Zephyrnet Logosu

Etiket: etkileşim tasarımı

Mary Lou Maher, Araştırma Topluluğu Girişimleri Direktörü olarak CRA'ya Katılacak » CCC Blogu

Aşağıdakiler ilk olarak İletişim Direktörü Matt Hazenbush tarafından yazılan CRA Bülteninde yer aldı. Bilgisayar Araştırmaları Birliği (CRA),...

En Çok Okunan Haberler

'Fujii'nin Etkileşim Tasarımı: Unutulmaz VR Deneyimleri Yaratmak

'Fujii'nin Etkileşim Tasarımı: Unutulmaz VR Deneyimleri Yaratmak Sanal Gerçeklik (VR), dijital içeriği deneyimleme biçimimizde devrim yaratarak kendimizi içine çekmemize olanak sağladı...

Aramızda VR Polus Point Haritası Temmuz'da Başlıyor

Aramızda VR, 27 Temmuz'da Polus Point haritasını lansmandan önce açık bir beta ile ekliyor. Bunu nasıl kontrol edeceğiniz aşağıda açıklanmıştır...

Gen Z için Tasarım: Dijital yerliler bir mobil uygulamada gerçekten ne istiyor?

Yaşları 10 ila 25 arasında değişen Z Kuşağı, dijital yerliler olarak teknoloji, sosyal medya, mobil cihazlar ve internet ile çevrilidir...

Kullanıcı Katılımı Kullanıcı Arayüzü ile Kullanıcı Deneyimi Arasındaki Fark Nedir?

Bir SaaS ürün sahibi, yöneticisi veya kurucusu olarak, muhtemelen sorunsuz ve keyifli bir işe alım deneyimi yaratmanın zorluğuna yabancı değilsiniz...

OCBC, Metaverse Platform Decentraland'da Sanal Şube Başlattı

OCBC Bank, adını Singapur, Chulia Caddesi'ndeki genel merkezinden alan metaverse platformu Decentraland'da sanal bir şube OCBCx65Chulia kurdu....

Özel: Resident Evil Village'ı PSVR 2'ye Getiren Capcom Konuşmaları, Gelecek Planları ve Daha Fazlası

Resident Evil Village, piyasaya sürüldüğünde PSVR 2 için mevcut olan en iyi deneyimlerden biridir. Geçen hafta Capcom ile Soru-Cevap üzerinden konuştuk...

Aramızda VR Önemli Bir Dönüm Noktasına Ulaştı: Bir Milyon Kopya Satıldı

Schell Games, Aramızda VR'nin lansmanından bu yana 1 milyon kopya satarak önemli bir dönüm noktasına ulaştığını duyurdu. İlk olarak geçen Kasım ayında yayınlanan Schell, Aramızda olduğunu doğruladı...

İnsan Merkezli Yapay Zeka ile Empati Uçurumunu Kapatmak: BOND.AI CEO'su Uday Akkaraju ile Söyleşimiz

Bu yıl FinovateFall'daki en ilgi çekici sunumlardan biri, BOND.AI CEO'su Uday Akkaraju'nun açılış konuşmasıydı. “Neden Gelecek…

Aramızda VR 2023 Yol Haritası Yeni Harita ve Özel Lobiler İçeriyor

Schell Games, yeni bir harita, özel lobi ayarları ve iyileştirilmiş moderasyonu içeren planlanan lansman sonrası güncellemeleri duyurarak, Aramızda VR 2023 yol haritasını açıkladı. Son zamanlarda...

Dünyanın en iyi kadın fütüristlerinin listesi (Güncelleme #5)

Bana sık sık tüm kadın fütüristlerin nerede olduğunun sorulduğunu fark ettim. Fütürist mesleğinin neden böyle göründüğüne dair tartışma...

Ürün Geliştirmede Verimlilik ve Açıklığın Kullanılabilirlik İlkelerini Keşfetmek

'Kullanıcı Deneyimi Tasarımı' deyimini ilk kez psikoloji alanında lisans dereceme devam ederken son dönemde duydum. Alanla ilgili ön bilgim olmadığı için başvurdum. Daha fazla

Sonrası Ürün Geliştirmede Verimlilik ve Açıklığın Kullanılabilirlik İlkelerini Keşfetmek İlk çıktı ixBlog.

Öğrenme ve Koçluk Platformları Tasarlarken 3 Temel Zorluk

Dikkat sürelerinin azaldığı günümüz ve çağda, dijital öğrenme ancak sunduğu kullanıcı deneyimi ilgi çekici ve sürükleyiciyse başarılı olabilir. UX, dijital öğrenme tasarımının önemli bir parçasıdır, Daha fazla

Sonrası Öğrenme ve Koçluk Platformları Tasarlarken 3 Temel Zorluk İlk çıktı ixBlog.

En Son İstihbarat

spot_img
spot_img