Logo Zephyrnet

Metaverse chưa chết, tương lai của nó vẫn tươi sáng: Các nhà phân tích

Ngày:

Mặc dù việc triển khai metaverse không diễn ra nhanh chóng như mong đợi và đã bị Generative AI “dập tắt”, nhưng khái niệm này vẫn chưa chết và có một tương lai tươi sáng.

Theo dự đoán của các nhà phân tích, cơ hội tăng trưởng vẫn còn rất nhiều để khái niệm metaverse phát triển mạnh mẽ cho các doanh nghiệp trong dài hạn.

Một việc tại một thời gian

Không giống như quan niệm sai lầm rằng metaverse đã “chết”, nhà phân tích Marty Resnick của Gartner lại nghĩ khác. Khái niệm này vẫn còn tồn tại, nhưng sự phấn khích đã bị lấn át bởi AI sáng tạo, thứ đã thống trị các cuộc trò chuyện trong ngành công nghệ sau khi ra mắt ChatGPT của OpenAI vào tháng XNUMX năm ngoái.

Theo Resnick, điều này là bình thường vì mọi người không muốn bị ngập trong nhiều thứ cùng một lúc.

“Mọi người có xu hướng tập trung vào một việc một lúc; AI sáng tạo là một vật thể sáng bóng lớn, một sự gián đoạn lớn đến mức nó trở thành tâm điểm,” Resnick nói với Liên doanh.

“ Metaverse trong ngắn hạn có vẻ hơi thất vọng một chút.”

Theo Resnick, đây là điều khiến mọi người nghĩ rằng metaverse “không chỉ là lỗi thời mà còn là ‘chết’”.

Tuy nhiên, các chuyên gia như Resnick cho biết định nghĩa và trường hợp sử dụng metaverse chỉ đang được hình dung lại ngoài khái niệm “Mọi thứ ở mọi nơi cùng một lúc”.

“Đừng nghĩ về nó trong bối cảnh thế giới ảo như VR nữa. Nó nói thêm về những tương tác mới giữa thế giới vật lý và thế giới kỹ thuật số,” Resnick nói thêm.

Ngoài ra đọc: Công cụ AI chứng nhận tính xác thực của thương hiệu

Cơ hội

Mặc dù Meta mất hàng tỷ về đầu tư metaverse sau khi đổi tên từ Facebook vào tháng 2021 năm 400 để phản ánh sự tin tưởng của họ đối với khái niệm này, mọi chuyện vẫn chưa phải là diệt vong và u ám. Nền kinh tế metaverse được dự đoán sẽ tăng lên khoảng 48 tỷ USD từ 2022 tỷ USD vào năm XNUMX, với tiềm năng tạo ra tới 5 $ nghìn tỷ có tác động vào cuối thập kỷ này.

Theo VentureBeat, một số chuyên gia cho rằng Tầm nhìn của Apple phiên bản 1.0, dự kiến ​​​​vào đầu năm 2024, có thể khơi dậy sự tò mò đối với metaverse sau một năm bị thống trị bởi AI sáng tạo.

Resnick cho rằng, trái ngược với VR thuần túy, “nơi người dùng đắm chìm trong thế giới không có quy tắc”, metaverse sẽ trở thành một phần của thế giới vật chất. Điều này sẽ đạt được thông qua thực tế tăng cường và thực tế mở rộng.

Resnick cho biết: “Cơ hội lớn nhất cho metaverse là ở thế giới vật chất, trái ngược với thế giới kỹ thuật số.

Resnick dự báo: “Chúng ta sẽ đi vào thế giới ảo để có những trải nghiệm nhất định và thế giới ảo sẽ đến thế giới vật lý để có những trải nghiệm nhất định”.

Siêu dữ liệu doanh nghiệp và công nghiệp

Theo VentureBeat, đối với các doanh nghiệp, metaverse có thể mang đến cơ hội học tập và phát triển nâng cao. Tại đây, người dùng tương tác thông qua văn phòng ảo.

lớn dịch vụ tài chính nhà cung cấp như JP Morgan và Citibank đã triển khai chương trình đào tạo và thực tập ảo.

Resnick giải thích: “Một lớp nhân viên mới đến có thể làm quen, cộng tác và kết nối rất nhanh chóng.

Resnick giải thích thêm rằng các doanh nghiệp có thể trình bày các vấn đề như quấy rối và phân biệt chủng tộc theo cách có cảm giác chân thực hơn và không diễn ra như kịch bản. Điều này có thể có tác động mạnh hơn cũng như thấm nhuần sự đồng cảm hơn so với đào tạo truyền thống.

Bill Briggs, CTO của Deloitte, nói với VentureBeat: “Nó giống như một trải nghiệm học được và kiếm được hơn là những điều bạn học được hoặc được thông báo một cách thụ động”.

“Khả năng giữ chân và thu hồi chỉ cao hơn. Bộ não của bạn đang lưu trữ nó ở một nơi khác.”

Cơ hội cũng rất lớn trong môi trường công nghiệp, vì con người có thể tương tác với máy móc để thiết kế, xây dựng và cải tiến hệ thống sản xuất.

Cảm biến, AI, VR và công nghệ sinh đôi kỹ thuật số có thể cung cấp mô phỏng và tăng cường thế giới thực trong các lĩnh vực như vận hành, hậu cần và kho bãi.

Theo Briggs, công nhân có thể xem thông tin từ một số hệ thống được tích hợp với “dữ liệu thời gian thực và điều khiển trong thế giới thực”, đồng thời cho biết thêm rằng họ có thể tinh chỉnh quy trình sản xuất và chạy hàng trăm “hoặc thậm chí hàng nghìn kịch bản”.

Briggs cho biết: “Họ có thể có khả năng xoay chuyển hướng tương lai của sản phẩm và ngành của mình.

Briggs cho biết: “Ý tưởng thông thường của metaverse là sự tách biệt khỏi thực tế nơi chúng ta có hình đại diện kỹ thuật số để triệu tập, giao tiếp và giao lưu,” nhưng metaverse công nghiệp “kết hợp hoàn hảo giữa vật lý và kỹ thuật số”.

“Đó là khả năng thu nhỏ thời gian và không gian, điều đó thật thú vị.”

Những thách thức

Tuy nhiên, việc áp dụng hoàn toàn metaverse hiện đi kèm với những thách thức riêng, chẳng hạn như khả năng truy cập hạn chế vào Công nghệ VR và không gian.

Ví dụ: người dùng sẽ cần những chiếc mũ đội đầu giống như “kính thông thường bạn đeo hàng ngày, trái ngược với những chiếc kính cyberpunk lớn”, theo Resnick.

Ông nói thêm rằng khái niệm này cũng sẽ cần sự tham gia của xã hội và phải đi kèm với phần cứng phù hợp.

Resnick nói: “Nếu mọi người cảm thấy xấu hổ khi mặc nó, nó sẽ không được chấp nhận.

Briggs cũng đồng tình khi nói: “Ý tưởng đi bộ xung quanh với một chiếc máy tính đeo trên mặt thực sự không hấp dẫn chút nào”.

Ngoài ra, người dùng cũng muốn tương tác với thứ gì đó mang lại cảm giác thực tế hơn, chẳng hạn như “đồ họa và lớp phủ sẽ cần phải phản hồi nhanh và chính xác”.

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img