Logo Zephyrnet

Bản xem trước Quyền truy cập sớm của WARNO - Hãy xem, nó đã có chữ 'không' trong tiêu đề

Ngày:

CẢNH BÁO is Wargame: Rồng đỏ với Bộ phận thép cơ học và hơn thế nữa, nhưng điều đó không có nghĩa là nó tốt. Giống như trước Chiến tranh các mục hàng loạt, CẢNH BÁO là một trò chơi chiến lược thời gian thực (RTS) thời Chiến tranh Lạnh, mặc dù phạm vi hạn chế hơn nhiều. Lần này, nó được đặt đúng vào năm 1989 - đúng là dịp tồi tệ nhất để thiết lập một trò chơi Chiến tranh Lạnh. Sự cân bằng công nghệ đã tác động mạnh đến lợi ích của NATO, trong khi lập trường xâm lược phủ đầu của Khối Hiệp ước Warsaw chuyển sang thế phòng thủ thụ động hơn nhiều. Tuy nhiên, bọn trẻ muốn Apaches, Bradleys và 120mm M1A1, vì vậy đó là những gì chúng nhận được.

Trò chơi trong CẢNH BÁO giống như nó đã ở Chiến tranh. Bạn xây dựng bộ bài của mình, đến hiện trường, sinh ra bất kỳ đơn vị nào bạn có thể mua được, chờ mã chứng khoán trao cho bạn nhiều đơn vị hơn, v.v. Các đơn vị có thể mang tối đa ba vũ khí mỗi loại, xe vẫn có giáp định hướng, bộ binh vẫn sử dụng nam giới làm HP và cả hai vẫn có thể được hồi máu bằng xe tải tiếp tế. Các đơn vị chỉ huy tồn tại và theo hướng dẫn sử dụng, chúng thực sự tăng cường độ kỳ cựu của các đơn vị xung quanh lên một cấp đồng thời hoạt động như các đơn vị giành lấy lãnh thổ cũ.

Đây là để Chiến tranh RISE bị động

Điều đó không quan trọng lắm trong phiên bản Early Access, vì bạn chỉ có quyền truy cập dễ dàng nhất vào chế độ Skirmish (nhiều người chơi và PvP) và Armory. Trong Armory, bạn có thể xây dựng lực lượng dựa trên Sư đoàn thiết giáp 3 hoặc Sư đoàn xe tăng cận vệ 79, giống như trong Bộ phận thép. Chỉ có điều, bạn biết đấy, không có nhiều sự lựa chọn khi bạn có một bộ phận cho mỗi phe.

Không có Bộ phận thép các giai đoạn chiến đấu, vì vậy bạn chỉ cần xây dựng bộ bài của mình như bình thường. Bạn có điểm kích hoạt (50) và danh mục (xe tăng, bộ binh, v.v.). Kiểu phân chia xác định bạn nhận được bao nhiêu vị trí cho mỗi danh mục và giá của chúng. Xem cách cả hai sư đoàn có sẵn đều được thiết giáp, đừng mong đợi tiến hành các cuộc tấn công của bộ binh. Tuy nhiên, có một vài tính năng tốt ở đây. Bạn có rất nhiều tùy chọn bộ lọc, và bạn có thể chọn (mặc dù không hoàn toàn tự do) phương tiện vận chuyển mà các đơn vị bộ binh nhất định có thể thực hiện.

Bản xem trước quyền truy cập sớm WARNO

Nhóm Lực lượng Phương Tây đã nới lỏng các quy định về đồng phục đến mức bạn có thể mặc trang phục tốt nhất của Afghanistan.

Một điều kỳ lạ trong CẢNH BÁOmặc dù vậy, xoay quanh các đại đội và trung đội. Thông thường, Chiến tranh cho phép bạn gọi từng đơn vị riêng lẻ, vì vậy bạn có thể nạp từng phần lực lượng của mình vào máy xay bao nhiêu tùy thích. Nhưng ở đây, các trung đội - được tạo thành từ ba vị trí, tối đa 4 đơn vị bản sao mỗi đơn vị - là những nhóm đóng gói sẵn này mà bạn có thể gọi vào cùng một lúc. Đáng chú ý, khi một đơn vị được xếp vào một trung đội, nó sẽ bị xóa khỏi nhóm thông thường của bạn. Vì vậy, nếu bạn có tổng cộng 12 chiếc M1A1 (HA) và 4 chiếc trong số đó nằm trong một trung đội, bạn chỉ có thể tự do gọi trong 8 chiếc.

Trung sĩ, hệ thống mới là FUBAR!

Mặc dù vậy, tính khả thi của việc phân nhóm như vậy là vấn đề liên quan đến chi phí điểm. Một trung đội M1A1 (HA) đạt khoảng 1,000 điểm. Tuy nhiên, các trung đội lại gắn bó với một hệ thống mới khác: nhóm lệnh.

Bây giờ, giống như bất kỳ RTS hiện đại nào khác, Chiến tranh phụ thuộc rất nhiều vào vi mô, và ai có thể tạo ra đơn vị của họ tốt nhất sẽ giành chiến thắng. CẢNH BÁO cố gắng giảm tải bằng cách cho phép bạn cung cấp các đơn vị nhóm điều khiển - bạn biết đấy, điều bạn thực hiện khi bạn CTRL + 1 một loạt các đơn vị đã chọn - qua lệnh AI. Bạn bảo một nhóm như vậy giành lấy một khu vực, và họ sẽ cố gắng làm điều đó, chuyển sang tư thế phòng thủ nếu họ sống sót. Điều tốt hơn là bạn thậm chí có thể củng cố những hình dạng bị hư hỏng này chỉ bằng một nút bấm (miễn là bạn vẫn còn điểm và bản sao).

Bản xem trước quyền truy cập sớm WARNO

Nếu bạn nhìn vào cuối màn hình, bạn có thể thấy TACGROUP của những chiếc T-80. Tôi không thể chọn bất kỳ ai trong số chúng một cách riêng lẻ nữa.

Ngoài ra còn có một tính năng thú vị bổ sung CẢNH BÁO lấy từ Lữ đoàn thiết giáp: bạn có thể đặt, cho cả các đơn vị riêng lẻ trên thực địa và trong cài đặt, Quy tắc tương tác (ROE). Liệu một đơn vị có lãng phí tên lửa dẫn đường chống tăng (ATGM) trên các phương tiện vận tải không vũ trang? Nó sẽ đi theo con đường ngắn nhất, con đường nhanh nhất hay một con đường được che phủ hơn? Nó sẽ hành động như thế nào một khi bị tấn công? Giá mà chúng tôi có thể đặt các mẫu ROE và chỉ cần dán chúng vào bất kỳ đơn vị nào mà chúng tôi hài lòng trong giai đoạn xây dựng boong.

Nhưng, quay lại vấn đề chính với AI: nó không thực sự hoạt động trong thực tế. Các nhóm có thành phần phòng không sẽ bỏ lại các nhóm do PC kiểm soát và việc cố gắng chọn một thành viên riêng lẻ của một đơn vị như vậy là gần như không thể. Thực sự không có bất cứ điều gì ngăn cản việc vận chuyển rời đi sau khi tháo xuống, er, xuống. Vì vậy, về lý thuyết, đó là một tính năng tốt và được hoan nghênh, nhưng việc triển khai phụ thuộc vào cả AI và khả năng lập trình của bạn. Hiện tại, nó không thực sự hoạt động.

Bản xem trước quyền truy cập sớm WARNO

Với tất cả những điều vô nghĩa đang xảy ra trên màn hình, tôi không có thời gian để làm bất cứ điều gì.

Ôi không, CẢNH BÁO!

Đó chỉ là CẢNH BÁO hiện tại. Gần giống với một bản beta mở hơn là một tựa game Early Access, nó có đủ loại lỗi, thiếu các tính năng (oh hướng dẫn, bạn ở đâu?) Và các vấn đề về cân bằng rõ ràng. Ví dụ, máy bay trực thăng có thể lao thẳng tới một chiếc xe AA và tiêu diệt nó bằng tên lửa. Bạn phải điều khiển các phương tiện AA nói riêng để vào trong phạm vi đáng thương của chúng và tầm nhìn ghê tởm để chống trả. Trong khi đó, Mỹ đang kêu gọi Kiowas trang bị Hellfire (phiên bản trinh sát của Bell 206, mà bạn đã từng thấy trong mọi bộ phim được làm trước năm 2002) để bắn tỉa xe tăng ở tầm cực xa.

Gọi máy bay phản lực phòng không chuyên dụng không giúp được gì nhiều, bởi vì họ bắn vào máy bay trực thăng ở cự ly súng lục tay đôi nếu họ có thể bắn vào họ. Và trong khi các trận không chiến trông đẹp mắt, đó là phần duy nhất hoạt động. Bạn sẽ nghĩ rằng một chiếc F-111 thả tám quả bom chùm sẽ làm được nhiều thứ hơn là làm rác một số chiếc UAZ-469 (vì lý do nào đó, có 10 điểm máu mỗi chiếc so với 151 trên MXNUMX của Mỹ), nhưng đạn chùm dường như không làm được nhiều điều, bất kể nền tảng. Trong thực tế, pháo binh được ưa chuộng hơn. Ngoại trừ việc bắn pháo bằng súng trông giống như một mớ hỗn độn trong phim hoạt hình, và phần còn lại của hỏa lực trên mặt đất cũng vậy.

Bản xem trước quyền truy cập sớm WARNO

Đây là một ví dụ về hiệu quả của bom, đạn chùm cũng cho thấy các quyết định thiết kế giao diện khủng khiếp.

Tôi muốn đưa lên Warhammer 40,000, bởi vì Eugen, với ba cuộc diễn tập quân dưới vành đai của nó, quyết định mô hình hóa Bradleys với các cổng bắn thẳng từ Chimera. Đây là một lỗi thú vị khi xem xét đội có quá nhiều kinh nghiệm. Tiêu đề khó hiểu của trò chơi (viết tắt của "lệnh cảnh báo"), có nghĩa là một cảnh báo rằng lệnh hoạt động (OPORD) sắp đến. Điều này có nghĩa là để cho thấy rằng họ là những con mọt sách chiến tranh khổng lồ, nhưng trò chơi vẫn có điều vô nghĩa này.

Tại thời điểm phát triển này, CẢNH BÁO là hoàn toàn không đáng tiền của bạn. Hai đội quân, một số ít bản đồ và một núi đồ đạc không đáng giá $ 40 USD. Trò chơi không lành mạnh hơn trò chơi Quân đoàn Crossfire phiên bản Tôi đã xem trước - và đó là bản dựng thử nghiệm đóng cửa mà bạn chưa thể mua. Lời khuyên của tôi dành cho những người chơi mới là hãy chờ đợi và những người chơi hiện tại hãy giữ cho kỹ năng của họ luôn sắc bén trong Chiến tranhBộ phận thép. Về cơ bản nó giống như một trò chơi.

Vẫn không đủ thời gian trong trò chơi để xem cận cảnh đơn vị

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img