Logo Zephyrnet

Owlchemy Demo tiếp cận thị trường đại chúng VR với tính năng theo dõi thủ công

Ngày:

Bản demo VR ấn tượng nhất về mặt kỹ thuật mà tôi đã thử tại GDC 2023 cho cảm giác quen thuộc.

Tôi chuyền qua chuyền lại các đồ vật giữa hai tay, tung chúng lên không trung và bắt lấy chúng, vặn các mặt số, chộp lấy và sử dụng bình xịt và gõ trên bàn phím bằng cách véo từng ký tự nổi. Tôi đã tương tác với môi trường xung quanh yếu ớt của mình như một đứa trẻ mới biết đi ở nhà trẻ giống như tôi đã làm trong phần tốt hơn của thập kỷ trước trong Trình mô phỏng công việc của Owlchemy trên mọi hệ thống VR chính, bao gồm Vive, Rift, Quest và PSVR.

Phần mềm từ Phòng thí nghiệm Owlchemy của Google chạy trên Nhiệm vụ 2. Thay vì tương tác với bộ điều khiển được theo dõi, tôi đã sử dụng công nghệ Theo dõi tay 2.1 mới nhất của Meta với lớp tinh chỉnh của Owlchemy được xếp chồng lên trên. Tôi ra khỏi bản demo của mình và hỏi Andrew Eiche, người CEO mới của Owlchemy Labs, nếu anh ấy cho rằng họ đã đạt được trải nghiệm tương tác đầy đủ của Trình mô phỏng công việc chỉ với tính năng theo dõi tay.

“Tôi nghĩ chúng ta hiểu rồi,” Eiche nói. “Bản demo mà chúng tôi mang đến cho bạn ở đây có cảm giác rất giống bản demo của HTC Vive tại GDC năm 2015.”

Trò chơi VR theo dõi tay & thị trường đại chúng

[Nhúng nội dung]

“Làm thế nào để bạn thu hút một tỷ người chơi VR?” Eiche hỏi. “Các bộ điều khiển là một rào cản. Chúng được chế tạo giống như bộ điều khiển trò chơi điện tử.”

Những lời đó lặp lại những lời của Eiche cuối năm ngoáivà rất nhiều game thủ VR đang đọc bài này có lẽ đang gõ bàn phím của họ rồi, tận hưởng phản hồi xúc giác thỏa mãn đó khi họ chỉ ra chính xác Eiche đã sai như thế nào. Nếu đó là bạn, vui lòng dành một phút để xem đến cuối phần này để bạn có thể nắm bắt được phần còn lại của cái nhìn thoáng qua về tương lai mà Eiche đã đưa ra cho tôi.

Eiche bắt đầu làm việc tại Owlchemy vào năm 2015 và vừa mới chuyển từ vị trí lãnh đạo kỹ thuật sang vị trí lãnh đạo tổng thể tại một công ty chịu trách nhiệm về một số trò chơi VR bán chạy nhất trên mọi nền tảng mà họ tham gia. Mặc dù các trò chơi tiếp theo của Owlchemy đã phát triển phức tạp hơn, thêm chiều sâu, chiều rộng và cơ chế mới, nhưng Trình mô phỏng công việc dường như vẫn thường xuyên nằm trong danh sách bán chạy nhất. Có phải con đường đó cho thấy Owlchemy đã mất đi khả năng kỳ diệu của nó trong các bản phát hành tiếp theo?

Với những gì tôi thấy trong bản trình diễn công nghệ này, tôi nghĩ sẽ hữu ích hơn nếu đề xuất một câu chuyện khác cho công việc của Owlchemy. Vào năm 2017, Google đã phải đối mặt với một thực tế là Meta đã lên kế hoạch đầu tư ít nhất 50 tỷ USD trong nửa thập kỷ để tập trung vào việc xây dựng nền tảng cho các trò chơi VR có tính năng theo dõi bộ điều khiển. Google mua Owlchemy cho phép công ty chi tiêu một phần trong số đó và giao nhiệm vụ cho các nhà phát triển khám phá chính xác giới hạn của bộ điều khiển được theo dõi là gì, đồng thời giúp chuẩn bị cho một cơ hội lớn hơn nhiều.

Eiche nói: “Chúng tôi ở đây để nói về việc theo dõi bàn tay nhằm tạo ra một dấu hiệu cho ngành công nghiệp nói rằng việc theo dõi bàn tay là tuyệt vời, nó đã rất tuyệt vời rồi và đây là mục tiêu mà bạn nên hướng tới,” Eiche nói. “Bạn đang chơi phiên bản theo dõi bàn tay tồi tệ nhất của chúng tôi mà bạn sẽ chơi vì nó đã tốt hơn ở studio của chúng tôi. Nó sẽ còn tốt hơn một năm kể từ bây giờ. Sẽ tốt hơn khi các máy ảnh được dự định chủ yếu thực hiện theo dõi không gian cũng bắt đầu hiểu và được chế tạo bằng tay.”

Cuộc cách mạng phần mềm tiếp theo của VR

Chris Pruett của Meta đã nói rõ trong một cuộc nói chuyện tại GDC rằng công ty không biết loại trò chơi thực tế hỗn hợp nào sẽ thu hút người mua và Tim Sweeney của Epic Games đã nói rõ tầm nhìn của anh ấy đối với metaverse là “Kính VR….không bắt buộc".

Trong khi đó, các nhà phát triển sử dụng hành lang và phòng khách sạn của Moscone ở San Francisco đã chứng minh một tương lai với tai nghe VR cung cấp một loại trải nghiệm chơi trò chơi thực tế hỗn hợp mới. tiêu đề như Hoạt động không gian từ Trò chơi phân giải và Vũ điệu Laser từ Thomas Van Bouwel cắt ngang thực tế bằng những đường sắc nét, sắc nét, tận dụng hai hoặc nhiều địa điểm cùng một lúc theo cách mà các nhà phát triển chưa từng làm trước đây. Những bản trình diễn này cho thấy rằng các nhà phát triển đã vượt qua các giới hạn của VR cho đến thời điểm này sẵn sàng gây bất ngờ cho cả một thế hệ — và có khả năng là hàng trăm triệu người — với các trò chơi do VR cung cấp.

Anh ấy nói với tôi: “Nếu Xbox có thể bán bộ điều khiển ưu tú với giá 129 đô la, bộ điều khiển sẽ không đi đến đâu cả, nhưng… chúng ta phải gặp phần còn lại của thế giới ở nơi họ đang ở. “Chúng ta cần nghĩ về thị trường đại chúng nói chung. Vì vậy, những gì [theo dõi tay] sẽ làm với VR là nó… sẽ mở ra nhiều hơn nữa theo cách mà Quest đã mở ra.”

“VR là vấn đề về phần mềm, không phải vấn đề về phần cứng,” Eiche nói. “Chúng tôi cần bắt đầu suy nghĩ về việc đẩy mạnh hơn nữa phần mềm vì tai nghe, thế hệ tiếp theo, thế hệ sau, đang trở nên đủ tốt, giống như điện thoại di động đã làm vào thời điểm đó, vấn đề là chúng ta có thể xây dựng nó ở đâu không? Không phải nếu chúng ta có thể xây dựng nó…mọi người đều bắt đầu từ con số không. Họ bắt đầu với hai tay nhặt đồ vật. Và chưa từng có những kiểu kết hợp các tiêu chuẩn này…ăn cắp nội dung của chúng tôi, sử dụng tương tác của chúng tôi….tương lai rất tươi sáng và ngay cả với ngăn xếp phần mềm và phần cứng chúng tôi có hiện tại, vẫn còn rất nhiều lãnh thổ chưa được khám phá. Và điều khác, và đây không phải là để nhắm vào Tim Sweeney. Tim Sweeney đã làm được những điều thiên tài mà tôi không bao giờ có thể tưởng tượng nổi, nhưng thật dễ dàng để tỏ ra thông minh và ăn nói vớ vẩn. Nó rất dễ. Khó hơn rất rất nhiều để tỏ ra thông minh và thực sự nỗ lực hết mình để tạo nên thành công cho một thứ gì đó.”

Từ sự hiện diện của cà chua đến những viên thuốc mềm

Tôi đã thử bản demo của Owlchemy hai lần. Lần đầu tiên tôi chỉ muốn đánh giá xem nó có giống với Trình mô phỏng công việc hay không và nó đã vượt qua bài kiểm tra đó một cách xuất sắc.

Lần thứ hai tôi kiểm tra các chi tiết kỹ thuật.

“Sự hiện diện của cà chua, khi bạn nhặt đồ vật, bàn tay của bạn sẽ biến mất và chỉ được thay thế bằng đồ vật tồn tại trong Trình mô phỏng kỳ nghỉ,” Eiche nói về công việc trước đây của họ. “Nhưng vì theo dõi bàn tay được kết nối trực quan với bàn tay của bạn, không giống như cầm một bộ điều khiển nơi bạn chỉ có trạng thái nhị phân này, nhặt hoặc thả, chúng tôi thực sự để lại hình ảnh bàn tay và chúng tôi cố gắng điều chỉnh cả hình ảnh bàn tay và đối tượng bạn đang chọn để phù hợp.

Thông qua quá trình thử nghiệm và lặp đi lặp lại vô tận, bản demo của Owlchemy cho thấy cách họ đã thu hẹp khoảng cách giữa khả năng theo dõi bàn tay thông thường ngày nay và các tương tác thỏa mãn, đáng tin cậy. Một số phép thuật cốt lõi của Owlchemy ở đây được giấu bên trong những viên thuốc co giãn có hình dạng của bàn tay.

Eiche giải thích: “Các đầu ngón tay của bạn, cho dù bạn có nhận thấy điều đó hay không, thì các ngón tay của bạn vẫn duỗi ra. “Có một khoảng cách lớn về nghệ thuật công nghệ giữa việc tạo ra một loạt các thứ được phân chia bằng ngón tay và tạo ra một số thứ gắn kết đơn lẻ. Và vì vậy chúng tôi đang xem xét điều đó từ góc độ R&D, nhưng chúng tôi đã chọn những viên thuốc vì nó hoạt động rất tốt.”

Tôi với tay về phía một mặt đồng hồ và chụm các ngón tay vào nhau. Ngay khi tôi cảm thấy phản hồi xúc giác khi chúng chạm vào nhau, những ngón tay cầm thuốc của tôi dường như kẹp chặt vào mặt số. Tôi di chuyển cánh tay của mình về phía cơ thể mình và quan sát những viên thuốc xa nhất kéo dài kết nối của chúng với mặt số trước khi cuối cùng vụt đi.

"Tôi nghĩ ngón tay của bạn sẽ luôn duỗi ra một chút. Đó là tất cả trong sự tinh tế của nó, phải không? Vấn đề là bạn đang nắm bắt không khí vì thiếu một thuật ngữ tốt hơn. Vì vậy, bạn không có công tắc vật lý để giữ,” Eiche giải thích. “Vì vậy, chúng tôi phải có một số khu vực chấp nhận được, được tính là bạn sử dụng thứ đó. Và trên bàn phím, nếu bạn quay lại và đặt tay ở đó, các phím thực sự bám vào ngón tay của bạn theo cách ngược lại. Nếu bạn đặt các ngón tay của mình gần bong bóng, chúng sẽ di chuyển đến các ngón tay của bạn để nằm trong tay bạn trong một khu vực nhất định. Các chữ cái luôn hiển thị qua bàn tay của bạn, vì vậy bạn không bao giờ che khuất các phần của bàn phím.”

Chúng tôi rất nóng lòng được xem bản demo theo dõi bàn tay nhiều người chơi mà công ty đang thực hiện vẫn còn sau cánh cửa đóng kín. Tuy nhiên, những gì tôi thấy tại GDC 2023 đủ ấn tượng để khiến tôi tin rằng nhiều nhà phát triển trò chơi hơn tôi mong đợi sẽ mở VR rộng hơn so với bộ điều khiển Touch của Quest chỉ bằng cách cho phép bạn cầm trên không.

“Luôn có những thể loại không thể chơi hoàn hảo, nhưng điều thú vị về trò chơi là các nhà thiết kế là những thiên tài,” Eiche nói. “Và họ tìm ra cách để làm cho các thể loại hoạt động. Bạn cho tôi biết game bắn súng cạnh tranh nhất và game bắn súng cạnh tranh phổ biến nhất trên thế giới, phần lớn người chơi đang chơi trên điện thoại của họ. Hãy nghĩ về điều đó 10 năm trước, phải không? Pháo đài? Những cái điện thoại. Cuộc gọi của nhiệm vụ? Điện thoại, Call of Duty di động. Đây là những trò chơi khổng lồ, khổng lồ. Và họ đang chơi chúng trên một nền tảng mà khi iPhone [3GS] ra mắt, bạn sẽ nghĩ, ồ, nó không thể chơi được game bắn súng.”

Bản demo của Owchemy đã khiến tôi tin tưởng. Google có thể giải phóng những hiểu biết sâu sắc của công ty về giao diện người dùng cho theo dõi Daydreamhoặc cung cấp các khung cho nhà phát triển cho phép họ bắt đầu với một bộ khối xây dựng ấn tượng để theo dõi tay. Hoặc Owlchemy có thể chỉ đơn giản là phát hành trò chơi nhiều người chơi theo dõi bàn tay của mình để làm ví dụ cho những người khác.

Có lẽ quan trọng nhất, như Eiche giải thích, Bộ điều khiển cảm ứng sẽ cải thiện hơn nữa với tính năng theo dõi tay được xếp lớp ở trên cùng.

“Nó không loại trừ bất kỳ hệ thống đầu vào nào khác. Điều điên rồ nhất về theo dõi bàn tay là nó sẽ giúp theo dõi bộ điều khiển tốt hơn vì chúng tôi có thể theo dõi bàn tay của bạn khi bạn đang cầm bộ điều khiển,” Eiche nói. “Và điều gì ngăn cản bạn khỏi các thiết bị ngoại vi? Thậm chí không cần phải là thiết bị ngoại vi thông minh. Bạn biết đấy, Ryan ở Golf Plus làm gì để ngăn cản việc chế tạo một cây gậy đánh gôn bị cắt rời và bạn cầm nó để vung, hoặc một cây cọ vẽ, thay vì phải tìm hiểu cách thức hoạt động của một cây cọ vẽ và bạn là một họa sĩ, bạn nhặt lên một cây cọ vẽ thực sự tại sao không? Và bạn chỉ cần gõ nó vào thế giới và nói, được rồi, cái này sẽ hoạt động. Và sau đó bạn vẽ.

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img