Logo Zephyrnet

Đánh giá sự tái sinh của Final Fantasy VII – Cuộc hội ngộ được chờ đợi từ lâu – MonsterVine

Ngày:

Final Fantasy VII Rebirth là một game nhập vai xuất sắc, vừa là phần tiếp theo của Remake vừa là bản chuyển thể hấp dẫn của Final Fantasy VII. Phạm vi rộng lớn và lối chơi hấp dẫn của trò chơi đi kèm với câu chuyện sâu sắc để tạo thành một trong những game nhập vai hiện đại hay nhất, bất kể bạn là người hâm mộ Final Fantasy VII ở cấp độ nào.

Sự tái sinh của Final Fantasy VII
Nhà phát triển: Square Enix
Giá: $ 70
Nền tảng: PS5 (đã đánh giá)
MonsterVine đã được cung cấp mã PS5 để xem xét

Thật hoang dã khi đã bốn năm trôi qua kể từ ngày đó Final Fantasy VII Remake đã được phát hành. Vì tôi đã chơi nó khi còn nhỏ, Final Fantasy VII đã là trò chơi yêu thích của tôi mọi thời đại. Như vậy, ý tưởng nhìn thấy nhiều hơn vô số khoảnh khắc mang tính biểu tượng của nó được tái tạo trong Rebirth thật hấp dẫn – ngay cả khi một số cốt truyện mới từ Làm lại khiến tôi cảm thấy hơi thận trọng. Rất may, Sự tái sinh của Final Fantasy VII là một trò chơi đỉnh cao làm tôi hài lòng vì vừa là một Final Fantasy VII fanboy và một người đam mê RPG, vì đây là một trong những game ấn tượng nhất mà tôi đã chơi trong một thời gian dài.

Tôi đã tìm ra hướng đó Rebirth khiến câu chuyện của nó trở thành một câu chuyện khá thỏa mãn, vì nó tôn vinh câu chuyện cốt lõi trong khi triển khai các chi tiết câu chuyện bổ sung nhằm xây dựng thêm dựa trên một trong những câu chuyện mang tính biểu tượng nhất của trò chơi. Có rất nhiều khoảnh khắc vui nhộn và bất ngờ sẽ làm hài lòng người hâm mộ của bộ phim. Tổng hợp Final Fantasy VII, giống như đã có trong Làm lại. Câu chuyện, cả những phần bám sát cốt truyện gốc và những phần mở rộng ra ngoài cốt truyện, đều hấp dẫn, quyến rũ và đầy cảm xúc, một phần nhờ vào phần lồng tiếng xuất sắc. Một số giọng vẫn còn hơi khác so với giọng tiếng Anh cổ điển, nhưng đại đa số đều rất xuất sắc.

Tôi yêu sâu sắc cách Rebirth miêu tả dàn nhân vật chính của nó. Khi còn nhỏ, tôi thường xem lại các phần của Advent Children lặp đi lặp lại để thấy và nghe thấy nhóm chính tương tác với nhau theo cách mà tôi đã hình dung họ làm như vậy khi tôi còn là một đứa trẻ chơi trò chơi gốc. Giờ đây, hàng tá khoảnh khắc vui vẻ đã thỏa mãn cơn khát chính xác này. Khi bạn đi dạo xung quanh hoặc Chocobo, các nhân vật sẽ nói đùa với nhau về suy nghĩ hoặc việc họ đang làm. Nó lấp đầy câu chuyện và khiến cả nhóm có cảm giác như một nhóm bạn thực sự đồng thời thể hiện những cá tính riêng biệt của họ. Một lưu ý liên quan nữa là thật đáng tiếc khi Cid và Vincent không xuất hiện nhiều trong bộ phim này. Tôi hiểu rằng phần lớn sự tham gia của họ sẽ được dành cho trò chơi thứ ba, nhưng với tư cách là một người thực sự yêu mến Cid, tôi ước gì những khoảnh khắc nhỏ này xảy ra nhiều hơn với sự hiện diện của hai người đó.

"Các khu vực khác nhau đều có sự khác biệt về mặt hình ảnh và âm thanh, mang đến cho bạn cảm giác như đang tham gia một cuộc phiêu lưu đa dạng trên toàn thế giới."

Một điều mà tôi thực sự ấn tượng với Rebirth đó là cách nó mô phỏng cảm giác rời khỏi Midgar lần đầu tiên trong trò chơi gốc. Mặc dù trò chơi điện tử và công nghệ đã phát triển rất xa cũng như thế giới mở hiện đã khá phổ biến, Rebirth cố gắng tái tạo lại cảm giác tự do và ngạc nhiên khi lần đầu tiên bước ra ngoài Midgar. Có nhiều khu vực rộng lớn và mở rộng để khám phá, mỗi khu vực có một số mục tiêu và nhiệm vụ phụ để bạn thực hiện lúc rảnh rỗi. Các khu vực khác nhau đều có sự khác biệt về mặt hình ảnh và âm thanh, mang đến cho bạn cảm giác như đang tham gia một cuộc phiêu lưu đa dạng trên toàn thế giới.

Các trận chiến vẫn thú vị như trong Làm lại, kết hợp các chiến thuật RPG chu đáo với chiến đấu hành động nhịp độ nhanh để tạo ra một hệ thống chiến đấu RPG hành động gần như hoàn hảo. Tôi đã xem một cuộc phỏng vấn trong đó các thành viên chủ chốt của nhóm phát triển đã đề cập rằng việc tạo Advent Childrennhững trận chiến bay cao có thể xảy ra trong trò chơi là một phần lý do tại sao họ làm lại Final Fantasy VII, và họ chắc chắn đã thể hiện được phong cách ly kỳ đó.

Trò chơi không bao giờ quá khó, nhưng nó khiến bạn phải luôn cảnh giác bằng cách yêu cầu bạn phải tận dụng điểm yếu của kẻ thù và thanh loạng choạng. Bằng cách tấn công kẻ thù của bạn và khai thác điểm yếu của chúng một cách thông minh (có thể thu thập được thông qua kỹ năng Đánh giá rất tiện dụng), ngay cả những trận chiến khó khăn nhất cũng hoàn toàn có thể thực hiện được. Khắp Rebirth, có những phần mà bạn được giao quyền kiểm soát một hoặc hai thành viên cụ thể trong nhóm, cho phép bạn cảm nhận về từng người. Mỗi nhân vật đều khác biệt và rất thú vị để thử sức, vì mỗi nhân vật đều phát triển ở những lĩnh vực khác nhau trong khi vẫn giữ được những đặc điểm độc đáo của riêng mình. 

Tại thời điểm này, gần như không cần phải nói rằng hệ thống Materia vẫn được chế tạo tỉ mỉ và bổ ích để sử dụng hơn bao giờ hết. Bằng cách sử dụng tất cả các loại Materia khác nhau, bạn có thể tùy chỉnh cách các thành viên trong nhóm hành động và giao cho mỗi nhân vật một vai trò tùy chỉnh mà bạn cho là phù hợp nhất với họ. Ví dụ: tôi đã cho Cloud tích hợp đủ loại phép thuật tấn công trong khi Yuffie được thiết lập để gây sát thương cho kẻ thù và gây ra một số sát thương nặng. Thông qua việc sử dụng, mỗi Materia sẽ phát triển cùng với bạn và trở nên mạnh mẽ hơn, cho phép bạn phát triển các chiến lược mới với nhiều lợi thế hơn. danh sách các khả năng mạnh mẽ. Đó là loại chiều sâu trong hệ thống thiết bị mà bạn có thể lạc vào và tôi yêu thích từng giây phút tôi dành để tùy chỉnh và hoàn thiện quá trình tải của mình.

"Xuyên suốt Rebirth, tôi có cảm giác như chưa bao giờ hết việc để làm hoặc hết hoạt động độc đáo để thử, giữ cho toàn bộ trải nghiệm luôn mới mẻ vô cùng."

Ngoài chiến đấu, còn có rất nhiều hoạt động phụ cần thực hiện. Có một số nhiệm vụ phụ được mở rộng dựa trên Rebirththế giới của đồng thời phát triển từng thành viên trong nhóm, cũng như vô số ngóc ngách để khám phá trên khắp thế giới. Cho dù bạn đang leo tháp cho Chadley hay tìm hiểu về vùng đất thông qua tiền gửi Mako, mỗi hoạt động đều cung cấp cho bạn những phần thưởng hấp dẫn để giúp bạn tiến bộ. Theo tinh thần của trò chơi gốc, có rất nhiều trò chơi nhỏ để chơi, bao gồm cả một trò chơi bài dễ tiếp cận đáng ngạc nhiên có tên Queen's Blood, khiến tôi vui vẻ thách thức mọi NPC mà tôi có thể. Trong suốt tất cả Rebirth, cảm giác như thể tôi chưa bao giờ hết việc để làm hoặc hết hoạt động độc đáo để thử, giữ cho toàn bộ trải nghiệm luôn mới mẻ vô cùng.

Các chi tiết của RebirthPhải thừa nhận rằng hình ảnh của trò chơi đã có một chút ấn tượng, được cho là do việc mở rộng phạm vi của trò chơi đến một mức độ lớn như vậy. Trong Chế độ Hiệu suất, ánh sáng xung quanh khuôn mặt của các nhân vật có thể trông hơi lạ, nhưng hiếm khi bạn đứng yên đủ để nhận ra rằng tôi không quá bận tâm về điều đó. Về phần lớn, đây vẫn là một trò chơi tuyệt đẹp, với nhiều địa điểm khác nhau và các nhân vật khác biệt trông giống như cách tôi hình dung về họ khi còn là một chàng trai.

Cuối cùng là âm nhạc. Final Fantasy VII đã có một trong những bản nhạc hay nhất của phương tiện này và giống như Làm lại, phần mới này nâng cao trải nghiệm với các bản phối lại khiến bạn háo hức chiến đấu, khóc lóc hoặc đua Chocobo. Tôi sẽ thêm nhiều bản nhạc vào danh sách phát của riêng mình từ Rebirth, đó là một kỳ tích khi có bao nhiêu bản trình diễn và phối lại tuyệt đẹp của những bài hát này đã được thực hiện trong 27 năm kể từ khi bản gốc được phát hành.

Lời cuối cùng
Final Fantasy VII Rebirth là phần tiếp theo đáng chú ý và là một trong những game nhập vai hay nhất thế hệ. Phần mới này vừa tôn trọng vừa mở rộng câu chuyện và di sản của trò chơi gốc theo cách sẽ làm hài lòng những người hâm mộ cổ điển đồng thời gieo một số mầm mống tường thuật mới hấp dẫn cho phần cuối cùng trong bộ ba này. Tôi nóng lòng muốn được chạm tay vào bất cứ điều gì xảy ra tiếp theo – ngay cả khi phải mất thêm bốn năm nữa.

Xếp hạng MonsterVine: 5 trên 5 - Xuất sắc

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img