Logo Zephyrnet

CEO Maneet Khaira nói về Bộ điều khiển được cập nhật, Phản hồi của khách hàng, Đăng ký, v.v. – TouchArcade

Ngày:

Xếp hạng TouchArcade:

Trong vài năm qua, chúng tôi là những người hâm mộ lớn bộ điều khiển Backbone One và Razer Kishi V2 để chơi trên iPhone. Xương sống gần đây đã cập nhật bộ điều khiển USB-C BackBone One để bổ sung hỗ trợ cho dòng iPhone 15, đồng thời phát hành bộ điều khiển USB-C phổ cập được cập nhật mới. Sau đó chúng tôi đã có một Phát hành hộp đựng Backbone One. Sau khi ra mắt bộ điều khiển và hộp đựng cập nhật, tôi đã có cơ hội trò chuyện với Maneet Khaira, Giám đốc điều hành và người sáng lập của Backbone về công ty, bộ điều khiển mới, phản hồi của khách hàng, đăng ký, v.v.

TouchArcade (TA): Hãy cho chúng tôi biết một chút về bản thân bạn và Backbone.

Maneet Khaira (MK): Tôi là CEO và người sáng lập của Backbone. Tôi thành lập công ty vào năm 2018 khi đang học năm cuối tại Đại học Columbia khi đang làm việc tại Google. Nhận thấy khoảng trống trên thị trường, tôi muốn phát triển một cách gắn kết hơn để mọi người chơi trò chơi trên thiết bị di động của họ, điều này đã đưa chúng tôi đến với sản phẩm cốt lõi của mình, bộ điều khiển chơi game có thể gắn được cho điện thoại. Chúng tôi đã chính thức ra mắt Backbone vào cuối năm 2020 và rất vui mừng được công bố vòng tài trợ Series A trị giá 40 triệu đô la do Index Ventures dẫn đầu vào năm 2022. Một số nhà đầu tư khác của chúng tôi bao gồm Sound Ventures của Ashton Kutcher và các nhà sáng tạo trò chơi Nadeshot, MrBeast và Preston.

TA: Phản hồi về hộp đựng mới như thế nào?

Mk: Chúng tôi rất vui mừng về nhu cầu về các sản phẩm phụ kiện mới. Nhóm thực sự bị ám ảnh bởi tất cả các chi tiết nhỏ và nó thực sự thể hiện trong sản phẩm cuối cùng.

TA: Có bất kỳ công việc bổ sung nào được thực hiện trong bộ điều khiển USB-C cập nhật mới để hỗ trợ những người sử dụng iPhone 15 kèm ốp lưng không?

Mk: Trong hơn một năm rưỡi qua, chúng tôi đã dành đáng kể thời gian để nghiên cứu phản hồi của khách hàng về Backbone One. Một lĩnh vực cơ hội là giúp người dùng chơi đùa với ốp điện thoại của họ. Trong năm qua, chúng tôi đã phát triển hệ thống bộ điều hợp từ tính này cho phép người dùng chơi trò chơi của họ trên Backbone với các vỏ tương thích. Mỗi thiết bị cập nhật đều đi kèm với hai bộ bộ điều hợp—lớn và nhỏ. Thiết bị được cài đặt sẵn các bộ điều hợp lớn để chơi mà không cần hộp đựng, nhưng người dùng có thể nhanh chóng đổi bộ điều hợp lớn lấy bộ điều hợp nhỏ và cho phép chơi với nhiều loại hộp đựng tương thích.

TA: Một trong những thứ tôi yêu thích ngoài cảm giác cầm nắm thoải mái là các nút ở mặt trên Backbone One. Mục tiêu của bạn với các nút mặt và cần analog trên bộ điều khiển là gì so với đối thủ?

Mk: Tôi thực sự vui mừng khi nghe bạn thích nó. Thiết kế bộ điều khiển trò chơi có thể cực kỳ khó khăn. Người chơi game có lẽ nhạy bén hơn bất kỳ người tiêu dùng nào khác–họ thực sự quan tâm đến mọi khía cạnh của trò chơi và họ có thể ngay lập tức nắm bắt được ngay cả những chi tiết công thái học tinh tế nhất. Nói thì có vẻ vô lý, nhưng nếu có một điều bao quát mà hơn 4 năm nghiên cứu sâu rộng về yếu tố con người và công thái học đã chỉ ra, thì đó là ngay cả sự khác biệt ở mức hàng trăm micron trên một bề mặt nhất định cũng có thể thay đổi hoàn toàn trải nghiệm chơi trò chơi tổng thể trong tay của một người chơi. Thế hệ thiết bị hiện tại được hình thành qua nhiều năm nghiên cứu về yếu tố con người và nhân trắc học giúp đảm bảo rằng chúng thoải mái với nhiều kích cỡ và tư thế bàn tay khác nhau. Có một số bài viết trực tuyến tuyệt vời ghi lại quá trình phát triển của bộ điều khiển Steam Deck và Stadia, trong đó có một số bài viết cung cấp cái nhìn thoáng qua về quá trình phát triển phức tạp và lặp đi lặp lại của các sản phẩm như thế này.

Trong trường hợp của chúng tôi, việc thiết kế các thiết bị có lẽ còn khó khăn hơn vì chúng bị ràng buộc bởi những hạn chế bổ sung: chúng không chỉ phải tạo cảm giác thoải mái khi chơi mà còn phải duy trì kiểu dáng cực kỳ nhỏ và nhẹ. Hơn 4 năm nghiên cứu sâu rộng đã đưa chúng tôi đến với kiểu dáng hiện tại mà chúng tôi tin là sự cân bằng tối ưu nhất giữa những hạn chế này để chơi game lâu dài. Sự kết hợp của các ràng buộc đối lập có nghĩa là mọi khía cạnh trong thiết kế thiết bị của chúng tôi đều phải trải qua quá trình cân nhắc kỹ lưỡng và thử nghiệm hoạt động nghiêm ngặt từ các yếu tố con người nội bộ và nhóm nghiên cứu UX của chúng tôi. Cuối cùng, mục tiêu của tất cả các thiết bị đầu vào của chúng tôi là làm cho chúng có cảm giác vô hình – chúng tôi muốn kết nối liền mạch giữa tâm trí bạn và trò chơi. Tôi liên tục bị ấn tượng bởi sự chú ý đến từng chi tiết đáng kinh ngạc của nhóm trong việc phát triển sản phẩm của chúng tôi–nhiều người trong số họ trước đây đã cho ra đời những sản phẩm tiêu dùng tuyệt vời như iPhone, Google Home và Meta Quest cũng như những phần mềm tuyệt vời như Twitch, Pokemon Go và Cửa hàng Google Play. Những nỗ lực R&D liên tục của họ đã mang lại danh mục bằng sáng chế phong phú trên nhiều thiết bị, phần mềm và dịch vụ.

TA: Quay lại ứng dụng xương sống (Miễn phí), đó là một trải nghiệm tuyệt vời nhưng đã có khá nhiều cuộc thảo luận xung quanh gói đăng ký khóa một số tính năng mà mọi người mong đợi đằng sau tường phí. Làm thế nào để bạn quyết định những gì sẽ cung cấp miễn phí và những gì cần có đằng sau đăng ký trả phí?

Mk: Mùa lễ năm ngoái, ứng dụng Backbone, miễn phí cho tất cả người dùng Backbone, là một trong 25 ứng dụng hàng đầu trên App Store. Nó thường là một trong những ứng dụng hàng đầu trong danh mục xã hội. Trong vài tháng qua, chúng tôi đã làm mới giao diện của ứng dụng để mang lại trải nghiệm phong phú và có tính tương tác khi khám phá trò chơi trên tất cả các loại trò chơi: chơi từ xa, trò chơi trên đám mây và cửa hàng ứng dụng. Chúng tôi rất vui mừng muốn biết điều gì sẽ xảy ra trong mùa lễ này khi có nhiều người dùng sử dụng nền tảng này hơn.

Dịch vụ Backbone+ cũng cung cấp sự kết hợp của hơn 20 tính năng ứng dụng cao cấp bổ sung, giảm giá tới 50% cho các sản phẩm Backbone cũng như các phần thưởng và đặc quyền trong trò chơi – tất cả đều ở mức giá dễ tiếp cận dưới XNUMX đô la một tháng. Nhóm sản phẩm của chúng tôi không ngừng đầu tư mạnh vào việc phát triển các tính năng và khả năng mới để làm phong phú thêm trải nghiệm tổng thể.

Tôi muốn cảm ơn Maneet Khaira và Sarah Schwab vì đã dành thời gian ở đây.

Nếu bạn muốn lấy bất kỳ bộ điều khiển nào hoặc tìm hiểu thêm về các mẫu Backbone One, hãy xem bài đăng của chúng tôi về tất cả các bộ điều khiển tại đây và trang web chính thức của Backbone tại đây.

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img