Zephyrnet Logosu

Unutulmaz VR Deneyimleri Oluşturmak – 'Fujii'nin Etkileşim Tasarımı

Tarih:

Kullanıcıyı gerçekten içine çeken bir VR yaratmak kolay bir iş değil. Bunu doğru bir şekilde başarmak için, inançsızlığı ortadan kaldırmak ve kullanıcıyı meşgul etmek için kasıtlı bir uyum içinde birlikte çalışan grafiklerin, animasyonların, seslerin ve dokunsal öğelerin dikkatli bir karışımı gerekir. Fujii Neşeli bir interaktif macera ve zengin VR etkileşimlerinde bir ustalık sınıfıdır. Oyunun arkasındaki stüdyo olan Funktronic Labs'ın Başkanı, bize tasarım yaklaşımı hakkında daha fazla bilgi vermek için burada.

Konuk Makalesi Eddie Lee

Eddie Lee Başkanı ve kurucu ortağıdır. Funktronic LaboratuvarlarıOyunlar, XR ve diğer etkileşimli medya aracılığıyla yüksek kaliteli deneyimler sunmaya odaklanan Los Angeles merkezli bağımsız bir oyun stüdyosu. Deneyimi grafik, oyun tasarımı ve bilgisayar simülasyonları alanlarında yaklaşık 15 yılı kapsamaktadır.

Bugün, perdeyi aralayıp, geliştirme aşamasındaki düşünce sürecimize içeriden bir bakış sunmanın heyecanını yaşıyoruz. FujiiFunktronic Labs'ta bizim için sevginin emeği olan bir oyun. Sanal gerçeklik ortamı dinamik gelişimini sürdürürken, sadece uyum sağlamak için değil, aynı zamanda yeni bir hayat vermek için de altın bir fırsat gördük. Fujii. Deneyimimizi, gelişen yeni VR meraklıları topluluğuna yeniden tanıtmak için sabırsızlanıyoruz. Bu büyülü çiçek macerasını hayata geçiren tasarım sürecini derinlemesine incelerken bizimle kalın.

Funktronic Laboratuvarlarına Kısa Bir Giriş

On yıl önce sanat, teknoloji ve tasarımın kesiştiği noktada kurulan Funktronic Labs, sektörün henüz emekleme aşamasında olduğu ve emsallerinin az olduğu bir dönemde, 2015 yılında VR geliştirme çalışmalarına girişti. Bu bizi, öncü VR girişimimizden oyun tasarımı ve VR etkileşimlerine temelden, ilk ilkelerden oluşan bir yaklaşım benimsemeye zorladı; o zamandan bu yana tüm projelerimizin omurgası haline gelen bir değer. kozmik gezie Fujiive en son sürümümüze kadar, Hafif Tugay.

Fujii – Doğa ve Teknolojinin Uyumlu Karışımı

Fujii İlk olarak Mayıs 1'da Quest 2019'in piyasaya sürülmesiyle auteur, sanat odaklı bir lansman başlığı olarak ilk kez sahneye çıktı. Bu proje, insanlığın dünyayla bağlantısının harikalarını keşfeden, sanatsal vizyon ve etkileşimli tasarımın yankılanan bir karışımı olarak kalplerimizde özel bir yere sahip. doğa. Duygusal bir misafirlik olarak tasarlandı, Fujii Doğa keşfi ve sıra dışı bahçecilik alanlarını bir araya getirerek oyuncuların kendilerini kaybedebilecekleri etkileşimli bir meditasyon alanı yaratıyor.

Alışılmadık, sanat odaklı projelerin sıklıkla destek bulmakta zorlandığı bir endüstri ortamında, Meta (o zamanlar Oculus olarak biliniyordu) ile bağlantı kurduğumuz için olağanüstü şanslıydık. Vizyonumuzdaki sanatsal değeri ve benzersiz potansiyeli kabul ederek, bu sanatsal-osuruklu, temel olmayan deneyimi hayata geçirmek için bize olağanüstü fırsat ve destek verdiler.

Fujii'nin Genel Tasarım Felsefesi

[Gömülü içerik]

Fujii'nin geliştirilmesi sırasında, izleyicilerimizin önemli bir bölümünün, sektörün ilk büyük bağımsız 1DoF kulaklığı olan Quest 6 aracılığıyla ilk kez VR dünyasına adım atacağının kesinlikle farkındaydık.

Bu keskin içgörü, tasarım yaklaşımımızı önemli ölçüde şekillendirdi. Doğal dünyanın dokunsal sadeliğini yansıtan sezgisel, fizik odaklı etkileşimleri tercih ettik; karmaşık VR etkileşimlerinden, ayrıntılı arayüzlerden veya yoğun metinlerden bilinçli olarak kaçındık.

Zorlu öğrenme eğrileri gerektiren kontrollerden kaçınarak, anında, doğal etkileşimler geliştirmeye odaklandık ve böylece her yaştan VR'ye yeni gelenlere ve oyun deneyimine sıcak bir davet sunduk. Dikkat çekici bir şekilde bu, küçük çocuklardan yaşlılara kadar herkesin ilgisini çeken, inanılmaz çeşitlilikte bir oyuncu tabanına yol açtı. Fujii erişilebilir ve keyifli bir deneyim olmasını sağlamak. [Editörün Notu: biz de oyunu çok beğendik].

Yeni Bir Etkileşim Paradigması Olarak VR

[Gömülü içerik]

VR'yi yalnızca 'yüzünüze bağlanan stereoskopik bir monitör' olarak görmek aşırı basitleştirme olur. Bunu sadece görsel bir gösteriden çok daha fazlası olarak görüyoruz; VR, kullanıcı etkileşiminde çığır açan bir paradigma değişikliği getiriyor. 6DoF yetenekleriyle VR, kavrama, dokunma ve el hareketi gibi sezgisel fiziksel eylemleri mümkün kılarak geleneksel oyunların ötesine geçiyor.

Bu yeni paradigma, oyuncuları doğrudan sanal çevrelerine bağlayarak yepyeni bir dokunsal etkileşim ve sürükleyicilik katmanının kilidini açıyor. Bu, geleneksel, VR olmayan oyunları karakterize eden soyut, düğmeye basma veya imleç etkileşimleriyle tezat oluşturuyor. Aslında VR, oyun deneyimini tamamen yeni bir seviyeye yükselterek çok daha entegre ve içten bir katılım biçimi sunuyor.

Fizik Tabanlı Envanter

[Gömülü içerik]

VR alanında nesnelere fizik ve animasyonların eklenmesi yalnızca estetik değildir; oyuncuların katılımı ve anlayışı için hayati bir kanal görevi görür. Fizik temelli etkileşimlerden elde edilen keyif, beynin nesnenin fiziksel özelliklerini (ağırlık, sürüklenme veya eylemsizlik) kavramaktan duyduğu doğuştan gelen tatminden gelir.

Bu incelikli fizik olmadığında etkileşimler önemsiz ve ağırlıksız hissedilir ve sürükleyici büyü bozulur. Yol gösterici bir prensip olarak, fiziği her temas noktasına dahil etmeyi, oyuncunun oyun dünyasıyla dokunsal bağlantısını zenginleştirmeyi ve etkileşimleri inanılmaz derecede ödüllendirici hale getirmeyi düşünün.

Örneklemek için, envanter sistemini derinlemesine inceleyelim. Fujii. Envanter sistemimiz, yalnızca bir menü veya tablo olmaktan ziyade, oyun evreninin dokusuna organik olarak dokunmuştur. Tohumlar gibi öğelerin sanal ortamdaki "doğal yuvalarda" yuvalarını bulduğu ve gerçek dünya etkileşimlerini yansıtan, fiziksel olarak yönlendirilen bir envanteri tercih ettik.

Bu tasarım seçimi yalnızca sezgisel olmakla kalmıyor, aynı zamanda ayrı bir eğitime olan ihtiyacı da ortadan kaldırıyor. Bu bağlantıyı daha da geliştirmek için bu etkileşimleri animasyonlar ve güçlü fizik geri bildirimleriyle zenginleştirdik ve oyuncuların sanal ortamlarıyla daha tam bağlantı kurmasına yardımcı olacak ek bir somutluk katmanı sağladık.

Bitkiler ve Dokunuş

[Gömülü içerik]

VR'da fizik tabanlı tasarımın öneminin bir başka ilgi çekici örneği, bitkilere yönelik karmaşık etkileşim modelimizde bulunabilir. Fujii. İnsanın bitkilerle etkileşimi genellikle dokunsal ve içgüdüseldir; dokunuyoruz, hissediyoruz, bağlanıyoruz. Amacımız bu özgün dokuyu ve samimiyeti sanal bağlamda korumaktı. Ancak her bitkiye müzikal duyarlılık aşılayarak bir adım daha ileri gittik, botanik karşılaşmalarınıza ruhani bir sihir ve merak katmanı ekledik.

In FujiiBitki yaşamıyla her etkileşim, anlamlı bir düzeyde yankı uyandıracak şekilde tasarlanmıştır. Her bitki, yaprak ve gövde kendine özel fizik kurallarına uyar. Dokunuşunuzda bir yaprağın hafifçe sallanması ya da bir sapın hafif geri tepmesi olsun, amacımız bu sanal etkileşimleri gerçek hayattaki etkileşimlerden ayırt edilemez kılmaktı.

Bunu başarmak, her dokunuşun doğal beklentilerle uyumlu olmasını sağlamak ve böylece bu büyülü dünyaya dalmanızı derinleştirmek için sağlam fizik simülasyonlarıyla birlikte ayrıntılara büyük bir özen gösterilmesini gerektiriyordu.

Sulama

[Gömülü içerik]

Bitkilerin sulanması Fujii sadece bir oyun mekaniği değil; Gerçek bitkileri sulamanın rahatlatıcı ve besleyici hareketini taklit eden dokunsal ve sürükleyici bir VR deneyimi olacak şekilde tasarlandı. Suyun akma şeklinden bitki örtüsünü beslemesine kadar her ayrıntı düşünüldü. Kollarınızın eğlenceli, titrek su hortumlarına doğru uzatılması bile, bir yandan doğallık havasını korurken, bir yandan da tuhaflık hissi verecek şekilde tasarlandı. Su, hem bitkilerle hem de manzarayla gerçekçi bir şekilde etkileşime girerek oyunun sezgisel, gerçeğe yakın tasarıma olan bağlılığının altını çiziyor.

Bu görünüşte basit eyleme ek bir büyü katmanı eklemek için hoş bir dokunuş ekledik: yere düşen herhangi bir su damlacığı, çiçeklerin filizlendiği geçici bir animasyonu tetikler. Bu tuhaf özellik, damlacıkların 'gerçekliğini' güçlendirerek, onları temellendirecek şekilde dünyayla etkileşime girmelerine olanak tanıyor.

Ses Tasarımının Senfonisi

[Gömülü içerik]

In Fujii, ses tasarımı çevresel olmaktan uzaktır; oyunun sürükleyici manzarasının ayrılmaz bir parçası. Ses yalnızca işitsel bir fon görevi görmez; insanların etkileşime girdikleri nesnelerin fiziksel yapısını bilinçaltında nasıl yorumladıkları konusunda çok önemli bir rol oynar.

Ses, fizik ve görseller sinerji oluşturduğunda beynin nesnenin maddi özelliklerine ilişkin kapsamlı bir zihinsel model oluşturmasına olanak tanır. Çok sayıda çalışma, üstün ses tasarımının, görsel kalitede herhangi bir değişiklik olmamasına rağmen, oyuncuların grafik algısını yükselterek grafiklerin daha gerçekçi görünmesini sağladığını bile göstermiştir (bkz. Re-Tweet ve Re-Tweet).

Bu fırsatı değerlendirerek, benzersiz bir işitsel boyut ekledik. Fujii. Gerçekçi, organik seslere sıkı sıkıya bağlı kalmak yerine etkileşimleri melodi, notalar ve tuşlarla aşılayarak müzikal bir keşif ve merak atmosferi yarattık. Sanki senfonik bir harikalar diyarında geziniyormuşsunuz, büyü duygusunu güçlendiriyorsunuz ve ideal olarak oyunculara bu büyüleyici sanal dünyaya dalmalarını zenginleştiren sinestetik bir deneyim sunuyorsunuz.

Tasarım Sürecine Güvenin

Oyun geliştirme sürecinde, bir oyunun tasarımının her bileşenini üretim öncesi aşamada haritalandırmanın imkansız olmasa da genellikle pratik olmadığını öğrendik. Bunun yerine, 'icat' yerine 'keşif' zihniyetini giderek daha fazla benimsiyoruz.

Belirli tasarım ilkelerine bağlı kalsak da, VR deneyimindeki zorlu 'eğlenceyi bulma' süreci, on yıldan fazla deneyime sahip olmamıza rağmen, gizemli ama heyecan verici bir zorluk olmaya devam ediyor. Sihir genellikle oyun kendi başına bir hayat kazanıyor gibi göründüğünde, sanki kendini belirli bir şekilde göstermek istiyormuş gibi ortaya çıkar.

Bu organik süreci en iyi şekilde kolaylaştırmak için, yüksek düzeyde esnekliği korumanın ve yinelemeli bir zihniyet benimsemenin, özellikle de fikirlerin her zaman eğlenceli VR etkileşimlerine iyi bir şekilde dönüşmediği VR geliştirmede çok önemli olduğunu gördük.

Örneğin, sulama mekanizmamızın tasarımını (önceden) ele alalım: Tutulabilir sulama kutuları veya fırlatılabilir su küreleri gibi ilk konseptler kağıt üzerinde ilgi çekici görünüyordu ancak pratikte başarısız oldu. Suyun oyuncunun ellerinden sihirli bir şekilde fışkırması fikri tesadüfen aklımıza gelene kadar her şey yerli yerine oturmuş gibi görünüyordu. Böyle yinelenen kendiliğindenliğe yer açmak bizi çoğu zaman beklenmedik ama keyifli oyun mekaniklerine yönlendirdi.

- - - - -

Fujii'yi geliştirirken amacımız, VR'de basit ama düşünceli etkileşim tasarımıyla nelerin başarılabileceğine dair anlamlı bir referans noktası oluşturmaktı. Teknoloji ilerledikçe bu sanal deneyimlerin aslına uygunluğunun derinlik ve gerçekçilik kazanmaya devam edeceğini öngörüyoruz. Ancak hedefimizin özü sabit kalıyor: yalnızca görsel olarak etkileyici sanal manzaralar yaratmak değil, aynı zamanda son derece etkileşimli ve duygusal açıdan yankı uyandıran deneyimler oluşturmak.

Funktronic Labs Üyeleri

Bu derinlemesine teknik incelemenin, aşağıdaki gibi bir VR deneyimini şekillendirmeye yönelik düşünce sürecine ilişkin değerli bilgiler sunacağını umuyoruz: Fujii. Bu yolculuğa devam ederken sizi VR'nin sunduğu sınırsız olanakları keşfetmeye ve onlara olan inancınızı korumaya davet ediyoruz. Bu yolculuğu bizimle paylaştığınız için teşekkür ederiz.


Fujii – Büyülü Bir Bahçecilik Macerası şimdi 10$'lık yeni düşük fiyatla satışa sunuldu Meta arayışı, SteamVR ve PSVR 1.

spot_img

En Son İstihbarat

spot_img