Logo Zephyrnet

Đánh giá: King of Fighters XV (PS5) - Rock Solid Brawler tốt hơn XIV, nhưng vẫn phải đấu tranh để Wow

Ngày:

Có rất nhiều điều để thích King of Fighters XV nếu bạn là một fan hâm mộ của thể loại này. Lối chơi sâu sắc, kỹ thuật. Một danh sách nhân vật lớn và khá thú vị. Netcode khôi phục tất cả quan trọng, cho phép hầu hết các trận đấu trực tuyến trơn tru. Tất cả các thành phần đều có ở đây, nhưng thành phẩm vẫn thiếu một khía cạnh nào đó - loại cạnh mà một số người cho rằng SNK đã mất khi nó chuyển từ các trò chơi chiến đấu 2D dựa trên người mẫu.

Hình ảnh không phải là tất cả mọi thứ, nhưng trình bày vẫn là một thành phần cực kỳ quan trọng của một cuộc chiến thành công. Chúng ta đừng quên những thứ như Marvel Vs. Capcom: InfiniteKing of Fighters XIV - phần sau phù hợp hơn nhiều với đánh giá này.

King of Fighters XIV là một bản phát hành đáng tiếc. Tiền thân của nó, King of Fighters XIII, có lẽ là một trong những game đối kháng 2D đẹp nhất mọi thời đại, vì vậy khi XIV chuyển sang engine 3D, hoàn chỉnh với mô hình nhân vật xấu xí và hiệu ứng hình ảnh thô, phản ứng dữ dội là không thể tránh khỏi. Nó đã bị chỉ trích nặng nề đến nỗi SNK thực sự đã cập nhật tiêu đề này nhiều năm sau đó, cải thiện khả năng đồ họa của nó một cách đáng kể. Nhưng vẫn còn, thiệt hại đã được thực hiện, và nó gần như cảm thấy không công bằng, cho rằng XIV có một số trò chơi điển hình tuyệt vời.

Rất may, King of Fighters XV là một bước tiến quan trọng khác đi đúng hướng. Nó được xây dựng dựa trên phong cách nghệ thuật của thế kỷ XIV với bảng màu rực rỡ hơn, ánh sáng tốt hơn và các mô hình nhân vật chi tiết hơn. Nói chung, đó là một trò chơi hào nhoáng và vui nhộn, ngay cả khi nó vẫn còn thiếu sót đáng kể so với những người tiền nhiệm 2D nổi bật.

Đó là một khởi đầu vững chắc, và XV mang lại động lực đó thông qua cơ chế chiến đấu thương hiệu của nó. Nếu bạn đã quen thuộc với bộ truyện, thì bạn sẽ có thể đi sâu vào. XV cảm thấy cực kỳ gần với XIV về hoạt ảnh và luồng lối chơi chung, chỉ với một số thay đổi cấp hệ thống làm thay đổi cách người chơi có thể tiếp cận trùng khớp.

Các mặt hàng chủ lực của King of Fighters, như Chế độ tối đa và các trận chiến ba đấu ba bắt buộc, vẫn ở đây và chủ yếu làm việc như những người hâm mộ hiện tại mong đợi. Quản lý siêu đồng hồ của bạn vẫn là một trọng tâm, vì nó được chia sẻ giữa cả ba nhân vật bạn đã chọn, những người này sẽ được hoán đổi khi họ bị KO. Máy đo cho biết cho phép bạn sử dụng Chế độ tối đa nói trên - các combo kéo dài và tăng sức mạnh cho các đòn tấn công đặc biệt - đồng thời cung cấp tài nguyên cho các siêu chiêu cuối kết hợp.

Hệ thống ba đấu ba vẫn là cốt lõi tạo nên bản sắc của King of Fighters. Không giống như các cuộc đấu đá dựa trên nhóm khác, chẳng hạn như Dragon Ball FighterZ, bạn sẽ không chuyển đổi giữa các chiến binh đã chọn của mình theo ý muốn và không có hỗ trợ nào. Như vậy, thành phần nhóm thiên về việc chọn những nhân vật mà bạn thích chơi, và với đội hình lớn của XV, khám phá những người yêu thích thực sự là một trong những phần thú vị nhất của trò chơi.

Bây giờ, về những thay đổi cấp hệ thống mà chúng tôi đã đề cập trước đó. Điều quan trọng là bạn không cần phải ở Chế độ tối đa để thực hiện các phiên bản nâng cao của các cuộc tấn công đặc biệt. Thay vào đó, bạn có thể loại bỏ những động thái mạnh mẽ này bằng cách đốt cháy một đoạn đồng hồ đo của bạn. Tùy thuộc vào nhân vật, thay đổi này có thể có tác động đáng ngạc nhiên lớn đến hiệu quả của chúng - đặc biệt là vì bạn không phải hoàn toàn cam kết với Chế độ tối đa.

Trong khi đó, Shatter Strike là một sự bổ sung hoàn toàn mới - một đòn tấn công bọc thép khiến đối thủ chao đảo khi ra đòn thành công. Rõ ràng là SNK không muốn thu hẹp phạm vi chiến đấu của King of Fighters ở đây - mọi thứ được thêm vào hoặc thay đổi sẽ mang lại nhiều tùy chọn lối chơi hơn, dẫn đến XV trở thành một phần ấn tượng sâu sắc và bổ ích.

Nhưng điều này có ý nghĩa gì đối với những người chơi mới? Chà, khi bạn kết hợp mọi thứ lại với nhau, không nghi ngờ gì rằng King of Fighters XV là một trò chơi rất kỹ thuật. Một khi bạn đã quan tâm đến cơ chế cốt lõi - cả tấn công và phòng thủ - vẫn còn rất nhiều điều để tìm hiểu về các chiến lược cá nhân của từng nhân vật và các tuyến kết hợp phức tạp. Hơn nữa, King of Fighters vẫn là một series thực thi tương đối cao, đòi hỏi nhiều đầu vào định hướng chính xác cho các combo thậm chí là tiêu chuẩn.

Điều đó nói rằng, King of Fighters không phải là khó nhận như bạn có thể đã nghe. Loạt phim đã phát triển một chút danh tiếng với các chuỗi kết hợp khó khăn của nó, nhưng có những kỹ thuật - như cái gọi là 'thủ thuật giữ nút' - làm cho các đầu vào trông phức tạp thực sự dễ dàng hơn rất nhiều. Vấn đề thực sự là những kỹ thuật này không bao giờ được giải thích trong trò chơi, và vì vậy những người mới bắt đầu tình cờ gặp các danh sách lệnh trông có vẻ bất khả thi và có khả năng từ bỏ ở đó và sau đó.

Tạo và trình bày một hướng dẫn phù hợp là một vấn đề mà rất nhiều trò chơi chiến đấu hiện đại gặp phải, và King of Fighters XV chắc chắn mắc phải do không thể giải thích hoặc chứng minh cơ chế chính một cách hiệu quả. Nhấn vào chế độ đào tạo và bạn sẽ được giới thiệu ngắn gọn về những điều cơ bản - như chuyển động, chặn và các bước nhảy ngắn - nhưng tất cả đều gây cảm giác còi cọc một cách đáng thất vọng.

Cũng cần lưu ý rằng King of Fighters XV vẫn là một trò chơi chiến đấu hiện đại khác mong bạn chơi trực tuyến. Chế độ câu chuyện chuyên dụng của nó rất thú vị trong khi nó kéo dài - nó thực sự chỉ là một cuộc chạy arcade được tôn vinh với một đội do bạn lựa chọn - nhưng ngoài điều đó, phần thịt của XV, tự nhiên, được tìm thấy khi đối đầu với những người chơi khác.

May mắn thay, như đã ám chỉ, trải nghiệm trực tuyến trong XV có thể khá tốt. Bản thân mã net không phải là khá Guilty Gear phấn đấu tốt, nhưng việc SNK triển khai khả năng quay lui thường tạo ra các trận đấu trực tuyến mượt mà, cảm giác chơi tuyệt vời. Vấn đề duy nhất mà chúng tôi gặp phải là thỉnh thoảng gặp phải các lỗi kết nối kỳ lạ, điều này sẽ khiến chúng tôi bị loại khỏi các hành lang và quay trở lại menu chính. Một số nghiên cứu cho thấy rằng những lỗi mạng này cũng xuất hiện trong các thử nghiệm beta trước khi phát hành của trò chơi, vì vậy thật đáng tiếc khi chúng vẫn chưa được giải quyết.

Kết luận

Những người hâm mộ trò chơi chiến đấu thực sự không thể sai lầm với King of Fighters XV - phần tiếp theo không né tránh chiều sâu kỹ thuật của người tiền nhiệm của nó. Rõ ràng vẫn còn là những ngày đầu, nhưng có vẻ như SNK đã được cải thiện trên King of Fighters XIV về mọi mặt. Hình ảnh đẹp hơn, cơ chế mở rộng và có lẽ quan trọng nhất là netcode trực tuyến mượt mà giúp cho máy bay chiến đấu khó có thể bị lỗi - ngay cả khi nó thiếu ưu điểm vượt trội so với các đối thủ cùng loại.

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img