Logo Zephyrnet

Ghi chú bản vá PTR 5.0.13 [03/07/2024]

Ngày:

Vindicare605

Hoa KỳBài viết 15533

https://news.blizzard.com/en-us/starcraft2/24061893/starcraft-ii-5-0-13-ptr-patch-notes

Ghi chú từ ESL/Hội đồng Cân bằng

En Taro Adun

Chúng tôi rất vui khi được đẩy 5.0.13 lên PTR, nơi có nhiều Cập nhật và số dư nhóm bản đồ. Chúng tôi xin cảm ơn các đối tác của chúng tôi tại ESL, Hội đồng cộng đồng Balance và Người lập bản đồ cộng đồng vì tất cả những đóng góp của bạn cho phiên bản 5.0.13.

CẬP NHẬT SỐ DƯ

Tổng Quát

Địa Trung Hải

Người giải phóng
• Phạm vi đạn đạo nâng cao giảm từ 3 xuống 2.

Góa phụ
• Khả năng tàng hình khi nạp đạn hiện yêu cầu nâng cấp Khoan Claws thay vì xây dựng Kho vũ khí.
• Bán kính sát thương lan giảm từ 1.75 xuống 1.5.
• Bây giờ đưa ra cảnh báo tấn công cho kẻ địch khi đào hang trong phạm vi đơn vị kẻ địch.
• Tăng khả năng hiển thị của dòng mục tiêu và đơn vị mục tiêu.
[tải hình ảnh]

Kho vũ khí
• Giá giảm từ 150/100 xuống 150/50.

Vịnh kỹ thuật
• Chi phí nâng cấp vũ khí/áo giáp cho bộ binh giảm từ 100/175/250 xuống 100/150/200.

Cyclone
• Thời gian hồi chiêu của vũ khí tăng từ 0.48 lên 0.58.
• Thời gian hồi chiêu của Lock On tăng từ 0 lên 2.86.
• Phần thưởng sát thương cho mỗi lần nâng cấp vũ khí tăng từ 1 lên 2.
• Vũ khí giờ đây có khả năng theo dõi tháp pháo, quay nhanh hơn, loại bỏ điểm sát thương.
• Máu tăng từ 110 lên 130.

Raven
• Ma trận can thiệp không còn có thể nhắm mục tiêu vào các đơn vị đã được nhắm mục tiêu hoặc bị ảnh hưởng bởi Ma trận can thiệp.

Zerg

Trại ấp trứng/hang ổ/tổ ong
• Bán kính lan truyền của lính tăng từ 12 lên 13.

Infestor
• Phạm vi tăng trưởng của nấm tăng từ 9 lên 10.
• Tầm nhìn khi đào hang giảm từ 10 xuống 8.
• Thời gian đào hang tăng từ 0.36 – 0.71 giây lên 0.54 – 0.71 giây (Phạm vi liên quan đến độ trễ ngẫu nhiên).
• Burrowed Infestor hiện rõ hơn khi di chuyển.

Overlord
• Thời gian biến hình của Transport Overlord tăng từ 12.14 lên 15 giây.
• Tốc độ di chuyển của Transport Overlord tăng từ 1.10 lên 1.28 (2.83 lên 3.00 với Carapace khí nén).

Hình ảnh

Observer
• Thời gian xây dựng giảm từ 21.43 xuống 17.86 giây.
• Máu/Khiên tăng từ 40/20 lên 40/30.
• Kích thước mô hình tăng 10% / Tốc độ hoạt ảnh của Chế độ giám sát tăng 75%.

Lính gác
• Sát thương tăng từ 6 lên 6 (+4 với Khiên).
• Đã xóa thẻ thuộc tính ánh sáng.

Tháp
• Tầm nhìn tăng từ 9 lên 10.

SỬA LỖI & CẬP NHẬT CHẤT LƯỢNG CUỘC SỐNG

  • Tháp pháo xe tăng bao vây hiện theo dõi đơn vị bị tấn công trước đó.
  • Đã khắc phục sự cố đôi khi không phát hoạt ảnh tấn công của Siege Tank.
  • Đã khắc phục sự cố với Hoạt ảnh sạc KD8 của Reaper.
  • Đã khắc phục sự cố với chú giải công cụ Ghost's Snipe không hiển thị sát thương cộng thêm so với psionic.
  • Đã khắc phục sự cố trong đó Banelings có thể gây thêm sát thương trên đường dốc.
  • Kích hoạt Tạo Creep trên Overlord hiện kích hoạt cho tất cả các loại Overlord đã chọn (Thả / Mặc định).
  • Mức độ ưu tiên của nhóm con Lurker tăng lên (Bây giờ có mức độ ưu tiên cao hơn Ravager).
  • Đã khắc phục sự cố trong đó Người bất tử không bắn khi bị bao vây bởi các đơn vị hoặc được bao phủ bởi Trường lực.
  • Tháp pháo bất tử hiện theo dõi đơn vị bị tấn công trước đó.
  • Sửa chú giải công cụ về buff Mothership Cloak Field.
  • Đã khắc phục nhiều sự cố khác nhau với Thu hồi.
    • Không còn bao gồm các đơn vị đã bị thu hồi.
    • Tất cả các khả năng Thu hồi giờ đây đều hủy bỏ Chuyển giao Psionic lão luyện và Nova Thanh lọc Disruptor.

  • Phản hồi không còn có thể là các đơn vị không có Năng lượng.
  • Nâng cấp Chất gây bất ổn kiến ​​​​tạo Tempest hiện cũng áp dụng cho các cuộc tấn công nhắm vào các tòa nhà bay.
  • Đã khắc phục sự cố trong đó Lá chắn Bảo vệ không áp dụng cho các đơn vị ở cấp độ vách đá khác với Sentry.
  • Đã khắc phục sự cố trong đó một số Mạch nước phun Vespene nhất định không cập nhật trực quan khi Đã cạn.
  • Đã khắc phục nhiều sự cố khác nhau với sự xuất hiện của Đá trên bản đồ nhỏ.
  • Đã khắc phục nhiều sự cố khác nhau với Healing Shrines.

CẬP NHẬT BẢN ĐỒ

1v1

Goldenaura LE
Trang web Delta LE
Oceanborn LE
LE sau tuổi trẻ
Ampion LE
Tòa án đỏ thẫm LE
Triều Lê
Alcyone LE
Sông Ma LE

2v2

Catalesque CE
Phân kỳ CE
Cảnh đêm CE
Thành Phố Ngọc Lục Bảo CE
Pháo binh hạng nặng LE
LE phát triển quá mức (Vô hiệu)
Khai hoang LE
LÊ Rhoskallian
Khe núi đá xám

3v3

Hồi tưởng CE
Trang web đen 2E
Bão cát CE
Đèo Núi CE
Trọng điểm CE
Độ sâu rừng LE
Pháo đài của Conclave
đầm lầy sương mù

4v4

Vùng đất Alaeni CE
Bí ẩn CE
Nhà máy chưng cất phân đoạn
Chủ nghĩa ngôn từ CE
Bộ đa xử lý CE
Concord LÊ
Khu bảo tồn bị lãng quên
Đắm tàu ​​LE
tuonela LÊ

hay còn gọi là KTVindicare Người pha chế rượu lập dị

Mizenhauer

Hoa KỳBài viết 1450

Tôi đoán Blizz đã sa thải tất cả biên tập viên của họ. Có một bản đồ từ năm 2013 và một bản đồ 1v1 từ những người nổi tiếng trong nhóm bản đồ 2v2….

Không thể trách tôi vì điều đó, thật may mắn.

┗|∵|┓ Vị trí thứ hai ở LB 28 và được định sẵn là Kong

Vindicare605

Hoa KỳBài viết 15533

reddit cuối cùng cũng nhận được nerfs của Widow Mine mà họ rất mong muốn.

Tôi tin rằng những thay đổi về cân bằng này sẽ gần như không có tác động gì đến cuộc đấu tranh của Protoss trong giải đấu, đây là mối quan tâm chính về cân bằng đối với hầu hết mọi người.

Tuy nhiên, những thay đổi này có thể có tác động đáng kể đến TvZ và TvT. Tôi cảm thấy nhẹ nhõm vì Cyclone đang bị giảm sức mạnh trong TvT.

Thay đổi Ma trận Can thiệp là điều tôi thích nhất trong bản vá này. Giảm sức mạnh của phép thuật trong các tình huống trong TvT. Ngoài ra, nó còn bị giảm sức mạnh một chút so với Protoss, điều vẫn cần thiết do thời gian của Terran với Raven.

hay còn gọi là KTVindicare Người pha chế rượu lập dị

khủng long

Nước ĐứcBài viết 15533

4 nerf nặng nề của mỏ góa phụ? Có vẻ hơi nhiều, có lẽ nên loại bỏ thiết bị này khỏi trò chơi. Tuy nhiên, các buff nâng cấp khá tốt và có lẽ đủ để bù đắp. Có vẻ như họ vẫn để r/starcraft cân bằng trò chơi

không chắc tại sao lib nerf lại cần thiết

Nhiều khoảnh khắc thú vị nhất trong sc2 xảy ra do sự quấy rối của nhân viên

Vindicare605

Hoa KỳBài viết 15533

Vào ngày 08 tháng 2024 năm 04 46:XNUMX Charoisaur đã viết:
4 nerf nặng nề của mỏ góa phụ? Có vẻ hơi nhiều, có lẽ nên loại bỏ thiết bị này khỏi trò chơi. Tuy nhiên, các buff nâng cấp khá tốt và có lẽ đủ để bù đắp. Có vẻ như họ vẫn để r/starcraft cân bằng trò chơi

Tôi nghĩ những thay đổi của Widow Mine thật lố bịch nhưng nếu nó khiến r/starcraft im lặng về vấn đề này thì tôi sẵn sàng bỏ qua. Điều này sẽ không có bất kỳ tác động nào đến TvP cả. Nó sẽ chỉ làm cho việc khai thác kém hiệu quả hơn so với Zerg.

Liberator nerf cũng có vẻ không cần thiết nhưng đó không phải là vấn đề lớn vì dù sao thì phạm vi Lib cũng là một bản nâng cấp vào cuối game nên sao cũng được.

hay còn gọi là KTVindicare Người pha chế rượu lập dị

mặt trăng

Hoa KỳBài viết 393

Cảnh báo tấn công vào hang WM thật ngớ ngẩn. Chúng tôi có thể nhận được thông báo khi các lệnh cấm cũng đến với công nhân của chúng tôi không?
Vindicare605

Hoa KỳBài viết 15533

Việc hội đồng cân bằng cho rằng điều duy nhất sai với Protoss là TvP ở cấp độ cao nhất thật buồn cười. Nói mọi thứ ngay tại đó một cách trung thực.

hay còn gọi là KTVindicare Người pha chế rượu lập dị

Durnuu

Bài viết 13239

Trong một giây, tôi đã nghĩ rằng các mỏ Khoáng sản có thể bị phá hủy theo từng đơn vị, nhưng đó chỉ là bởi các tòa tháp có thể đóng mở

BUNNYYYYYYYYY https://i.imgur.com/BiCF577.png

Vindicare605

Hoa KỳBài viết 15533

Vào ngày 08 tháng 2024 năm 04 55:XNUMX Moonerz đã viết:
Cảnh báo tấn công vào hang WM thật ngớ ngẩn. Chúng tôi có thể nhận được thông báo khi các lệnh cấm cũng đến với công nhân của chúng tôi không?

Đó sẽ là một nerf đối với Zerg. Chúng ta không thể giảm sức mạnh của Zerg trừ khi các chủng tộc khác bị giảm sức mạnh nhiều hơn. Đó là cách mọi thứ diễn ra ở đây.

hay còn gọi là KTVindicare Người pha chế rượu lập dị

Nê-bu-cát

Thụy SĩBài viết 11231

Có nhiều trò chơi trong đó một quả mìn trúng quả phụ tốt xảy ra và sau đó chúng ta giả vờ như trò chơi vẫn chưa kết thúc trong mười phút. Bây giờ sẽ có ít hơn trong số đó. Đó không phải là sự thay đổi mà tôi lẽ ra sẽ thực hiện trong TvP, có vẻ lạ khi tập trung vào tương tác này chứ không phải tương tác ma quái, nhưng nó chẳng là gì cả.

“Chính chủ nghĩa tư bản đang khuyến khích tôi lười biếng giải thích điều này với bạn khi đang làm việc vì tôi không được khen thưởng vì đã tạo ra giá trị bổ sung.”

Vindicare605

Hoa KỳBài viết 15533

Vào ngày 08 tháng 2024 năm 04 58:XNUMX Nebuchad đã viết:
Có nhiều trò chơi trong đó một quả mìn trúng quả phụ tốt xảy ra và sau đó chúng ta giả vờ như trò chơi vẫn chưa kết thúc trong mười phút. Bây giờ sẽ có ít hơn trong số đó. Đó không phải là sự thay đổi mà tôi lẽ ra sẽ thực hiện trong TvP, có vẻ lạ khi tập trung vào tương tác này chứ không phải tương tác ma quái, nhưng nó chẳng là gì cả.

Theo lời của chính hội đồng cân bằng. Họ không giảm sức mạnh của Widow Mines vì ​​họ nghĩ nó sẽ giúp ích cho TvP. Họ đang giảm sức mạnh của chúng vì đó là “mối quan tâm của cộng đồng ở mọi cấp độ chơi”.

Họ đang gọi nó là gì. Phản ứng trước việc r/starcraft thường xuyên than vãn về điều đó. Tất cả chỉ có vậy thôi. Hội đồng không coi nó là điều gì quan trọng hơn thế.

Thực tế là nó có tác động lớn nhất cho đến nay đối với TvZ không thực sự là mối lo ngại đối với bất kỳ ai.

hay còn gọi là KTVindicare Người pha chế rượu lập dị

Sáp

Hoa KỳBài viết 32405

Quản trịNày HP, bạn có thể làm lại mọi thứ bạn từng làm vì tôi có một khiếu nại nhỏ không?


Vindicare605

Hoa KỳBài viết 15533

Tôi sẽ thêm ý kiến ​​​​vào bài viết chính. ồ nvm ai đó đã đặt liên kết vào đó rồi.

hay còn gọi là KTVindicare Người pha chế rượu lập dị

Mizenhauer

Hoa KỳBài viết 1450

Liệu chúng ta có thể xóa bỏ cơn lốc xoáy và kết thúc trò hề 8 năm này không?

┗|∵|┓ Vị trí thứ hai ở LB 28 và được định sẵn là Kong

Điện thoại

Hoa KỳBài viết 76

Vậy là chúng ta đã giảm sức mạnh cho Terran và tăng sức mạnh cho Zerg? Zerg có thể trải qua một đợt giảm sức mạnh mạnh mẽ và vẫn là chủng tộc mạnh nhất trong khoảng cách một dặm và thay vào đó, phạm vi lây nhiễm đã tăng hơn 10%.
Nê-bu-cát

Thụy SĩBài viết 11231

Vào ngày 08 tháng 2024 năm 05 00:605 VindicareXNUMX đã viết:

Hiển thị trích dẫn lồng nhau +

Vào ngày 08 tháng 2024 năm 04 58:XNUMX Nebuchad đã viết:
Có nhiều trò chơi trong đó một quả mìn trúng quả phụ tốt xảy ra và sau đó chúng ta giả vờ như trò chơi vẫn chưa kết thúc trong mười phút. Bây giờ sẽ có ít hơn trong số đó. Đó không phải là sự thay đổi mà tôi lẽ ra sẽ thực hiện trong TvP, có vẻ lạ khi tập trung vào tương tác này chứ không phải tương tác ma quái, nhưng nó chẳng là gì cả.

Theo lời của chính hội đồng cân bằng. Họ không giảm sức mạnh của Widow Mines vì ​​họ nghĩ nó sẽ giúp ích cho TvP. Họ đang giảm sức mạnh của chúng vì đó là “mối quan tâm của cộng đồng ở mọi cấp độ chơi”.

Họ đang gọi nó là gì. Phản ứng trước việc r/starcraft thường xuyên than vãn về điều đó. Tất cả chỉ có vậy thôi. Hội đồng không coi nó là điều gì quan trọng hơn thế.

Thực tế là nó có tác động lớn nhất cho đến nay đối với TvZ không thực sự là mối lo ngại đối với bất kỳ ai.

Về mặt khách quan thì nó sẽ giúp ích cho TvP. Tôi đồng ý với bạn rằng đó cũng không phải là sự thay đổi mà tôi lẽ ra sẽ thực hiện, nhưng không có lý do gì để nói dối về điều gì đó hiển nhiên.

“Chính chủ nghĩa tư bản đang khuyến khích tôi lười biếng giải thích điều này với bạn khi đang làm việc vì tôi không được khen thưởng vì đã tạo ra giá trị bổ sung.”

Ciaus237

Nam PhiBài viết 142

Thôi tạm biệt TvZ.

Điều tôi thích: Thay đổi người quan sát, thay đổi kẻ phá hoại, thay đổi tầm nhìn và cảnh báo đối với WM (thành thật mà nói, việc WM rơi ra rất đau đớn, điều này chỉ tốt cho trò chơi), bán kính tầm nhìn tháp.

Điều tôi không thích: Bán kính bắn tung tóe WM, giảm sức mạnh phạm vi Lib. Việc nerf lib có vẻ không cần thiết? Tại sao chúng ta thay đổi điều này? Và bán kính giật gân sẽ xóa hoàn toàn mỏ sinh học khỏi TvZ.

Mọi thứ khác có vẻ như tùy tiện. Giống như… tại sao lại có sát thương canh gác + khiên? Kế hoạch ở đó là gì? Tôi đoán những thay đổi của dropperlord có vẻ giống như một sự hỗ trợ tổng thể, nhưng tại sao? Sẽ phải xem cơn lốc diễn ra như thế nào để có cảm nhận về nó - trong lần đọc đầu tiên, có vẻ như họ đã di chuyển nó giữa hai lần lặp lại cuối cùng.
Chỉ là không thực sự hiểu lý do căn bản của họ cho bản vá này.

Trích dẫn từ mục thuê nhà:

Các game thủ chuyên nghiệp tham gia vào hội đồng cân bằng cảm thấy rằng trạng thái của Terran so với Zerg và Protoss so với Zerg không yêu cầu bất kỳ thay đổi lớn nào về số dư

Nếu đúng như vậy, tại sao chúng ta lại quyết liệt chuyển TvZ theo hướng có lợi cho Zerg? TÔI ghét mìn, và tôi cũng là một người thích zergy nhất có thể, nhưng tôi có thể thừa nhận rằng sự thay đổi bán kính bắn tung tóe sẽ không khiến trận đấu ở trạng thái tốt đẹp.

Thời gian chúng ta giết đi giúp chúng ta tồn tại

Maksim2010

Bài viết 18

Điều này giúp Protoss vs emp và chia nhỏ đơn vị sinh học của bạn như thế nào?
Vindicare605

Hoa KỳBài viết 15533

Vào ngày 08 tháng 2024 năm 05 16:XNUMX Nebuchad đã viết:

Hiển thị trích dẫn lồng nhau +

Vào ngày 08 tháng 2024 năm 05 00:605 VindicareXNUMX đã viết:

Vào ngày 08 tháng 2024 năm 04 58:XNUMX Nebuchad đã viết:
Có nhiều trò chơi trong đó một quả mìn trúng quả phụ tốt xảy ra và sau đó chúng ta giả vờ như trò chơi vẫn chưa kết thúc trong mười phút. Bây giờ sẽ có ít hơn trong số đó. Đó không phải là sự thay đổi mà tôi lẽ ra sẽ thực hiện trong TvP, có vẻ lạ khi tập trung vào tương tác này chứ không phải tương tác ma quái, nhưng nó chẳng là gì cả.

Theo lời của chính hội đồng cân bằng. Họ không giảm sức mạnh của Widow Mines vì ​​họ nghĩ nó sẽ giúp ích cho TvP. Họ đang giảm sức mạnh của chúng vì đó là “mối quan tâm của cộng đồng ở mọi cấp độ chơi”.

Họ đang gọi nó là gì. Phản ứng trước việc r/starcraft thường xuyên than vãn về điều đó. Tất cả chỉ có vậy thôi. Hội đồng không coi nó là điều gì quan trọng hơn thế.

Thực tế là nó có tác động lớn nhất cho đến nay đối với TvZ không thực sự là mối lo ngại đối với bất kỳ ai.

Về mặt khách quan thì nó sẽ giúp ích cho TvP. Tôi đồng ý với bạn rằng đó cũng không phải là sự thay đổi mà tôi lẽ ra sẽ thực hiện, nhưng không có lý do gì để nói dối về điều gì đó hiển nhiên.

Đọc bài viết của hội đồng cân bằng, đừng lấy nó từ tôi. Họ nói theo cách riêng của mình tại sao họ lại giảm sức mạnh cho Widow Mines.

Họ đang giảm sức mạnh phạm vi của Liberator cho TvP. Họ đang giảm sức mạnh của Widow Mines vì ​​r/starcraft muốn họ làm vậy.

hay còn gọi là KTVindicare Người pha chế rượu lập dị

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img