Logo Zephyrnet

Các vận động viên thể thao điện tử Nga được IESF cho phép đại diện

Ngày:

Liên đoàn thể thao điện tử quốc tế (IESF) đang phải đối mặt với sự giám sát chặt chẽ về quyết định gần đây của mình liên quan đến các tuyển thủ Nga và sự đại diện của họ trên trường toàn cầu.

Theo tờ New Strait Times gần đây, người chơi eSports Nga hiện có thể thi đấu dưới lá cờ của họ. báo cáo. Quyết định này được đưa ra vài tháng sau khi IESF ban đầu đình chỉ các cầu thủ Nga thi đấu dưới lá cờ của đất nước họ sau khi Nga xâm chiếm Ukraine vào năm 2022.

Theo Liên đoàn thể thao điện tử Nga, một cuộc họp gần đây được tổ chức vào ngày 28 tháng 2022 đã chứng kiến ​​các thành viên bỏ phiếu đảo ngược quyết định tháng XNUMX năm XNUMX.

Tuyên bố tiết lộ rằng 32 đại biểu đã bỏ phiếu cho phép có đại diện của Nga, trong khi 13 người phản đối và 25 người bỏ phiếu trắng. Điều thú vị là, một đề xuất riêng của Liên đoàn thể thao điện tử Ukraine về việc đình chỉ Liên đoàn thể thao điện tử Nga khỏi IESF đã bị từ chối. Dmitry Smith, Chủ tịch Liên đoàn thể thao điện tử Nga, nhấn mạnh rằng thể thao điện tử phải mang tính hòa nhập và không có sự phân biệt đối xử dựa trên quốc tịch.

Tuy nhiên, IESF vẫn chưa xác nhận công khai những tuyên bố này.

Tác động đến cộng đồng

Xung đột Nga-Ukraine đã dẫn đến những hậu quả đáng kể trong lĩnh vực thể thao điện tử. Do sự xâm lược và các biện pháp trừng phạt tiếp theo, nhiều tổ chức đã tách mình ra khỏi các tổ chức thể thao điện tử của Nga. Trong khi các công ty nổi tiếng của Ukraine như WePlay cắt đứt quan hệ với các đối tác Nga, thì các bên liên quan ở phương Tây chủ yếu cắt đứt quan hệ với các công ty có liên kết với chính phủ hoặc những công ty bày tỏ sự ủng hộ đối với chiến tranh.

Tổ chức thể thao điện tử Thụy Điển Ninjas in Pyjamas gần đây đã phải đối mặt với những lời chỉ trích vì đã xóa các tuyên bố ủng hộ Ukraine, có lẽ là để ủng hộ các chi nhánh kinh doanh của Trung Quốc.

Bước đi táo bạo của MasterCard trong lĩnh vực thể thao điện tử

Trong khi căng thẳng địa chính trị ảnh hưởng đến động lực của eSports, miền này vẫn tiếp tục thu hút đầu tư đáng kể. Ví dụ, MasterCard đã chọn tăng gấp đôi cam kết của mình đối với thể thao điện tử. 

Là nhà tài trợ toàn cầu cho môn thể thao điện tử “Liên minh huyền thoại” trong nửa thập kỷ, công ty đã mở rộng tài trợ cho “Valorant”, một tựa thể thao điện tử nổi tiếng của Riot Games. Mặc dù thông tin tài chính vẫn chưa được tiết lộ, nhưng các mối quan hệ hợp tác trong quá khứ đã khiến các thương hiệu phải trả giá từ 17 triệu USD đến 144 triệu USD cho các thỏa thuận kéo dài nhiều năm. MasterCard's khoản đầu tư được tăng cường nói lên nhiều điều về niềm tin của họ vào tương lai của trò chơi mang tính cạnh tranh, thường được mệnh danh là “tương lai của thể thao”.

Sự phổ biến của eSports đang gia tăng

Lĩnh vực eSports đang trải qua một sự phát triển phi thường, đặc biệt là trong thế hệ trẻ. Mới đây báo cáo từ Liên đoàn thể thao điện tử của trường trung học Michigan đã chỉ ra sự tham gia của khoảng 1,400 học sinh trên 400 đội vào mùa xuân năm ngoái. Sự gia tăng này không chỉ giới hạn ở Michigan; đó là một hiện tượng toàn quốc.

Điều thú vị là 45% sinh viên tìm hiểu về eSports chưa bao giờ tham gia bất kỳ hoạt động ngoại khóa nào, cho thấy sự thay đổi mô hình trong cách nhìn nhận về thể thao và giải trí.

Thể thao điện tử không chỉ mang lại giá trị giải trí. Với lượng khán giả ngày càng tăng, nó mở đường cho sự nghiệp sinh lợi và triển vọng tiền tệ đáng kể. Sự tăng trưởng theo cấp số nhân và sự chấp nhận ngày càng tăng của thể thao điện tử nhấn mạnh tiềm năng của chúng trong việc định nghĩa lại thể thao truyền thống. thể thao những câu chuyện kể.

Thế giới eSports tiếp tục phát triển, bị ảnh hưởng bởi căng thẳng địa chính trị và được thúc đẩy bởi các khoản đầu tư cũng như mức độ phổ biến ngày càng tăng.

Khi các vận động viên thể thao điện tử của Nga mong muốn được đại diện cho quốc gia của họ, các công ty như MasterCard đang đặt cược vào tương lai của thể thao điện tử.

Giữa những phát triển này, thế hệ trẻ dần định nghĩa lại thể thao, kết hợp công nghệ với truyền thống.

Cho dù bị ảnh hưởng bởi chính trị quốc tế hay được hỗ trợ bởi các khoản đầu tư, quỹ đạo của eSports đều đi lên một cách rõ ràng.

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img