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マーケティングエージェンシーのピボットは、eスポーツ、ゲームでの存在感を高めるためにジョン・ヤンガーを雇います

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カリフォルニアを拠点とするスポーツマーケティングエージェンシーのPivotは、ゲームでよりフルタイムのプレゼンスを構築するために、eスポーツの販売員であるJohnYoungerを採用しました。

 エージェンシーは数年前にeスポーツスペースで以下のクライアントと協力してきました。 NRGエスポート、しかし、それはスティックアンドボールのベテランが豊富であり、フルタイムのゲームエグゼクティブを連れてくることは、スペースでのビジネスを強化し、成長させるのに役立つと感じています。

 Youngerはeスポーツとゲームの副社長として参加し、今のところテキサスを拠点としています。 Pivotには、ローンスター州に拠点を置く25人のスタッフもいますが、ほとんどは北カリフォルニアにいます。 Youngerは以前にInfiniteEsports&EntertainmentとSignal Fire Sports&Entertainmentでeスポーツスペースに立ち寄り、以前はモータースポーツ業界でインディカー/インディアナポリスモータースピードウェイなどに立ち寄りました。

Pivotは2013年に設立され、これまでに不動産の代表、ブランドコンサルティング、チーム旅行、テニスのXNUMXつの主要な業種がありました。

Pivotのプロパティ担当エグゼクティブバイスプレジデントであるPatrickCassidy氏は、eスポーツを望んでいる、またはeスポーツを始めたばかりのブランドのコンサルティングに大きなチャンスがあると同社は考えていると語った。 Pivotの戦略担当バイスプレジデントであるAaronKulikは、毎日ゲームに集中している人を連れてくることで、代理店がその分野のクライアントにより良い結果をもたらすことができると付け加えました。

 「私たちの財産側のルーツは伝統的なスポーツであり、徐々にeスポーツに夢中になりました」とKulik氏は述べています。 「私たちが宇宙で成長するほど、eスポーツに代わって販売する一種の伝統的なスポーツ(人々)だけでなく、eスポーツに情熱を持って宇宙を知っている人々のチームを構築する必要があります。」

 Pivotがゲームのセットアップを支援した取引には、昨年XNUMX月に開始されたPopeye'sとのNRGのスポンサーシップが含まれます。 Kulik氏は、Pivo​​tは、金融テクノロジーと保険のカテゴリのブランドからのeスポーツに特に関心を持っていると述べました。 

 キャシディはまた、昨年のコロナウイルスのパンデミックは、eスポーツは合法であり、宇宙にもっと投資すべきであるという当局の見解を固めるのに役立ったと述べた。

 「私たちにとって、多くの企業のように、(パンデミック)は私たちの宇宙への焦点を加速させました」とキャシディは言いました。 「COVIDは、これがここにとどまるスポーツであることを本当に強化しました。」

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ソース:https://esportsobserver.com/pivot-hires-younger/

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OmegaとBOOMEsportsがDPC東南アジアの上位部門で主導権を握る

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土田2 アンドレア「ディヴシュカ」エサヌ

StarLadderの提供による見出し画像

前シーズンの土田プロサーキット東南アジアリーグの下位部門から昇格したオメガeスポーツは、シーズン2の上位部門の試合の第XNUMX週に、XNUMX回の勝利を収め、待望のリードを獲得しました。

それらと一緒に、 BOOM eスポーツ また、1回の勝利で第XNUMX週を終えました。 両方のチームは、わずかに調整された名簿で新しいシーズンに入りました。 BOOMは現在、長年のキャリープレーヤーであるRandyと再会しています。Dreamocelゼロツーで最初のシーズンをプレーしたサポエトラは、 オメガeスポーツ ポストシンガポールメジャーシャッフルキャプテンマーヴィンで負けましたブーミー」ラシュトンから TNCプレデター。 昨年XNUMX月下旬、彼らもジュンを失った。ぼく」同じTNCへの金原。 しかし、DPCリーグが再開する約XNUMXか月前に、彼らはSamsonEnojosaを追加しました。Sam_H”イダルゴとマーク“シャンクス」Rediraを彼らのランクに上げましたが、これは彼らにとってのみ有益だったようです。

SEA上位部門の最初の週のオメガEsportsのXNUMXつの勝利は主張されました  リルガン、#S1下位部門から、シンガポールの主要な参加者を超えて昇進した他のチーム、 T1。 Omega Esportsの両方の敵は、シリーズをゲーム1にプッシュすることができましたが、役に立ちませんでした。 リルガンに対して、オメガは錬金術師に頼ってタイマーを打ち、完璧なテンポのゲームをプレイしましたが、T11に対しては、キャリータイニーで超アグレッシブなラインナップをプレイし、スポットレスの0/8/XNUMX K / D /でゲームを終了しました。 A。

BOOM Esportsも、XNUMX週目にLilgunと対戦しました。 実行 前の対戦相手を2-0で下したおかげで、オメガよりも全体的なゲームスコアが高くなりました。

リルガンにとって残念なことに、第XNUMX週はXNUMX回連続で敗北し、終了しました。同じことが実行にも当てはまり、TNCプレデターにも敗れました。

東南アジア上層部第XNUMX週の順位:

XNUMXつのチームは最初の週にまったくプレーしていません。 Fnatic OB.Neon Esports それぞれ21月22日と2月XNUMX日に戦闘に参加します。 Fnaticは第XNUMX週にXNUMXつのシリーズのみをプレイしますが、OB.NeonはXNUMXつのシリーズを予定しています。

QuickPoll

Omega EsportsがXNUMXつの勝利でSEA上位部門を開始することを期待しましたか?

はい
投票ありがとうございます!

いいえ
投票ありがとうございます!

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出典:https://www.gosugamers.net/dota2/news/54245-omega-and-boom-esports-take-the-lead-in-the-dpc-southeast-asia-upper-division

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Gloo is Mobile Legends:BangBangの久しぶりの戦車

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モバイル伝説 ジャラド「Belandrial」アダムス

昨年から新しい戦車がリリースされなかった後、Mobile Legends:Bang BangはGlooをその名簿に迎え、新しいメタの可能性に突き進む準備をしました。

2020年XNUMX月、MLBBでバラットが争いに加わったのを目にしました。主人公はプロのシーンであまりプレイされていませんが、戦車がゲームに追加されたのはこれが最後でした。 それ以来、一連のメイジ、マークスマン、サポート、ファイターのヒーローが登場し、その存在によってゲームが完全に変化したものもあります。 今、Glooは戦いに加わり、前任者とまったく同じようにできるように見えるいくつかの興味深い能力を持っています。

Glooはyo(o)uに固執するためにここにいます!

11年2021月XNUMX日にリリースされたビデオで、MLBBは新しいヒーローの能力を確認し、まもなく到着することを知らせました–そして今ここにあります。 それで、ここにGlooの印象的な一連の粘着性の能力の内訳があります:

スティック、スティック–パッシブ

Glooのスキルで攻撃された敵は、「スティッキー」のスタックを獲得します。これにより、移動速度が6秒間低下し、最大5回スタックします。 Glooのパッシブの各スタックは、ヒーローに与えられる質問のダメージで敵を減らします。

スラム、スラム–最初のスキル

Glooは手を伸ばして一列に地面を叩き、標的の敵にダメージを与え、Gooの水たまりを最終的な場所に残します。 水たまりは(最初は)ほとんど無害ですが、しばらくすると爆発し、ダメージを与え、半径内に捕らえられた敵を固定します。

Glooには、その半径に足を踏み入れることで、水たまりを即座に爆発させる機能もあります。

パス、パス–セカンドスキル

Glooは一列に前に伸び、この攻撃の経路で捕らえられたすべての敵にダメージを与え、短時間の間それらを不動化します。 ただし、Pass、PassがSlam、Slamによって置き去りにされたGooと衝突した場合、ヒーローは前方に突進し、パス内の敵をGooにドラッグして巨大な組み合わせにします。

スプリット、スプリット–アルティメット

Glooのアルティメットは25つの別々の部分に分割されます–最初は分割です。 Glooを使用すると、XNUMX個の小さなブロブに分割され、それぞれがヒーローの体力のXNUMX%になり、移動するにつれて移動速度が増加します。 この間、Glooは毎秒最大体力の一定の割合を回復し、衝撃範囲内のターゲットにダメージを与えます。

グラブ、グラブ–アルティメット

GlooのアルティメットのXNUMX番目の部分は、楽しみが実際に始まるところです。Glooは敵のヒーローにアタッチし、パッシブのフルスタックを提供すると同時に、自身の健康の大部分を再生します。 アタッチされている間は動かないが、Glooは通常のスキルのクールダウンの半分を持ち、Glooに与えられたダメージの大部分はそれがアタッチされている敵のヒーローに転送されます。 これは砲塔の損傷を除外しますが、Glooは砲塔に近づきすぎた場合でも、ホストを離れることができます。

Glooはもうほぼ丸一日出ており、すでに多くの混乱が引き起こされているのを見てきましたが、まだ見られないのは、プロプレイヤーが利用できるようになるとどれだけ影響力があるかということです。 MLBBのすべてのニュースに加えて、MPLからの情報についていくために、ご期待ください。

QuickPoll

Glooをもう試しましたか?

はい、最高でした
投票ありがとうございます!

いいえ、私の種類のヒーローではありません
投票ありがとうございます!

ジャラド「Belandrial」アダムス

Belandrialは、Dota 2に続いてほとんどの年を過ごしてきましたが、今ではモバイルEスポーツの複雑な世界に新しい家を見つけました。 利用可能なほぼすべてのeスポーツタイトルを見ていないときは、私がAzerothを走り回ったり、Valheimに奇妙な基地を建設したりしているのを見つけることができます。

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出典:https://www.gosugamers.net/mobile-legends/news/54244-gloo-is-mobile-legends-bang-bang-s-first-tank-in-a-while

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ロケットランチャー、フォートナイトの競争力のあるカドルフィッシュ

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Fortniteの競争シーンは、ゲームの爆発的な武器に関して大きな変化を遂げようとしています。

Epic Gamesは、ロケットランチャー、Mechanical Explosive Bows、CuddleFishがすべて競争力のあるFortniteプレイリストからボールトアウトされていることを発表しました。 これは、標準的な問題の手榴弾を除いて、ゲームからすべての爆発性の武器を効果的に排除します。

変更はFortniteのプレイヤーとプロの両方に温かく受け入れられ、これらの武器は長い間フラストレーションの原因となってきました。 

ロケットランチャーは長い間、フォートナイトの最も強力な武器のXNUMXつでした。 狙いを定めるのは簡単で、効果範囲が広く、距離を置いてもダメージの低下はほとんどありません。 構造物やプレイヤーを難なく一掃できるので、ゲーム後半の状況では常に夢でした。

弓は圧倒されて跳ね返ってきましたが、機械式爆発弓は特に問題がありました。 この武器は実際には、完全に回復してシールドされた敵をヘッドショットでワンショットすることができ、最大212のダメージを与えました。

Cuddle Fishは、効果的に粘着性の手榴弾と地雷を組み合わせたものでした。 アイテムは投げられる可能性があり、AOE内を歩いた敵にラッチし、35のダメージを与えます。 数は少ないですが、同じ場所に複数のCuddle Fishを植えて、すぐにプレイヤーを覆い、爆破させることができます。 これは、面白いビジュアルだけでなく、受信側のプレーヤーにとっても苛立たしい体験になりました。

今シーズンの私のベストキル、Cuddlefishはあまりにも良いです(Lachyに触発されました) from r / FortNiteBR

XNUMXつの武器はすべて、競争力のある武器のローテーションから跳ね返されます。これにより、メタはRNGへの依存度が少し低くなり、Fortniteの高空飛行のガンプレイにさらに焦点が当てられるはずです。

Fortniteは競争力がありますか?

競争力のあるフォートナイトは死んでいませんが、厄介な立場にあります。 Fortniteの競争シーンは、2019年に何百万人もの視聴者を集めたイベントであるFortnite World Cupを中心に完全に構​​築されるように設定され、eスポーツでこれまでに授与された最大の賞金プールが特徴でした。 2020年のイベントのキャンセルと2021年のキャンセルの可能性により、Fortniteの競争シーンは最大のアンカーイベントなしになりました。

Epic Gamesは、Fortniteの成功に依然として多額の投資を行っており、ゲームのプロプレイヤーをアクティブに保つために多額の資金を投入しています。 それでも、フォートナイトワールドカップがテーブルから離れている限り、シーンには穴があります。

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出典:https://win.gg/news/7900/rocket-launcher-cuddle-fish-vaulted-from-fortnite-competitive

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ネクロノミコンの除去後、ライカンはパッチ7.29bで大きなバフを得る

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ネクロノミコンがDota2から投げ出されるのは、パッチ7.29での最大の変更のXNUMXつであり、Valveはまだその欠如に適応しようとしています。

Dota 2アップデート7.29bがここにあり、ネクロモニコンの除去によって最も打撃を受けた多くのヒーローにバフをもたらしました。 他にもたくさんの変更がありましたが、Broodmother、Nature's Prophet、Lycanに加えられた改善が最も際立っています。

Nature's Prophetは最も単純なバフを受け、移動速度がわずかに増加し、召喚されたTreantsの攻撃ダメージが42ではなく36に拡大しました。これにより、Nature'sProphetのソロプッシュの可能性が特にゲームの途中で強くなります。

Broodmotherは、Dota 2アップデート7.29で、Spawn Spiderlingsを究極の状態に移動し、他の能力をシフトすることで作り直されました。 スポーンスパイダーリングは、究極の能力としてはまだ少し力不足でしたが、7.29bで、各スタックに追加のスパイダーリングをスポーンさせることで改善されました。 Broodmotherは味方のクリープからライフスティールすることができなくなったため、わずかなナーフも含まれていましたが、それは比較すると小さな代償です。

ライカンのバフははるかに広かった。

上から、ライカンの基本装甲、知性の向上、敏捷性の向上がすべて改善されました。 ライカンの召喚可能なオオカミも改善され、Crippleパッシブはゆっくりとしたデバフを適用し、ヘルスはすべてのレベルで25増加しました。 シェイプシフトはより多くの健康を与え、ライカンのレベル15と20の才能のすべてが改善されました。

ファントムランサー、メデューサはDota2アップデート7.29bでnerfsを与えられました

ほとんどの場合、7.29bパッチは主にDota2ヒーローのバフで構成されていました。 デスプロフェットのクリプトスウォームのマナコストが削減されたように、ほとんどは小さかったが、ウィーバーが大きなステータスゲインを獲得したように、他のものはより重要だった。

7.29bではすべてが太陽の光とバラではありませんでした。 更新後にメタを引き継ぐように設定された従来のキャリーヒーローの多くには、他のヒーローとの整合性を高めるための小さなナーフが与えられました。

ファントムランサーが最も大きな打撃を受けました。 ベースアーマーとダメージの減少に加えて、スピリットランスへのアガニムのシャードボーナスが弱まり、ファントムラッシュのボーナス敏捷性が減少しました。 16%の回避タレントもレベル10からレベル15に移動しました。

ライフスティーラーとメデューサも神経質になりましたが、ファントムランサーほど難しくはありませんでした。 ライフスティーラーの基本ダメージがXNUMX減少し、フィーストのライフスティールパッシブも弱まりました。 メデューサの知性の成長はわずかに低下しましたが、マナシールドに依存しているため、タンキーネスが低下すると成功に影響を与える可能性があります。

完全なDota2アップデート7.29bパッチノートは、 公式Dota 2ブログ.

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ソース:https://win.gg/news/7901/lycan-gets-big-buffs-in-patch-7-dot-29b-after-necronomicon-removal

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