Logo Zephyrnet

Đánh giá Pistol Whip 2023: Tốt hơn bao giờ hết

Ngày:

Đã gần bốn năm kể từ lần đầu tiên chúng tôi đánh giá Pistol Whip và rất nhiều thứ đã thay đổi. Đây là bài đánh giá trò chơi năm 2023 của chúng tôi, đánh giá tất cả nội dung và tính năng mới được thêm vào kể từ khi phát hành.

Khi Cloudhead Games phát hành game bắn súng nhịp điệu sáng tạo Pistol Whip vào năm 2019, chúng tôi đã đánh giá khá dứt khoát. Chúng tôi đã cho nó một đánh giá hoàn hảo là 5 Sao, nhưng kể từ đó, nó ngày càng mạnh hơn. Đã có rất nhiều nội dung mới – và hoàn toàn miễn phí – đã củng cố vị trí là một trong những trò chơi hay nhất hiện có trên hầu hết mọi tai nghe VR lớn.

Trước đó Trên…

Đánh giá Pistol Whip: Game bắn súng nhịp điệu gây nghiện của Cloudhead đánh trúng mắt bò tót

Lời đầu tiên tôi nói với Giám đốc điều hành Cloudhead Denny Unger sau khi chơi phiên bản đầu tiên của Pistol Whip: “Holy $&#%”. Sau hàng chục giờ trong trò chơi, điều đó vẫn tổng hợp lại ấn tượng chung của tôi. Một buổi chơi Pistol Whip tiêu chuẩn đối với tôi là ít nhất nửa giờ với tư thế khuỵu gối trong

Nếu bạn chưa quen với Pistol Whip, chúng tôi khuyên bạn nên quay lại phiên bản gốc xem xét từ năm 2019 để có cái nhìn tổng quan hơn về những điều cơ bản. Tuy nhiên, đây là một đoạn cung cấp cho bạn ý chính:

Thay vì chém các hình khối hoặc chỉ đơn giản là tránh đạn trong chuyển động chậm, mỗi bài hát (hoặc cảnh) trong Pistol Whip sẽ đưa bạn vượt qua màn chơi với tốc độ ổn định. Kẻ thù xuất hiện tại các địa điểm được xác định trước mà sau đó bạn phải bắn hoặc đấm theo nhịp nhạc để đạt điểm cao nhất có thể.

Theo bước chân của người sáng lập trò chơi nhịp điệu VR Beat Sabre, Pistol Whip đã áp dụng một công thức thành công và mang đến cho nó một bước ngoặt dựa trên hành động, điện ảnh được phục vụ với một chút Superhot và một chút John Wick.

Trò chơi tự hào mang những ảnh hưởng của nó lên một ống tay áo mà Cloudhead đã tạo ra từ đó thành một bộ quần áo hoàn toàn nguyên bản của riêng nó. So với khi mới ra mắt, Pistol Whip hiện có nhiều nội dung hơn, chức năng bổ sung và nhiều cách chơi đến mức khó có thể đếm được.

Các cảnh mới có liên quan đến các tác phẩm kinh điển khoa học viễn tưởng và hành động như Mad Max, Blade Runner, Terminator, Ninja Gaiden, v.v. Trên thực tế, có rất nhiều sự tôn kính đáng yêu đối với văn hóa đại chúng đến nỗi giờ đây chúng không còn chỉ là một điểm so sánh (“Beat Sabre và Superhot gặp John Wick và Ma trận”) mà thay vào đó đã trở thành một thành phần cốt lõi trong bản sắc của trò chơi (“A VR game bắn súng nhịp điệu với vô số đề cập đến các bộ phim hành động kinh điển”).  

Niềm đam mê của nhóm - đối với bản thân trò chơi và phương tiện truyền thông mà nó đề cập đến - được thể hiện rõ ràng trong từng ngóc ngách được đánh bóng của Pistol's Whips.

Có gì mới?

Pistol Whip ra mắt chỉ với 10 bản nhạc có sẵn để chơi (được gọi là 'cảnh' trong trò chơi) và ưu đãi tương đối nhỏ này là một trong số ít do dự mà chúng tôi đã đề cập trong bài đánh giá ban đầu của mình. Chúng tôi cũng hy vọng rằng hỗ trợ bài hát tùy chỉnh cũng có thể được thêm vào, điều này có lẽ sẽ tạo ra một thư viện nội dung khổng lồ do cộng đồng tạo ra giống như trường hợp của Beat Sabre.

Khi viết bài, Pistol Whip hiện có tổng cộng 34 cảnh chính thức có sẵn trong trò chơi (với một cảnh khác sẽ sớm ra mắt và xác nhận thêm cho năm 2024), cũng như hệ thống Hợp đồng không ngừng phát triển, một số vũ khí khác nhau, chế độ co-op qua tai nghe cục bộ, hai chiến dịch nhỏ theo chủ đề và hệ thống 'Phong cách' hoàn toàn mới giúp đại tu và mở rộng bản gốc của trò chơi sửa đổi. Ồ, và có sự ra mắt gần đây của Pistol Mix, một công cụ sửa đổi cho phép người chơi xây dựng các cảnh tùy chỉnh trên PC để cộng đồng chơi trong trò chơi.

Cloudhead đã thể hiện cam kết toàn diện trong việc bổ sung nội dung mới cho Pistol Whip. Tuyệt vời hơn nữa, tất cả nội dung mới này - từng chút một - hoàn toàn miễn phí cho chủ sở hữu trò chơi.

Đã có lúc Cloudhead cân nhắc việc đi theo con đường của các bản nhạc DLC trả phí và nội dung mới. Tuy nhiên, thay vào đó, studio đã quyết định tăng giá của trò chơi cơ bản, đảm bảo rằng tất cả nội dung mới có thể được cung cấp cho người chơi như một phần của các bản cập nhật miễn phí liên tục. Đó là cách tiếp cận táo bạo nhưng đáng hoan nghênh, đi ngược lại xu hướng được thiết lập bởi nhiều bản phát hành VR tương tự khác và mang lại phần thưởng cho cả người chơi mới và những người đã tham gia kể từ ngày đầu tiên.  

Cảnh & Chiến dịch mới

Phần lớn trong số hơn 30 cảnh có sẵn ngay lập tức cho người chơi trong chế độ chính của trò chơi, Arcade, sau khi hoàn thành phần hướng dẫn. Những cảnh duy nhất không có sẵn ngay lập tức là những cảnh gắn liền với hai chiến dịch nhỏ của trò chơi – 2089 và Khói và Sấm sét.

Mặc dù được liệt kê trong tab "Chiến dịch" trên menu chính, cả hai chiến dịch này đều không phải là chiến dịch chính thức nhằm đối đầu với các bản phát hành VR theo cốt truyện khác. Thay vào đó, chúng là những bộ sưu tập năm cảnh được trau chuốt kỹ lưỡng, kể một câu chuyện cơ bản thông qua bảng phân cảnh 2D ngắn gọn với phần thuyết minh lồng tiếng diễn ra trước mỗi cảnh.

Bản thân các cảnh giới thiệu môi trường theo chủ đề mới và cơ chế thú vị kết hợp công thức Pistol Whip cổ điển. 2089 là một cơn sốt đèn neon lấy cảm hứng từ Cyberpunk, Terminator và Blade Runner, trong khi Khói và Sấm sét đưa mọi thứ đến miền tây hoang dã với những chàng cao bồi cưỡi ngựa và những cánh cửa quán rượu đung đưa.

Các chiến dịch mang tính giải trí và liên tục buộc bạn phải điều chỉnh cách chơi – chẳng hạn như một cảnh có thể yêu cầu bạn chỉ sử dụng các đòn tấn công bằng roi bằng súng lục cận chiến, trong khi một cảnh khác giới thiệu vũ khí mới hoặc khiến bạn chống lại một loại kẻ thù mới hoặc cuộc chạm trán với trùm theo chủ đề.

Tuy nhiên, điều thú vị nhất về các chiến dịch này là những bổ sung và cơ hội mà chúng mang lại cho các chế độ khác. Khi bạn đã hoàn thành một cảnh trong mỗi chiến dịch tương ứng, cảnh đó sẽ có thể chơi được trong chế độ Arcade với bất kỳ sự kết hợp vũ khí và công cụ sửa đổi nào. Tương tự như vậy, các công cụ sửa đổi và vũ khí từ chính các chiến dịch cũng được cung cấp để sử dụng ở những nơi khác trong Arcade, đảm bảo bạn có rất nhiều cách chơi – và phát lại – các cảnh khác nhau.

Chơi theo cách của bạn

Điều này đưa chúng ta đến một trong những thay đổi lớn nhất sau khi ra mắt đối với Pistol Whip: Styles. Ra mắt vào năm 2021, Styles được hình thành như một cuộc đại tu hệ thống bổ trợ, cho phép bạn chọn từ một loạt bổ trợ, vũ khí và cảnh. Sau đó, bạn có thể lưu các lựa chọn của mình dưới dạng kiểu yêu thích, bạn có thể quay lại và truy cập dễ dàng trong tương lai.

Điều này đi đôi với một hệ thống bảng xếp hạng mới – thay vì tất cả các tổ hợp vũ khí và công cụ sửa đổi cạnh tranh trên cùng một bảng xếp hạng cho mỗi cảnh, mọi tổ hợp cảnh, công cụ sửa đổi và vũ khí giờ đây đều có bảng xếp hạng riêng. Điều này ngăn không cho bảng xếp hạng bị thống trị bởi những người chơi lựa chọn các công cụ sửa đổi khó hơn, có điểm số cao hơn và thay vào đó, cho phép mọi người cạnh tranh theo cách riêng của họ, trên cùng một sân chơi. Theo Cloudhead, kết quả cuối cùng là nghĩa đen là hàng triệu của bảng xếp hạng độc đáo bao gồm tất cả các kết hợp khác nhau có thể.

Giờ đây, người chơi có thể chơi hơn 30 cảnh với một số loại vũ khí khác nhau: súng lục tiêu chuẩn, vũ khí kép, súng bắn liên thanh, súng lục ổ quay kiểu phương Tây, súng lục, súng bắn ngón tay, súng ngắn 'Boomstick' hai nòng, v.v. Khi bạn đã chọn vũ khí, sẽ có vô số cách kết hợp sửa đổi để áp dụng, chẳng hạn như nobeat (điểm được xác định bởi độ chính xác), nhịp điệu (điểm chỉ được xác định bởi thời gian), headhunter (chỉ bắn vào đầu), liều lĩnh (không có áo giáp), đạn địa ngục ( rất nhiều viên đạn) và nhiều nhiều nữa.

Phong cách của Pistol Whip cho phép bạn tùy chỉnh vũ khí của mình và chọn từ rất nhiều công cụ sửa đổi giúp thay đổi đáng kể lối chơi.

Về cơ bản, bạn có thể tạo bất kỳ phiên bản nào của trò chơi mà bạn muốn chơi. Nếu bạn không muốn chọn, Cloudhead cũng đã bao gồm một danh sách khổng lồ các phong cách được tạo sẵn để bạn khám phá và áp dụng cho bất kỳ cảnh nào trong chế độ Arcade.

Về khía cạnh thẩm mỹ, bạn cũng có thể tùy chỉnh hoàn toàn giao diện của vũ khí ưa thích của mình, với vô số màu sắc, âm thanh và các tùy chọn bọc để lựa chọn. Đó chỉ đơn giản là một số lượng đáng kinh ngạc của sự lựa chọn.

Đối với những người tìm kiếm một thử thách bổ sung, cũng có chế độ Hợp đồng, cung cấp các kết hợp cảnh và công cụ sửa đổi độc đáo xoay vòng hàng ngày, hàng tuần và hàng tháng. Hợp đồng hàng ngày chỉ bao gồm một cảnh với các công cụ sửa đổi bổ sung, trong khi hợp đồng hàng tuần và hàng tháng tổng hợp ba và năm cảnh tương ứng, sẽ được hoàn thành liên tiếp. Trái ngược với các lựa chọn không giới hạn trong chế độ Arcade, Hợp đồng mang đến cho những người chơi kỳ cựu một thử thách mới mỗi khi họ quay lại trò chơi mà không cần phải tự đặt tham số hoặc đưa ra bất kỳ quyết định nào.

Trộn nó lên

Đầu năm nay, Cloudhead Games cũng đã ra mắt hỗn hợp súng lục, một công cụ mod dành cho PC cho phép người chơi tạo các cảnh Pistol Whip tùy chỉnh, sau đó có thể tải lên để phần còn lại của cộng đồng chơi trong trò chơi. Người chơi trên tai nghe Quest, Pico và PC VR có thể dễ dàng duyệt, tải xuống và phát các cảnh tùy chỉnh ngay từ menu chính trong trò chơi. Thật không may, các cảnh tùy chỉnh hiện không thể truy cập được trên tai nghe PSVR.

[Nhúng nội dung]

Mặc dù Pistol Mix là một tính năng tuyệt vời (vừa là công cụ sáng tạo vừa là cách để chơi các cấp độ tùy chỉnh), nhưng có lẽ nó đã đến hơi muộn. Việc cung cấp các cảnh tùy chỉnh hiện tại thường có chất lượng thấp hơn nhiều so với bất kỳ nội dung chính thức nào của trò chơi. Một số mang tính giải trí, nhưng theo cách phô trương hơn là bất cứ điều gì đáng kể. Trong mọi trường hợp, về bản chất, nó đã nằm ngoài tầm tay của Cloudhead. Chất lượng của nội dung tùy chỉnh theo thời gian sẽ phụ thuộc vào việc cộng đồng có tiếp tục quan tâm đến việc tạo và chơi các cấp độ mới hay không. Chúng ta sẽ phải chờ xem.

Vì vậy, những gì còn thiếu?

Mặc dù Pistol Whip đã có một loạt nội dung sau khi ra mắt đáng kinh ngạc, nhưng vẫn còn thiếu một số thứ và một số lĩnh vực cần cải thiện.

Thiếu sót rõ ràng nhất là bất kỳ hình thức phát triển đa nền tảng nào. Đội ngũ tại Cloudhead rõ ràng cam kết đưa Pistol Whip lên các nền tảng mới khi chúng xuất hiện – trò chơi đã được phát hành trên hầu hết mọi loại tai nghe chính mới kể từ năm 2019. Tuy nhiên, những người chơi đã nâng cấp tai nghe trong bốn năm kể từ khi ra mắt có thể thấy mình cũng đang chuyển đổi nền tảng – chẳng hạn, một người chơi PC VR vào năm 2019 có thể đã chuyển sang Quest vào năm 2020, chỉ để nâng cấp lên PSVR 2 vào đầu năm nay.

Những người chơi Pistol Whip nâng cấp tai nghe và khi làm như vậy, vô tình chuyển đổi nền tảng sẽ gặp phải hai vấn đề: họ có thể sẽ phải mua lại bản sao thứ hai của Pistol Whip trên nền tảng mới, đồng thời cũng mất tất cả tiến trình họ đã đạt được trên nền tảng mà họ' đang bỏ lại phía sau.

Vấn đề trước đây là thứ mà Cloudhead không thể kiểm soát – Meta và Sony đang cạnh tranh trực tiếp và muốn thu lợi nhuận từ việc bán trò chơi, do đó, có thể hiểu là không có cách nào để chuyển một bản sao của trò chơi trên Quest sang PSVR 2. Tuy nhiên, vấn đề sau vấn đề phát triển đa nền tảng là một vấn đề có thể được giải quyết bằng cách này hay cách khác. Thị trường VR thay đổi nhanh chóng và việc nâng cấp tai nghe trên các nền tảng cạnh tranh không phải là hiếm – nếu Pistol Whip muốn đảm bảo tuổi thọ, thì việc triển khai tiến trình đa nền tảng là điều bắt buộc.

Pistol Whip cũng vẫn cam kết tạo ra những câu chuyện hoàn toàn mới và sử dụng âm nhạc gốc trong tất cả các cảnh và nội dung mới của nó. Tuy nhiên, có vẻ như đã đến lúc Cloudhead khám phá những lựa chọn mạo hiểm hơn một chút. Các trò chơi như Beat Sabre, Synth Riders và Walkabout Mini Golf đều tận dụng IP hiện có và các bản nhạc nổi tiếng phổ biến để mở rộng phạm vi tiếp cận và thu hút khán giả mới. Pistol Whip có thể hưởng lợi từ việc khám phá các mối quan hệ đối tác cao cấp tương tự, cho phép liên kết trực tiếp hơn về âm nhạc hoặc chủ đề với các tiêu chuẩn văn hóa đại chúng mà nó ngưỡng mộ.

Con đường phía trước

Cuối cùng, Pistol Whip đang ở một nơi tốt hơn bao giờ hết. Cloudhead Games đã vượt lên trên tất cả trong việc hỗ trợ Pistol Whip sau khi ra mắt, củng cố vị trí của mình trong đại sảnh danh vọng VR. Hiếm có trò chơi dịch vụ trực tiếp nào có thể liên tục phục vụ người chơi tốt như vậy, chứ chưa nói đến việc làm như vậy mà không yêu cầu một xu nào ngoài giá vé vào cửa.

Với hai bộ sưu tập cảnh mới đã được xác nhận cho năm 2024, có vẻ như một xu hướng sẽ tiếp tục. Cuối cùng, Pistol Whip đang ở một nơi tốt hơn bao giờ hết. Nếu bạn sở hữu một bộ tai nghe VR và bạn vẫn chưa chọn Pistol Whip, bạn còn chờ gì nữa?


Bạn có thể đọc bài đánh giá ban đầu của chúng tôi về Pistol Whip từ năm 2019 bên dưới hoặc xem thêm chi tiết về lộ trình năm 2024 của trò chơi tại đây.

Đánh giá Pistol Whip: Game bắn súng nhịp điệu gây nghiện của Cloudhead đánh trúng mắt bò tót

Lời đầu tiên tôi nói với Giám đốc điều hành Cloudhead Denny Unger sau khi chơi phiên bản đầu tiên của Pistol Whip: “Holy $&#%”. Sau hàng chục giờ trong trò chơi, điều đó vẫn tổng hợp lại ấn tượng chung của tôi. Một buổi chơi Pistol Whip tiêu chuẩn đối với tôi là ít nhất nửa giờ với tư thế khuỵu gối trong

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img