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Apple、Vision Pro アプリケーション用の VisionOS をリリース

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Apple が Vison Pro を開発するずっと前、Meta の Horizo​​n Worlds が Mark Zuckerberg の MetaQuest ヘッドセットに輝きを放つずっと前、そして世界がサンドボックスやディセントラランドのことを聞くずっと前に、Second Life がありました。 オリジナルのソーシャルメタバース。

メタニュースは 20 周年を迎え、最初のメタバースの大きな誇大宣伝の波からどのような教訓を学べるかを確認するために、仮想世界を再訪します。

セカンドライフを思い出す

23 年 2003 月 XNUMX 日に発売された Second Life は、ユーザーに素晴らしい新しいデジタル世界とより良い生活を提供することを野心的に約束しました。 ほんの一瞬の間、それは実際に成功するかもしれないと思われた。 Second Life はすぐに文化現象となり、以下の主要メディアから多くの報道を集めました。 BBC & CNN.

Second Life は、仮想世界で存在感を確立した大手企業の注目も集めました。 ソニー、リーボック、BMG ミュージック、ロイターなどの大手企業ブランドはすべて Second Life にショップを開設しています。 

2006 年 5,000 月の人気の絶頂期かその頃、IBM の CEO、サム パルミサーノは Second Life で XNUMX 人の IBM 従業員に演説しました。 として ブルームバーグ 当時、パルミサーノ氏は出席者に「私には自分のアバターがある」と語ったという。 

観客がパルミサーノがもう一度その言葉を言った瞬間の重要性を確実に理解するために。

「私には自分のアバターがあります。」

セカンドライフは 大したこと.

創設者のフィリップ・ローズデール氏は続けてセカンドライフを「何か非常に大きなもの」の始まりとして称賛したが、最初の兆候はローズデール氏と彼の創造物にとってすべて前向きに見えたものの、没入型ソーシャルネットワークは上昇軌道を維持することができなかった。 Second Life は XNUMX 年代後半にピークに達し、月間ユーザー数は約 XNUMX 万人でした – 比較のために、FortniteのMAUは約80万です – 人口が減少し、最終的に仮想世界が人々の意識から滑り落ちてしまう前に。

しかし、Second Life はただ死んだわけではありません。 実際、Second Life はほとんど脚光を浴びることなく戦い続けています。

セカンドライフに戻る

Second Life について最初に驚かされることの XNUMX つは、他の仮想世界と比べてアカウントへのサインアップがいかに簡単であるかということです。 Second Life は、事前に選択された多数のアバターから選択するよう指示する前に、名前や生年月日などの個人情報をいくつか尋ねるだけです。

Second Life でのアバターの選択

サインアッププロセス中に選択できるアバターの数は決まっています。 (出典: Second Life)

これは個人的な文書とは大きく異なります (そして歓迎すべき救いです)。 生存チェック 一部の最新のメタバースで必要となります。 

もちろん、良いことばかりではありません。サインアップ プロセスが完了した瞬間に、Second Life はクライアントをダウンロードするように指示します。 これは 136 MB と比較的小さいダウンロードですが、ほとんどのメタバース企業がサインアップ プロセスを開始する前にダウンロード要件を開示していないことが、継続的なフラストレーションの原因となっています。 

Second Life の海辺のロケーション。

Second Life のビーチでリラックス。

Second Life に入ると、トロピカルなビーチにいることに気づきます。 緑の矢印に導かれて、島の敷地内を探索します。 システムを探索すると、その過程でさまざまなスキルを教えてくれます。 私は歩くこと、走ること、座ること、横になること、そして飛ぶことさえも学びます。 これは、私がこれまで体験した中で最も直観的なメタバース体験の XNUMX つであり、多くのタスクを簡単に実行できることにすぐに気づきました。

もちろん、本当に奇妙なことが起こらなければ、メタバース体験は完了しません。 Second Life では、これはかなり早い段階で、背中に飛び乗って飛び回ろうとする巨大なコウモリに遭遇したときに発生します。 当然のことながら、バットウィングから熱帯の島を探索するのはとても楽しいです。

やがて着地するとコウモリの友達は消えてしまい、二度と会うことはありません。 その後、さらに探索すると、コウモリが見つからないことに気づきました。

Second Life のバットモービル。

これは私のコウモリの友達です。 私は彼をクリスチャンと呼びます。

他の場所も利用可能です

島をさらに探索すると、なぜこれほど多くのメタバース エクスペリエンスが人里離れた熱帯の日差しの降り注ぐ場所を強く特徴づけているのか疑問に思い始めます。 この環境が、私たちの多くが抱いている共通の野心的な夢を実現しているからでしょうか? それとも、Second Life が他のメタバースが模倣した島の楽園のトレンドを単に設定しただけなのでしょうか?

Second Life や他のメタバースが私たち全員が憧れる理想的なライフスタイルを表しているのなら、なぜ私たちの多くは実際の生活を狭くて汚い都市で過ごすことを選ぶのでしょうか? 

ただし、Second Life は単なる熱帯の島のシミュレーターではなく、他の場所も利用できます。 シミュレーター内で私は森や都市、ダークファンタジーの世界、スタートレックやブレードランナーからインスピレーションを得た SF の世界を探索します。 これは純粋なオタクの餌です。

それぞれの世界は視覚的にだけでなく、音響的にも異なります。 それは効果音と音楽の両方に当てはまります。 ある場所では90年代のロックを聴いていて、別の場所ではトランス状態になっています。

Second Life のスタートレック

えっと、どこに駐車しましたか?

ブレードランナーのディストピアへようこそ。

『ブレードランナー』のディストピアへの移住を考えたことはありますか?

セカンドライフファンタジー

木には目がある。

Second Life への訪問者にとって初期段階で最も重要な場所の XNUMX つは、紹介とポータルのエリアです。 そこでは、ゲームやレクリエーションから LGBT フレンドリー、さらには成人向けまで、あらゆるものを約束するさまざまな環境へのポータルを見つけました。 「勧誘」や「アイドリング」をしないよう注意を促す看板があります。 私はどちらもしません。

Second Life ポータル環境

ここからはほとんどどこにでも旅行できます

フレンドリーとファーリー

コミュニティ自体について言及せずにメタバースのレビューを完了することはできません。 Second Life では、出会う人は皆フレンドリーで親切だと思います。 

一部の人にとっての質問は次のとおりかもしれません。 彼らは友好的ですか? ナッジナッジ、ウインクウインク。 仮想世界でのこれまでの旅行から、いくつかのことがあることが分かりました。 オンラインで喉が渇いている人、そして多くの人が自分自身を満足させる方法を求めてメタバースへの道を見つけます。

また、Second Life のマーケティングから、その仮想境界内に強力な毛皮のようなコミュニティが存在することが推測できます。 (マーケットプレイスには「毛皮」というカテゴリーで 18,000 点の商品が出品されています。)

Second Life も奇妙になる可能性があります。

Second Life は時々奇妙です、Second Life と言います。

そうは言っても、Second Life での何時間もの探検の中で、私は出会った人々と礼儀正しく前向きな会話しかしていません。 私の知る限り、Second Life はさまざまな人々、興味、趣味が集まるコミュニティです。

成人向けの会話や体験をしたければ、それを見つけることはできるが、それが押し付けられるものではないということには、ほとんど疑問がありません。 相互の平和と協力の精神により、私は Second Life の成人向け領域には立ち入らないことに決めました。 

「彼らが私を困らせていないのなら、なぜ私が彼らを困らせる必要があるのでしょうか?」 私が思うに。

さらに、「マイアバター」メニューの「脱ぐ」セクションにある「すべての服」オプションは絶対にクリックしないと決心します。 それはアバターとマウスのクリックだけかもしれません。そう考えるとクスッと笑えますが、結局のところ、それは適切ではないと感じます。

Second Life のメニュー オプション

わかりました、これはやめましょう。

Second Life は成功しましたか、それとも失敗しましたか?

やがて、Second Life の旅に終止符を打たなければならない時点が来ます。

まずは過去を振り返ることから始めます。 古い電子メール アカウントを検索すると、2009 年に Second Life アカウントにサインアップしたことがわかりました。2009 年に少し周りを見て、少し探索してから去ったことを覚えています。 悪い時間はなかったが、戻る必要性も感じなかった。

2023 年の私の経験も、それとほぼ同じ性質を持っています。 Second Life はよく言えば良い経験で、悪く言えば少し味気ないものでしたが、私の本当のニーズを満たしてくれませんでした。 Second Life の最大の問題は、それが現実の生活によく似ていることです。そこから得られるのは、自分が投入したものだけです。そして私が最も望んでいるのは、最初の人生を生きるための時間をもっと増やすことです。

先週、とのインタビューで 保護者, Second Life CEO のフィリップ・ローズデール氏は、間違いなく他の誰よりもこれらの問題について考えることに多くの時間を費やしており、この難題を完璧に要約しました。 

「第二のアイデンティティを維持することの難しさはかなりのものであり、それを行う意欲のある人の数は2006年に私が考えていたよりも少ない」とローズデール氏は語った。

そうは言っても、Second Life は、それに時間を費やし、そこから充実感を得る人々がいなかったら、これほど長く続くことはできなかったでしょう。 そうした人々にとって、ソーシャル メタバースが勢いよく動き続け、粘り強く続いてくれたことをうれしく思います。

Second Life は間違いなくソーシャル メタバースのロッキー バルボアです。 それはそこでぶら下がっていました。 それについては、私はそれを賞賛できます。 

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