Games, nói. “Có một số phe phái, nhưng phần lớn, họ gạt bỏ sự khác biệt, hợp tác cùng nhau - hoặc ít nhất, không chống lại nhau - trong hành trình tìm kiếm Shard. Vì vậy, Liên minh bóng tối thực sự là lời kêu gọi của Crenshinibon.”

Dark Alliance là một game nhập vai hành động co-op gồm bốn người chơi sẽ ra mắt vào mùa thu này. Nó có sự tham gia của những người bạn đồng hành của Hội trường: Drizzt Do'UrdenBúa chiến BruenorCatti-brievà Wulfgar. Nó diễn ra ngay sau sự kiện của RA Salvatore's Mảnh pha lê (màn ra mắt của các nhân vật) và lấy bối cảnh ở Icewind Dale. Cuộc phiêu lưu mới, Rime của Frostmaiden, diễn ra một thế kỷ sau, và trong khi các sự kiện của trò chơi này xuất hiện dưới dạng “tiếng vang” trong chiến dịch đó, Auril không đóng vai trò gì trong Dark Alliance.

Chuyển đổi VB 2020 trực tuyến - Ngày 15 đến 17 tháng XNUMX. Tham gia các giám đốc điều hành AI hàng đầu: Đăng ký để phát trực tiếp miễn phí.

Trong buổi thuyết trình hôm thứ Hai, người sáng lập kiêm người đứng đầu Tuque Jeff Hattem và Salvatore đã nói về Dark Alliance. Một lý do khiến đây là một câu chuyện mới, trái ngược với việc chuyển thể từ một trong những cuốn sách của Salvatore, là vì những câu chuyện đó đã được kể và cả hai đều muốn người chơi có thể trải nghiệm những câu chuyện mới.

“Ngay từ rất sớm, Bob [Salvatore đã nói về điều này] mà tôi đã ghi nhớ rằng những cuốn sách này đã được viết sẵn. Những câu chuyện đó đã được kể rồi. Chẳng ích gì khi kể lại chúng bằng một phương tiện khác,” Hattem nói.

“Có những trò chơi bạn có thể tạo ra trong đó mọi người có thể thay đổi câu chuyện của cuốn sách trong trò chơi, nhưng đối với loại trò chơi mà chúng tôi đang tạo ra, điều đó sẽ không hiệu quả. Đã có quá nhiều lần các cầu thủ đi chệch hướng và sau đó một số người sẽ nói, 'Không, không, không, trong sách nó đã xảy ra như vậy.' Nhưng đó không phải là vấn đề,” Salvatore nói.

Đạp vào kim loại

Hattem giải thích, một phần của vấn đề là nắm bắt được hành động xảy ra khi Chủ ngục tối yêu cầu bạn “chủ động tung ra” trong một trận đấu. D&D phiên họp. Như Salvatore đã làm trong tiểu thuyết của mình.

Hattem nói: “Vào thời điểm đó, Bob rất thô sơ với mô tả của mình về Icewind Dale. “Icewind Dale là một nơi khắc nghiệt. Ở đó thường không có gì thú vị lắm và đó là điều tôi muốn mang đến cho cuộc sống, với sự khắc nghiệt. Chúng tôi có một từ khóa mà chúng tôi đang sử dụng… chúng tôi gọi nó là 'kim loại'”.

Tôi tự hỏi liệu hệ thống chiến đấu có nắm bắt được cảm giác trong những cuốn sách của Salvatore, những cuộc trao đổi, cách các võ sĩ và võ sĩ cảm thấy như họ đang di chuyển nhanh hơn vào thời điểm hiện tại hay không (điều mà anh ấy đã lưu ý trong buổi thuyết trình).

“Dark Alliance có hệ thống chiến đấu mở cho phép người chơi tự do di chuyển giữa vô số động tác tấn công và phòng thủ. Mỗi bước trong chuỗi chiến đấu đều có vô số quyết định vi mô do người chơi đưa ra. Cảm giác kiểm soát và sức mạnh cực độ đạt được nhờ khả năng làm chủ. Hy vọng điều này sẽ gợi lên cảm giác được trao quyền tương tự với mỗi động tác mà Salvatore mô tả trong các phân cảnh hành động trong sách của ông,” Galletta nói.

Ở trên: Giáo? Kiểm tra. To và xấu? Kiểm tra. Chắc chắn trông giống như verbeeg đối với tôi.

Tín dụng hình ảnh: Trò chơi Tuque

Trong khi nói về cách tiếp cận này, Hattem bắt đầu đề cập đến quái vật và anh ấy đưa ra nguyên văn. Đây là một loài họ hàng khổng lồ, một dân tộc xảo quyệt chuyên bắt nạt những người khổng lồ ngu ngốc, những người khổng lồ mạnh hơn, yêu tinh và những người khác đi theo họ; thích cố gắng giúp đỡ người khác; nhưng ai vẫn giữ được cảm giác danh dự bất chấp tất cả những điều này. Tất cả những gì Hattem nói về họ là họ rất “đói”.

Cuối cùng, Salvatore kể về những gì đã bắt đầu cách đây 33 năm với Mảnh pha lê.

“Đó chỉ là một cột mốc đáng kinh ngạc nữa đối với tôi trong toàn bộ hành trình mà tôi đã đi suốt 33 năm. Bạn biết đấy, Icewind Dale, khi tôi lần đầu tiên cố gắng mua một cuốn sách trong Forgotten Realms… thì không có Icewind Dale. Tôi tưởng Quần đảo Moonshae là Cõi bị lãng quên. … Và chỉ cần theo dõi sự phát triển của nơi nó đã biến mất - nghe đoạn trước đó [the Rime của Frostmaiden tóm tắt] và đi vào tương lai của Icewind Dale, tôi thật ngạc nhiên khi được trở thành một phần của nơi này trong 33 năm,” Salvatore nói, “và thực hiện công việc đáng kinh ngạc này, rồi chứng kiến ​​những con người tài năng khác bước vào và mang nó đi nơi khác, tôi không thể hạnh phúc hơn. Đó là một vinh dự lớn lao.”

Và chúng ta sẽ xem điều gì sẽ xảy ra tiếp theo với Icewind Dale - cả về quá khứ lẫn tương lai - vào mùa thu này.

Nguồn: http://feedproxy.google.com/~r/venturebeat/SZYF/~3/PbTY2BMoFdA/

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img

Trò chuyện trực tiếp với chúng tôi (chat)

Chào bạn! Làm thế nào để tôi giúp bạn?