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教育のための革新的なテクノロジーの採用を後押しする遠隔学習 

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SchellGamesのHistoryMakerは、歴史教育をサポートする革新的な新しいソフトウェアに組み込まれている拡張現実の例です。 (クレジット:Schell Games)

AIトレンドスタッフ別  

パンデミック地域ではあらゆる年齢の学生が遠隔教育を行うため、音声、拡張現実、仮想現実など、AIを組み込んだ新しいテクノロジーがより広く使用されて教育が可能になっています。   

「パンデミックの年に約1.2億人の子供たちが学校を休み、それが教育の変化を促進するテクノロジーにつながりました」と、Solving forTechの創設者であるRobinRaskinは、教育を加速する新技術に関する最近のコンシューマーエレクトロニクスショーセッションのモデレーターです。 。   

Caitlin Gutekunst、マーケティングおよび開発のシニアディレクター。

クリエイティビティ株式会社. 玩具、テクノロジー、学習企業向けの設計およびエンジニアリングサービスを提供しています。 クライアントには、Disney、Netflix、Fisher-Price、Mattel、Pearsonが含まれます。 同社は音声対話を活用する新製品の構築に取り組んでいると、マーケティングおよび開発のシニアディレクターであるケイトリン・グテクンスト氏は述べています。 今日の消費者は約4.2億台のデバイスで音声アシスタントとやり取りしており、ジュニパーリサーチはその数が8.4年までに2024億人に増えると予想しています。  

「音声はインターフェースであり、人々がより簡単に情報をナビゲートして見つけるための新しい方法です」と彼女は言いました。 「教師は、音声が生徒に新しい学習の機会を提供し、生徒のさまざまな学習スタイルに対応するアクセシビリティを向上させることができることに気づいています」と彼女は言いました。 同社は、ウェアラブルや拡張現実/仮想現実(AR / VR)ヘッドセットなど、より多くのデバイスで音声が使用されることを想定しています。 「私たちは、エンターテインメントを子供たちにとって楽しくすることを学ぶことと結びつけることを信じています」と彼女は言いました。 同社は、子供が医者として働き、音楽の冒険でファジーテディベアやラバーダックなどの患者を助けるAlexaスキルであるToyDoctorを開発しました。  

Schell Games、シニアゲームデザイナー、Melanie Harke

Melanie Harke、シニアゲームデザイナー シェルゲーム、 VRとARを使用して教育ゲームを構築します。 「それはまだ初期の採用段階にありますが、デバイスを手に入れたら、遠くの土地に旅行したり、安全な環境で危険な手順を練習したりできます」と彼女は言いました。 「イマージョンは基礎です。 それはそれを強力にします」と彼女は言い、身体活動の練習や筋肉の記憶の改善に使用できるようにしました。  

HistoryMakerはバーチャルリアリティコンテンツ作成ツールです  

同社は、化学実験室の練習ゲームショーであるHoloLab Championsを制作し、実際の実験室にアクセスできない学生が経験を積むことができるようにしています。 プレーヤーは正確さと安全性でスコアが付けられ、実際のラボ体験に備えるのに役立ちます。  

同社の最新製品は、中学生向けのバーチャルリアリティコンテンツ作成ツールであるHistoryMakerです。 このゲームでは、学生はベンフランクリン、アビゲイルアダムス、エイブラハムリンカーン、マークトウェイン、バラクオバマなどの歴史上の人物の靴に足を踏み入れることができます。 生徒はシーンを作成し、小道具を選び、スクリプトをアップロードして暗唱し、パフォーマンスをエクスポートしてクラスメートや教師と共有します。  

「パンデミックは事態を加速させ、遠隔教育に参加する学生が増え、子供たちの体験をより良くするためにより多くの努力が注がれています。 VRのような没入型のものがあると役立ちます」とHarke氏は述べています。 同社は2016年に教育市場に参入して以来進歩を遂げてきましたが、それでも「教育におけるVRの初期段階です」と彼女は言いました。  

空間の リアルなアバターを作成するために使用できるAR / VRツールと、教師が生徒に没入型の体験を提供するために必要なツールを備えた仮想教室を作成します。 「職場環境では、多くの遠隔教育が行われています。 Spatialのようなツールは、人々がつながりを感じるのを助けるために重要です」とSpatialの製品マネージャーであるAaronDenceは述べています。   

この製品は、AIと機械学習を使用して、1950次元の自撮り写真を「微調整」し、XNUMX次元のリアルなアバターを作成します。 大学は、アリゾナ大学の歴史の授業や、東京の帝京大学で一緒に働く医師と学生のために、XNUMX年代のハーレムの街並みなどの没入型学習体験の作成に役立つテクノロジーを検討しています。  

AR / VR教育ソフトウェアの収益が伸びている  

ゴールドマンサックスのレポートによると、VR / AR教育ソフトウェアの収益は300年に約2020億ドルと推定され、700年までに2025億ドルに成長すると予測されています。 edu plusnow。 レポートによると、コンテンツの品質が向上し、ハードウェアのコストが相関しているため、世界中の教育機関がテクノロジーにアクセスしやすくなっています。  

教育におけるAR / VRのユースケースには、仮想フィールドトリップ、医学教育、トレーニング、教室での教育、学生の募集などがあります。 [x]キューブLABS。  

医学教育の場合、アプリケーションは、人間の脳などの複雑なプロセスを示し、デジタル現実の抽象的な概念を視覚化することができます。 レッスンの理論的部分と実践的部分を統合するための準備を学生に提供します。 採用については、バーチャルツアーにより、学生は学校や大学のキャンパスをリモートで探索できるため、費用が削減され、学生の関与が高まり、大学についての意思決定が容易になります。  

「拡張現実と仮想現実は、教育と学習のプロセスを再定義しています。 没入型テクノロジーは、教育業界で最も顕著なブレークスルーとなる可能性があります」と著者は述べています。 

で詳細はこちら クリエイティビティ株式会社., シェルゲーム空間ので 教育プラス今 とから [x]キューブLABS。 

出典:https://www.aitrends.com/education/remote-learning-boosting-adoption-of-innovative-technologies-for-education/

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