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独占:炎の矢と紙飛行機を使った実験的なショートカットインターフェイスの検証

前回は、片手でのショートカットシステムの最初の調査について詳しく説明しました。 いくつかの実験の後、私たちは手のひらを上に向けたピンチに収束しました...

独占:VRとARのための片手ショートカットの設計

新しいコンピューティングテクノロジーがその潜在能力を最大限に発揮するには、新しいユーザーインターフェイスが必要です。 仮想空間で最も重要な相互作用...

Cloudhead Games – XNUMX年間のVR運動実験から学んだ教訓

RiftとViveはどちらも、XNUMX年前のこの頃に最初に消費者に発売されましたが、彼らのデビュー、そして...

Viveチャイナプレジデント、「Ready Player One」のVRファーストの未来に向けた16のレッスンを共有

バーチャルリアリティ(VR)は、ここ数年、メディアやテクノロジーセクターで話題になっています...

独占:VRの足場–簡単で直感的な構築のためのインタラクションデザイン

VRでの構築には魔法のようなものがあります。 無重力の車のエンジンを組み立てたり、動的な仮想ワークスペースを配置したり、作成したりできると想像してみてください...

独占:「ローンエコー」と「エコーアリーナ」の仮想タッチスクリーンインターフェースの設計

Lone Echoは、すばらしいビジュアル、直感的な移動、強力な...など、さまざまな理由で2017 Oculus Rift Game of theYearAwardを獲得しました。

「ARKTIKA.1」のFXアーティストをリードして、VRの優れた効果のための戦略を共有

今年後半に発売されるOculus限定のARKTIKA.1は、VRで最も見栄えの良いゲームのXNUMXつになりつつあります...

独占:召喚と超能力–離れた場所でのVRインタラクションの設計

素手でオブジェクトを操作することで、生涯にわたる物理的な経験を活用して、ユーザーの学習曲線を最小限に抑えることができます。 しかし、そこに...

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