Logo Zephyrnet

Đánh giá tai nghe Bigscreen Beyond: Sự thoải mái vượt trội trên PC VR với những sự đánh đổi đáng kể

Ngày:

Bigscreen Beyond thể hiện một tuyên bố táo bạo của một công ty phần mềm nhỏ lần đầu tiên sản xuất phần cứng. Beyond thực hiện những đánh đổi lớn về thiết kế để theo đuổi việc cung cấp hệ thống VR đầy đủ tính năng nhẹ nhất thế giới. Đây là bản đánh giá đang tiến hành của chúng tôi về tai nghe PC VR siêu mỏng được hỗ trợ bởi SteamVR Tracking này.

Tôi quyết định muốn bỏng ngô và đồ uống sau khoảng 20 phút xem một bộ phim trải dài trên một màn hình khổng lồ phản chiếu ánh sáng lên đầu ghế trước mặt tôi. Vài phút sau, tôi ngồi trở lại chiếc ghế thoải mái của mình và bắt đầu xúc bắp rang vào khi bộ phim tiếp tục. Tôi mở nắp chai soda, nghiêng nó lên và uống một ngụm lớn khi xem Avatar: The Way Of Water chỉ ở dạng 2D. Sau đó, tôi đi vào một phòng khác và xem Eddie Murphy Raw cùng những người khác ngồi ở ghế trước mặt tôi.

Tôi đã thưởng thức những bộ phim và chương trình truyền hình như thế này hàng giờ trên Bigscreen Beyond và tôi cũng thích chơi Walkabout Mini Golf, Beat Sabre và Half-Life: Alyx với tai nghe đủ để tôi có thể thấy Beyond trở thành tai nghe PC VR mà tôi yêu thích. Mặc dù các rạp chiếu phim ảo thực tế hoạt động trên tất cả các tai nghe VR và thỉnh thoảng tôi vẫn thích nội dung điện ảnh truyền thống trong VR, việc giảm cân của Beyond giúp tạo không gian cho những loại trải nghiệm này theo một cách mới mẻ.

Có, Beyond giải quyết được vấn đề khó khăn của VR — nhưng điều đó không có nghĩa là nó cung cấp hình ảnh VR tốt nhất hiện tại hoặc đó là tai nghe PC VR phù hợp cho bạn. Dưới đây là bảng phân tích những điểm yếu mới của thị trường VR là đúng, điểm sai và ai có thể muốn nghĩ đến việc thêm Bigscreen Beyond vào ngôi nhà của họ.

[Nhúng nội dung]

Tại sao đây là bản đánh giá đang được tiến hành?

Chúng tôi đăng bài đánh giá ban đầu này dưới dạng đánh giá đang tiến hành về Bigscreen Beyond trước khi công ty cung cấp giải pháp dây đeo âm thanh bổ sung. Trong khi tai nghe bao gồm micrô âm thanh nổi, phụ kiện sắp ra mắt dự kiến ​​​​sẽ xuất xưởng vào “cuối quý 4” năm 2023 với giá 100 USD. Phụ kiện này sẽ ghép nối đầu ra âm thanh tích hợp với dây đeo cứng cáp hơn. Thử nghiệm ban đầu được tiến hành bằng cách sử dụng dây đeo mềm và loa âm thanh nổi bên ngoài để đánh giá sự cân bằng quan trọng của Beyond - giảm trọng lượng - mà không mang thêm gram nào trên đầu hơn mức cần thiết.

Ngoài ra, việc điều chỉnh đơn thuốc đóng vai trò rất quan trọng và Beyond đã được thử nghiệm mà không cần đến nó. Các ống kính được bán với giá 79 đô la và sự vắng mặt của chúng trong thử nghiệm của chúng tôi khiến cho việc truyền đạt chính xác mức độ nhẹ nhõm về mặt thể chất mà người ta có thể mong đợi chỉ với khoảng 127 gram của Beyond trên đầu bạn. Xét cho cùng thì đây vẫn là một thiết kế có tiêu điểm cố định và việc thoát khỏi Beyond và tập trung trở lại vào thế giới thực là một quá trình chuyển đổi nặng nề đối với mắt. Cơn đau âm ỉ xuyên qua đầu sẽ xuất hiện trong thời gian tôi sử dụng những chiếc tai nghe nặng hơn và điều đó không tồn tại với Beyond. Thay vào đó, khi lớp đệm của Beyond rời khỏi má, tôi cảm thấy nhẹ nhõm khi để da được thở kèm theo một khoảng thời gian chuyển tiếp khi mắt tôi cần thời gian để tập trung trở lại một cách tự nhiên.

Vì Beyond được định vị là một sản phẩm cao cấp được thiết kế riêng cho một người và hướng đến việc đáp ứng nhu cầu chơi game PC khắt khe nhất của họ, chúng tôi cho rằng Beyond cần được đánh giá thêm với các phụ kiện bổ sung để đưa ra khuyến nghị mua hàng chắc chắn hơn.

Ngoài màn hình lớn là gì?

Màn hình lớn Beyond's Box

Bigscreen Beyond là tai nghe PC VR có dây cao cấp được bán với giá 1000 USD và yêu cầu quét khuôn mặt từ điện thoại để lắp vừa vặn.

Hệ thống quang học của Beyond được điều khiển bởi cặp màn hình microOLED 1 inch 2560×2560 mỗi mắt có chế độ 75Hz hoặc 90Hz. Công ty liệt kê các yêu cầu về PC ít nhất là NVIDIA RTX 2070 hoặc AMD RX 5700 XT với DisplayPort 1.4 và DSC. CPU ít nhất phải là Intel hoặc AMD lõi tứ và bạn sẽ cần hai cổng USB 3.0.

Ngoài màn hình lớn

Bên trong hộp của Beyond là tấm che mặt, miếng đệm mặt mềm có hình dạng tùy chỉnh gắn vào đó bằng từ tính, dây đeo mềm có thể điều chỉnh kẹp vào mỗi bên và dây dài 5 mét tách từ một hộp nhỏ ở đầu xa thành đầu nối DisplayPort và hai đầu nối. Giắc cắm USB-A.

Đệm mặt được trang bị tùy chỉnh của Bigscreen Beyond.

Ở đầu bên kia, một cổng USB-C duy nhất mang VR qua phía bên trái của tấm che. Cổng USB-C thứ hai ở bên phải tai nghe có thể kết nối các phụ kiện như khóa tai nghe USB-C với 3.5 mm để có giải pháp âm thanh có dây đơn giản.

Màn ảnh rộng dành cho ai?

Nếu những gì có trong chiếc hộp nhỏ bé của Bigscreen Beyond là tất cả những gì bạn cần để nâng cấp trải nghiệm chơi trò chơi PC VR của mình từ Valve Index hoặc Vive Pro, thì bạn có thể đang cân nhắc mua chiếc tai nghe này. Tuy nhiên, nếu bạn không sở hữu các trạm cơ sở Theo dõi SteamVR hoặc không có PC công suất cao thì thật khó để đề xuất Bigscreen Beyond làm điểm gia nhập thị trường VR ngay bây giờ.

Điều đó một phần là do nếu bạn mua VR lần đầu tiên, sẽ có những tai nghe độc ​​lập chắc chắn như Pico hoặc Quest cung cấp con đường dễ dàng hơn và ít tốn kém hơn cho trò chơi VR đầu tiên của bạn. Tai nghe độc ​​lập cũng có thể chuyển đổi sang tai nghe PC VR với các ứng dụng hoặc chế độ phát trực tuyến tích hợp như Virtual Desktop và do chúng không được trang bị tùy chỉnh nên bất kỳ bạn bè hoặc gia đình nào muốn dùng thử VR tại nhà cùng với bạn đều có thể cung cấp nó có thể hoạt động dù có hoặc không có PC của bạn tham gia vào quá trình này.

Điều đó có nghĩa là nếu bạn có một tai nghe độc ​​lập để mang lại trải nghiệm PC VR đầu tiên và quyết định nâng cấp lên Beyond sau này, thì đường dẫn này cũng cho phép bạn dễ dàng quay phiên VR nhiều người chơi thông qua hai tai nghe với một người chơi độc lập và người kia chơi trong Beyond trên PC.

Ngay cả khi bạn cho rằng việc chia sẻ Beyond với người khác là điều khó có thể xảy ra, thì việc sở hữu tai nghe VR trong nhà cũng giống như một nam châm thu hút cuộc trò chuyện và trình diễn. Ngoài ra, Beyond trông hấp dẫn hơn khi ngồi trên bệ trưng bày hơn bất kỳ tai nghe nào khác mà tôi từng có. Chỉ là Beyond không phải là một chiếc tai nghe mà bạn có thể đeo cho người khác trừ khi mắt của họ giống mắt của bạn đến mức về cơ bản bạn có thể đổi kính theo toa. Bigscreen cho biết nó có 18 kích cỡ phù hợp với khoảng cách giữa các đồng tử từ 58 mm đến 72 mm và việc di chuyển vị trí của tai nghe trên khuôn mặt của bạn dù chỉ một lượng nhỏ nhất cũng có thể làm mất sự liên kết với màn hình khiến VR trở nên không thể phát được. Điều đáng chú ý là Bigscreen Beyond được trang bị kém có thể khiến bạn bị đau mắt hoặc đau đầu chỉ sau vài giây.

Không, Beyond không phải để chia sẻ và tại thời điểm viết bài này, nó không lý tưởng cho những người mới chơi lần đầu do chi phí và thiết lập liên quan đến việc mua các trạm cơ sở Theo dõi SteamVR và bộ điều khiển tương thích như bộ điều khiển Valve Index hoặc đũa phép Vive nguyên bản. Thay vào đó, trước tiên, việc truy cập VR bằng một tai nghe khác sẽ dễ dàng hơn rất nhiều và sau đó coi Beyond như một bản nâng cấp chuyên sâu dành cho bạn, hạ cấp tai nghe cũ của bạn xuống bộ điều khiển Mad Catz mà bạn đã cầm cố cho một người chơi không may thứ hai.

Nếu bạn đang tìm kiếm một chiếc tai nghe mang lại cảm giác tuyệt vời khi đeo trong thời gian dài hơn hầu hết các tai nghe khác trên thị trường, thì đó chắc chắn là một con đường đơn giản để đi từ tai nghe độc ​​lập đến Beyond. Thực sự không có gì khác giống như Beyond trên thị trường vào năm 2023, vì vậy tôi có thể hiểu bất kỳ ai có một chút thu nhập khả dụng và thích thú với việc ngồi đọc nội dung này trong một cửa sổ với ngón tay lơ lửng trên nút đặt hàng trước trên Bigscreenvr.com trong một cửa sổ khác.

Sự đánh đổi và điểm yếu lớn của Beyond

Có, Beyond thực sự mang lại trải nghiệm chơi game kéo dài nhiều giờ một cách thoải mái hơn so với các tai nghe khác ở một khía cạnh chính - trọng lượng. Tuy nhiên, lý do lớn nhất khiến tôi vẫn khuyên những người mua sành điệu tránh xa sản phẩm này với tư cách là một chiếc tai nghe lần đầu tiên là do một số tính năng gây mất tập trung của ống kính Beyond.

Một vòng ở mép ngoài của ống kính có tính năng làm mờ và biến dạng gây mất tập trung. Tôi ước tính, một cách đại khái, chiếc nhẫn có thể chiếm khoảng 10% tổng trường quan sát của quang học. Trong khi đó, các ống kính Meta giới thiệu trên Quest Pro vẫn dẫn đầu thị trường về độ rõ nét đến từng góc cạnh. Tôi thích các ống kính rõ ràng hơn của Meta cho mục đích sử dụng VR cho mục đích chung với nội dung được trải nghiệm lý tưởng trong khoảng thời gian từ 30 phút đến một giờ. Tuy nhiên, đi vào VR trong một hoặc hai giờ? Sau đó, tôi sẽ nghĩ đến việc tiến vào Beyond trước, nhưng không phải không đấu tranh với chính mình.

Đó là vì ống kính của Beyond cũng thu được phản xạ bên trong trong những cảnh có độ tương phản cao. Ví dụ, trong cảnh mà tôi mô tả ở phần đầu của bài viết này, có những phản chiếu nhấp nháy dọc theo những chiếc ghế ở một phần ba dưới cùng của tầm nhìn của tôi, nhưng xen lẫn bên cạnh chúng là những phản chiếu không tự nhiên cũng như ở những vùng sáng của màn hình rạp hát. đã bị ống kính bắt gặp theo những cách ma quái hét lên “đây không phải là một rạp hát thực sự”. Nhìn chung, điều này có nghĩa là điểm ngọt ngào có độ rõ nét tối đa ở trung tâm quang học của Beyond đủ rộng để đặt chính giữa màn hình rạp chiếu phim khổ lớn ở điểm ngọt ngào — chính xác là trường hợp sử dụng mà Bigscreen lý tưởng. Vì vậy, bạn có thể xem một bộ phim hoặc chương trình truyền hình trải dài trước mặt bạn với độ méo tối thiểu trên toàn bộ chiều rộng của khung hình ngang. Tuy nhiên, bất cứ khi nào mắt bạn rời khỏi khung hình, bạn sẽ bị nhắc nhở bởi những điểm không hoàn hảo gây mất tập trung của ống kính rằng bạn thực sự không đang ở trong một rạp hát thực sự.

Thỉnh thoảng chúng tôi cũng gặp phải tiếng ồn ào lớn do người hâm mộ của Beyond gây ra. Bigscreen đã biết vấn đề này và khuyên bạn nên đặt lại đệm mặt từ tính để khắc phục vấn đề này.

Kết luận

Kể từ năm 2014, Bigcreen đã trở thành kẻ yếu thế trong thị trường VR khi nó độc lập loại bỏ trải nghiệm phần mềm xem nội dung phim và truyền hình truyền thống với những người khác trong VR. Đây là trường hợp sử dụng cốt lõi dành cho tai nghe mà những gã khổng lồ công nghệ như Meta và Apple đang tung ra vô số nguồn lực để xây dựng và thống trị. Trong khi đó, Bigscreen đã hoạt động với một phần tài trợ của gã khổng lồ công nghệ và hiện đang vận chuyển phần cứng đưa ra những lựa chọn táo bạo theo hướng cá nhân hóa hướng đến sự thoải mái thay vì thị phần đại chúng.

Việc hỗ trợ những người yếu thế hầu như không phải là một lý do thuyết phục để chi 1000 USD cho sản phẩm phần cứng đầu tiên không hoàn hảo của một công ty khởi nghiệp. Tuy nhiên, cần phải thừa nhận vai trò của Bigscreen trong việc đẩy lùi cách tiếp cận ưu tiên hàng xa xỉ của Apple hay nỗ lực của Meta nhằm mở rộng thị trường cho các sản phẩm của mình bằng cách hạ thấp độ tuổi sử dụng tối thiểu.

Bigscreen Beyond được tạo ra bởi những người đam mê VR dành cho những người đam mê VR và thậm chí không hoàn hảo, sự tồn tại của nó mang đến một gợi ý đầy trêu ngươi về tương lai. Bigscreen đã cho thấy họ có thể tiếp tục lặp lại và cải tiến sản phẩm của mình theo thời gian và sự đánh đổi của nó ít nhất sẽ khiến bạn quan tâm ngay cả khi bạn chưa sẵn sàng đưa tiền cho công ty.

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img