Logo Zephyrnet

Văn hóa của nhà phát triển Ori được báo cáo là 'đối lập', không còn hợp tác với Xbox nữa

Ngày:


Moon Studios, nhà phát triển đằng sau Ori and the Blind Forest và phần tiếp theo của nó, được cho là một nơi "áp bức" để làm việc có vô số vấn đề với sự thô lỗ, lạm dụng lời nói và tổ chức kém. Đây là theo một báo cáo mới của Trò chơi, báo cáo rằng Xbox không còn làm việc với studio sau những gì được cho là "mối quan hệ khó khăn".

Bản báo cáo dài nêu chi tiết hàng loạt cáo buộc, hầu hết đều tập trung vào những người sáng lập hãng phim, Thomas Mahler và Gennadiy Korol. Chúng bao gồm các báo cáo về "các cuộc tranh cãi liên tục", một nền văn hóa thô bạo trong đó các nhà phát triển dự kiến ​​sẽ có mặt mọi giờ và vào cuối tuần, và một loạt các câu nói bỡn cợt về phân biệt chủng tộc, phân biệt giới tính và chống ký hiệu học.

"Đó chắc chắn là một nơi làm việc ngột ngạt. Nhưng thật khó để xác định một điều bởi vì, riêng lẻ, tất cả những sự cố này, nếu chúng xảy ra một lần, bạn sẽ nghĩ chúng chỉ là chuyện nhỏ", một nhà phát triển cho biết. "Khi bạn giải quyết vấn đề đó trong [nhiều] năm, bạn sẽ thấy sức khỏe tinh thần của mọi người giảm sút. Tôi có thể nói rằng đối với bản thân tôi, cá nhân tôi, tôi đã thực sự bối rối sau khi chúng tôi kết thúc. Tôi chưa bao giờ Tôi đã mất niềm đam mê với công việc của mình vì họ đã đánh mất niềm đam mê của tôi. "

Một nhà phát triển khác được trích dẫn nói: "Có phải cả hai nhà sáng lập đều hiếu chiến không? Có. Theo tôi. Nó có giới hạn ở hai người đó không? Có. Không chuyên nghiệp theo giờ? Có. Quấy rối? Có."

Bản báo cáo đầy đủ vẽ nên bức tranh về một studio với văn hóa "cầu toàn", hiếm khi cung cấp phản hồi tích cực và khiến các nhà phát triển kiệt sức. Câu chuyện cũng bao gồm các vấn đề về tiền thưởng và các vấn đề khác. Các nhà phát triển đã so sánh các vấn đề tại Moon Studio với các vấn đề của BungieActivision Blizzard, đã thu hút được các tiêu đề với các vấn đề riêng của họ.

Moon Studios ban đầu đã thành công với Ori and the Blind Forest năm 2015, với Ori và Will of the Wisps sau đó vào năm 2020. Cả hai trò chơi đều là Metroidvanias tuyệt đẹp và là một số điểm sáng hiếm hoi trong dòng sản phẩm độc quyền của Xbox One.

Nhưng trong khi Moon Studios có liên kết chặt chẽ với Xbox, nó được cho là có mối quan hệ căng thẳng với chủ sở hữu nền tảng, đầy những thời hạn bị bỏ lỡ, xung đột về số tiền tài trợ và phạm vi thay đổi liên tục. Dự án tiếp theo của Moon Studios được cho là một game nhập vai hành động mà hãng đang hợp tác phát triển với Private Division.

IGN đã liên hệ với Microsoft để nhận xét và sẽ cập nhật câu chuyện này với phản hồi của họ. Mahler và Korol đã trả lời các cáo buộc trong một tuyên bố dài trên Gamesbeat:

"Chúng tôi không tin rằng những trải nghiệm mà câu hỏi của bạn gợi ý là đại diện cho hơn 80 thành viên trong nhóm Moon Studios đang phát triển và làm việc tuyệt vời mỗi ngày - chúng tôi cũng không tin rằng chúng là đại diện cho kinh nghiệm của các thành viên cũ trong nhóm của chúng tôi. Trên thực tế, chúng tôi rất tự hào về lịch sử làm cho mọi người hạnh phúc, thăng tiến sự nghiệp và đóng góp vào thành công tài chính của họ.

Chúng tôi xây dựng Moon Studios với một tiền đề đơn giản. Đầu tiên, chúng tôi muốn tạo ra một studio phân tán không bị giới hạn bởi ranh giới địa lý cho phép chúng tôi thu hút những tài năng hàng đầu từ khắp nơi trên thế giới. Thứ hai, chúng tôi muốn thúc đẩy một nền văn hóa sôi động, nơi nhóm của chúng tôi phát triển mạnh và mang lại công việc tốt nhất trong ngành của chúng tôi. Và cuối cùng, từ ngày đầu tiên, chúng tôi bắt đầu chia sẻ lợi nhuận và phần thưởng cho những nỗ lực của chúng tôi với toàn đội. Chúng tôi tin rằng chúng tôi đã thành công.

Điều làm cho nhóm của chúng tôi trở nên mạnh mẽ là sự đa dạng về văn hóa và toàn cầu của chúng tôi - chúng tôi có các thành viên trong nhóm làm việc từ hơn 40 quốc gia khác nhau trên khắp bốn châu lục - và một cấu trúc studio phẳng cho phép mọi người nói một cách trung thực và trực tiếp cũng như thách thức và thúc đẩy nhau làm công việc tốt nhất của chúng tôi. Chúng tôi chủ đích tạo ra một loại studio khác - một loại studio khuyến khích sự sáng tạo, giao tiếp cởi mở, cộng tác và hiệu suất.

Kết quả là hai trò chơi đã giành được giải thưởng - với nhiều trò chơi đang được triển khai - và một nhóm các chuyên gia thích làm việc cùng nhau, đang xuất sắc và tạo ra bước đột phá mới trong ngành của chúng tôi, đồng thời chia sẻ thành công tài chính của Moon Studios. Nếu đôi khi chúng ta thẳng thắn một cách thô bạo trong những lời phê bình và thách thức của mình, thì chúng ta cũng thành thật và lên tiếng khen ngợi. Chúng tôi vô cùng tự hào về tất cả những gì chúng tôi đã cùng nhau xây dựng và đạt được.

Cuối cùng, chúng tôi đánh giá cao điều trớ trêu là chúng tôi - một người Áo và một người Do Thái Israel - đã bắt đầu công việc kinh doanh đa văn hóa này. Chúng tôi coi nhau như anh em. Và, giống như anh em, chúng tôi đôi khi tranh cãi và thường xuyên trêu chọc nhau. Chúng tôi đã tự giễu cợt về sự khác biệt trong hoàn cảnh xuất thân của mình - và có thể đã có lúc hành động trêu chọc nhau của chúng tôi là thiếu tế nhị và có thể khiến người khác cảm thấy khó chịu.

Moon Studios đã phát triển thịnh vượng trong 12 năm. Chúng tôi đã phát triển và học hỏi rất nhiều trong suốt những năm qua. Chúng tôi đã được đặc ân làm việc với rất nhiều người tuyệt vời và cực kỳ tài năng. Chúng tôi thực sự biết ơn và tự hào về đội ngũ của chúng tôi - những người có mặt ở đây ngày hôm nay cũng như những người đã dành thời gian ở Moon và sau đó đã chuyển sang các dự án kinh doanh khác - và chúng tôi rất vui vì đã tạo ra sự khác biệt tích cực trong cuộc sống của họ. Chúng tôi không hoàn hảo nhưng chúng tôi quan tâm sâu sắc đến tài năng của mình và không ngừng nỗ lực để cải thiện. Nếu chúng tôi đã từng khiến ai đó cảm thấy khó chịu hoặc khiến ai đó thất vọng - chúng tôi rất tiếc về điều đó và chúng tôi sẽ luôn cố gắng để làm tốt hơn nữa. "

Báo cáo của Moon Studios là một phần trong quá trình tính toán liên tục về văn hóa làm việc lạm dụng trong ngành công nghiệp trò chơi. Cùng ngày Gamesbeat phát hành báo cáo của mình, kênh Youtube điều tra Trò chơi mọi người đã phát hành một video mới tập trung vào vấn đề lạm dụng trong ba studio độc lập lớn. Sự phát triển của trò chơi từ một sở thích theo đuổi thành một ngành công nghiệp toàn cầu trị giá hàng tỷ đô la đã đặt ra các vấn đề về sự thô bạo và lạm dụng đã gây khó khăn cho sự phát triển trò chơi trong nhiều năm nay.

Bên ngoài Moon Studios, Xbox phải giải quyết các vấn đề tại Activision Blizzard, mà nó đã mua gần đây. Để biết thêm thông tin, hãy xem dòng thời gian phác thảo các vấn đề tại Activision Blizzard, đang diễn ra.

Kat Bailey là Biên tập viên Tin tức Cấp cao tại IGN

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img