Hoa KỳBài viết 32184
Do môi trường pháp lý địa phương, ISP Hàn Quốc có thể tính phí sử dụng mạng đáng kể cho các nhà cung cấp nội dung có lưu lượng truy cập lớn. Twitch không phải là công ty duy nhất gặp khó khăn với các chính sách băng thông rộng của Hàn Quốc—Netflix gần đây đã kết thúc tranh chấp pháp lý kéo dài hai năm với SK Broadband.
Sáng nay, tôi đã chia sẻ với cộng đồng ở Hàn Quốc rằng chúng tôi đã đưa ra một quyết định khó khăn là đóng cửa hoạt động kinh doanh Twitch ở Hàn Quốc vào ngày 27 tháng 2024 năm XNUMX theo giờ KST. Chúng tôi hiểu rằng đây là một tin cực kỳ đáng thất vọng và chúng tôi muốn giải thích lý do tại sao chúng tôi đưa ra quyết định này cũng như cách chúng tôi dự định hỗ trợ những người bị ảnh hưởng.
Cuối cùng, chi phí để vận hành Twitch ở Hàn Quốc rất đắt đỏ và chúng tôi đã nỗ lực đáng kể để giảm những chi phí này để có thể tìm cách duy trì hoạt động kinh doanh Twitch ở Hàn Quốc. Đầu tiên, chúng tôi thử nghiệm mô hình ngang hàng về chất lượng nguồn. Sau đó, chúng tôi điều chỉnh chất lượng nguồn lên tối đa 720p. Mặc dù chúng tôi đã giảm chi phí nhờ những nỗ lực này nhưng phí mạng lưới của chúng tôi ở Hàn Quốc vẫn đắt hơn 10 lần so với hầu hết các quốc gia khác. Twitch đang hoạt động ở Hàn Quốc với mức thua lỗ đáng kể và thật không may, không có con đường nào phía trước để hoạt động kinh doanh của chúng tôi hoạt động bền vững hơn ở quốc gia đó.
Đối với tất cả các cộng đồng toàn cầu của chúng tôi, chúng tôi muốn nói rõ rằng đây là một tình huống đặc biệt. Chi phí hoạt động ở Hàn Quốc cao hơn đáng kể so với các quốc gia khác và chúng tôi đã cởi mở về thách thức này được một thời gian.
Những người phát trực tiếp trên Twitch ở Hàn Quốc đã dành nhiều thời gian và công sức để xây dựng cộng đồng của họ và chúng tôi có kế hoạch giúp những cộng đồng này tìm được ngôi nhà mới — ngay cả khi thật đáng tiếc là điều đó không có trên Twitch. Chúng tôi sẽ nỗ lực giúp những người phát trực tiếp trên Twitch ở Hàn Quốc chuyển cộng đồng của họ sang các dịch vụ phát trực tiếp thay thế ở Hàn Quốc. Chúng tôi cũng đang liên hệ với một số dịch vụ này để hỗ trợ quá trình chuyển đổi và sẽ liên lạc với những người phát trực tiếp bị ảnh hưởng khi các cuộc thảo luận đó tiến triển.
Tôi muốn nhắc lại rằng đây là một quyết định rất khó khăn và chúng tôi rất thất vọng khi phải đưa ra quyết định này. Hàn Quốc đã luôn và sẽ tiếp tục đóng một vai trò đặc biệt trong cộng đồng thể thao điện tử quốc tế và chúng tôi vô cùng biết ơn những cộng đồng mà họ đã xây dựng trên Twitch.
Để biết thêm thông tin, xin vui lòng xem Bài viết trợ giúp hoặc tham gia buổi phát trực tiếp của chúng tôi, nơi tôi sẽ trả lời các câu hỏi của cộng đồng. Chúng tôi sẽ tổ chức một buổi phát trực tiếp cho cộng đồng người Hàn Quốc trên /TwitchKR hôm nay, ngày 6 tháng 9 lúc 30:5 sáng KST (ngày 4 tháng 30, lúc 6:11 chiều theo giờ Thái Bình Dương). Đối với những người bên ngoài cộng đồng Hàn Quốc, tôi sẽ tổ chức một phiên khác trên /Twitch hôm nay, ngày 5 tháng 6 lúc XNUMX giờ sáng KST (ngày XNUMX tháng XNUMX, lúc XNUMX giờ chiều theo giờ Thái Bình Dương) để trả lời các câu hỏi về quyết định này hoặc các chủ đề khác.
Dan Clancy, Giám đốc điều hành Twitch
Hoa KỳBài viết 40576
Cũng không phải Twitch thuộc sở hữu của Amazon… không thể nào chi phí lại cao đến mức họ phải đổ mồ hôi.
Hoa KỳBài viết 32184
Wow, rất ít thông báo. Các bộ truyền phát sẽ cần chuyển sang YouTube càng sớm càng tốt để sẵn sàng. Cũng rất kỳ lạ khi dường như Hàn Quốc có luật quy định các doanh nghiệp phải trả băng thông cho người dùng của họ, không giống như các ISP ở Hoa Kỳ. Làm tôi tự hỏi điều gì sẽ xảy ra với tất cả các giải đấu đã lên lịch, v.v.
Cũng không phải Twitch thuộc sở hữu của Amazon… không thể nào chi phí lại cao đến mức họ phải đổ mồ hôi.
Tôi không nghĩ đó là có thật không các quy định hoạt động như thế nào AFAIK? Nó khá kỹ thuật và phức tạp (các ISP có cùng quy mô phải trả tiền cho nhau cho lưu lượng truy cập mà họ gửi cho nhau hoặc những thứ tương tự). Hậu quả là các ISP dường như được khuyến khích tính phí rất lớn cho các nhà cung cấp nội dung để bù đắp chi phí + động cơ kinh doanh thông thường của họ là cố gắng kiếm nhiều tiền hơn.
Tôi chắc chắn rằng vấn đề này còn có nhiều sắc thái hơn nhưng tôi không biết rõ về cách thức hoạt động của mạng băng thông rộng toàn cầu.
SingaporeBài viết 4100
Wow, rất ít thông báo. Các bộ truyền phát sẽ cần chuyển sang YouTube càng sớm càng tốt để sẵn sàng. Cũng rất kỳ lạ khi dường như Hàn Quốc có luật quy định các doanh nghiệp phải trả băng thông cho người dùng của họ, không giống như các ISP ở Hoa Kỳ. Làm tôi tự hỏi điều gì sẽ xảy ra với tất cả các giải đấu đã lên lịch, v.v.
Cũng không phải Twitch thuộc sở hữu của Amazon… không thể nào chi phí lại cao đến mức họ phải đổ mồ hôi.
Tuy nhiên, đây vẫn là một hoạt động kinh doanh, ngay cả những tập đoàn lớn như Amazon cũng không muốn gánh chịu chi phí trong thời gian dài. Đây cũng có thể là một màn phô trương sức mạnh của các công ty viễn thông khi họ sẵn sàng rút lui hoàn toàn nếu các công ty viễn thông không muốn hợp tác.
MexicoBài viết 2151
Hoa KỳBài viết 32184
Vào ngày 06 tháng 2023 năm 15 01:XNUMX [Phantom] đã viết:
Có phải Twitch chưa bao giờ phổ biến ở Hàn Quốc? hay điều này cần phải làm rõ hơn với nhu cầu thanh toán cần phải thực hiện đối với ISP cũng như Hàn Quốc trong việc bảo vệ và ưu tiên các dịch vụ phát trực tuyến trong nước của họ?
Twitch khá phổ biến ở Hàn Quốc!
Theo hiểu biết của tôi thì các biện pháp hiện tại mang tính bảo hộ do các nhà cung cấp nội dung nước ngoài chiếm tỷ lệ lớn lưu lượng truy cập ở Hàn Quốc, không nhất thiết là vì họ đang bị nhắm mục tiêu cụ thể do là người nước ngoài (xin lưu ý, YouTube, Netflix, v.v. vẫn hoạt động ở Hàn Quốc bất chấp xích mích). AFAIK tất cả các dịch vụ trong nước đều phải chịu phí sử dụng mạng như nhau, vì vậy tôi không nghĩ hiện tại chúng tôi có câu trả lời rõ ràng về lý do tại sao Twitch lại quyết định hoạt động kinh doanh là không bền vững.
Hoa KỳBài viết 573
Tuy nhiên, đây là một LỚN nhưng những người phát trực tiếp Hàn Quốc không thể kiếm tiền trên Twitch được nữa. Tất cả các hợp đồng Đối tác/Liên kết sẽ kết thúc vào ngày 27 tháng XNUMX và họ không thể nhận bất kỳ khoản thanh toán nào từ doanh thu Đăng ký, Bit hoặc Quảng cáo. Để lại Đóng góp là lựa chọn tài chính duy nhất còn lại, điều này là không thực tế.
Theo thuật ngữ của StarCraft, điều này thật đau lòng. Nhưng sự mất mát thực sự sẽ được cảm nhận ở nơi khác. Các bộ truyền phát đa dạng, các trò chơi tập trung vào Hàn Quốc như Lost Ark & Eternal Return và đặc biệt là Liên minh huyền thoại.
Đan mạchBài viết 3076
Hoa KỳBài viết 339
Vào ngày 06 tháng 2023 năm 19 25:XNUMX ejozl đã viết:
Starcraft trên Twitch là một khoảng thời gian tuyệt vời nhưng có vẻ tốt hơn là nên tiếp tục. Youtube, Rumble và những trang khác đều cho phép phát trực tuyến trên nhiều nền tảng, điều này cũng tốt hơn. và cá nhân tôi không phải là người hâm mộ Twitch và nền văn hóa đã hình thành xung quanh nó.
Đồng ý rằng, Twitch chắc chắn có một số nền văn hóa xấu xung quanh nó.
Hoa KỳBài viết 339
Về cơ bản, các bộ truyền phát Hàn Quốc vẫn có thể phát trực tuyến trên Twitch thông qua VPN thông qua Nhật Bản hoặc các nơi khác.
Tuy nhiên, đây là một LỚN nhưng những người phát trực tiếp Hàn Quốc không thể kiếm tiền trên Twitch được nữa. Tất cả các hợp đồng Đối tác/Liên kết sẽ kết thúc vào ngày 27 tháng XNUMX và họ không thể nhận bất kỳ khoản thanh toán nào từ doanh thu Đăng ký, Bit hoặc Quảng cáo. Để lại Đóng góp là lựa chọn tài chính duy nhất còn lại, điều này là không thực tế.
Theo thuật ngữ của StarCraft, điều này thật đau lòng. Nhưng sự mất mát thực sự sẽ được cảm nhận ở nơi khác. Các bộ truyền phát đa dạng, các trò chơi tập trung vào Hàn Quốc như Lost Ark & Eternal Return và đặc biệt là Liên minh huyền thoại.
Dựa lấy anh chàng của tôi.
Hoa KỳBài viết 1247
Nước phápBài viết 3010
Wow, rất ít thông báo. Các bộ truyền phát sẽ cần chuyển sang YouTube càng sớm càng tốt để sẵn sàng. Cũng rất kỳ lạ khi dường như Hàn Quốc có luật quy định các doanh nghiệp phải trả băng thông cho người dùng của họ, không giống như các ISP ở Hoa Kỳ. Làm tôi tự hỏi điều gì sẽ xảy ra với tất cả các giải đấu đã lên lịch, v.v.
Cũng không phải Twitch thuộc sở hữu của Amazon… không thể nào chi phí lại cao đến mức họ phải đổ mồ hôi.
Tôi không nghĩ đó là có thật không các quy định hoạt động như thế nào AFAIK? Nó khá kỹ thuật và phức tạp (các ISP có cùng quy mô phải trả tiền cho nhau cho lưu lượng truy cập mà họ gửi cho nhau hoặc những thứ tương tự). Hậu quả là các ISP dường như được khuyến khích đặt mức phí khổng lồ cho các nhà cung cấp nội dung + động cơ kinh doanh thông thường của họ là cố gắng kiếm nhiều tiền hơn.
Tôi chắc chắn rằng vấn đề này còn có nhiều sắc thái hơn nhưng tôi không biết rõ về cách thức hoạt động của mạng băng thông rộng toàn cầu.
Bạn đúng nhưng quy định này không gây sốc đến mức nó thực sự đã được tranh luận ở nhiều nơi khác. Ở Hoa Kỳ và Canada, thị trường đủ lớn và/hoặc chi phí mà người tiêu dùng phải gánh chịu thực sự cao, vì vậy đó không phải là vấn đề quá lớn + có thêm sức mạnh vận động hành lang. Nhưng Hàn Quốc là một thị trường nhỏ rất cạnh tranh với giá rẻ (tương đối) cho tốc độ siêu nhanh, cả di động và gia đình.
Tôi khá chắc rằng Twitch có những vấn đề khác đặc biệt ở Hàn Quốc đã khiến họ phải đưa ra quyết định này. Nếu đó là một vấn đề pháp lý mang tính hệ thống, bạn sẽ thấy nhiều phản ứng từ các công ty khác hơn. Nó có thể chỉ là một cái cớ thuận tiện. Quy định đó hoặc quy định có nhiều lợi ích hơn khi nói đến kiểm soát thuế/nội dung
SingaporeBài viết 4100
Vào ngày 06 tháng 2023 năm 19 25:XNUMX ejozl đã viết:
Starcraft trên Twitch là một khoảng thời gian tuyệt vời nhưng có vẻ tốt hơn là nên tiếp tục. Youtube, Rumble và những trang khác đều cho phép phát trực tuyến trên nhiều nền tảng, điều này cũng tốt hơn. và cá nhân tôi không phải là người hâm mộ Twitch và nền văn hóa đã hình thành xung quanh nó.
Tbf nó sẽ không ảnh hưởng nhiều đến BW, hầu hết các tuyển thủ chuyên nghiệp đều phát trực tuyến trên Afreeca và Youtube và hầu như không có bất kỳ người xem nào trên Twitch.
Hoa KỳBài viết 7613
Wow, rất ít thông báo. Các bộ truyền phát sẽ cần chuyển sang YouTube càng sớm càng tốt để sẵn sàng. Cũng rất kỳ lạ khi dường như Hàn Quốc có luật quy định các doanh nghiệp phải trả băng thông cho người dùng của họ, không giống như các ISP ở Hoa Kỳ. Làm tôi tự hỏi điều gì sẽ xảy ra với tất cả các giải đấu đã lên lịch, v.v.
Cũng không phải Twitch thuộc sở hữu của Amazon… không thể nào chi phí lại cao đến mức họ phải đổ mồ hôi.
Tôi không nghĩ đó là có thật không các quy định hoạt động như thế nào AFAIK? Nó khá kỹ thuật và phức tạp (các ISP có cùng quy mô phải trả tiền cho nhau cho lưu lượng truy cập mà họ gửi cho nhau hoặc những thứ tương tự). Hậu quả là các ISP dường như được khuyến khích đặt mức phí khổng lồ cho các nhà cung cấp nội dung + động cơ kinh doanh thông thường của họ là cố gắng kiếm nhiều tiền hơn.
Tôi chắc chắn rằng vấn đề này còn có nhiều sắc thái hơn nhưng tôi không biết rõ về cách thức hoạt động của mạng băng thông rộng toàn cầu.
Bạn đúng nhưng quy định này không gây sốc đến mức nó thực sự đã được tranh luận ở nhiều nơi khác. Ở Hoa Kỳ và Canada, thị trường đủ lớn và/hoặc chi phí mà người tiêu dùng phải gánh chịu thực sự cao, vì vậy đó không phải là vấn đề quá lớn + có thêm sức mạnh vận động hành lang. Nhưng Hàn Quốc là một thị trường nhỏ rất cạnh tranh với giá rẻ (tương đối) cho tốc độ siêu nhanh, cả di động và gia đình.
Tôi khá chắc rằng Twitch có những vấn đề khác đặc biệt ở Hàn Quốc đã khiến họ phải đưa ra quyết định này. Nếu đó là một vấn đề pháp lý mang tính hệ thống, bạn sẽ thấy nhiều phản ứng từ các công ty khác hơn. Nó có thể chỉ là một cái cớ thuận tiện. Quy định đó hoặc quy định có nhiều lợi ích hơn khi nói đến kiểm soát thuế/nội dung
Các ISP đang nhúng hai lần. Họ đang kiếm tiền bằng cách tính tiền của khách hàng nhưng họ muốn khách hàng sử dụng dịch vụ của họ ít nhất có thể (chiến lược thành viên phòng tập thể dục). Các ISP có xu hướng mang tính địa phương nhưng các CP lớn nhất lại là quốc tế nên ông lớn địa phương thường giành chiến thắng.
Các ISP ở Mỹ cũng đưa ra lý do tương tự. Nhưng những công ty như Google cuối cùng đã cố gắng trở thành một ISP, điều này buộc các ISP phải có phản ứng cạnh tranh. Google triển khai dịch vụ 1 Gbps cho một số khu vực chọn lọc, buộc các ISP cũng phải nâng cấp cơ sở hạ tầng của họ.
- Phân phối nội dung và PR được hỗ trợ bởi SEO. Được khuếch đại ngay hôm nay.
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai. Trao quyền cho chính mình. Truy cập Tại đây.
- PlatoAiStream. Thông minh Web3. Kiến thức khuếch đại. Truy cập Tại đây.
- Trung tâmESG. Than đá, công nghệ sạch, Năng lượng, Môi trường Hệ mặt trời, Quản lý chất thải. Truy cập Tại đây.
- PlatoSức khỏe. Tình báo thử nghiệm lâm sàng và công nghệ sinh học. Truy cập Tại đây.
- nguồn: https://tl.net/forum/games/618707-twitch-to-cease-business-operations-in-korea