Logo Zephyrnet

#1: Maru – Cầu thủ vĩ đại nhất mọi thời đại

Ngày:

Những cầu thủ vĩ đại nhất mọi thời đại

Bởi: Mizenhauer

• 7x tựa game GSL Code S + 8x tựa game hàng đầu khác của Liquipedia
• Ghi lại ba mùa giải Proleague thống trị nhất
• Hơn mười năm không ngừng nghỉ với tư cách là tuyển thủ hàng đầu

Kết thúc giải đấu đáng chú ý:

  • OnGameNet Starleague 2013: Vị trí số 1
  • IEM Đài Bắc 2015: Vị trí thứ 2
  • StarCraft II Starleague 2015: Vị trí số 1
  • Đại hội thể thao điện tử thế giới 2016: Hạng 2
  • Trò chơi thể thao điện tử thế giới 2018: Vị trí số 1
  • Code S mùa 2018 1: Hạng nhất
  • Code S mùa 2018 2: Hạng nhất
  • Code S mùa 2018 3: Hạng nhất
  • Code S mùa 2019 1: Hạng nhất
  • Giải đấu GSL Super 2020 #1: Vị trí số 1
  • 2020 King of Battles #1: Vị trí số 1
  • Code S mùa 2020 3: Vị trí thứ 2
  • Code S mùa 2021 1: Vị trí thứ 2
  • Chung kết DHM Mùa hè 2021: Hạng 2
  • 2021 King of Battles #2: Vị trí số 1
  • Chung kết DHM mùa đông 2021: Hạng nhất
  • Giải đấu GSL Super 2021 #3: Vị trí thứ 2
  • Cơ hội cuối cùng của DHM 2022: Vị trí số 1
  • DHM Valencia 2022: Hạng 2
  • Code S mùa 2022 2: Vị trí thứ 2
  • TeamLiquid Starleague 2022 9: Vị trí thứ 2
  • Code S mùa 2022 3: Hạng nhất
  • IEM Katowice 2023: Vị trí thứ 2
  • Code S mùa 2023 1: Hạng nhất
  • Code S mùa 2023 2: Hạng nhất
  • IEM Katowice 2024: Vị trí thứ 2

Cuối cùng, chúng ta đã đến được vị trí cao nhất trong đền thờ StarCraft II. Maru thống trị tất cả những người khác với bảy chức vô địch Code S, ba vương miện Code S/OSL/SSL duy nhất trong lịch sử và một trong những sự nghiệp Proleague nổi bật nhất. Những thành tích GSL của Maru từng được cho là không thể thực hiện được, thiết lập tiêu chuẩn huyền thoại về sự vĩ đại trong giải đấu hấp dẫn nhất của trò chơi.

Nhưng ngoài những giải thưởng của giải đấu này, thành tích đáng kinh ngạc nhất của Maru là anh vẫn ở vị trí hàng đầu của đấu trường chuyên nghiệp trong hơn một thập kỷ. Kể từ khi anh lần đầu tiên lên tranh chức vô địch vào năm 2013, không bao giờ có ai dám đặt câu hỏi về vị thế của Maru với tư cách là một trong những cầu thủ xuất sắc nhất thế giới.

Thông qua hai bản mở rộng, hàng chục bản vá và hàng trăm bản đồ, Maru không chỉ duy trì tính cạnh tranh mà còn phát triển mạnh mẽ. Cơ chế phi thường đã giúp anh đạt được tuổi thọ đáng kinh ngạc này, nhưng anh cũng sở hữu khả năng thích ứng vượt trội hơn tất cả những người cùng lứa tuổi. Anh ấy đã phát triển lối chơi của mình nhiều lần, thay đổi từ một chuyên gia vi mô sến sẩm thành bậc thầy tấn công dữ dội ở giữa trận đấu, trở thành người chơi rùa giỏi nhất về cuối trận mà chúng tôi từng thấy. Maru có bất kỳ hình dạng lý tưởng nào tại bất kỳ thời điểm nào, cho phép anh ta ra lệnh cho các meta, cải thiện các meta hoặc thậm chí phát minh ra các meta hoàn toàn mới.

Trong danh sách như thế này, mọi người chơi đều đạt được điều gì đó khiến họ nổi bật so với những người còn lại. Mvp là người chơi thống trị nhất trong một thời đại. Rogue là người chơi giỏi nhất trong bảy người chơi nguy hiểm nhất. Serral đã giành được sự khen ngợi phổ biến nhất từ ​​​​các đồng nghiệp cùng thời với mình. Nhưng ấn tượng nhất và không thể thay thế được trong tất cả những chiến công đó là hành trình kéo dài hàng thập kỷ của Maru ở đỉnh cao của StarCraft II. Năm tháng trôi qua và hết huyền thoại này đến huyền thoại khác đều nghỉ hưu, Maru vẫn được coi là Người vĩ đại nhất mọi thời đại.

Tổng quan về nghề nghiệp: Alpha và Omega

Để phù hợp với người chơi số 1 trong danh sách này, Maru là người chơi duy nhất trong top 10 thi đấu StarCraft II ngay từ giải GSL đầu tiên.

Tài năng của Maru đã bộc lộ từ rất sớm, bằng chứng là anh thời gian ngắn làm thực tập sinh của SK Telecom T1 Brood War khi cậu mới 10 tuổi. Mặc dù Maru không muốn dấn thân hoàn toàn vào thời điểm đó, nhưng việc phát hành StarCraft II sau đó đã cho Maru cơ hội bắt đầu theo đuổi sự nghiệp chơi game một cách nghiêm túc khi anh mới XNUMX tuổi.

Ban đầu, Maru gặp khó khăn trong việc tạo ra ảnh hưởng với bất cứ thứ gì ngoại trừ vẻ ngoài trẻ trung của mình, khi anh lọt vào top 32 (năm 2010) của cuộc thi đầu tiên. Mùa giải GSL mở rộng được tổ chức từ tháng 2010 đến tháng 2012 năm 16. Trong khi Maru có cơ hội tiếp tục thể hiện tài năng của mình với tư cách là thành viên của PRIME trong GSTL và nhiều cuộc thi đồng đội khác, thì sự nghiệp solo của anh ấy vẫn bị đình trệ cho đến năm XNUMX. Chỉ khi đó anh ấy mới thoát khỏi vực sâu của Mã A và giành được trạng thái Mã S, đủ điều kiện tham gia ba trong năm mùa giải năm đó. Tuy nhiên, đó chỉ là một bước tiến nhỏ đối với Maru, người có kết quả Code S tốt nhất cho tất cả Wings of Liberty sẽ là ROXNUMX đơn độc trong Mùa 2 năm 2012.

[tải hình ảnh]
Ôi, những đứa trẻ lớn lên như thế nào…

Việc phát hành Heart of the Swarm vào đầu năm 2013 đã mang lại sự thay đổi lớn cho bối cảnh StarCraft II, bao gồm cả việc Maru đột phá trở thành một tuyển thủ tầm cỡ vô địch. Giải đấu đầu tiên của anh ấy trong bản mở rộng mới đã diễn ra không tốt, khi anh ấy bị loại ở RO32 của HotS Code S. Tuy nhiên, chỉ vài tháng sau trong bản mở rộng mới. Giải đấu StarLeague OnGameNet 2013, anh ấy đã cho thế giới StarCraft II thấy một phiên bản hoàn toàn mới của chính mình.

Cả màn trình diễn ở vòng bảng của Maru đều không đặc biệt thuyết phục về mặt thành tích, khi anh tiến lên với tỷ số 2-1 ở cả RO32 và RO16 (OSL tuân theo thể thức vòng tròn 4 người chơi truyền thống). Trên thực tế, anh ấy chỉ ghi điểm bản đồ 4-4 ở RO16, nhưng đã tiến lên ở vị trí đầu tiên do quy tắc cổ xưa của OSL là sử dụng đối đầu làm tiebreak đầu tiên.

Tuy nhiên, sau khi lọt vào vòng loại trực tiếp, Maru đã trải qua một cuộc chạy đua lép vế trong nhiều năm. Đối thủ RO8 của anh là , người từng là á quân Code S trong WoL và đã (một phần) đánh bại các cáo buộc của patchzerg với vị trí top 3 trong HotS Code S đầu tiên. Maru đã áp đảo đối thủ giỏi hơn nhiều của mình bằng hàng loạt Marine-Marauder-Mine, giành lấy vị trí dẫn đầu Chiến thắng 1-XNUMX.

Mọi thứ trở nên khó khăn hơn rất nhiều trong RO4, khi Maru đối đầu với con quái vật được gọi là 2013 Sự hồi tưởng. Trong khi Maru đang ở giữa chặng đường đáng chú ý đầu tiên trong sự nghiệp của mình thì Machine Terran đã đạt được thành tích cao sau khi cán đích ở vị trí thứ hai trong Code S và giành chiến thắng trong trận chung kết xuyên khu vực WCS Mùa 1. Bên cạnh những kết quả của anh ấy, lối chơi áp đảo của INnoVation khiến nhiều người hâm mộ coi anh ấy rõ ràng là người giỏi nhất thế giới (tham khảo phần của chúng tôi Bài viết GOAT của INnoVation), khiến Maru trở thành kẻ yếu thế hơn rất nhiều khi so sánh. Tuy nhiên, mặc dù chỉ kiếm được một 7% số phiếu Liquibet, Maru đã vượt qua một trong những thất bại lớn nhất trong lịch sử SC2 đầu tiên bằng cách toàn thắng với tỷ số 4-0 (huyền thoại về Doanh trại ủy quyền của Maru bắt đầu từ đây).

Việc bất chấp tỷ lệ cược hai lần đã mang lại cho Maru một số tín dụng hạn chế, nhưng anh vẫn là kẻ yếu hơn khi tiến vào trận chung kết. Đối thủ của anh ấy Mưa chưa đầy một năm nữa mới giành được chức vô địch StarCraft II OSL đầu tiên trong WoL, và mặc dù có quá trình chuyển đổi hơi khó khăn sang HotS, nhưng đã có nhiều dấu ấn hơn trong bối cảnh này. Lần này, Maru chỉ giành được chiến thắng dưới 30% số phiếu Liquibet—tiềm năng khó chịu của anh ấy phải được tôn trọng, nhưng anh ấy vẫn chưa được yêu thích.

Ba ván đầu tiên dường như cho thấy Maru chẳng là gì ngoài một kẻ bán phô mai hèn hạ, trong đó Rain giành chiến thắng trong hai ván đầu tiên với lối chơi macro chắc chắn trong khi nhường ván thứ ba cho pho mát Barracks proxy của Maru. Tuy nhiên, Maru đã thể hiện chiều sâu thực sự về khả năng của mình trong ván 4, đánh bại Rain ngay trong một ván macro 'danh dự' (mặc dù điều đó sẽ không hoàn toàn thuyết phục được người hâm mộ vào thời điểm đó). Có điều gì đó về chiến thắng ràng buộc đó dường như đã làm hao mòn toàn bộ nhiệt huyết của Rain, người đã chọn thử các chiến lược tích cực của riêng mình trong ván năm và ván sáu. Maru đã phòng thủ một cách bất ngờ cả hai lần, hoàn thành pha lội ngược dòng gần như ngược để giành chức vô địch lớn đầu tiên trong sự nghiệp.

Maru cho thấy anh ấy không hề xuất sắc trong những tháng tiếp theo, khi anh ấy tiếp tục về đích ở bán kết ở 4/5 cuộc thi tiếp theo — bao gồm cả trận đầu tiên. Vòng chung kết toàn cầu WCS tại BlizzCon (thua Jaedong 1-3 ở bán kết). Chỉ trong vòng vài tháng, Maru đã khẳng định mình là người chơi hàng đầu trong làng và gia nhập TaeJa và Life một cách muộn màng với tư cách là một trong những người chơi quan trọng đáng chú ý trong thế hệ tiếp theo của StarCraft.

Không có gì đáng ngạc nhiên khi KeSPA đến để loại bỏ ngôi sao đang lên khỏi Liên đoàn thể thao điện tử đang ốm yếu (nhóm gồm các đội SC2 đặc hữu trước khi chuyển đổi KeSPA), và Maru đã được Jin Air Green Wings ký hợp đồng ngay trước khi mùa giải 2014 bắt đầu. Nhìn bề ngoài, kết quả giải đấu cá nhân của Maru đã lùi một bước sau động thái của anh ấy, khi anh ấy đạt RO8–RO4–RO16 trong ba Mùa giải Code S năm đó. Mặc dù điều đó có thể liên quan đến việc anh ấy thích nghi với môi trường tập trung vào Proleague của KeSPA, nhưng cần lưu ý rằng năm 2014 đơn giản là một năm tồi tệ đối với anh ấy. tất cả các Người Terran ở Hàn Quốc (Code S Season 1 có sự phân chia chủng tộc đáng kinh ngạc là 16/13/3). Ngoài INnoVation, người đã giành chức vô địch Không đủ tiêu chuẩn –RO16 – ở Code S năm đó, Maru thực sự là người có thành tích Terran tốt thứ hai trong các giải đấu cá nhân. Thật không may cho người hâm mộ, kết quả của Maru không đủ để giúp anh đủ điều kiện trở lại BlizzCon, vì các khu vực WCS Châu Âu và Châu Mỹ đã trao số điểm WCS bằng nhau cho GSL theo thể thức của kỳ.

Đối với các Giải đấu chuyên nghiệp 2014—hay “PvProleague” như nó được biết đến vào thời điểm đó—Maru hoàn toàn đáp ứng được kỳ vọng của Jin Air với một mùa giải ra mắt tuyệt vời khi anh ấy thắng 30-19 trong các trận đấu và giành được giải thưởng Tân binh của năm (Thành tích chung của Jin Air ở vòng loại trực tiếp là mờ nhạt và họ kết thúc ở vị trí thứ 4). Đây là đỉnh cao của kỷ nguyên Blink-Stalker, nơi mà Mothership Core và các bản đồ thuận lợi khiến hầu hết người Terran sống trong nỗi sợ hãi về cái chết sắp xảy ra, nhưng Maru bằng cách nào đó đã phát triển mạnh mẽ trong môi trường này.

vậy anh ấy làm thế bằng cách nào? Vào thời điểm đó, Terran về cơ bản dựa vào các đòn all-in đẩy xe tăng hai cơ sở if họ có thể tránh bị sát thương sớm, bởi vì chiến đấu chống lại những quả cầu tử thần của Protoss vào cuối trận cũng cảm thấy vô nghĩa. Maru là một trong số ít người chơi có khả năng vi mô, vĩ mô và đa tác vụ để giữ cho Exodia gây sát thương lan tỏa cùng với các đòn tấn công liên tục của anh ta và thậm chí có thể giành chiến thắng trong một vụ va chạm trực diện với bóng tử thần nhờ khả năng chiến đấu khủng khiếp của anh ta.

[tải hình ảnh]
Bạn có nhớ Proleague không? Tôi nhớ Proleague.

Nếu năm 2014 của Maru gây thất vọng khi 'nhìn nhanh theo dòng thời gian của Liquipedia', thì anh ấy đã trở lại vào năm 2015 với một năm cũng tốt về mặt lối chơi cũng thấy anh ấy điền vào sơ yếu lý lịch giải đấu của mình. Lần lên bục vinh quang đầu tiên trong năm của anh ấy diễn ra vào lúc IEM Đài Bắc (IEM có xu hướng có sức mạnh đội hình rất không nhất quán vào thời điểm này, nhưng đây là một trong những giải đấu khó khăn hơn), nơi anh ấy gần như không thể giành được vị trí thứ hai với trận thua 3-4 trước Life. Động lực của Maru tiếp tục đến với giải đấu lớn của Hàn Quốc mới được thành lập, StarCraft II Starleague do SpoTV tổ chức. Anh ấy đã có một khởi đầu không suôn sẻ sau khi nhường vị trí đầu tiên trong nhóm RO16 của mình cho Terran mới nổi Giấc mơ, nhưng anh ấy đã thể hiện hết phẩm chất của mình ở vòng loại trực tiếp. Sau khi đánh bại Leenock (3-0) và Thống kê (4-2) ở hai hiệp đầu tiên, Maru đã báo thù cho trận thua Dream ở vòng bảng bằng chiến thắng áp đảo 4-1 và giành lấy mảnh thứ hai của 'ba vương miện' trong nước (OSL/Code S/SSL).

Maru chơi chậm lại ở các giải đấu cá nhân trong thời gian còn lại của năm, lặp lại chiến dịch Code S 2014 với kết quả RO16-RO8-RO4 trong khi kết thúc RO8-RO16 trong hai giải đấu SSL tiếp theo. Những kết quả này là quá đủ để giúp anh ấy có được một vị trí tại giải đấu. Chung kết toàn cầu WCS 2015, nhưng giải đấu trở lại của anh ấy thật tồi tệ. Rogue, người đang ở giữa chặng đua đáng chú ý đầu tiên của mình, cuối cùng đã khiến đồng đội Jin Air của mình khó chịu với tỷ số 3-0.

In Giải đấu chuyên nghiệp 2015, Maru một lần nữa là một trong những cầu thủ xuất sắc nhất trong toàn bộ giải đấu. Anh ấy kết thúc mùa giải với thành tích 27-16, gần như đứng đầu giải đấu, và giúp Jin Air cán đích ở vị trí thứ hai nhờ màn thể hiện mạnh mẽ của phần còn lại trong danh sách ở vòng loại trực tiếp. Mặc dù Terran không đấu tranh khá Khó như năm 2014, lối chơi vượt biên của Maru trong suốt năm 2015 đã giúp anh có được một trong những biệt danh của mình: “cuộc đua thứ tư”.

Năm 2016 sẽ chứng kiến ​​trò chơi chuyển sang Legacy of the Void và kéo theo đó là năm thụt lùi lớn đầu tiên của Maru—ít nhất là về kết quả giải đấu cá nhân. TRONG Proleague, anh ấy thực sự đã có tốt từ trước đến nay, lập kỷ lục vô lý 22-4 khi dẫn dắt Jin Air đến danh hiệu Proleague đầu tiên trong lịch sử (danh hiệu lớn duy nhất của họ ở bất kỳ giải đấu nào ngay cả khi bạn tham gia Liên minh huyền thoại trong sáu năm lẻ). Tuy nhiên, Maru gặp khó khăn rất nhiều trong thi đấu cá nhân. Mặc dù ghi lại mùa giải thống trị nhất trong lịch sử SC2 Proleague, anh ấy đã giành chiến thắng 1 ăn 5 ở vòng loại SSL/GSL, với lần xuất hiện Code S duy nhất của anh ấy kết thúc bằng việc bị loại RO16. Nhìn chung, đây là một năm rất khó đánh giá trong sự nghiệp của Maru, nơi anh đạt được thành công cuối cùng trong một nửa cuộc thi SC2 trong khi hoàn toàn thất bại ở nửa còn lại.

[tải hình ảnh]
Maru được trao MVP chung cuộc trong mùa giải cuối cùng của Proleague.

Ngay cả khi Proleague tan rã và đi vào lịch sử, Maru lại có một năm 2017 đầy phức tạp. Mọi chuyện bắt đầu với việc cán đích ở vị trí thứ hai tại giải đấu. Sự kiện chính của WESG vào tháng 3, nơi Maru thua 4-XNUMX trước TY (người Terran xuất sắc nhất khác vào thời điểm đó) trong trận chung kết. Mặc dù "chỉ" là về đích ở vị trí á quân, nhưng giải thưởng khổng lồ 100,000 đô la vẫn đánh dấu khoản tiền thưởng lớn nhất trong sự nghiệp của anh ấy cho đến thời điểm đó. Đối với các giải đấu trong nước, Maru đã có sự phục hồi khiêm tốn với một số màn trình diễn ở giữa đường, đi RO8-RO4-RO32 trong ba mùa giải Code S trong khi đứng thứ 7 và thứ 6 trong hai mùa giải SSL (được chơi trong một mùa giải đặc biệt 10). -định dạng người chơi năm đó).

Mặc dù không ai có thể gọi đây là một năm tồi tệ, nhưng không thể không cảm thấy khá lãnh đạm trước số tiền thưởng khổng lồ tại WESG. Khả năng đỉnh cao của Maru không bao giờ bị nghi ngờ, nhưng hai năm sau chiến thắng ở SSL và bốn năm sau chiến thắng ở OSL, có vẻ như anh ấy chưa đạt thành tích cao so với tiềm năng rõ ràng, tốt nhất thế giới của mình. Mặc dù anh ấy đã có ba năm xuất sắc ở Proleague nhưng những người chơi như INnoVation, Zest và sOs đã đạt được mức độ thành công tương tự trong giải đấu đồng thời vượt qua anh ấy trong các cuộc thi cá nhân. Maru chỉ mới 20 tuổi khi năm 2017 sắp kết thúc, điều này khiến anh còn nhiều thời gian để đạt được vị thế xứng đáng của mình trong StarCraft II. Tuy nhiên, ngay cả những người hâm mộ Maru si mê nhất cũng không thể mơ được những gì anh sắp đạt được.

Cuộc chạy Code S liên tiếp huyền thoại đã bắt đầu vào năm Mùa 1 năm 2018. Trở lại với danh hiệu OSL và SSL của mình, Maru có phần run rẩy trong thời gian đầu, khi bị loại khỏi cả hai nhóm RO32 và RO16 ở vị trí thứ hai. Ngay cả trận RO8 của anh ấy cũng là một kết quả sít sao khi anh ấy đánh bại đồng đội trong gang tấc sOs với tỷ số 3-2 (sOs trong lịch sử là một trong những cầu thủ gây rắc rối nhất cho Maru).

Ở đây, Code S có một đoạn dạo đầu dài bất thường cho IEM KatowiceWESG, hóa ra lại là một bước ngoặt quan trọng trong năm của Maru. Trong khi các trò chơi Code S của anh ấy xoay quanh lối chơi đầu/giữa trò chơi, anh ấy đã coi cặp đôi quốc tế siêu lớn này như một cơ hội để thể hiện khả năng thành thạo mới của mình đối với giai đoạn cuối trò chơi và sự hiểu biết độc đáo về Raven được vá gần đây. Phiên bản Maru này trông giống như phiên bản hoàn chỉnh nhất từ ​​​​trước đến nay, vẫn thích những miếng pho mát khó chịu ở đầu trò chơi, vẫn sở hữu sự hung hãn không gì sánh được ở giữa trò chơi và giờ gần như bất khả chiến bại vào cuối trò chơi nhờ sức mạnh của tên lửa chống giáp. Maru đã sử dụng bộ công cụ này để giành được vị trí trong top 2 tại IEM Katowice (thua 3-XNUMX trước Rogue ở vòng bán kết), và một tuần sau, anh giành được giải thưởng trị giá 200,000 USD tại WESG sau khi vượt qua vòng playoff của Reynor (3-0), Huyết thanh (3-0) và tối (4-3).

Trận đấu này đã mang đến cho chúng ta câu nói khét tiếng “hãy chơi như Maru”, trong đó Maru trông giống như người Terran duy nhất có thể cạnh tranh ở cấp độ vô địch vào thời điểm đó. Ông khẳng định đây thực sự là trường hợp khi Code S tiếp tục hoạt động. Hai hiệp cuối chứng kiến ​​Maru xé nát cả hai tối (4-2) và Thống kê (4-2)—hai trong số những người chơi giỏi nhất trong các cuộc đua tương ứng của họ vào thời điểm đó—để giành được danh hiệu Code S đầu tiên và hoàn thành bộ ba OSL/SSL/Code S.

Trong khi Maru phải chiến đấu hết mình để giành được danh hiệu Code S đầu tiên (kỷ lục tổng bản đồ 19-10), anh ấy đã chiếm ưu thế hơn rất nhiều trong Mã S Phần 2 (ngay cả khi Blizzard triển khai 'bản vá Maru' vào giữa mùa giải để giảm sức mạnh tên lửa chống giáp). Anh ấy đứng đầu cả hai nhóm của mình ở vòng mở màn, trước khi vượt qua Rogue 3-2 trong trận tứ kết, đây sẽ là chuỗi trận khó khăn nhất của anh ấy trong giải đấu. Sau đó, anh ta tàn nhẫn đè bẹp hai đối thủ còn lại của mình, đánh bại Cổ điển 4-1 ở bán kết trước khi quét sạch Sự hăng hái 4-0 trong một trong những trận chung kết Code S nhanh nhất trong lịch sử (tổng thời gian trận đấu khoảng 33 phút).

Chỉ cần giành được hai danh hiệu Code S liên tiếp, Maru đã đạt được một cột mốc lịch sử. Trước đây, Nestea là người chơi duy nhất trước đây giành được chức vô địch Code S liên tiếp, đạt được thành tích đó trong kỷ nguyên tồi tàn năm 2011. Tuy nhiên, Maru sẽ không hài lòng với một trận hòa đơn thuần khi anh ấy tiếp tục giành được chức vô địch. nắm giữ kỷ lục mọi thời đại với ba lần than bùn đáng kinh ngạc.

Kết thúc Phần 2 với thành tích 19-4, Maru đã có màn trình diễn xuất sắc tương tự trong Mã S Phần 3. Trong lúc “gây thất vọng” khi đánh rơi vài bản đồ ở vòng bảng, anh ấy đã đập nát Gumiho (3-0) và Sự hăng hái (4-1) ở vòng loại trực tiếp để nâng tỷ lệ thắng trong giải đấu lên hơn 80%. Sau khi vượt qua sự kiện này cho đến trận chung kết, Maru đã phải đối mặt với một thử thách khó khăn đến bất ngờ dưới hình thức TY. Maru thực sự đã thất bại trong hai ván đấu trước một bậc thầy ngang tầm về TvT, và khí chất bất khả chiến bại của anh ấy trong thời gian ngắn dường như có nguy cơ tan vỡ. Tuy nhiên, Maru đã cho thấy anh ấy có thể chơi tốt nhất có thể để chiếm ưu thế, và anh ấy đã ấn định chiến thắng 4-3 với cú all-in hai base hầu như không thành công trong ván bảy.

Chiến thắng này chứng kiến ​​​​Maru hòa hoặc phá nhiều kỷ lục GSL hơn nữa, đồng thời thay đổi toàn bộ câu chuyện về giải đấu. Anh ấy đã vượt qua Nestea và INnoVation để giành tổng số danh hiệu Code S và đứng một mình với tư cách là người chơi giành được ba chức vô địch liên tiếp. Nếu biểu tượng duy nhất, không thể thách thức của sự vĩ đại của GSL trước đây là Mvp, thì Maru giờ đây đã ở trong khoảng cách đáng kinh ngạc với huyền thoại cũ. Trong bối cảnh đó, huy chương vàng của Maru tại Trò chơi châu Á 2018—hoàn toàn chiếu lệ về mặt thử thách trong trò chơi — có thêm một số giá trị mang tính biểu tượng, giống như WCG trước đây đã tôn vinh những tuyển thủ như Boxer, iloveoov, Jaedong và Mvp là những người vĩ đại trong thời đại của họ.

Bất chấp những thành tích lịch sử của anh ấy trong Code S, màn trình diễn của Maru trong các giải đấu khác lại khá hỗn tạp. Mặc dù anh ấy đã thành công ở WESG nhưng anh ấy “chỉ” lọt vào top 4 của IEM Katowice như đã đề cập ở trên và lặp lại rằng RO4 hoàn thiện trong GSL so với thế giới 2018. Anh ấy cũng mờ nhạt trong hai giải đấu GSL Super được tổ chức năm đó, cả hai lần đều bị loại ở RO8. Đây có thể là kết quả tốt, thậm chí tuyệt vời đối với nhiều người chơi khác. Nhưng thành công của Code S của Maru đã đặt tiêu chuẩn cao đến mức bất cứ điều gì ngoại trừ chức vô địch đều bắt đầu cảm thấy không thể chấp nhận được.

Thật không may cho Maru, anh ấy đã không thể đáp ứng được những kỳ vọng đó tại Chung kết toàn cầu WCS 2018. Một trận chung kết kịch tính giữa Maru và Serral dường như Rõ ràng đang cân nhắc con đường đến BlizzCon, nhưng Maru đã không thể hẹn hò với định mệnh sau khi bị choáng váng bởi sOs' ma thuật đen ở tứ kết và chịu thua 0-3.

[tải hình ảnh]
Cả ngoài đời thực lẫn trong game, sO đều tỏ ra là một đối thủ khó chơi đối với Maru.

Cái kết đầy bất lợi đó có thể là ký ức lâu dài đối với một số người hâm mộ, nhưng chiến dịch năm 2018 của Maru chắc chắn vẫn là một năm tuyệt vời nhất đối với một tuyển thủ khu vực Hàn Quốc. Anh ấy đã vô địch Code S ba lần, thắng bốn trong số chín sự kiện hàng đầu của Liquipedia mà anh ấy đã tham gia, tất cả đều đạt kỷ lục vô lý 51-12 trong các trận đấu ngoại tuyến.

BlizzCon 2018 có thể đã làm chậm lại sự cường điệu xung quanh Maru trong giây lát, nhưng anh ấy vẫn chưa hoàn thành việc lập kỷ lục trong cuộc thi GSL. Anh ấy tiếp tục nơi anh ấy đã dừng lại Mùa 2019 năm 1, một lần nữa tiến tới trận chung kết. Lần này, các trận playoff của anh ấy đều là TvP, và anh ấy đã cử Thân , TrapCổ điển với hiệu quả tàn bạo để giành chức vô địch Code S lần thứ tư (loạt phim Bẫy đặc biệt tàn nhẫn, khi Maru lội ngược dòng 4-0 trong khoảng 27 phút của trận đấu).

Với chức vô địch Code S thứ tư liên tiếp, Maru đã hòa với soO trong hầu hết các lần tham dự trận chung kết liên tiếp ở Code S, vượt qua Nestea về số danh hiệu Code S và giờ chỉ còn một chức vô địch nữa là giành được chiếc cúp G5L ban đầu dành cho Mvp. Nó sẽ giống như một khoảnh khắc đột phá trong lịch sử StarCraft II nếu nó không mang lại cảm giác không thể tránh khỏi—bất kỳ chiến thắng nào dường như đều có thể xảy ra dựa trên cách Maru chơi trong Code S.

Thực tế mà nói, Maru đã vượt qua Mvp vào thời điểm đó. “4 danh hiệu GSL” của Mvp thực sự bao gồm một trong những sự kiện Giải vô địch thế giới GSL dễ dàng hơn, trong khi Maru đã giành được tất cả các danh hiệu của mình trong Code S. Mặc dù vậy, GomTV/AfreecaTV không định sửa lại lịch sử của chính họ vì lợi ích của Maru—giành chiến thắng trong G5L là cách duy nhất để anh ấy vượt qua Mvp một cách hoàn toàn và không thể phủ nhận với tư cách là tuyển thủ GSL vĩ đại nhất mọi thời đại.

Sau mười lăm tháng chạy đua nóng bỏng này, động lực của Maru cuối cùng đã cạn kiệt. Trên thực tế, một số rạn nứt đã bắt đầu lộ rõ ​​​​vào giữa chiến dịch vô địch Code S lần thứ tư của anh ấy, khi IEM Katowice và WESG một lần nữa được tổ chức trong thời gian tạm nghỉ của mùa giải GSL. Tại WESG, Maru đã bị nhà vô địch cuối cùng giữ vững vị trí trong top 4 Sự hồi tưởng, trong khi tại IEM Katowice 2019, anh ta bị loại RO24 một cách đáng báo động (thua Trap, Leenock và Neeb). Tất cả điều này đã xảy ra trong đầu Mã S Phần 2, khi chuỗi thắng chưa từng có đột ngột kết thúc ở RO32 với thất bại trước Kiên nhẫnSự hồi tưởng.

Không có cuộc chạy đua thống trị nào kéo dài mãi mãi, và có một số sự chấp nhận đi kèm với sự ngạc nhiên (Kiên nhẫn, thật sao?). Tuy nhiên, với việc Maru đã đạt đến đỉnh cao như vậy vào năm 2018, có vẻ như việc anh ấy trở lại mạnh mẽ như trước và giành được chiếc cúp G5L vốn không có người nhận chỉ là vấn đề thời gian kể từ năm 2012. Cuối cùng, đó thực sự là “vấn đề thời gian”, nhưng thời gian đó dài hơn một số người có thể mong đợi.

Phần còn lại của năm 2019 có rất ít kết quả đáng chú ý đối với Maru, với kết quả RO4 ở Mã S Phần 3 là dấu ấn tốt nhất của anh ấy. Anh ấy đã bị loại ở vòng đầu tiên của tất cả các giải đấu GSL kiểu “cuối tuần” — hai Giải đấu Siêu cấp và GSL đấu với Thế giới — và lặp lại nỗi thất vọng ở BlizzCon 2018 với một lần về đích RO8 khác ở vòng bảng. Phiên bản 2019 của giải đấu (bị quét bởi nhà vô địch cuối cùng Dark).

Năm 2020 hóa ra là một năm 'tuyệt vời đối với hầu hết mọi người, nhưng lại ổn đối với Maru'. Anh ấy bắt đầu với vị trí top XNUMX vững chắc ở IEM Katowice, thua 2-3 ở bán kết trước nhà vô địch cuối cùng Rogue. Thật kỳ lạ, Maru đã tiếp tục giành chiến thắng Siêu giải đấu GSL 1—một giải đấu mà trước đây anh ấy chơi kém một cách bất thường—với thành tích tuyệt vời bao gồm các chiến thắng trước Stats, INnoVation, Solar và Dark. Tuy nhiên, điều này không báo hiệu sự trở lại phong độ ở Code S, vì anh ấy sẽ phải về đích RO8 và RO16 trong hai mùa giải đầu tiên của năm.

Sản phẩm Mã S thứ ba và cuối cùng của năm 2020 đã chứng kiến ​​​​Maru trở lại với một thứ gì đó giống với con người cũ của anh ấy, khi anh ấy lọt vào trận chung kết đầu tiên sau hơn một năm. Sau khi hạ gục Trap và Armani ở vòng loại trực tiếp, Maru đã đối mặt với TY cho trận tái đấu từ trận chung kết GSL của họ vào năm 2018. Trước đó, Maru đã đánh bại TY để giành danh hiệu thứ ba liên tiếp, nhưng lần này, TY đã cho Maru nếm mùi thất bại đầu tiên trong trận chung kết Code S. Ngay cả năm 2018, Maru cũng chỉ có thể đánh bại TY với tỷ số cách biệt nhỏ nhất, và với việc TY hiện đang chơi StarCraft hay nhất trong sự nghiệp của mình (cũng đã vô địch Code S Season 1 năm đó), anh ấy đã có thể thể hiện sự vượt trội của mình trong TvT và giành chiến thắng. 4-2.

Năm 2020 cũng là năm mang đến cho chúng ta 'kỷ nguyên đại dịch' của StarCraft thiên về trực tuyến, và Maru đã đạt được nhiều kết quả khác nhau trong hàng loạt sự kiện trực tuyến diễn ra ở nhiều khu vực khác nhau. Trong khi anh ấy nổi cơn thịnh nộ trên TvT để giành chiến thắng trong một trong những cuộc thi nhỏ hơn ở Vua chiến đấu số 1, màn trình diễn của anh ấy trong trận Chung kết Mùa giải DHM lớn hơn còn nhiều điều đáng mong đợi khi anh ấy đã bị loại ở RO8 và RO16 của hai giải đấu được tổ chức năm đó.

Maru bắt đầu phục hồi trở lại vào năm 2021, bắt đầu năm mới với vị trí top XNUMX ở giải đấu trực tuyến Giải vô địch thế giới IEM. Sau đó anh ấy tiếp tục giành được cú đánh thứ hai tại G5L vào năm Mã S Phần 1, đối mặt với bộ ly hợp khét tiếng Rogue trong trận chung kết. Bất chấp danh tiếng của Rogue, Maru dường như có cơ hội chiến thắng cao do phong độ kém hơn của đồng đội cũ và thực tế là anh ấy đã thắng trận BO5 của họ tại IEM World Championship. Tuy nhiên, BO7 Rogue tỏ ra là một con vật hoàn toàn khác với BO5 Rogue, và anh ta đã đánh bại Maru 4-1 để từ chối G5L của anh ta một lần nữa.

[tải hình ảnh]
Maru được điều trị thử nghiệm cho cổ tay của mình được bó bột trong tay sau khi giành được SSL đầu tiên.

Bất chấp sự thất vọng về G5L, năm 2021 nhìn chung vẫn là một năm rất thành công đối với Maru. Trong 12 sự kiện hàng đầu của Liquipedia mà anh tham gia năm đó, Maru đã giành chiến thắng hai lần tại Vòng chung kết mùa đông DHMVua chiến đấu số 2, giành được ba lần về đích ở vị trí á quân trong Code S Season 1, Chung kết mùa hè DHM, Siêu giải đấu số 3 và lọt vào bán kết của bốn giải đấu khác. Một phần của sự phục hồi này là do anh ấy đã sử dụng lại phong cách siêu phòng thủ mà anh ấy đã sử dụng rất tốt vào năm 2018, đặc biệt là khi anh ấy đánh bại Serral trong trận chung kết của King of Battles 2. Một diễn biến quan trọng khác trong thời gian này là Maru đã đứng đầu -tier TvT đã nhảy lên một cấp độ khác để gần như hoàn toàn không thể bị đánh bại, điều này được giúp đỡ bởi đối thủ TvT hàng đầu của anh ấy là TY khi bắt đầu nghĩa vụ quân sự.

Maru vẫn duy trì phong độ chơi cao này khi StarCraft quay trở lại thi đấu ngoại tuyến phần lớn vào năm 2022, bắt đầu bằng việc giành chiến thắng trong giải đấu ngoại tuyến cuối cùng trong kỷ nguyên đại dịch của Cơ hội cuối cùng của DHM. Mặc dù anh ấy đã chùn bước ngay sau đó khi đứng trong top 1 của Code S Season XNUMX và IEM Katowice, nhưng anh ấy đã vực dậy trong các giải đấu còn lại trong năm. Vào mùa hè, anh đã ghi được ba lần về đích ở vị trí á quân, chỉ kém chức vô địch ở DHM Mùa hè/Valencia, Đội Liquid Starleague 9Mã S Phần 2. Giải đấu thứ hai đánh dấu nỗ lực thất bại thứ ba của Maru trong việc chiếm được G5L, vốn bị che lấp phần nào bởi bản chất vượt trội của nhà vô địch. anh hùng (người đã phá vỡ những giả định trước đây về mức trần dành cho những cầu thủ trở về sau nghĩa vụ quân sự). Tuy nhiên, G5L không thể tránh khỏi một thời bắt đầu cảm thấy bị nguyền rủa — làm cách nào khác bạn có thể giải thích cuộc chạy đua lịch sử của cô ấy sắp diễn ra vào đúng thời điểm đó?

May mắn thay cho Maru, anh sẽ không phải chịu đựng lâu như những người khác ở vào hoàn cảnh của anh. TRONG Mã S Phần 3, Maru cuối cùng đã phá vỡ kỷ lục ba lần về đích ở vị trí á quân trong trận chung kết Code S. Lần này, con đường đến chức vô địch của anh rất thẳng thắn, như thể anh đã vượt qua mọi kịch tính trong ba lần thất bại. Maru đã hoàn thành cả hai nhóm RO20 và RO10 của mình ở vị trí đầu tiên, giúp anh ấy có một suất trực tiếp vào RO4 của định dạng Code S sửa đổi. Không ai có thể thách thức Maru ở vòng loại trực tiếp và anh ấy đã đánh bại anh hùng 3-1 ở bán kết trước khi quét sạch RagnaroK trong trận chung kết lớn. Điều mà mọi người đã biết kể từ năm 2019 cuối cùng đã được đóng dấu phê duyệt của G5L: Maru chắc chắn, không thể phủ nhận là tuyển thủ GSL vĩ đại nhất mọi thời đại.

[tải hình ảnh]

Mặc dù Maru lại trở thành nạn nhân của sự anh hùng của herO một lần nữa trong trận bán kết tháng 12 DHM Atlanta, anh ấy hầu như không nghỉ ngơi trên vòng nguyệt quế của mình. Thật vậy, tại sự kiện lớn tiếp theo của IEM Katowice 2023, anh ấy trông rất giống một tuyển thủ vừa đạt được điều không thể ở Hàn Quốc, ghi kỷ lục bản đồ 16-3 trên đường đến trận chung kết. Tuy nhiên, trong một sự cố gợi lại sự thất bại của anh trước cô O, người trở về quân đội trong trận chung kết Code S—chỉ được khuếch đại gấp trăm lần về mức độ khó xảy ra—Maru một lần nữa đóng vai con quái vật bị giết ở cuối trận đấu. truyện anh hùng. Lần này nhân vật chính là Cây cảm lam, người chỉ đơn thuần là tay vợt xếp thứ 21 trên thế giới tham gia giải đấu. Terran yếu thế đến từ Trung Quốc đã hạ gục Terran vĩ đại nhất đến từ Hàn Quốc, từ chối Maru thêm chức vô địch thế giới IEM vào chiếc cúp vốn đã chật cứng của anh ta.

Trong khi Maru công khai nói về việc trận thua IEM đó đã khiến anh ấy nặng nề như thế nào, anh ấy đã lấy lại tinh thần đúng lúc để bắt đầu Mùa giải GSL 2023. Mã S Phần 1 cuối cùng đã trở thành một trong những sự kiện do người Terran thống trị nhiều nhất kể từ những ngày Wings of Liberty, điều này khiến đây trở thành cơ hội hàng đầu cho người chơi TvT số 1 ở Maru. ByuN, GuMiho, Bunny và Cure đều không có khả năng kéo Oliveira, và Maru tiếp tục giành chức vô địch Code S thứ hai liên tiếp và thứ sáu chung cuộc. Giống như năm 2018, thành công càng mang lại nhiều thành công hơn cho Maru và anh đã giành được danh hiệu chung cuộc thứ bảy sau đây Mã S Phần 2. Lần này, anh ấy đã hạ gục Cure và Dark ở vòng loại trực tiếp, hoàn thành cú ăn ba thứ hai trong sự nghiệp của mình.

Họ nói rằng tâm trí con người gặp khó khăn trong việc xử lý những con số rất lớn, và điều gì đó có tác dụng đó đã trở nên có thể áp dụng được khi Maru vượt qua vạch năm chức vô địch trong Code S. Năm là con số của Mvp, nhưng một khi Maru đạt được danh hiệu số sáu hoặc bảy, điều đó trở nên khó khăn hơn. để đánh giá đầy đủ tầm quan trọng của thành tựu. Thêm một chuỗi 2019 trận liên tiếp nữa tưởng như đã nằm trong dự đoán, nhưng cũng giống như năm XNUMX, chuỗi trận nóng bỏng của Maru đột ngột kết thúc ở vòng bảng. TRONG Mùa 3, Maru đã thể hiện lối chơi kém đặc biệt (và không thích nghi với nhóm bản đồ mới), và bị loại ở vòng bảng đầu tiên trước Scarlett và Solar.

Thật không may cho Maru, các giải đấu quốc tế đã không thành công sau thất bại ở trận chung kết IEM Katowice. Tại siêu chuyên ngành mới được thành lập của Game thủ8, TvT được ca ngợi của anh ấy một lần nữa đã khiến anh ấy thất bại ở vòng loại trực tiếp khi bị Clem loại ở RO8. Ngoài ra, anh còn kém cỏi một cách bất thường ở hai sự kiện EPT/DHM trực tiếp được tổ chức vào năm đó, rớt khỏi RO12 của DreamHack Jonkoping khi rơi vào RO24 của Giấc mơ Hack Atlanta (mặc dù, giống như nhiều người chơi khác tại sự kiện đó, anh ta có lý do là mắc phải căn bệnh lây lan rộng rãi).

Năm 2024 của Maru bắt đầu với sự phục hồi buồn vui lẫn lộn ở IEM Katowice. Anh đã lọt vào trận chung kết giải đấu thứ hai liên tiếp, điều mà trước đây chỉ Reynor và Zest mới đạt được. Tuy nhiên, anh đã đi theo con đường trải bạc của Zest, về đích ở vị trí á quân hai giải đấu liên tiếp. Gặp Serral đang ở đỉnh cao thứ hai trong sự nghiệp, Maru đã phải chịu thua 0-4 trong trận chung kết.

Giống như người chơi số 2 Serral, câu chuyện về Maru vẫn đang được viết. Anh ấy vẫn là ứng cử viên vô địch hàng đầu trong bất kỳ giải đấu nào anh ấy tham gia và vẫn còn đủ thời gian trong StarCraft II để bảo vệ hoặc đánh mất vị trí số 1.

[tải hình ảnh]

Công cụ: Lực lượng không thể ngăn cản VÀ Vật thể bất động

Ban đầu nổi tiếng với tư cách là một chú ngựa con vui tính, Maru đã tiến bộ đáng kể qua nhiều năm để trở thành Terran hoàn thiện nhất mọi thời đại.

Phần đầu tiên trong trò chơi của anh ấy cần hoàn thành là vi mô và đa nhiệm, và vào thời điểm giành chiến thắng OSL vào năm 2013, anh ấy sở hữu thứ được cho là vi mô tốt nhất trong trò chơi. Khả năng phân chia bộ binh của anh ấy là vô song, cũng như khả năng tấn công ở nhiều nơi cùng một lúc (trong StarCraft II, điều này khó thực hiện hơn nhiều). Anh ấy luôn chọn ra tất cả trừ những cầu thủ phòng ngự giỏi nhất trong những trận đấu hỗn loạn.

Bản chất hào nhoáng trong lối chơi của Maru khiến lối chơi macro mạnh mẽ của anh ấy bị bỏ qua, nhưng đó có lẽ là do anh ấy ở gần INnoVation trong những năm đỉnh cao của Machine. Thật dễ dàng để miêu tả INnoVation, người dường như gian lận vô số đơn vị để áp đảo đối thủ của mình, là một con quái vật vĩ mô đối lập với Maru có định hướng vi mô. Trên thực tế, Maru cần một cơ sở vĩ mô vững chắc để phát huy phong cách hung hãn của mình — đặc biệt là HotS TvP nổi tiếng, nơi anh ấy sẽ đánh đổi bộ binh rẻ tiền để chống lại các đơn vị công nghệ cao của đối thủ. Tôi cho rằng vào năm 2015-16, vĩ mô của anh ấy đã ở mức gần với INnoVation.

Mảnh ghép cuối cùng của câu đố Maru là trở thành người chơi cuối game giỏi nhất thế giới trong Legacy of the Void. Trái ngược hoàn toàn với phong cách HotS hiếu động của mình, Maru đã học cách thiết lập một thế phòng thủ không thể xuyên thủng và giành được chiến thắng trong những trận chiến tiêu hao mệt mỏi — thường bắt đầu từ mức thâm hụt cực độ. Phong cách này ban đầu được áp dụng do bản đồ thuận lợi và tình hình bản vá vào năm 2018, nhưng Maru sau đó đã điều chỉnh phong cách này để thay đổi meta và biến nó thành lối chơi đặc trưng của mình.

Và vì vậy, trong quá trình Maru giành quyền thống trị chinh phục GSL từ năm 2018 trở đi, chúng tôi đã thấy anh ấy đạt đến cấp độ gần như hoàn hảo thần thánh đó. Giai đoạn đầu trò chơi của anh ấy cũng khó đoán và nguy hiểm như những năm trước của anh ấy — có lẽ thậm chí còn ở mức cao nhất trong meta proxy của Terran — trừng phạt một sai lầm nhỏ nhất bằng một thất bại ngay lập tức. Khả năng điều khiển vi mô của anh ấy vẫn chính xác hơn bao giờ hết và anh ấy vẫn có khả năng thực hiện các pha giao tranh mà anh ấy không thể thắng được. Macro của anh ấy mạnh nhất từ ​​trước đến nay và khả năng điều khiển những đội quân phức tạp trong khi chiến đấu trên nhiều mặt trận được xếp hạng trong số những người chơi giỏi nhất từng chơi trò chơi. Và, nếu vẫn thất bại, anh ta có một khả năng vô song để tạo ra chiến thắng bất ngờ thông qua phòng thủ vào cuối trận.

Những con số: Một thập kỷ vĩ đại

Dòng thời gian kết thúc Giải đấu Cá nhân Hàn Quốc (Code S, OSL, SSLᵃ) dành cho những cầu thủ đáng chú ý
2010 để 2023

Nhấn vào đây để phóng to

[tải hình ảnh]

Các giải đấu không bắt đầu ở RO32 sẽ có vòng bắt đầu được ghi trong ngoặc đơn.
a: SSL 2017 đã bị loại do định dạng 10 người chơi.
b: Giải đấu mà vòng 16 đội là vòng bắt đầu.

Kết thúc sự nghiệp ở Giải đấu cá nhân Hàn Quốc (Code S, OSL, SSLᵃ) dành cho những cầu thủ đáng chú ý
2010 để 2023

[tải hình ảnh]

a: SSL 2017 đã bị loại do định dạng 10 người chơi.
b: Tất cả các lần về đích ở vòng thấp nhất của giải đấu đều được tính vào cột này, BAO GỒM RO16 về đích ở 16 giải đấu dành cho người chơi (xem ghi chú C bên dưới).
c: Điển hình là RO16, nhưng cũng bao gồm các kết thúc RO10 ở thể thức GSL 2022 (20 người chơi) và RO32 về đích ở định dạng GSL 2010 và GSL 2011 Super Tourathon (64 người chơi). Giải đấu 16 tay vợt được coi là không có vòng XNUMX.
d: Bao gồm kết thúc RO6 cho Code S 2022. RO8 cho tất cả các giải đấu khác.

Như có thể thấy trong biểu đồ trên, không ai đạt được nhiều thành công ở Giải VĐQG Cá nhân Hàn Quốc trong một khoảng thời gian dài như Maru. Anh ấy đã vô địch Giải VĐQG cá nhân Hàn Quốc 2013 lần kể từ năm 8, với chiến thắng đầu tiên và cuối cùng cách nhau một thập kỷ. Ngoài chức vô địch, anh còn giành được XNUMX chức vô địch và nhiều lần về đích ở ROXNUMX+. Ngoài ra, anh ấy còn là người chơi duy nhất đạt được 'ba vương miện' khi thắng Code S, OSL và SSL.

Vì sự nghiệp của Maru kéo dài từ khi bắt đầu thi đấu StarCraft II nên rất đáng để xem xét kỹ hơn cách anh ấy thể hiện trước những người chơi giỏi nhất ở mỗi thời đại.

Giải cá nhân Hàn Quốc (Code S, OSL, SSL) kết thúc
KeSPA tham gia StarCraft 2 (Code S Season 4 năm 2012) đến hết Heart of the Swarm (2015)

[tải hình ảnh]

Kỷ lục trận đấu được liệt kê đầu tiên, kỷ lục trận đấu trong ngoặc đơn.

Maru lần đầu tiên vươn lên trở thành tuyển thủ tầm cỡ vô địch trong Heart of the Swarm, và trong thời gian đó, anh ấy đã hòa Classic và INnoVation để giành được nhiều chức vô địch Giải đấu Cá nhân Hàn Quốc nhất với hai. Mặc dù anh ấy không đạt được vị thế xuất sắc nhất thế giới rõ ràng trong thời gian này, nhưng anh ấy vẫn ở vị trí hàng đầu của cuộc thi và là một trong những cầu thủ ổn định hơn trong việc giành được các suất lên bục vinh quang.

Sự nhất quán này có thể được nhìn thấy trong thành tích thắng-thua của anh ấy, vì Maru có nhiều trận thắng nhất so với bất kỳ ai trong giai đoạn này, số trận thắng nhiều thứ hai trên bản đồ và tỷ lệ thắng ngang bằng với những người dẫn đầu hạng mục Rain và INnoVation.

Giải đấu cá nhân Hàn Quốc (Code S, OSL, SSLᵃ) kết thúc
2016 để 2018

[tải hình ảnh]

Kỷ lục trận đấu được liệt kê đầu tiên, kỷ lục trận đấu trong ngoặc đơn.
a: SSL 2017 đã bị loại do thể thức 10 người chơi rất bất thường với thể thức thi đấu vòng tròn một lượt, sau đó là vòng loại trực tiếp theo kiểu găng tay.
b: Đây là SSL duy nhất được chơi ở thể thức giải đấu loại trừ kép đầy đủ.

Legacy of the Void ban đầu chứng kiến ​​​​Dark, Stats, TY và Rogue đều đạt đến đỉnh cao, nhưng Maru cũng vậy! Lối chơi mạnh mẽ của anh ấy ở HotS chỉ là tiền đề cho sự bùng nổ của anh ấy ở LotV, nơi anh ấy đã vượt qua cả ba giải đấu Code S 2018 để trở thành tuyển thủ xuất sắc nhất không thể tranh cãi ở Hàn Quốc trong khoảng thời gian dài đầu tiên.

Sự thống trị của Maru trong các giải đấu vô địch Code S đã cho phép anh ấy đưa ra những con số tỷ lệ thắng vô lý, mặc dù số trận đấu anh ấy chơi thấp hơn cho thấy, điều đó một phần là do anh ấy đã bỏ lỡ một số giải đấu trong thời gian sa sút năm 2016. Tuy nhiên, ngay cả khi bạn hạ thấp kỷ lục của Maru với các con số ở vòng loại/Mã A từ giải đấu mà anh ấy đã bỏ lỡ, tỷ lệ thắng của anh ấy sẽ vẫn thuộc hàng tốt nhất trong kỳ.

Giải cá nhân Hàn Quốc (Code S, OSL, SSL) kết thúc
2016 để 2018

[tải hình ảnh]

Kỷ lục trận đấu được liệt kê đầu tiên, kỷ lục trận đấu trong ngoặc đơn.

Rogue và Dark tiếp tục là những đối thủ đáng nể của Maru trong kỷ nguyên LotV hiện đại, với Rogue giành được bốn danh hiệu Code S trong khi Dark giành được hai chức vô địch và thu về nhiều thành tích cao khác. Tuy nhiên, Maru vẫn ở trên đỉnh núi, sánh ngang với bốn danh hiệu Code S của Rogue đồng thời có thêm ba danh hiệu về nhì. Như một minh chứng cho trình độ chơi của Rogue và Dark trong giai đoạn này, tỷ lệ thắng của họ hoặc vượt qua hoặc tiệm cận Maru.

*****

Trong thập kỷ qua, Maru đã thể hiện ngang bằng hoặc hơn những tuyển thủ ưu tú trong lịch sử 2013 năm của StarCraft II. Rain ngang bằng với Maru vào năm 2015 và 43, nhưng anh ấy đã nghỉ hưu sau 2 tháng theo đuổi sự nghiệp SC2018. Mvp từng có uy thế ở đấu trường Hàn Quốc khi còn ở thời kỳ đỉnh cao nhưng điều đó chỉ kéo dài được hai năm. soO, INnoVation, Zest và sOs cũng đạt được thành công trong thời gian dài, nhưng cả bốn đều lụi tàn nặng nề trong giai đoạn sau của sự nghiệp. Các số liệu thống kê cũng chịu số phận tương tự khi kết quả của anh ấy tụt dốc trong năm 2019 và 2016. TY là top 2021 Terran ở Hàn Quốc từ năm 16 cho đến khi giải nghệ vào năm XNUMX, nhưng anh ấy chỉ giành được Code S hai lần. Dark là một người chơi khác có thể giành được nhiều chiến thắng hơn nhờ tài năng của anh ấy, nhưng anh ấy đã không thể vượt qua Vòng XNUMX trong gần một nửa số mùa giải Code S mà anh ấy chơi trong Legacy of the Void. Rogue rõ ràng là đối thủ của Maru khi nói đến bộ sưu tập danh hiệu của họ, nhưng anh ấy chỉ giành được những danh hiệu đó sau XNUMX năm đầu tiên trong sự nghiệp mà không có danh hiệu lớn nào.

Tổng số trận thắng và tỷ lệ thắng trong GSL Code S
Người chơi có hơn 150 trận thắng và tỷ lệ thắng trên 51% (2010 đến 2023)

Nhấn vào đây để phóng to

[tải hình ảnh]

Nếu chúng ta lùi lại một bước và xem xét tổng thể sự nghiệp của các tuyển thủ một lần nữa, chúng ta có thể thấy Maru đã tiến xa như thế nào so với bất kỳ ai đã chơi ở Code S trong một thời gian dài. Chỉ có 150 người chơi trong lịch sử đã thắng hơn 51 trận trong Code S đồng thời thắng 200% số trò chơi đó trở lên. Hầu hết người chơi tập trung trong một khu vực duy nhất với tổng số trận thắng dưới 60 và tỷ lệ thắng dưới XNUMX%, bao gồm những cái tên lừng lẫy như herO, Rogue, Zest, Trap, PartinG, soO, Classic, GuMiho và herO.

Trong khi TY, INnoVation và Dark, có phần khác biệt so với nhóm, không ai trong số họ tiến gần đến việc đạt được Maru, người đã có 350 trận thắng và tỷ lệ thắng 61.95% tính đến giải đấu Code S hoàn thành gần đây nhất (Phần 2023 năm 3). Tổng số trận thắng của anh ấy vượt quá vị trí thứ hai là Dark hơn 134 và xem mùa giải hiện tại đang diễn ra như thế nào (Phần 2024 năm 1), khoảng cách đó sẽ ngày càng lớn hơn. Trên hết, Maru vượt qua tỷ lệ thắng của mọi người ít nhất hai điểm phần trăm, ngoại trừ TY là 61.41% (Tính nhất quán đáng kinh ngạc của TY trong GSL đã được đề cập trong bài viết của chính anh ấy).

Mặc dù hộp đựng cúp đã cho thấy rằng không ai có thể so sánh được với Maru khi nói đến giải đấu Hàn Quốc, những con số như thế này giúp chứng minh rằng khoảng cách tồn tại ở mọi khía cạnh. Trong quá khứ, GSL đã tạo ra các giải thưởng như giải thưởng Nestea cho mười bằng cấp Code S liên tiếp và giải thưởng PartinG cho mười lần về đích RO16+ liên tiếp ở Code S. Giải thưởng Maru giả định sẽ dùng để làm gì? 350 trận thắng với tỷ lệ thắng trên 60%? Bảy tựa Code S? Mười mã S chung kết? Bất kể nhãn hiệu nào được đặt ra, nó đều được đảm bảo là một và được thực hiện.

Kỷ lục thắng thua của StarCraft II Proleague (điểm bản đồ)ᵃᵇ

[tải hình ảnh]

a: Mùa giải 2011/12 đã bị loại vì nó được thi đấu ở thể thức lai Brood War + SC2.
b: Bao gồm số liệu thống kê về trận playoff.
c: Không bao gồm 2 trận mà Classic chơi với Terran (kỷ lục 7-XNUMX).

Mặc dù sự thống trị của Maru tại các Giải đấu Cá nhân Hàn Quốc là điểm nổi bật trong sự nghiệp của anh ấy, nhưng chúng ta không thể bỏ qua việc anh ấy cũng là một trong những tuyển thủ Proleague xuất sắc nhất mọi thời đại. Trong các bài viết trước của loạt bài này, tôi đã nhấn mạnh rằng Proleague ít nhất có tầm quan trọng tương đương với các giải đấu riêng lẻ trong thời kỳ hoàng kim của KeSPA, nếu không muốn nói là ngang bằng. chi tiết quan trọng.

Maru tham gia cuộc thi muộn sau khi ký hợp đồng với Jin Air vào năm 2014, và ngay lập tức tạo được ảnh hưởng với tư cách là một tuyển thủ cấp át chủ bài và giành giải tân binh của năm. Mặc dù Proleague không trao giải MVP cả mùa giải (gần nhất là MVP chung kết và giải thưởng cho hầu hết các trận thắng trong mùa giải thường xuyên), nếu giải thưởng đó tồn tại, Maru đáng lẽ phải giành chiến thắng vào năm 2014 và 2016 trong khi có một trường hợp tốt để cũng giành chiến thắng vào năm 2015. Đặc biệt, chiến dịch năm 2016 của anh ấy nổi bật là thành tích một mùa giải vĩ đại nhất trong lịch sử SC2 Proleague, khi anh ấy thắng 22-4 trong các trận đấu và đạt tỷ lệ thắng 85%. Mặc dù danh sách Proleague GOAT sẽ cần một bài viết hoàn toàn riêng biệt, nhưng có một trường hợp hợp lý là chọn Maru #1 nếu một người coi trọng hiệu suất cao nhất trên tổng sản lượng.

Vi tri

Tất cả đều phụ thuộc vào thời gian và sự nhất quán.

Bắt đầu với người chơi số 10 Rain ngay khi bắt đầu loạt trận này, có một yếu tố chung đối với tất cả những người chơi trong danh sách này: Có sự căng thẳng giữa giá trị của kết quả tích lũy trong một thời gian dài và sự bùng nổ tập trung. Một số người vĩ đại đã có thời gian dài chơi StarCraft II, với nhiều hình thức thay đổi mạnh mẽ. Những người khác chỉ thi đấu trong ba hoặc bốn năm, nhưng gần như luôn ở phong độ cao nhất. Làm thế nào để một người có thể bình đẳng những loại nghề nghiệp rất khác nhau như vậy?

Và sau đó là Maru. Anh ấy là cầu thủ duy nhất không gặp phải tình huống khó xử nào như vậy và luôn là một trong những cầu thủ giỏi nhất thế giới trong hơn một thập kỷ. Anh ấy đã sánh đôi với những người vĩ đại của HotS như Rain, soO, INnoVation, sOs và Zest khi họ đang ở đỉnh cao quyền lực, đồng thời tiếp tục chiến đấu và vượt qua những gã khổng lồ của LotV như Stats, TY và Dark. Anh ấy vẫn là ứng cử viên vô địch hàng đầu cho đến ngày nay, ngay cả sau khi thế hệ huyền thoại cuối cùng (?) bao gồm Rogue, Serral và Reynor đã bước vào thời kỳ đỉnh cao của họ.

Bất chấp công việc lập trình game khét tiếng đã gặm nhấm tài năng, mặc dù gặp phải các vấn đề về cổ tay khi sự nghiệp của anh ấy tiếp tục và mặc dù đã trải qua các siêu chu kỳ cực kỳ tồi tệ đối với Terran, Maru không chỉ kiên trì mà còn xuất sắc Trong hơn một thập kỷ.

Nhìn chung, không có một người chơi nào có thể sánh ngang với Maru khi nói về tuổi thọ ở thế giới khác của anh ấy. Serral là cầu thủ tiến gần nhất, vì anh ấy hiện đang có sáu năm thi đấu đáng kinh ngạc ở mức trung bình cao hơn Maru. Tùy thuộc vào cách hai người chơi thể hiện trong những năm tới (hy vọng), việc Serral có thể vượt qua Maru là hoàn toàn thực tế. Tuy nhiên, tính đến thời điểm hiện tại, vẫn còn quá sớm để chuyển dùi cui GOAT cho anh ta.

Đúng vậy, có một thiếu sót rõ ràng trong lý lịch sự nghiệp của Maru: thiếu chức vô địch thế giới WCS hoặc IEM. Tuy nhiên, có nên nói 'khuyết điểm' ở mỗi người của người khác lý do là họ đã không vô địch các giải đấu lớn vào đầu năm 2013 và gần đây nhất là năm 2023? Rằng họ không phải là một trong những tuyển thủ Proleague xuất sắc nhất năm 2014 và là một trong những tuyển thủ xuất sắc nhất của World Team League hiện tại?

Khi Maru xuất hiện lần đầu trong mùa mở đầu tiên của Code S ở tuổi 13, tất cả chúng ta đều hy vọng vào sự vĩ đại trong tương lai. Không ai trong chúng tôi có thể ngờ rằng câu chuyện của anh ấy và lịch sử của StarCraft II chuyên nghiệp lại trở thành một. Và đó chính là lý do tại sao Maru xứng đáng được gọi là GOAT. Các bản mở rộng được phát hành, các bản vá được áp dụng và người chơi đến rồi đi. Nhưng dù ngày, tháng, năm có trôi qua, Maru vẫn không hề thay đổi. Anh ấy là hằng số đơn độc, Người vĩ đại nhất mọi thời đại.

Các Trò Chơi

Maru vs MyuNgSiK: Proleague 2015 – Vòng 3 (19/2015/XNUMX)

[Nhúng nội dung]

Các trò chơi StarCraft II thường được quyết định bởi vật chất—ai có nhiều căn cứ hơn, ai có nhiều nguồn cung hơn, ai mất ít đơn vị nhất. Tất cả những điều này đều là dấu hiệu rõ ràng cho thấy ai đang thắng hoặc ai sẽ thắng một trò chơi. Tuy nhiên, giống như anh ấy đã làm vào năm 2014, nơi Maru bất chấp logic trên con đường giành được biệt danh “Chủng tộc thứ tư”. Ném hết đơn vị này đến đơn vị khác vào MyuNgSiK dường như là một nỗ lực tự sát, Maru đã thành công. Sau hơn 25 phút của trận đấu, trong đó Maru bắn tỉa mọi Colossus mà anh ta có thể chạm tay vào, MyuNgSiK, người có vẻ như lẽ ra có thể thắng hàng triệu lần nếu vừa phản công, không còn lựa chọn nào khác ngoài việc thừa nhận thất bại.

Maru vs herO: 2015 Code S Season 1 – Vòng 16 (27/2015/XNUMX)

[Nhúng nội dung]

Được chọn là người thứ ba trò chơi hay nhất năm 2015 bởi TL.net, trò chơi này là ví dụ hoàn hảo về tốc độ chóng mặt mà Maru thích chơi StarCraft II trong Heart of the Swarm. Đối thủ của anh ấy, herO, một người chơi khác được biết đến với khả năng vi mô xuất sắc và khả năng tận dụng tối đa từng chút một, đã chứng tỏ là một bạn nhảy xuất sắc. herO đã thực hiện một công việc tuyệt vời để sống sót sau các cuộc tấn công có thể khiến bất kỳ người chơi nào khác phải quỳ gối, đưa trò chơi hướng tới một trong những kết thúc thú vị và khó quên nhất trong lịch sử StarCraft II.

Maru vs Solar: IEM Katowice 2018 – Vòng 4, Game 4 (3/2018/XNUMX)

[Nhúng nội dung]

Được biết đến với phần lớn sự nghiệp của mình là một chuyên gia vi mô xuất sắc ở giai đoạn giữa trận, Maru bất ngờ trở thành thần gây rối vào cuối trận vào năm 2018. Anh ta phải cảm ơn Raven mới được vá, có thể là quân bị hỏng nhiều nhất trong lịch sử trò chơi (WoL BL-Infestor chỉ hoạt động như một combo). IEM Katowice 2018 là một trong những buổi trình diễn lớn đầu tiên cho phong cách chơi này, và Solar tội nghiệp đóng vai trò là hình nộm đạn đạo đã bị tan rã bởi hàng loạt đòn phản công.HPtên lửa bọc thép.

Maru vs Cure: 2023 Code S Season 1 – Grand Finals, Game 6 (18/2018/XNUMX)

[Nhúng nội dung]

Những năm 2020 chứng kiến ​​​​Maru trở thành một thế lực hoàn toàn không thể ngăn cản trong TvT, thuộc một đẳng cấp hoàn toàn tách biệt với những người đồng hương Terran của mình. Mặc dù có rất nhiều trò chơi hay để lựa chọn trong danh mục TvT của anh ấy, nhưng trận đấu cuối cùng với Cure này là một minh chứng đặc biệt tốt về nhận thức tình huống, khả năng ra quyết định nhanh chóng và sự hiểu biết tổng thể của Maru về các điều kiện giành chiến thắng vào cuối trận trong trận đấu.



tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img