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Tiny Tina의 이상한 나라 수업: 어떤 수업이 당신에게 가장 적합합니까?

Tiny Tina의 Wonderlands가 도착했으며, 보더랜드 팬들은 수류탄을 주문으로, 사이코를 해골로, 숙적을 요정과 버섯 인간으로 바꾸는 환상적 반전이 있지만 최신 다채로운 모험을 시작할 수 있습니다. Gearbox의 오랜 공식에 대한 이러한 변화는 또한 게임의 클래스 시스템이 조정되고 재구성되었으며 종종 게임의 D&D에서 영감을 받은 세계에 유리하게 부풀려졌음을 의미합니다. 나에게 맞는 수업을 선택하는 데 도움이 필요하십니까? 걱정하지 마세요. 다음은 Wonderlands 수업에 대한 완전한 가이드입니다.

어떤 Wonderlands 클래스가 가장 좋습니까?

Tiny Tina의 Wonderlands에는 출시 당시 XNUMX개의 캐릭터 클래스가 있으며 일부는 과거 게임에서 기억할 수 있는 Borderlands 클래스와 유사하지만 어느 것도 완전히 동등하지 않으므로 익숙해지는 데 시간이 걸립니다. 수업은 다음과 같습니다.

  • 찌르기
  • 그레이브 본
  • 스펠샷
  • 포자 감시자
  • 브르-저커
  • 클로브링거

멀티클래싱 설명

각 클래스에 대해 자세히 알아보기 전에 게임에 깊이 있는 몇 가지 임무를 수행하면 다중 클래스를 할당할 수 있는 기회가 주어집니다. 이를 통해 캐릭터에 두 번째 스킬 트리를 추가할 수 있으며, 새로운 스킬 트리에서 잠금 해제할 수 있는 모든 추가 이점 외에도 총 XNUMX개의 액션 스킬을 얻을 수 있습니다. 어떤 클래스가 서로 잘 짝을 이루는지 생각하는 것이 중요하므로 아래에 각 클래스에 대한 섹션을 포함했으며 여기에는 원활한 다중 클래스 옵션도 권장됩니다.

찌르기

찌르기는 클래스 메뉴를 볼 때 가장 먼저 나타나는 클래스인데, 이는 우연이 아니다. 사실상의 솔로 또는 초보자 클래스이며 초보자나 보더랜드를 오랫동안 플레이하지 않은 사람들에게 좋습니다. 빈번한 추가 피해를 주도록 제작된 찌르기술사로 플레이하면 거의 협동 파트너가 된 기분이 들 것입니다.

초기 기술 잠금 해제는 근접 공격, 이동 속도 버프 및 증폭된 치명타 피해에 중점을 둡니다. 종합적으로, 이것은 Wonderlands Stabbomancer에게 신속하고 치명적인 스킬 세트를 제공하여 외로운 클래스의 던전 크롤링을 다른 클래스보다 관리하기 쉽게 만듭니다.

클래스 위업

Stabbomancer Class Feat는 Dirty Fighting으로, 이 클래스는 나머지 클래스보다 치명타 확률이 더 높습니다. 이는 스킬 트리의 기본에서 사용할 수 있는 일부 치명타 버프 덕분에 빠르게 개선할 수 있는 것입니다.

액션 스킬

다른 클래스와 마찬가지로 스탭보맨서의 두 가지 시작 액션 스킬은 서로 다른 상황을 염두에 두고 만들어졌습니다. 고스트 블레이드를 사용하면 찌르기술사가 장착된 근접 무기에 따라 결정된 속도로 몇 초 동안 범위 피해를 입히는 거대한 회전 칼날(…마법으로 만들어진 것 같나요?)을 방출합니다. 찌르는 것보다 교활하게 되고 싶다면 찌르기의 다른 액션 스킬인 From Shadows를 고려해야 합니다. 이것으로 찌르기술사는 몇 초 동안 보이지 않게 되며, 이 시간 동안 당신이 가한 모든 피해는 치명타로 계산되지만 은신 상태가 아닐 때보다 치명타가 덜합니다. 여전히 추가 피해와 투명화가 치열한 적 무리를 물리치거나 까다로운 보스를 쓰러뜨리는 결정적인 요소가 될 수 있습니다. 위험한 상황을 피하고 Fatemaker를 위험에서 벗어나게 하는 데 사용할 수도 있습니다.

수동

찌르기의 패시브 스킬은 주로 치명타 피해량, 치명타 확률, 상태 효과의 심각도 및 지속 시간을 버프하는 데 중점을 둡니다.

구축 방법

게임의 스타터 빌드인 Twist of Fate를 선택할 때 강점을 더욱 강화할 것인지 약점을 보완할 것인지 고려하십시오. 솔로 플레이를 한다면 체질을 해치지 않는 캐릭터 배경을 디자인해야 합니다. 그러나 이 경우 가장 좋은 프리셋은 주로 마법 캐스터를 위해 제작된 실패한 수도사입니다. 내가 간 경로는 Raised By Elves를 선택하는 것이었습니다. 이 옵션은 체력을 희생시키면서 평균 이상의 민첩성(따라서 더 많은 치명타 피해)을 제공하지만 10개의 독립 추가 포인트를 다시 헌법과 힘. 결국 이것은 솔로 플레이어로서 내 자신의 건강 풀을 희생하지 않고도 이미 인상적인 치명타를 훨씬 더 강력하게 만들었습니다.

멀티클래스

Wonderlands용 멀티클래스를 선택할 때 저는 몇 시간 동안 게임에 참여했고 제 게임플레이가 다른 보더랜드와 차별화되지 않는다고 느꼈습니다. 환상을 약속받았지만 무기는 마녀 모자에 든 보더랜드 총 같은 느낌이 드는 경향이 있었습니다. 말하다. 그래서 저는 게임의 전투에 대한 새로운 시각을 제공하는 Spellshot을 선택했습니다. 내 빌드가 아직 시간제 마법사가 되기에는 적합하지 않았지만, 지능에 영웅 점수를 쏟아붓기 시작했고, 이는 주문 재사용 대기시간을 늘리고 전장에서 마법을 사용할 수 있는 더 많은 기회를 제공했습니다.

저에게 이것은 차이의 세계를 만들었습니다. 나는 더 이상 판타지 게임에서 진정으로 집처럼 느껴지지 않는 총의 바다 사이를 교환하고 있지 않았습니다. 갑자기 멀티클래싱을 사용하여 한 손에서는 치명타를 쏘고 다른 한 손에서는 문자 그대로의 사격을 가했습니다. 이 스핀오프에서 혼합하려는 검증된 보더랜드 팬이라면 레퍼토리에 마법을 추가하면 균형 잡힌(그러나 여전히 문자 그대로 날카로운) Fatemaker가 됩니다.

당신의 빌드는 당신에게 달려 있지만, 누구와 플레이할 것인지 염두에 두고 그룹의 약점을 상쇄하려고 노력하십시오.

그레이브 본

Graveborn은 서류상으로는 가장 매력적이지 않을 수 있지만 효과가 없다면 망할 흥미로운 클래스입니다. 암흑 에너지를 통해 적의 건강을 빨아들이는 것은 그레이브본의 빵과 버터이며 말처럼 쉽지 않습니다. 핵심은 모든 것을 나가는 것입니다. 당신의 캐릭터를 전투의 열기 속으로 완전히 몰아넣고, 당신의 건강을 희생하고 회복하는 것 사이의 균형을 간신히 유지하는 것이 Graveborn을 플레이하는 가장 효과적이고 재미있는 방법입니다.

내 생각에 Graveborn은 위험을 감수하는 플레이어에게 탁월한 클래스입니다. 플레이어는 Spellshot과 같은 주문 시전 쿨다운에 완전히 의존하는 클래스를 원하지 않지만 Brr-zerker와 같은 근접 싸움꾼에는 관심이 없습니다. . Graveborn은 두 세계의 장점을 모두 원하는 평범한 플레이어에게 완벽하다고 생각할 수 있지만 실제로는 체력 막대가 작아지는 것에 대해 걱정하지 않고 안정적으로 스스로를 벗어날 수 있는 베테랑에게 더 적합할 것입니다. 그들이 쓰러지면 전투의 열기 속에서 죽음을 구하십시오.

클래스 위업

이 떠다니는 동료는 적에게서 건강을 빼내어 당신에게 주는 게임의 새로운 요소인 다크 매직으로 주변을 따라다니며 원거리에 있는 적을 공격할 것입니다. 주문을 시전할 때마다 Demi-Lich는 Hellish Blast를 시전합니다. Hellish Blast는 적을 추적하고 방금 사용한 것과 동일한 요소를 사용하여 광역 공격으로 공격합니다.

초기에는 Demi-Lich가 대부분 농담을 던지는 데 적합하지만 나중에는 특정 업그레이드를 쌓아 효율성을 높일 수 있습니다. 일부 기술은 주어진 시간에 얼마나 많은 동료가 있는지에 따라 자신의 피해량을 증가시키는 특정 특전으로 더 많은 동료를 제공할 수도 있습니다. 엉망이지만 Demi-Lich를 일종의 미끼로 사용할 수도 있습니다. 일반적으로 받는 피해가 대신 동료의 건강 표시줄로 리디렉션됩니다.

액션 스킬

Graveborn이 그 능력으로 인해 약간 헐벗고 건조하다고 생각한다면 Dire Sacrifice는 꽤 rad처럼 보이는 하나의 액션 스킬입니다. 이것을 사용하여 일부 건강을 희생하여 암흑 마법 피해를 입히고 적으로부터 생명력을 흡수합니다. 더 많은 건강을 희생할수록 더 많은 추가 피해를 입습니다. 이 기술은 많은 작은 적에게 둘러싸여 있거나 체력이 거의 없는 큰 보스가 있고 죽이려고 할 때 적합합니다.

반대로 강력한 오프닝 공격을 원하면 스타터로 사용한 다음 특정 주문을 빠르게 결합하거나 무기를 흡수하여 잃어버린 건강을 빠르게 회복할 수 있습니다. Reaper of Bones는 기본적으로 가능한 한 오랫동안 타이머를 연장하는 게임입니다. 이것을 시전하면 흑마법 피해에 대한 보너스가 증가하여 치유할 수 있고 계속 처치하면 이 공격의 지속 시간이 연장됩니다. 문제는 당신이 끝이 없는 것처럼 끊임없이 건강을 잃는다는 것입니다.

체력이 다 떨어지면 몇 초 동안 무적 상태가 되었다가 소량의 체력을 가지고 돌아옵니다. 체력이 다할 때까지 적이 아직 살아 있다면 친구에게 GG를 치십시오. 이것을 건강을 훔치는 마법과 총과 결합하는 것은 일반적인 스켈레톤 궁수보다 더 탱커한 적을 상대할 경우에 필수입니다.

패시브 스킬

Graveborn의 패시브 스킬 트리는 대부분의 경우 더 많은 체력을 흡수하고 더 많은 피해를 입히는 데 중점을 두어 전체 전송 순간에 생존할 수 있도록 합니다. 다크 히드라를 소환할 기회가 있는 한 가지 기술과 같이 나중에 트리 아래에서 잠금 해제할 수 있는 몇 가지 재미있는 것들이 있지만, 대부분의 업그레이드 포인트는 암흑 마법 생명 훔치기를 극대화하고 재사용 대기시간을 줄이는 데 투자됩니다. 악마 리치 동료의 피해량 증가.

구축 방법

클래스를 선택할 때 특정 속성에 대한 특정 버프와 디버프를 제공하는 오리진 스토리를 선택할 수 있습니다. Graveborn 플레이어는 시작 힘과 손재주를 고갈시키지만 지능과 지혜를 극적으로 향상시키는 "실패한 수도사"와 함께 가야 합니다.

업그레이드 경로와 관련하여 초기에 살펴봐야 하는 특정 기술은 당신을 대신하여 싸우는 활성 동료의 수에 따라 피해를 증가시키는 충실한 노예입니다. 대부분의 기술은 킬 시 활성화되거나 백그라운드에서 수동적으로 활성화되는 내부 개선 사항입니다. 당신의 그레이브본의 유용성은 당신의 동료들에 의해 전반적으로 높아지므로 당신 편에 더 많은 동료를 생성하는 것을 우선시하는 것은 필수입니다.

또한 어떤 액션 스킬을 선호하는지 고려하고 싶을 것입니다. 당신은 뼈를 거두는 자에게 도박을 합니까? 그렇다면 확실히 건강 거머리 장비를 착용하십시오. 이것은 무기, 주문 및 보다 효율적인 건강 재생을 제공하는 모든 장비에 집중해야 함을 의미합니다. 이것은 Dire Sacrifice에도 적용될 수 있지만 무기고에서 건강을 빨아들이는 무기나 장비를 완전히 포기하는 것은 권장하지 않습니다.

멀티클래스

Graveborn과 Spore Warden을 결합하면 원예가 다중 클래스가 생성되고 둘은 아름답게 함께 작동합니다. Graveborn에 더 많은 동료가 있을수록 더 좋아질 것입니다. 그들은 끊임없이 혼돈을 일으키고, 적들을 산만하게 하며, 이상적으로는 건강을 회복시키기 때문입니다. 그것은 Graveborn이 친구를 사용할 수 있다는 것을 의미합니다… 많은 친구를 사용할 수 있습니다.

이것은 박쥐에서 바로 작은 버섯 동반자가 함께 제공되기 때문에 Spore Warden을 탁월한 선택으로 만듭니다. 뼈를 깎는 자 또는 광포한 희생의 액션 기술이 특히 더 어려운 상황에서 너무 위험하다는 것을 알았다면, 포자 감시자의 활의 연발 공격으로 바꾸는 것은 좋은 페이스 변화이지만, 주로 무거운 일을 하는 것은 버섯 친구입니다. .

Graveborn과 결합하기 위해 보조 클래스로 Stabbomancer를 사용하고 싶을 수도 있지만 각 클래스에 들어가는 주요 통계를 고려하는 것이 중요합니다. Stabbomancer는 Graveborn의 주요 초점이 아닌 더 큰 손재주와 힘의 이점을 얻을 수 있습니다. Graveborn 플레이어는 더 빠른 주문 시전 쿨다운을 위해 체질, 지혜 및 지능을 높이는 것이 좋습니다. Spore Warden이 자신의 강점이 아니라고 판단되면 Spellshot과 멋지게 결합됩니다.

스펠샷

Spellshot은 마법을 이중으로 휘두르거나 적을 스킵으로 만들 수 있는 총기 마법사입니다. 또한 트리 중간에 큰 실수를 할 수 있으므로 이 클래스는 통계 중심 빌드를 신경 쓰지 않는 고급 플레이어를 위한 것입니다. 그것은 Spellshot을 통해 도중에 건물 손상 스택에 의존하는 유리 대포가 되고 이제 와드라고 불리는 보호막을 재충전하기 위해 주문을 발사하기 때문입니다. 주목해야 할 또 다른 중요한 점은 컨트롤러로 플레이하는 경우 거의 모든 공격에서 트리거와 두 범퍼를 모두 사용해야 하기 때문에 이 클래스는 육체적으로 까다롭다는 것입니다. 그렇긴 하지만 잘 만들어진 Spellshot은 플레이하기에 좋은 게임입니다.

클래스 위업

스펠샷의 클래스 위업은 스펠위빙(Spellweaving)으로, 주문을 시전하거나 무기를 재장전하면 주문 피해가 증가하는 스택을 구축할 수 있습니다. Spellweaving 스택을 이해하는 것은 중간 트리에서 매우 중요합니다.

액션 스킬

Spellshot의 액션 기술은 특히 나쁜 한 명의 적에게 타임아웃을 가하거나 강력한 마법 주문 조합을 찾아 적들이 반격할 기회를 갖기 전에 녹이는 데 사용됩니다. 다른 클래스와 달리 Ambi-Hextrous 액션 스킬을 사용하면 Spellshot이 두 가지 마법 주문을 동시에 장착할 수 있으며 이는 꽤 빠른 상황에서 사용할 수 있습니다. 폴리모프 스킬을 사용하면 한 명의 적을 떠다니는 일종의 외계인 양인 스킵으로 만들 수 있습니다. 변신 중에 공격할 수 있지만, 공격하지 않으면 일정 시간이 지나면 원래대로 돌아갑니다. 너무 높은 레벨의 적에게 변이를 시전하면 대신 장착된 다른 주문을 시전하게 됩니다.

패시브 스킬

Spellshot 패시브 스킬은 모두 Spellweaving 스택을 통해 피해량을 증가시키면서 더 빠르게 무기를 캐스팅하고 재장전하는 데 중점을 둡니다. 통계를 통해 피해를 극대화하고 화려한 새 능력을 잠금 해제하는 것에 대해 너무 걱정하지 않는다면 이것이 당신의 잼입니다. 새로운 플레이어이거나 실험 중인 경우에는 주문 피해를 증가시키지만 보호막이 자동으로 재충전되지 않도록 하는 나무 중간에 유리 대포를 선택하지 마십시오. 먼저 Spellweaving 스택을 완전히 이해했는지 확인하십시오. 그렇지 않으면 잠시 동안 기술을 건너 뛰십시오. 그렇지 않으면 많이 죽을 것입니다.

구축 방법

가능한 한 빨리 주문을 발사하고 필드의 넓은 영역을 원소 피해로 덮는 것이 재미있을 것 같아서 여기에서 했습니다. 덜 자주 발생하는 보다 강력한 주문에 집중하는 것이 좋습니다. 항상 그렇듯이 가장 적합한 주문을 결정하십시오. Twist Of Fate에서 가장 빠른 주문 시전 속도를 위해 나는 지능과 지혜를 부스트하기 위해 실패한 수도사를 선택했습니다. 그런 다음 가능한 한 짧은 시간에 주문을 발동할 수 있을 때까지 게임의 첫 부분에 대해 모든 점수를 Intelligence에 쏟았습니다. 이 빌드에서 내가 알아차린 유일한 부정적인 점은 내 근접 공격이 약해 보인다는 것이었습니다. 명시적으로 언급되지 않은 것 같지만, 이는 아마도 강도와 관련이 있을 것입니다.

멀티클래스

주문샷을 다중 분류하는 것은 수행하려는 작업에 따라 다르지만, 원거리 공격형 유리 대포 빌드 또는 더 가까이 다가갈 수 있는 더 강력한 방어 빌드로 두 가지 아이디어를 고려하십시오. 저는 재미있는 일을 하는 것을 좋아하는 경향이 있지만 많은 사람들이 통계를 극대화하는 것을 좋아합니다. 원거리 공격 스펠샷의 경우 Clawbringer로 이동합니다. 대부분 손을 뻗어 물건을 불태울 수 있는 와이번 동료를 위한 것이지만, 팀 뒤에서 싸우는 경우 이 클래스가 원소 팀 버프도 제공하기 때문입니다. 사실, 몇 명의 친구 뒤에 세워진 유리 대포는 엄청나게 강력할 수 있습니다. 훌륭한 방어 스펠샷은 Spore Warden이 탱커한 Mushroom 친구를 얻어 뒤로 물러서서 보다 캐주얼한 속도로 마법을 사용할 수 있는 공간을 제공할 수 있습니다. 정답은 없습니다. 저는 이것을 시도하지 않았지만 크리티컬 데미지를 크게 향상시키기 위해 Stabbomancer를 사용하더라도 실제로 높은 데미지 빌드를 강화할 수 있습니다. 검토자는 Graveborn으로 이동하여 유리 대포 빌드에 더 많이 기울일 것을 제안했지만 그 경로로 이동하는 경우 주의해서 진행하십시오.

포자 감시자

미리 보기와 예고편에서 Spore Warden은 또 다른 드루이드/레인저 클래스처럼 보였지만, 결과적으로 가장 좋은 방법은 상황이 빠르게 어리석어졌습니다. 이 캐릭터는 초보자와 재미를 원하는 모든 사람에게 좋습니다. 동료는 탱탱하고 다양한 플레이 스타일을 시도할 수 있는 많은 공간을 제공합니다. 방귀를 뀌는 버릇이 있는 가장 친한 버섯 친구와 함께 빠르게 사이클론을 던지고 눈사람으로 변한 적의 들판을 부수게 될 것입니다.

클래스 위업

Spore Warden의 Class Feat는 Mushroom Companion이고, Spore Warden도 이에 대해 어떻게 느끼는지 잘 모르겠습니다. (감염될 것인지 묻는 포자 감시자의 클립). 버섯 친구가 돌진하도록 적에게 핑을 보낼 수 있으며 갑옷을 녹일 수 있는 독 피해를 줍니다.

액션 스킬

액션 스킬의 경우 이 클래스에는 Barrage와 Blizzard가 있습니다. 탄막은 충돌 시 능력 피해를 입히는 XNUMX개의 화살을 발사하는 천상의 활을 소환합니다. 화살은 여러 번 발사되어 표면에서 튕겨 나갈 수 있습니다. 그들은 또한 당신이 가질 수있는 모든 총기 피해 버프를받습니다.

게임 초반에는 활이 그다지 인상적이지 않습니다. 원거리에서 넓은 범위로 화살을 발사하고 너무 적은 화살이 목표물에 명중합니다. 그것은 새로운 종류의 근접 무기가 이미 잘하는 피니셔로서만 효과적입니다. 게임 후반부에 특정 빌드가 활을 Destiny의 Golden Gun과 비슷한 것으로 바꿀 수 있지만 두 번째 액션 스킬인 Blizzard가 게임의 대부분에서 훨씬 더 효과적일 수 있습니다. 블리자드가 적의 속도를 늦추고 얼리는 동안 지속되는 세 개의 서리 회오리바람을 생성합니다. 사이클론은 날아다니는 생물을 추적할 수도 있습니다. 사실, 일단 사이클론을 작동시키고 버섯 동료의 레벨을 올리면 전투를 시작하고 가만히 앉아 있을 수 있습니다. 어떤 일이 일어나고 있는지 보기가 어려울 수 있지만 모든 것이 거의 죽을 정도로 많은 상태 효과가 발생합니다. 대단히 보더 랜드.

패시브 스킬

Spore Warden의 패시브 스킬 트리는 매우 간단하여 대부분 당신과 버섯 동료의 피해와 건강을 증가시키지만 두 가지 스킬도 있습니다. 초기에 Spore Cloud는 친구가 방귀 공격을 하도록 하고 잠시 후 Medicinal Mushroom이 버섯 친구가 당신을 소생시키도록 합니다. 이것은 솔로 플레이어에게 좋습니다.

구축 방법

이것은 매우 관대한 수업이기 때문에 이것을 하는 올바른 방법은 없습니다. 나는 근거리 빌드를 위해 힘과 크리티컬 데미지를 높이지만 더 중요하게는 근접 무기의 비틀거림 효과를 증폭시키는 것 같은 Village Idiot이라는 Twist Of Fate를 선택했습니다. 그런 다음 나는 Village Idiot의 부정적인 통계를 완화하고 보다 중립적인 주문 재사용 대기시간을 얻기 위해 더 높은 크리티컬 확률과 지능을 위해 민첩성에 추가 점수를 쏟아 부었습니다. 게임 초반에 이것은 사이클론으로 적을 얼리고 버섯 친구로 탱킹한 다음 엄청난 근접 공격이나 치명적인 샷건 공격으로 마무리하는 강력한 빌드를 만들었습니다. 적들이 종종 내 동료를 공격했기 때문에 이 빌드는 체력과 보호막을 강화하기 위해 많은 체질이 필요하지 않았습니다. 그렇긴 하지만 치명타는 찌르기술과 더 관련이 있으므로 다른 방법으로 Spore Warden을 최대화하거나 Barrage를 활용하기 위해 더 원거리 클래스를 구축할 수 있습니다.

멀티클래스

멀티클래싱은 또한 다양한 방식으로 진행될 수 있지만 이 빌드의 경우 이미 매우 효과적인 Warden의 사이클론으로 인한 Brr-Zerker의 증가된 냉기 피해는 Brr-Zerker의 액션 스킬로 본질적으로 훨씬 더 표적화된 사이클론을 조준할 수 있는 옵션을 제공했습니다.

많은 주문을 사용하려면 손가락을 튕기기만 하면 됩니다. Thanos 스타일의 그런 힘이 정말 좋다는 것을 인정할 것입니다.

브르-저커

Brr-Zerker에 대해 알아야 할 모든 것은 그 이름을 구성하는 play라는 단어에서 나옵니다. 그것은 본질적으로 보더랜드의 헤비 탱크 클래스 버전인 버서커에 서리 중심의 마법을 가미한 리프입니다.

Wonderlands의 새로운 기능 중 하나는 전용 근접 무기이며, 자주 사용하는 데 관심이 있다면 Brr-Zerker가 가장 적합합니다. 이를 분노한 정비사와 결합하여 추가 냉기를 처리하면 액션의 한가운데로 뛰어드는 강력한 근거리 전투기를 갖게 됩니다. 큰 체력 풀, 적에게 "냉정" 명령 및 근거리 무기를 갖고 싶다면 Brr-Zerker가 적합합니다.

클래스 위업

Brr-Zerker의 Class Feat는 Rage of the Ancients로, 액션 스킬을 사용할 때마다 격노를 발동합니다. 화난 것은 무엇을 합니까? 모든 공격에 추가 냉기 피해를 줍니다. 기본 분노의 지속 시간은 15초이지만 액션 스킬이 활성화되어 있는 동안에는 소모되지 않습니다. 따라서 6초 동안 지속되는 Dreadwind를 사용하면 시작 시 분노가 발동하여 총 21초를 제공합니다. 또한 아래에 설명된 Feral Surge로 활용할 수 있는 액션 스킬을 활성화하면 분노의 지속 시간을 35% 늘릴 수 있습니다.

액션 스킬

시작 액션 스킬은 Dreadwind로, Fatemaker가 6초 동안 회전하여 장착한 근접 무기의 통계에 따라 피해를 줍니다. 효과가 있는 동안 이동 속도가 증가하고 둔화 상태 효과에 대한 면역이 있으므로 적이 이동하면서 계속 공격할 수 있습니다. 게임을 시작할 때 Dreadwind…가 그다지 효과적이지 않은 것 같습니다. 피해는 원하는 만큼 강하지 않으며 적들은 여전히 ​​당신을 공격할 수 있으며, Save Your Soul 상태가 되면 Dreadwind가 종료됩니다. Dreadwind는 장착한 근접 무기의 피해와 관련이 있기 때문에 플레이를 통해 점점 더 좋아지는 기술이며, 근접 및 근거리 피해를 증가시키는 패시브 기술과 자동 판매기를 청소하는 것이 좋습니다. 더 나은 근접 무기를 위해.

두 번째 액션 스킬은 적에게 냉기 피해를 입히는 일회성 돌진 공격인 Feral Surge입니다. Feral Surge는 적의 그룹에 빠르게 접근하여 냉기 피해를 준 다음 산탄총과 같은 근거리 무기로 후속 조치를 취하는 좋은 방법입니다. 그러나 Feral Surge를 연결하여 적을 죽일 경우 재사용 대기시간이 초기화되므로 연결할 수도 있습니다. 사실 Feral Surge는 적의 체력이 20% 미만이면 즉시 죽입니다. 이 권리를 사용하면 32초의 재사용 대기시간을 우회하여 계속해서 야성 쇄도를 계속 연결합니다. 이것은 앞서 언급한 바와 같이 스킬을 활성화할 때마다 지속 시간이 길어질 수 있는 분노와 아름답게 짝을 이룹니다. Feral Surge를 진정으로 활용하려면 Dreadwind보다 더 많은 생각과 계획이 필요하지만, 그런 종류의 능력 연결이 당신을 흥분시킨다면 정말 멋진 기술입니다.

패시브 스킬

짐작하셨겠지만, Brr-Zerker의 패시브 스킬은 냉기 피해와 근접 피해의 위력을 높이고, 분노와 같은 상태를 높이며, 건강과 피해 감소를 개선하여 가까이서 개인적으로 있을 수 있도록 하는 것입니다. 블러드 프렌지는 체력을 회복하고 적을 죽일 때마다 분노 타이머를 증가시킵니다. Old Ways는 적과 매우 가까울 때 추가 피해를 줍니다.

구축 방법

효과적인 Brr-Zerker의 핵심은 강력한 근접 피해, 생존을 위한 충분한 건강, 가능한 한 액션 기술을 사용하는 것입니다. 이는 힘, 체질 및 조화에 점수를 할당하는 것을 의미합니다. 운명의 반전을 위해 Village Idiot은 필요한 모든 것을 중립적으로 유지하면서 원시 피해 출력을 미리 제공하는 데 적합합니다. Inventory Hoarder를 복구하는 것도 스킬 쿨다운 부스트를 제공하기 때문에 잠재적인 옵션이지만 일부 최대 HP를 희생해야 하고 추가 포인트를 사용하여 균일하게 하고 싶을 것입니다.

멀티클래스

Brr-Zerker를 다른 클래스의 액션 스킬과 함께 사용하기로 결정했다면 자주 사용할 수 있는 스킬을 선택하여 항상 Enraged를 활성화하십시오. 예를 들어, Spore Warden은 여러 번 발사할 수 있는 Barrage의 훌륭한 옵션입니다. 또는 Blizzard를 활용하고 패시브 프로스트 부스트를 사용하여 사이클론의 힘을 더욱 높일 수 있습니다.

클로브링거

Clawbringer는 원소 강자이며 아마도 가장 균형 잡힌 클래스일 것입니다. 한 손에는 불 한 움큼, 다른 한 손에는 번개를 들고 있는 Clawbringer는 신뢰할 수 있는 Wyvern Companion을 포함하여 모든 것을 테이블로 가져올 수 있습니다.

Clawbringer에는 실제로 어떤 트릭도 없습니다. 클래스에서 좀 더 이상하거나 활동적인 사람을 찾고 있다면 약간 지루할 수 있습니다. 그러나 더 많은 노력 없이 사격과 원소 마법이 일어나도록 하는 데만 집중한다면 Clawbringer는 좋은 선택이며 두 번째를 선택하고 다른 클래스와 짝을 이루는 훌륭한 클래스가 될 수 있습니다.

클래스 위업

Clawbringer의 Class Feat는 Wyvern Companion으로, 적의 눈을 뽑아내고 지옥불을 지배할 귀여운 비행 동반자입니다. 피해가 증가하면 동료의 피해도 증가하므로 와이번을 최대한 효과적으로 사용하려면 화염 피해를 높이는 것이 매우 중요합니다. 당신은 당신의 와이번을 통제할 수 없으며, 결과적으로 그들이 그곳에 있다는 것을 잊기 쉽습니다. 수동적이기보다 능동적으로 느껴지는 재주를 원한다면 와이번을 좋아하지 않을 수 있지만, 노력 없이 보너스 피해를 주는 친구가 있다면 와이번이 좋은 선택입니다.

액션 스킬

당신의 시작 액션 스킬은 정화의 불꽃으로, 대지나 근처 적의 두개골을 강타하여 큰 근접 피해와 화염 폭발로 화염 효과 범위 공격을 생성하는 거대한 망치 타격입니다. 시작부터 정화의 불꽃은 강력한 기술이며 큰 피해를 줄 수 있어 정말 재미있고 만족스럽습니다.

두 번째 액션 스킬은 Storm Dragon's Judgment로 Fatemaker에게 본질적으로 Thor의 망치를 제공합니다. 당신이 던지는 원거리 스킬로, 닿는 곳마다 8초 동안 광역 번개 피해를 줍니다. 또한 조기에 회수하여 일부 재사용 대기시간을 환불할 수 있으며, 다시 경로에 있는 모든 적에게 피해를 입힙니다. 소년!

패시브 스킬

패시브 스킬과 관련하여 Clawbringer는 세 가지 핵심 속성에 중점을 둡니다. 화재 피해. 번개 피해, 그리고 그들의 와이번 동료. 포인트를 불과 번개로 나누는 것보다 한 요소를 선택하고 그 잠재력을 극대화하는 데 집중하는 것이 좋습니다. 당신의 와이번이 불을 내뿜기 때문에 화염이 더 나은 선택처럼 보일 수 있지만, 당신의 와이번에게 번개 피해를 주는 패시브 스킬이 있습니다. 궁극적으로 선호하는 액션 스킬에 따라 요소를 선택해야 합니다.

구축 방법

어떤 액션 스킬을 선호하게 되는지도 빌드에 어느 정도 영향을 미치게 되며, 이는 스킬을 먼저 선택하기 때문에 다소 불편합니다. 그러나 나중에 마음이 바뀌면 Brighthoof에서 다시 지정할 수 있습니다. Brr-Zerker만큼 근접 공격이 크지는 않지만 근접 공격과 치명타 피해는 여전히 Clawbringer의 액션 기술에서 중요한 역할을 하므로 Strength에 투자하는 것이 좋습니다. 이 클래스는 HP가 아니라 몇 가지 패시브 기술 덕분에 와드가 있으므로 특히 가까이에서 개인적으로 일어나야 하는 정화의 불꽃을 사용하는 경우 구성이 포인트를 줄 수 있는 또 다른 장소입니다. 지혜의 원소적인 면에 올인하고 싶다면 지혜가 좋은 선택입니다. Twist of Fate의 경우 근접 공격과 치명타 피해를 크게 늘리고 싶다면 Village Idiot를 선택할 수 있습니다. 약간 더 위험한 옵션을 선택하려면 Rogue Alchemist가 체질을 희생하면서 상태 피해를 크게 증가시킵니다. 이것은 장거리 무기와 Storm Dragon's Judgment를 선호한다면 잘 작동할 수 있습니다.

멀티클래스

Clawbringer가 얼마나 직관적이고 대부분의 기술을 활성화하는 데 추가 작업이 필요하지 않기 때문에 훌륭한 다중 직업 옵션이 될 수 있습니다. 당신의 공격에 더 많은 원소 피해를 주는 것은 언제나 좋은 일이며 거의 모든 클래스가 와이번이 당신을 따라다니며 물건을 불태우도록 하는 이점을 누릴 수 있습니다. 메인 클래스로 플레이했던 Brr-Zerker의 든든한 동반자라고 생각합니다. 나는 Feral Surge와 Enraged를 연결하는 데 집중하고 내 Wyvern은 다른 모든 사람들을 청소할 것입니다.

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Iron Banter: 이번 주 Destiny 2 – Osmium Girls와 Orb Outrage

거의 매주 새로운 것이 제공됩니다. 운명 2, 스토리 비트든, 새로운 활동이든, 시련의 장에서 플레이어가 서로를 황폐화시킬 수 있는 흥미롭고 새로운 요소 조합이든 상관 없습니다. Iron Banter는 데스티니 가디언즈 세계에서 벌어지고 있는 일과 태양계 전반에 걸쳐 우리의 관심을 끄는 요소에 대한 요약입니다.

대부분의 주요 콘텐츠와 함께 잃어버린 계절 그건 그렇고, 우리는 공식적으로 과대 광고 기간에 있습니다. 마녀 여왕 확장팩이 22월 XNUMX일에 최종 출시되기 전에 많은 세부 정보와 힌트를 보게 될 것입니다. 이번 주에 위치에 대한 더 깊은 살펴보기와 그곳에서 무슨 일이 일어날지에 대한 재미있는 힌트가 포함된 Witch Queen의 새로운 예고편과 함께 진행되었습니다. .

그래서, 이봐, 누가 생각하고 있는지 맞춰봐 이야기 가능성--이 사람은 [자신을 가리킨다].

만연한 추측의 여지가 많지만 새로운 예고편을 통해 우리는 적어도 집중해야 할 몇 가지 영역이 있습니다. 내가 관심을 갖는 가장 큰 것은 Savathun과 그녀의 동기에 대한 더 광범위한 이야기입니다. 왜냐하면 마녀 여왕에서 모든 것이 훨씬 더 복잡해질 것이라고 생각하기 때문입니다.

자매 법

나는 일주일의 초반을 보냈다 최신 마녀 여왕 예고편에 쏟아지는 그리고 거기에 포함된 모든 것을 분해하고, Bungie가 데스티니 가디언즈의 다음 장에서 말하려고 할 수 있는 이야기에 대한 단서를 샅샅이 뒤집니다. (관련된 동시에, Saniya Ahmed는 오래된 화성 이야기 스레드를 깊이 파고 들었습니다. 그것은 매우 관련성이 높은 것 같습니다.) 그것은 답변보다 더 많은 질문을 제기했습니다. 물론, 하지만 마녀 여왕이 어디로 향하고 있는지에 대해 내가 가지고 있는 지속적인 감정에 영향을 미치는 몇 가지 간단한 이야기가 있었습니다. 주요 내용은 다음과 같습니다.

이 Hive 기록을 확인하십시오.

그것은 벌레 신 아카와 싸우는 굴복자 오릭스의 동상입니다. 이것은 Hive의 창조 신화인 Books of Sorrow의 한 장면으로, 적어도 부분적으로는 사실인 것처럼 보이지만 Hive와 관련된 모든 것과 매우 흡사한 거짓말도 포함할 수 있습니다. 그러나 나는 그것이 강렬한 지식에 대한 멋진 언급 그 이상이라고 생각합니다(당신이 절대적으로 읽어야 할, Destiny 세계에서 가장 좋은 이야기 중 일부이기 때문입니다.

라는 의견을 한동안 쌓아왔습니다. 사바툰은 친구가 되고 싶어. 그 아이디어는 Savathun이 그녀가 Osiris를 가장하고 있다고 밝혔고 사건의 그녀의 (사악해 보이는) 조작이 실제로 도움이 되는 목적을 위해 조정되었다고 주장했을 때 잃어버린 시즌과 함께 다소 태어났습니다. 그녀는 그것에 대해 매우 소름 끼치는 것을 막을 수는 없지만 동맹이되고 싶다고 주장합니다. Witch Queen 마케팅은 Savathun을 확장팩의 악당으로 그리는 것처럼 보이지만 지금까지 예고편과 힌트로 얻은 인상은 더 많은 것을합니다. Savathun은 Hive가 일반적으로 하는 것처럼 우리를 죽이려고 하는 것이 아니라 확장 과정을 통해 특정 방향으로 우리를 안내하거나 밀어내고 있다고 제안합니다.

잠시 멈추고 Savathun이 기만의 군체 신이라는 사실을 인정합시다. 따라서 Savathun은 말 그대로 사람들을 속여 자신의 거짓말을 믿도록 하기 때문에 모든 것이 거짓말이거나 혼동을 일으키고 난독화할 수 있는 계략이 될 수 있습니다. 그렇긴 하지만, 2년이 넘는 기간 동안 Savathun의 행동은 그녀가 정말로 편을 들었고 이제 데스티니 가디언즈 세계의 사악한 힘인 Darkness, 그리고 영원히 군체를 강화했습니다. 그녀의 누이인 Xivu Arath는 Savathun을 사냥하고 있으며 암흑을 섬기기 위해 그녀를 죽이려는 것처럼 보입니다. 그리고 지난 시즌에 Savathun은 우리를 수호자로 유지하기 위해 노력했습니다. 떨어져 어둠의 영향으로부터. 그녀가 무슨 다른 거짓말을 하든, 우리가 본 사건과 실제로 싸운 싸움을 고려할 때 Savathun이 실제로 어둠과 싸우고 있다는 것은 진실인 것 같습니다.

좋아, Savathun이 더 이상 어둠이나 벌레 신의 노예가 되기를 원하지 않는다는 것이 입증된 것으로 간주하십시오. 그렇다면 이 조각상은 Savathun이 Akka에 대한 Oryx의 전투를 기념하는 멋진 예술 작품일 것입니다. Savathun은 더 이상 팬이 아니기 때문에 가족에 대한 찬사일 수도 있고 벌레 신의 첫 패배를 기념하는 기념물일 수도 있습니다. 그러나 그것은 또한 그 이상일 수도 있습니다.

아마도 Savathun의 궁극적인 속임수는 그녀가 비열하다는 것입니다.

Hive의 급성장하는 목표는 Oryx를 부활시키는 것이라는 팬 이론이 한동안 떠돌고 있었습니다. 결국, 우리는 데스티니 가디언즈에서 그를 죽였을 때 Oryx의 왕좌에 공석을 남겼지만 아무도 그 자리를 채우지 못했습니다. 이는 Forsaken의 주요 주제이자 우리가 Ascendant Realm에서 Toland를 방문했을 때의 주요 주제였습니다. Shadowkeep은 Hive 계층 구조를 장악하고 Hive 리더십에 대해 반대하는 세력에 대한 것입니다. 그리고 Savathun이 우리에게 거짓말을 할 수도 있지만, 그녀가 실제로 사자의 시즌에서 말한 것은 가족에 대한 그녀의 헌신에 관한 것이었습니다. 군체 신들은 수천 년에 걸쳐 셀 수 없이 서로 전쟁을 벌였지만, 그들은 항상 이러한 공격을 서로를 강화하기 위한 사랑, 즉 본질적으로 그들의 종교인 Sword Logic을 통해 진화를 강요하는 사랑으로 여겼습니다. 지금도 사바툰이 동생들에게 느끼는 감정은 맞는 것 같아요.

따라서 이 기념물은 Oryx의 과거 행동이나 벌레 신의 엉덩이 차기에 대한 역사적 기억에 대한 찬사가 아니라, 굴복한 왕에 대한 경의를 표하는 것일 수 있습니다. 제 생각에는 Savathun이 Oryx를 다시 데려오기를 원할 수도 있습니다. 알다시피, 일종의 이상한 Destiny 우주 마법을 통해 말이죠. 그리고 만약 그렇다면 Savathun은 어둠으로부터 자신을 해방시킬 뿐만 아니라 Oryx도 원한다고 생각합니다.

이것이 현재 저의 큰 재미 팬 이론입니다. 우리가 Savathun에 대해 배우게 될 진실은 그녀가 Oryx를 부활시키고 벌집을 벌레로부터 완전히 해방시키고 싶어한다는 것입니다. Witch Queen 확장은 Savathun이 빛의 힘을 얻는 것을 봅니다. 그리고 우리가 그녀에 맞서 싸우는 동안 저를 기록에 기록해 두십시오. 이것은 Savathun 자신이 아니라 Darkness에 의한 또 다른 조작입니다. 우리는 결국 우리 방식의 오류를 보게 될 것입니다.

결국 어둠에 맞서는 것은 빛의 세력이 아니라 생활. 우리는 이미 몇 년 동안 우리의 적이었던 외계 종족인 Eliksni와 Cabal 사이에서 동맹을 찾고 있습니다. 수세기). 우리는 결국 Hive와 합류하게 될 것입니다. 아마도 Vex도 마찬가지일 것입니다. 우리 모두가 존재할 권리를 요구하며 죽음과 싸우는 삶이 될 것입니다.

내 말은, 그들이 Oryx를 부활시키고 정복당한 왕이 우리의 친구? 얼마나 아플까요?

내 Orb에 대해 듣고 싶습니까?

잔혹의 오브

이번 주 Bungie의 이번 주 블로그 게시물에서 개발자는 데스티니 가디언즈 커뮤니티가 때때로 보는 분노를 촉발시킨 비교적 사소한 변경 사항에 대해 설명했습니다. 내가 의미하는 바를 보려면 r/destinythegame 하위 레딧으로 가십시오. 결론은 다음과 같습니다. 총은 더 이상 걸작을 통해 힘의 오브를 생성하지 않습니다. Witch Queen을 사용하면 갑옷에 특정 모드를 장착하여 특정 유형의 총이 당신을 위해 오브를 생성하게 할 것입니다.

이 특정 변경의 표면적인 이유는 플레이어가 특정 경이 무기에 대한 경이 촉매를 수집해야 한다는 요구 사항을 제거하기 위한 것입니다. 익숙하지 않은 경우 촉매는 경이 무기에 장착되는 데스티니 가디언즈에서 찾거나 얻을 수 있는 특정 아이템이며, 요구 사항이 무엇이든 완료하면 해당 특정 총을 강화하십시오. 그들은 또한 힘의 오브를 생성합니다. 많은 촉매제는 특정 활동에서 무작위 드랍을 통해서만 얻을 수 있습니다. 즉, 많은 사람들이 촉매를 갖고 있지 않으며 얻는 데 오랜 시간이 걸릴 수 있습니다. 때때로 당신은 운이 좋습니다. 종종 당신은하지 않습니다. 너까지 do, 당신이 좋아하는 경쾌한 경이는 오브를 생성하지 않습니다. 이 새로운 모드 솔루션은 이를 해결합니다.

우리는 Orb 상황에 대한 모든 세부 사항을 가지고 있지 않습니다. Bungie가 나중에 추가 세부 사항을 공개할 것이기 때문에 말해야 합니다. 그러나 Orbs가 새로운 무기 제작 시스템에 포함될 것이며 Orbs 시스템에 더 많은 변경이 발생할 가능성이 있는 것처럼 들립니다.

그러나 이것은 플레이어를 상당히 화나게 하는 것 중 하나이며 그 이유를 알 수 있습니다. 현재, 무기고에 있는 2개의 총을 모두 사용하여 오브를 생성할 수 있습니다. 단, 오브를 마스터워크하거나 이국적일 경우 촉매가 있는 경우에만 가능합니다. 그리고 오브는 궁극기를 더 빨리 얻는 데 도움이 되고 건강이나 능력 에너지 재생과 같은 추가 이점을 제공할 수 있기 때문에 게임 플레이에서 매우 유용합니다. 현재 데스티니 가디언즈 로드아웃을 구축할 때 오브에 대해 생각합니다.

모드 변경으로 Orb 생성을 위해 총 XNUMX개를 사용하는 대신... 더 적은 수의 총을 갖게 될 것 같습니다. 각 모드는 오브 생성에 대한 특정 손상 유형에 연결되어 있으므로 아크 건이 오브를 생성하거나 보이드 건 등을 생성하려면 모드를 장착해야 할 것 같습니다. 이는 즉석에서 총을 교환하는 기능을 방해하기 때문에 플레이어를 짜증나게 합니다. 상황에 따라 Arc에서 Void로 이동하는 대신, 그들은 여전히 ​​Orbs를 생성하고 있는지 확인하기 위해 헬멧에서 모드를 교체해야 할 필요가 있음을 보고 있습니다. 전체 미리 설정된 모드가 준비된 다른 헬멧을 위한 헬멧입니다.

걸작 무기가 더 이상 힘의 오브를 생산하지 못할 수도 있다는 생각은 많은 사람들을 짜증나게 합니다.

저는 일반적으로 이와 같은 변경 사항에 대한 커뮤니티의 반응에 대해 반대합니다. 왜냐하면 개인적으로 총이 힘의 오브를 생성하는 방법은 피를 끓게 하는 것이 아니기 때문입니다. 그것은 내가 게임을 플레이하는 방식에 거의 99%의 시간을 영향을 미치는 사소한 메커니즘이므로 별로 신경 쓰지 않습니다. 솔직히 데스티니 가디언즈에서 많은 부분에 대해 그렇게 생각합니다. 이것은 실제로 그렇게 큰 거래가 아닙니다.

그리고 저는 이러한 반응의 대부분이 사실, 위에-반응. 데스티니 가디언즈의 대부분의 활동은 그렇게 어렵지 않으며 로드아웃이나 빌드 제작에 많은 관심이나 주의가 필요하지 않습니다. 그것은 의도적으로 설계된 것입니다. 게임은 대체로 접근이 용이하며 몇 가지 도전으로 쉽게 통과할 수 있지만 세부 사항에 대한 최소 최대 수준의 관심은 아닙니다. 모든 상황에서 총이 오브를 생성하는지 여부에 대해 신경써야 할 수 있는 장소는 Raids 또는 Grandmaster Nightfalls와 같은 최상위 활동입니다. 대부분의 경우 게임은 너무 열심히 갑옷의 모든 부분, 무기 선택 및 모드 부착이 중요합니다. 글쎄요, 어쨌든 장비가 잠겨있을 것입니다. 무기 교체나 모드 조정을 하지 않을 것입니다. 따라서 여전히 생성하고 있는지 확인하기 위해 로드아웃에 대한 거대한 스위치를 만들기 위해 교체하는 시나리오는 다시, 힘의 오브, 내가 생각하는 현실적이지 않다.

오브 변경은 데스티니 가디언즈의 플레이 방식에 큰 변화를 줄 수도 있고, 상황을 좀 더 성가시게 만들 수도 있습니다. 현재로서는 추측하기 어렵다. Bungie가 더 많은 세부 정보를 제공하고 Witch Queen이 실제로 언제 출시되는지 더 빨리 알게 될 것입니다. 그러나 이것이 약 두 달 만에 누군가가 실제로 생각하게 될 변화인지 의심스럽습니다.

하지만 제가 틀렸을 수도 있습니다. 아래 의견에서 저와 자유롭게 논쟁하십시오. 저는 상황에 대한 합리적인 판단에 관심이 있습니다. 특히 빌드 제작에 약간의주의를 기울이는 동안 많은 사람들이 있다는 것을 알고 있기 때문입니다. 훨씬 더 전문가입니다. 즉, 마녀 여왕 예측, 하이브 지식 심층 분석, Oryx 친구 데이트 꿈 시나리오에 대해 이야기하고 싶습니다.

CES 2022: 쇼의 가장 큰 뉴스

Ces 2022 쇼의 가장 큰 뉴스2022년 CES(Consumer Electronics Show)가 네바다주 라스베이거스에서 공식 개막했습니다. 현재 진행 중인 팬데믹으로 인해 올해 참석자 수가 극적으로 줄어들었지만, 기업들은 여전히 ​​그러한 행사와 관련된 전형적인 화려함과 화려함으로 놀라운 새 장치를 선보이고 있습니다. 물론 여기에는 게임을 위한 다양한 최신 최신 기술이 포함됩니다. 우리는 이벤트를 전반적으로 다루었으므로 여기 하나의 편리한 허브에서 CES 2022의 모든 뉴스 비트 모음이 있습니다. 이 목록은 추가 정보가 출시되면 계속 업데이트됩니다. CES 2022: 우리가 다룬 가장 큰 뉴스 Nvidia는 CES 3090에서 GeForce RTX 3050 Ti 및 RTX 2022 그래픽 카드를 공개합니다. — 지난 30년 동안 재고 부족의 혼란에 뒤이어 Nvidia는 12개의 새로운 XNUMX-시리즈 카드 출시 전체 Intel XNUMX세대 모바일 및 D...

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