Logo Zephyrnet

Twitch ngừng hoạt động kinh doanh tại Hàn Quốc

Ngày:

Sáp

Hoa KỳBài viết 32184

Twitch đã thông báo rằng họ có kế hoạch ngừng hoạt động kinh doanh tại Hàn Quốc do chi phí không bền vững. Twitch có kế hoạch tắt tính năng kiếm tiền đối với những người phát trực tiếp cư trú tại Hàn Quốc vào tháng 2024 năm 2024 và ngừng hoạt động với tất cả các chi nhánh và đối tác của Hàn Quốc vào tháng XNUMX năm XNUMX.

Do môi trường pháp lý địa phương, ISP Hàn Quốc có thể tính phí sử dụng mạng đáng kể cho các nhà cung cấp nội dung có lưu lượng truy cập lớn. Twitch không phải là công ty duy nhất gặp khó khăn với các chính sách băng thông rộng của Hàn Quốc—Netflix gần đây đã kết thúc tranh chấp pháp lý kéo dài hai năm với SK Broadband.


Bài đăng chính thức:

Sáng nay, tôi đã chia sẻ với cộng đồng ở Hàn Quốc rằng chúng tôi đã đưa ra một quyết định khó khăn là đóng cửa hoạt động kinh doanh Twitch ở Hàn Quốc vào ngày 27 tháng 2024 năm XNUMX theo giờ KST. Chúng tôi hiểu rằng đây là một tin cực kỳ đáng thất vọng và chúng tôi muốn giải thích lý do tại sao chúng tôi đưa ra quyết định này cũng như cách chúng tôi dự định hỗ trợ những người bị ảnh hưởng.

Cuối cùng, chi phí để vận hành Twitch ở Hàn Quốc rất đắt đỏ và chúng tôi đã nỗ lực đáng kể để giảm những chi phí này để có thể tìm cách duy trì hoạt động kinh doanh Twitch ở Hàn Quốc. Đầu tiên, chúng tôi thử nghiệm mô hình ngang hàng về chất lượng nguồn. Sau đó, chúng tôi điều chỉnh chất lượng nguồn lên tối đa 720p. Mặc dù chúng tôi đã giảm chi phí nhờ những nỗ lực này nhưng phí mạng lưới của chúng tôi ở Hàn Quốc vẫn đắt hơn 10 lần so với hầu hết các quốc gia khác. Twitch đang hoạt động ở Hàn Quốc với mức thua lỗ đáng kể và thật không may, không có con đường nào phía trước để hoạt động kinh doanh của chúng tôi hoạt động bền vững hơn ở quốc gia đó.

Đối với tất cả các cộng đồng toàn cầu của chúng tôi, chúng tôi muốn nói rõ rằng đây là một tình huống đặc biệt. Chi phí hoạt động ở Hàn Quốc cao hơn đáng kể so với các quốc gia khác và chúng tôi đã cởi mở về thách thức này được một thời gian.

Những người phát trực tiếp trên Twitch ở Hàn Quốc đã dành nhiều thời gian và công sức để xây dựng cộng đồng của họ và chúng tôi có kế hoạch giúp những cộng đồng này tìm được ngôi nhà mới — ngay cả khi thật đáng tiếc là điều đó không có trên Twitch. Chúng tôi sẽ nỗ lực giúp những người phát trực tiếp trên Twitch ở Hàn Quốc chuyển cộng đồng của họ sang các dịch vụ phát trực tiếp thay thế ở Hàn Quốc. Chúng tôi cũng đang liên hệ với một số dịch vụ này để hỗ trợ quá trình chuyển đổi và sẽ liên lạc với những người phát trực tiếp bị ảnh hưởng khi các cuộc thảo luận đó tiến triển.

Tôi muốn nhắc lại rằng đây là một quyết định rất khó khăn và chúng tôi rất thất vọng khi phải đưa ra quyết định này. Hàn Quốc đã luôn và sẽ tiếp tục đóng một vai trò đặc biệt trong cộng đồng thể thao điện tử quốc tế và chúng tôi vô cùng biết ơn những cộng đồng mà họ đã xây dựng trên Twitch.

Để biết thêm thông tin, xin vui lòng xem Bài viết trợ giúp hoặc tham gia buổi phát trực tiếp của chúng tôi, nơi tôi sẽ trả lời các câu hỏi của cộng đồng. Chúng tôi sẽ tổ chức một buổi phát trực tiếp cho cộng đồng người Hàn Quốc trên /TwitchKR hôm nay, ngày 6 tháng 9 lúc 30:5 sáng KST (ngày 4 tháng 30, lúc 6:11 chiều theo giờ Thái Bình Dương). Đối với những người bên ngoài cộng đồng Hàn Quốc, tôi sẽ tổ chức một phiên khác trên /Twitch hôm nay, ngày 5 tháng 6 lúc XNUMX giờ sáng KST (ngày XNUMX tháng XNUMX, lúc XNUMX giờ chiều theo giờ Thái Bình Dương) để trả lời các câu hỏi về quyết định này hoặc các chủ đề khác.

Dan Clancy, Giám đốc điều hành Twitch

Quản trịNày HP, bạn có thể làm lại mọi thứ bạn từng làm vì tôi có một khiếu nại nhỏ không?


{CC}Tàng hìnhBlue

Hoa KỳBài viết 40576

Wow, rất ít thông báo. Các bộ truyền phát sẽ cần chuyển sang YouTube càng sớm càng tốt để sẵn sàng. Cũng rất kỳ lạ khi dường như Hàn Quốc có luật quy định các doanh nghiệp phải trả băng thông cho người dùng của họ, không giống như các ISP ở Hoa Kỳ. Làm tôi tự hỏi điều gì sẽ xảy ra với tất cả các giải đấu đã lên lịch, v.v.

Cũng không phải Twitch thuộc sở hữu của Amazon… không thể nào chi phí lại cao đến mức họ phải đổ mồ hôi.

“Smokey, đây không phải Nam, đây là bowling. Có những quy tắc.”

Sáp

Hoa KỳBài viết 32184

Vào ngày 06 tháng 2023 năm 12 01:XNUMX {CC}StealthBlue đã viết:
Wow, rất ít thông báo. Các bộ truyền phát sẽ cần chuyển sang YouTube càng sớm càng tốt để sẵn sàng. Cũng rất kỳ lạ khi dường như Hàn Quốc có luật quy định các doanh nghiệp phải trả băng thông cho người dùng của họ, không giống như các ISP ở Hoa Kỳ. Làm tôi tự hỏi điều gì sẽ xảy ra với tất cả các giải đấu đã lên lịch, v.v.

Cũng không phải Twitch thuộc sở hữu của Amazon… không thể nào chi phí lại cao đến mức họ phải đổ mồ hôi.

Tôi không nghĩ đó là có thật không các quy định hoạt động như thế nào AFAIK? Nó khá kỹ thuật và phức tạp (các ISP có cùng quy mô phải trả tiền cho nhau cho lưu lượng truy cập mà họ gửi cho nhau hoặc những thứ tương tự). Hậu quả là các ISP dường như được khuyến khích tính phí rất lớn cho các nhà cung cấp nội dung để bù đắp chi phí + động cơ kinh doanh thông thường của họ là cố gắng kiếm nhiều tiền hơn.

Tôi chắc chắn rằng vấn đề này còn có nhiều sắc thái hơn nhưng tôi không biết rõ về cách thức hoạt động của mạng băng thông rộng toàn cầu.

Quản trịNày HP, bạn có thể làm lại mọi thứ bạn từng làm vì tôi có một khiếu nại nhỏ không?


Dante08

SingaporeBài viết 4100

Vào ngày 06 tháng 2023 năm 12 01:XNUMX {CC}StealthBlue đã viết:
Wow, rất ít thông báo. Các bộ truyền phát sẽ cần chuyển sang YouTube càng sớm càng tốt để sẵn sàng. Cũng rất kỳ lạ khi dường như Hàn Quốc có luật quy định các doanh nghiệp phải trả băng thông cho người dùng của họ, không giống như các ISP ở Hoa Kỳ. Làm tôi tự hỏi điều gì sẽ xảy ra với tất cả các giải đấu đã lên lịch, v.v.

Cũng không phải Twitch thuộc sở hữu của Amazon… không thể nào chi phí lại cao đến mức họ phải đổ mồ hôi.

Tuy nhiên, đây vẫn là một hoạt động kinh doanh, ngay cả những tập đoàn lớn như Amazon cũng không muốn gánh chịu chi phí trong thời gian dài. Đây cũng có thể là một màn phô trương sức mạnh của các công ty viễn thông khi họ sẵn sàng rút lui hoàn toàn nếu các công ty viễn thông không muốn hợp tác.

[Ma]

MexicoBài viết 2151

Có phải Twitch chưa bao giờ phổ biến ở Hàn Quốc? hay điều này cần phải làm rõ hơn với nhu cầu thanh toán cần phải thực hiện đối với ISP cũng như Hàn Quốc trong việc bảo vệ và ưu tiên các dịch vụ phát trực tuyến trong nước của họ?

nhà vănNhà văn của TeamLiquid Staff từ năm 2014 @Mortal_Phantom

Sáp

Hoa KỳBài viết 32184

Vào ngày 06 tháng 2023 năm 15 01:XNUMX [Phantom] đã viết:
Có phải Twitch chưa bao giờ phổ biến ở Hàn Quốc? hay điều này cần phải làm rõ hơn với nhu cầu thanh toán cần phải thực hiện đối với ISP cũng như Hàn Quốc trong việc bảo vệ và ưu tiên các dịch vụ phát trực tuyến trong nước của họ?

Twitch khá phổ biến ở Hàn Quốc!

Theo hiểu biết của tôi thì các biện pháp hiện tại mang tính bảo hộ do các nhà cung cấp nội dung nước ngoài chiếm tỷ lệ lớn lưu lượng truy cập ở Hàn Quốc, không nhất thiết là vì họ đang bị nhắm mục tiêu cụ thể do là người nước ngoài (xin lưu ý, YouTube, Netflix, v.v. vẫn hoạt động ở Hàn Quốc bất chấp xích mích). AFAIK tất cả các dịch vụ trong nước đều phải chịu phí sử dụng mạng như nhau, vì vậy tôi không nghĩ hiện tại chúng tôi có câu trả lời rõ ràng về lý do tại sao Twitch lại quyết định hoạt động kinh doanh là không bền vững.

Quản trịNày HP, bạn có thể làm lại mọi thứ bạn từng làm vì tôi có một khiếu nại nhỏ không?


Chris_Havoc

Hoa KỳBài viết 573

Về cơ bản, các bộ truyền phát Hàn Quốc vẫn có thể phát trực tuyến trên Twitch thông qua VPN thông qua Nhật Bản hoặc các nơi khác.

Tuy nhiên, đây là một LỚN nhưng những người phát trực tiếp Hàn Quốc không thể kiếm tiền trên Twitch được nữa. Tất cả các hợp đồng Đối tác/Liên kết sẽ kết thúc vào ngày 27 tháng XNUMX và họ không thể nhận bất kỳ khoản thanh toán nào từ doanh thu Đăng ký, Bit hoặc Quảng cáo. Để lại Đóng góp là lựa chọn tài chính duy nhất còn lại, điều này là không thực tế.

Theo thuật ngữ của StarCraft, điều này thật đau lòng. Nhưng sự mất mát thực sự sẽ được cảm nhận ở nơi khác. Các bộ truyền phát đa dạng, các trò chơi tập trung vào Hàn Quốc như Lost Ark & Eternal Return và đặc biệt là Liên minh huyền thoại.

Chủ sở hữu kênh SC2 Esports Anthology trên YouTube: https://www.youtube.com/c/SC2EsportsAnthology

Ejozl

Đan mạchBài viết 3076

Starcraft trên Twitch là một khoảng thời gian tuyệt vời nhưng có vẻ tốt hơn là nên tiếp tục. Youtube, Rumble và những trang khác đều cho phép phát trực tuyến trên nhiều nền tảng, điều này cũng tốt hơn. và cá nhân tôi không phải là người hâm mộ Twitch và nền văn hóa đã hình thành xung quanh nó.

SC2 Archon cần "Khủng khiếp, sát thương khủng khiếp" như một trong những câu trích dẫn của nó.

PurE) Rabbit-SF

Hoa KỳBài viết 339

Vào ngày 06 tháng 2023 năm 19 25:XNUMX ejozl đã viết:
Starcraft trên Twitch là một khoảng thời gian tuyệt vời nhưng có vẻ tốt hơn là nên tiếp tục. Youtube, Rumble và những trang khác đều cho phép phát trực tuyến trên nhiều nền tảng, điều này cũng tốt hơn. và cá nhân tôi không phải là người hâm mộ Twitch và nền văn hóa đã hình thành xung quanh nó.

Đồng ý rằng, Twitch chắc chắn có một số nền văn hóa xấu xung quanh nó.

Cuộc sống đơn giản, một bước đi để giành chiến thắng.

PurE) Rabbit-SF

Hoa KỳBài viết 339

Vào ngày 06 tháng 2023 năm 15 40:XNUMX Chris_Havoc đã viết:
Về cơ bản, các bộ truyền phát Hàn Quốc vẫn có thể phát trực tuyến trên Twitch thông qua VPN thông qua Nhật Bản hoặc các nơi khác.

Tuy nhiên, đây là một LỚN nhưng những người phát trực tiếp Hàn Quốc không thể kiếm tiền trên Twitch được nữa. Tất cả các hợp đồng Đối tác/Liên kết sẽ kết thúc vào ngày 27 tháng XNUMX và họ không thể nhận bất kỳ khoản thanh toán nào từ doanh thu Đăng ký, Bit hoặc Quảng cáo. Để lại Đóng góp là lựa chọn tài chính duy nhất còn lại, điều này là không thực tế.

Theo thuật ngữ của StarCraft, điều này thật đau lòng. Nhưng sự mất mát thực sự sẽ được cảm nhận ở nơi khác. Các bộ truyền phát đa dạng, các trò chơi tập trung vào Hàn Quốc như Lost Ark & Eternal Return và đặc biệt là Liên minh huyền thoại.

Dựa lấy anh chàng của tôi.

Cuộc sống đơn giản, một bước đi để giành chiến thắng.

Mizenhauer

Hoa KỳBài viết 1247

chúng ta hãy rót một cái cho những người truyền phát ngực co giật của Hàn Quốc. cầu mong họ tìm thấy sự thịnh vượng trên afreeca.

┗|∵|┓ Vị trí thứ hai ở LB 28 và được định sẵn là Kong

WGT-Baal

Nước phápBài viết 3010

Vào ngày 06 tháng 2023 năm 12 09:XNUMX Waxangel đã viết:

Hiển thị trích dẫn lồng nhau +

Vào ngày 06 tháng 2023 năm 12 01:XNUMX {CC}StealthBlue đã viết:
Wow, rất ít thông báo. Các bộ truyền phát sẽ cần chuyển sang YouTube càng sớm càng tốt để sẵn sàng. Cũng rất kỳ lạ khi dường như Hàn Quốc có luật quy định các doanh nghiệp phải trả băng thông cho người dùng của họ, không giống như các ISP ở Hoa Kỳ. Làm tôi tự hỏi điều gì sẽ xảy ra với tất cả các giải đấu đã lên lịch, v.v.

Cũng không phải Twitch thuộc sở hữu của Amazon… không thể nào chi phí lại cao đến mức họ phải đổ mồ hôi.

Tôi không nghĩ đó là có thật không các quy định hoạt động như thế nào AFAIK? Nó khá kỹ thuật và phức tạp (các ISP có cùng quy mô phải trả tiền cho nhau cho lưu lượng truy cập mà họ gửi cho nhau hoặc những thứ tương tự). Hậu quả là các ISP dường như được khuyến khích đặt mức phí khổng lồ cho các nhà cung cấp nội dung + động cơ kinh doanh thông thường của họ là cố gắng kiếm nhiều tiền hơn.

Tôi chắc chắn rằng vấn đề này còn có nhiều sắc thái hơn nhưng tôi không biết rõ về cách thức hoạt động của mạng băng thông rộng toàn cầu.

Bạn đúng nhưng quy định này không gây sốc đến mức nó thực sự đã được tranh luận ở nhiều nơi khác. Ở Hoa Kỳ và Canada, thị trường đủ lớn và/hoặc chi phí mà người tiêu dùng phải gánh chịu thực sự cao, vì vậy đó không phải là vấn đề quá lớn + có thêm sức mạnh vận động hành lang. Nhưng Hàn Quốc là một thị trường nhỏ rất cạnh tranh với giá rẻ (tương đối) cho tốc độ siêu nhanh, cả di động và gia đình.

Tôi khá chắc rằng Twitch có những vấn đề khác đặc biệt ở Hàn Quốc đã khiến họ phải đưa ra quyết định này. Nếu đó là một vấn đề pháp lý mang tính hệ thống, bạn sẽ thấy nhiều phản ứng từ các công ty khác hơn. Nó có thể chỉ là một cái cớ thuận tiện. Quy định đó hoặc quy định có nhiều lợi ích hơn khi nói đến kiểm soát thuế/nội dung

Cựu giới thiệu WCG, quản trị viên WGTour.com và Fra-A, quản trị viên tro, đội trưởng TDR NW Team NEU và Trưởng quản trị viên BWCL -> đã nghỉ hưu, cảm ơn mọi người vì mọi thứ trong hơn 2 thập kỷ qua 🙂

Dante08

SingaporeBài viết 4100

Vào ngày 06 tháng 2023 năm 19 25:XNUMX ejozl đã viết:
Starcraft trên Twitch là một khoảng thời gian tuyệt vời nhưng có vẻ tốt hơn là nên tiếp tục. Youtube, Rumble và những trang khác đều cho phép phát trực tuyến trên nhiều nền tảng, điều này cũng tốt hơn. và cá nhân tôi không phải là người hâm mộ Twitch và nền văn hóa đã hình thành xung quanh nó.

Tbf nó sẽ không ảnh hưởng nhiều đến BW, hầu hết các tuyển thủ chuyên nghiệp đều phát trực tuyến trên Afreeca và Youtube và hầu như không có bất kỳ người xem nào trên Twitch.

andrewlt

Hoa KỳBài viết 7613

Vào ngày 06 tháng 2023 năm 22 58:XNUMX WGT-Baal đã viết:

Hiển thị trích dẫn lồng nhau +

Vào ngày 06 tháng 2023 năm 12 09:XNUMX Waxangel đã viết:

Vào ngày 06 tháng 2023 năm 12 01:XNUMX {CC}StealthBlue đã viết:
Wow, rất ít thông báo. Các bộ truyền phát sẽ cần chuyển sang YouTube càng sớm càng tốt để sẵn sàng. Cũng rất kỳ lạ khi dường như Hàn Quốc có luật quy định các doanh nghiệp phải trả băng thông cho người dùng của họ, không giống như các ISP ở Hoa Kỳ. Làm tôi tự hỏi điều gì sẽ xảy ra với tất cả các giải đấu đã lên lịch, v.v.

Cũng không phải Twitch thuộc sở hữu của Amazon… không thể nào chi phí lại cao đến mức họ phải đổ mồ hôi.

Tôi không nghĩ đó là có thật không các quy định hoạt động như thế nào AFAIK? Nó khá kỹ thuật và phức tạp (các ISP có cùng quy mô phải trả tiền cho nhau cho lưu lượng truy cập mà họ gửi cho nhau hoặc những thứ tương tự). Hậu quả là các ISP dường như được khuyến khích đặt mức phí khổng lồ cho các nhà cung cấp nội dung + động cơ kinh doanh thông thường của họ là cố gắng kiếm nhiều tiền hơn.

Tôi chắc chắn rằng vấn đề này còn có nhiều sắc thái hơn nhưng tôi không biết rõ về cách thức hoạt động của mạng băng thông rộng toàn cầu.

Bạn đúng nhưng quy định này không gây sốc đến mức nó thực sự đã được tranh luận ở nhiều nơi khác. Ở Hoa Kỳ và Canada, thị trường đủ lớn và/hoặc chi phí mà người tiêu dùng phải gánh chịu thực sự cao, vì vậy đó không phải là vấn đề quá lớn + có thêm sức mạnh vận động hành lang. Nhưng Hàn Quốc là một thị trường nhỏ rất cạnh tranh với giá rẻ (tương đối) cho tốc độ siêu nhanh, cả di động và gia đình.

Tôi khá chắc rằng Twitch có những vấn đề khác đặc biệt ở Hàn Quốc đã khiến họ phải đưa ra quyết định này. Nếu đó là một vấn đề pháp lý mang tính hệ thống, bạn sẽ thấy nhiều phản ứng từ các công ty khác hơn. Nó có thể chỉ là một cái cớ thuận tiện. Quy định đó hoặc quy định có nhiều lợi ích hơn khi nói đến kiểm soát thuế/nội dung

Các ISP đang nhúng hai lần. Họ đang kiếm tiền bằng cách tính tiền của khách hàng nhưng họ muốn khách hàng sử dụng dịch vụ của họ ít nhất có thể (chiến lược thành viên phòng tập thể dục). Các ISP có xu hướng mang tính địa phương nhưng các CP lớn nhất lại là quốc tế nên ông lớn địa phương thường giành chiến thắng.

Các ISP ở Mỹ cũng đưa ra lý do tương tự. Nhưng những công ty như Google cuối cùng đã cố gắng trở thành một ISP, điều này buộc các ISP phải có phản ứng cạnh tranh. Google triển khai dịch vụ 1 Gbps cho một số khu vực chọn lọc, buộc các ISP cũng phải nâng cấp cơ sở hạ tầng của họ.

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img