Logo Zephyrnet

Thực hành ‘Asgard’s Wrath 2’: Điểm chuẩn tiếp theo cho các trò chơi nhiệm vụ

Ngày:

Mới tập chơi VR thì khả năng cao là bạn chưa chơi Sự phẫn nộ của Asgard, trò chơi nhập vai do Meta tài trợ từ Sanzaru Games được phát hành độc quyền cho Oculus Rift vào năm 2019. Vào thời điểm đó, cuộc phiêu lưu kéo dài hơn 30 giờ là một trong những trò chơi VR đầu tiên thuộc phạm vi 'AAA', về cơ bản đặt ra tiêu chuẩn cho những gì có thể thực hiện được trong VR . Hãy lấy nó từ chúng tôi: Sanzaru đã làm được điều đó một lần nữa, lần này tạo ra chuẩn mực lớn tiếp theo để đánh bại các trò chơi trên Quest.

Tôi chỉ chơi được hơn tám giờ một chút Cơn thịnh nộ của Asgard 2 cho đến bây giờ, đó là lý do tại sao đây là một bài đánh giá 'thực hành' chứ không phải là một bài đánh giá thích hợp. Phần tiếp theo được quảng cáo là sẽ mất hơn 100 giờ tìm kiếm, cướp bóc, thu thập thông tin trong ngục tối và hack-slash theo cách của bạn để vượt qua những gì cho đến nay chưa làm được cảm thấy giống như một “Trò chơi nhiệm vụ”, một tên gọi nên nhỏ hơn, ít đa dạng hơn, kém rực rỡ và phản ứng hơn nhiều—nếu chỉ nhờ vào chipset di động khiêm tốn bên trong.

Được rồi, khi tôi nói "nên", Tôi đang nói về cái gì đã từng trường hợp. Rõ ràng là các nhà phát triển đang nỗ lực hết sức để giải quyết vấn đề cụ thể đó và tạo ra các trò chơi Quest tiếp cận sự sống động và chi tiết của PC VR. Và mặc dù bạn không cần ngân sách phát triển hàng trăm triệu đô la để đạt được những đỉnh cao hình ảnh đó (xem Vật chất màu đỏ 2 trên Quest), chắc chắn cần phải đạt được quy mô và độ sâu Cơn thịnh nộ của Asgard 2 đã đạt được.

Đây là cách Sanzaru mô tả nó: Thức tỉnh, Người bảo vệ vũ trụ – Số phận của thực tại nằm trong tay bạn. Du hành qua các vương quốc rộng lớn có các vị thần sinh sống để truy đuổi Thần lừa đảo Loki, kẻ đe dọa phá hủy các sợi dây của vũ trụ. Tùy thuộc vào bạn để chiến đấu với các vị thần và quái vật khi tham gia vào một trong những game nhập vai hành động quy mô lớn nhất và hoành tráng nhất từng được trải nghiệm trong VR. Bên cạnh các vị thần Ai Cập huyền thoại, bạn sẽ chiến đấu với những chiến binh chết người và những sinh vật thần thoại đầy cảm hứng thông qua chiến đấu nội tạng, dựa trên vật lý với vũ khí và phong cách chơi độc đáo. Sở hữu những anh hùng phàm trần độc nhất và biến những động vật trung thành thành chiến binh của riêng bạn khi bạn khám phá một thế giới rộng lớn, tự do và sống động cũng như giải các câu đố quy mô thần thánh khó hiểu.

Ít nhất là đến mức này trong hành trình đánh bại trò chơi dài hơi của tôi, Cơn thịnh nộ của Asgard 2 dường như có nhiều hơn tất cả mọi thứ. Có rất nhiều cơ hội để khám phá ngục tối, vì dường như có rất nhiều khu vực ẩn cần phải giải quyết, các câu đố về môi trường để giải và các kho báu để cướp bóc ngoài những thứ trong dòng nhiệm vụ chính. Bản đồ cũng mở rộng hơn, khiến nó có cảm giác giống một trò chơi thế giới mở hơn; không phải vậy, nhưng nó vẫn có cảm giác lớn một cách ấn tượng.

Và mặc dù có rất nhiều hệ thống con để tham gia (xem thêm về điều đó trong phần đánh giá), một điều mà phần tiếp theo dường như đã loại bỏ là độ phức tạp của chiến đấu — điều mà tôi nghĩ về tổng thể là một điều tốt. Phần tiếp theo rõ ràng là dễ tiếp cận hơn phần gốc Sự phẫn nộ của Asgard, tập trung chủ yếu vào hệ thống đỡ đòn mà bạn gần như không thể hạ gục áo giáp của đối phương bằng các đòn đánh tiêu chuẩn trước khi tiếp cận phần bụng mềm của kẻ thù. Bạn sẽ phải đỡ hoặc chặn vừa phải để hạ gục hàng phòng ngự của họ.

Hình ảnh lịch sự Meta

Tại đây, bạn có thể chọn đỡ đòn, hoặc hack và chém để từ từ hạ gục các lá chắn phòng thủ, điều này làm giảm phần nào trần kỹ năng khi chạm trán (trong cài đặt bình thường), nhưng vẫn cố gắng cung cấp tùy chọn nếu bạn muốn cách hiệu quả nhất gank bất kỳ kẻ thù nào. Cuối cùng, cách bạn đối đầu với kẻ thù là tùy thuộc vào bạn, đây có vẻ như là một sự thỏa hiệp tốt đẹp. Nếu cảm thấy nó quá rẻ, bạn có thể không tham gia được vào hệ thống chiến đấu như dự định. Dù thế nào đi nữa, chiến đấu là hoạt động thể chất và trôi chảy, vì vậy hãy tránh xa TV, màn hình, trẻ em, vật nuôi và bất kỳ thứ gì khác mà bạn không muốn bị đấm đủ mạnh.

Bên cạnh việc đối đầu với vô số kẻ thù thông thường, đã có một số khoảnh khắc 'wow' thực sự nhờ vào một số tên trùm cực kỳ to lớn, cho đến nay có cảm giác giống như những cuộc chạm trán thực sự chứ không phải những thứ cấp độ cuối cùng được lên kế hoạch trước mà lẽ ra sẽ có cảm giác như vậy. hơi quá 'gamey'. Tất cả đều mang lại cảm giác khá hoành tráng, đó là một sự thay đổi nhịp độ thú vị trong Quest vì phần lớn các trò chơi Quest có xu hướng bị hạn chế về ngân sách, khiến chúng có phạm vi ngắn hơn và nhỏ hơn.

Hình ảnh lịch sự Meta

Vẫn, Cơn thịnh nộ của Asgard 2 dựa vào rất nhiều trò chơi truyền thống, mặc dù nhiều trò chơi đã được dịch đủ tốt sang VR để khiến chúng cảm thấy đủ bản địa. Lấy ví dụ như các đoạn cắt cảnh. Game nhập vai phiêu lưu đúng là có đầy đủ chúng, nhưng thay vì bị mắc kẹt khi nhìn những anh chàng hoạt động quá mức trên sân khấu ảo hoặc bị biến dạng xung quanh môi trường để xem các góc 'máy ảnh' khác nhau như nhiều trò chơi không hiểu được đầu óc của chúng ta. không Máy ảnh, thay vào đó bạn đang xem hành động theo cách có cảm giác tự nhiên hơn với VR. Các đoạn cắt cảnh hầu như luôn có chuyển động tuyến tính về phía trước, giống như cưỡi trên lưng một con chim và xem cuộc gặp gỡ cách điệu trong ký ức của nhân vật quan trọng.

Xem bài đăng trên imgur.com

Một trong những điều gọn gàng về AW2 là vô số câu đố về môi trường, nhiều trong số đó yêu cầu bạn phải sở hữu hình dạng thần thánh của mình và trong một kiểu co-op chơi đơn, hướng dẫn người phàm nhỏ bé của bạn đến mục tiêu. Đây có thể là tìm ra một hệ thống móc và ròng rọc, hoặc di chuyển những viên đá để cân bằng chính xác bộ cân khổng lồ, đồng thời lấy lại hình dạng phàm trần của bạn để kéo đòn bẩy hoặc nhảy lên bục để tiến về phía trước. Tôi vẫn chỉ đang tìm hiểu phần cốt lõi của trò chơi, nhưng cho đến nay tôi cảm thấy đã đủ nghẹt thở với những cơ hội khó hiểu này.

Bên cạnh dòng nhiệm vụ chính, trò chơi còn có một trò chơi nhỏ giống roguelike giúp bạn thử thách khả năng vượt ngục của mình trước bảng xếp hạng thế giới. Bạn có thể chọn tham gia vào điều này hay không, chỉ cần biết rằng nếu làm như vậy, bạn thực sự có thể nghiền nát những thứ để giữ lại, điều này sẽ giúp bạn tiến bộ trong trò chơi dễ dàng hơn.

Hình ảnh được chụp bởi Road to VR

Cuối cùng, tôi nóng lòng muốn dành nhiều thời gian hơn cho việc chơi Cơn thịnh nộ của Asgard 2 suốt chặng đường cho bài đánh giá cuối cùng của tôi. Khi các trò chơi khác lẽ ra đã kết thúc, hoặc nói cách khác là khiến chúng ta bị treo trên vách đá, có cảm giác như phần tiếp theo lớn hơn (và có thể hay hơn) này chỉ mới bắt đầu bóc tách các lớp để tiết lộ một bản anh hùng ca mà tôi chắc chắn có thể nói là đáng cường điệu và thời gian để chơi nó. Bạn cũng nên đầu tư vào một sợi cáp dài hoặc một số dây đeo đầu bằng pin, kẻo bạn hy vọng sẽ sạc lại tai nghe của mình ít nhất 50 lần trước khi hết phần tín dụng.

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img