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TOYOTA GAZOO Racing: Starker Auftakt für die GR YARIS Rally1 mit Platz zwei für Ogier

Toyota City, Japan, 24. Januar 2022 - (JCN Newswire) - Das TOYOTA GAZOO Racing World Rally Team hat eine starke Debütveranstaltung für den neuen GR YARIS Rally1 absolviert, wobei Sebastien Ogier den zweiten Gesamtrang und Kalle Rovanpera den vierten Platz bei der Rallye Monte-Carlo belegten .


Ogier war auf dem besten Weg gewesen, bei der berühmten Veranstaltung einen rekordverdächtigen neunten Sieg zu erringen, bevor es im spannenden Kampf um den Sieg über das Wochenende zu einer grausamen Wende kam, als er auf der vorletzten Etappe der Rallye einen platten Reifen vorne links erlitt. Der Zeitverlust verwandelte seinen Vorsprung von 24.6 Sekunden in einen Rückstand von 9.5 Sekunden. Zusammen mit dem neuen Beifahrer Benjamin Veillas gab Ogier in der Schlussphase alles und kam nach einer 10-Sekunden-Strafe für einen Frühstart nur 10.5 Sekunden vor dem Sieg ins Ziel.

Der vierte Platz war ein beeindruckendes Ergebnis für Rovanpera und seinen Beifahrer Jonne Halttunen, die ab Samstag große Fortschritte in Tempo und Vertrauen in ihr neues Auto machten. Insgesamt holten sie drei Etappensiege, darunter auch auf der Power Stage am Ende der Rallye. Die fünf Bonuspunkte brachten Rovanpera auf den dritten Platz in der Meisterschaft als führenden Anwärter auf die gesamte Saison, wobei Ogier dieses Jahr an ausgewählten Veranstaltungen teilnehmen wird, nachdem er sich vom Vollzeitwettbewerb zurückgezogen hat.

Elfyn Evans kämpfte ebenfalls um die Führung, bis er auf der SP11 am Samstag von der Straße abkam und 20 Minuten verlor. Am letzten Tag setzte er auf Bonuspunkte in der Power Stage und absolvierte einen Doppelsieg auf der Etappe zur GR YARIS Rally1.

Alle drei Fahrer des Teams holten am Wochenende Etappensiege und das Auto war auf neun der 17 Etappen der Schnellste. Er bewies trotz der Herausforderungen des neuen Rally1-Reglements, das erstmals die Einführung von Hybridantrieb auf höchstem Rallye-Niveau beinhaltete, sowohl beeindruckende Leistung als auch Zuverlässigkeit. Kazuki Nakajima, der kürzlich ernannte stellvertretende Vorsitzende von TOYOTA GAZOO Racing Europe, schloss sich dem Team in Monaco an und war Zeuge des erfolgreichen Debüts des GR YARIS Rally1.

Der Fahrer des TGR WRC Challenge Program, Takamoto Katsuta, erzielte sein drittes Ergebnis in Folge bei der Rallye Monte-Carlo in der Top-Kategorie und belegte den achten Gesamtrang. Er fuhr am letzten Tag zwei Top-XNUMX-Etappenzeiten und erzielte die ersten Punkte für die neu gegründete TGR WRT der nächsten Generation.

Zitate:

Akio Toyoda (Teamgründer)
„Es war so knapp für Seb, seinen neunten Sieg bei der Rallye Monte-Carlo einzufahren, aber ich war froh zu sehen, dass die Zusammenarbeit mit seinem neuen Beifahrer Benjamin gut zu funktionieren schien. Sein Fahrgefühl mit unserem neuen Partner, die GR YARIS Rally1, schien auch ziemlich gut zu sein. Dieser neue Partner ist ein elektrifiziertes Auto, das den neuen Vorschriften folgt, um diesen Sport nachhaltiger zu machen. Ich nehme an, es erforderte trotz seiner starken Leistung ein sensibles Handling, aber Seb hat sich trotzdem schnell angefreundet etwas schwierig. Ich respektiere ihn dafür, dass er sofort Freunde finden konnte. Außerdem möchte ich der Führung der FIA, dem WRC-Promoter und allen anderen, die an den Vorbereitungen beteiligt waren, meinen Respekt aussprechen, da sie dieser historischen und traditionellen Welt geholfen haben Die Rallye-Meisterschaft nähert sich der Verwirklichung der COXNUMX-Neutralität mit elektrifizierten Autos und neuem Kraftstoff.

Unsere anderen Crews schienen etwas mit unserem neuen Partner zu kämpfen, aber es war großartig, dass ein TGR-Fahrer an Tag 3 in allen Etappen die Bestzeit fuhr. Wie gut unsere Crew und die GR YARIS Rally1-Autos Event für Event miteinander auskommen werden ist etwas Neues, auf das ich mich in dieser Saison freuen kann, obwohl ich immer noch das Gefühl habe, dass etwas fehlt, wenn ich sehe, wie die Rallye-Autos leise den Servicepark verlassen.

Das Basisauto unseres Rallyeautos war bis letztes Jahr Yaris, und seit diesem Jahr wurde es zu GR Yaris. GR Yaris ist ein Seriensportwagen, den wir, Toyota, selbst gebaut haben, um im Motorsport zu gewinnen. Das Auto hat jetzt endlich die eigentliche Wettbewerbsphase begonnen. Ich bin so froh und möchte allen danken, die mit mir zusammengearbeitet haben, um GR Yaris zu bauen. Ich weiß, dass die Mitglieder, die den GR YARIS Rally1 aus dem GR Yaris aufgebaut haben, auch viele Probleme hatten und sehr hart gearbeitet haben. Ich muss allen Mitgliedern in Finnland unter der Leitung von Jari-Matti und allen Mitgliedern in Köln aufrichtig danken. Die Saison hat gerade erst begonnen und ich glaube, dass wir die gute Arbeit gemeinsam fortsetzen können.

An die Fans, ich schätze Ihre anhaltende Unterstützung für das TOYOTA GAZOO Racing World Rally Team in dieser Saison. Vielen Dank.

PS
An die Fans und Zuschauer, die Elfyn und Takamoto auf den Bühnen geholfen haben. Ich habe mir die Videos in den sozialen Medien angesehen. Dank eurer großen Hilfe konnten zwei Autos die Rallye fortsetzen. Ich danke dir sehr!

Jari-Matti Latvala (Teamchef)
"Sicher gibt es in diesem Moment eine gewisse Enttäuschung, weil wir dem Sieg so nahe waren, aber das ist manchmal Motorsport und wir müssen es akzeptieren. Das Wichtigste ist, dass wir wissen, dass wir ein Auto haben, das siegfähig ist, und ein Auto." das ist verlässlich und das gibt uns die Kraft, in die Zukunft und den Rest der Saison zu blicken. Seb hat einen wirklich guten Job gemacht und leider hatte er heute einfach nicht das Glück auf seiner Seite. Kalle hat sich von Beginn an so stark gesteigert Rallye und er hat heute eine wirklich tolle Power Stage hingelegt. Elfyn hat hier auch eine tolle Leistung gezeigt, nur mit einem kleinen Fehler gestern, aber er ist auch in der Power Stage gut gefahren, was uns in der Meisterschaft hilft. Ich möchte ihm gratulieren M-Sport und Ford, weil es schön ist, wieder mit ihnen an der Spitze zu stehen, und auch Sebastien Loeb für eine erstaunliche Leistung; es war ein unglaublicher Kampf an diesem Wochenende, von dem ich weiß, dass die Fans ihn wirklich genossen haben."

Sebastien Ogier (Fahrerwagen 1)
„Es war eine große Freude, wieder an dieser besonderen Rallye teilzunehmen und in diesem unglaublichen Kampf zu sein. Dieses Wochenende gehen wir nicht als Sieger hervor, aber wir können definitiv unseren Kopf hochhalten. Zusammen mit Benjamin und dem Team haben wir es geschafft "Wir haben am Wochenende eine großartige Leistung gezeigt und es gab keine Probleme am Auto, was eine fantastische Leistung ist. Das Schicksal hat heute anders entschieden, aber ich lächle immer noch und habe diesen Kampf immer noch sehr genossen. Ehrlich gesagt fühle ich mich da." Ich konnte nichts dagegen tun, was auf der vorletzten Etappe passiert ist. Es war ein Schnitt, den ich im ersten Durchgang vermieden hatte, aber im zweiten Durchgang war es unmöglich, es war sehr schmutzig und ich musste der Linie der anderen folgen. Aber Gut gemacht an Sebastien und Isabelle für den Sieg, sie haben eine bemerkenswerte Leistung gezeigt und es war ein sehr harter Kampf. Es war ein gutes Wochenende für den Sport.“

Elfyn Evans (Fahrerwagen 33)
„Es war in gewisser Weise ein ermutigendes Wochenende, aber es ist enorm frustrierend, den Fehler zu machen, der gestern so teuer war. Ich hatte ein gutes Gefühl im Auto, aber das zählt nicht viel, weil wir die Rallye mit sehr wenigen Punkten beenden, was.“ ist eine Enttäuschung. Ich hatte einen ziemlich guten Lauf in der Power Stage, aber vielleicht habe ich gegen Ende bei den schwierigen Bedingungen nicht das Beste aus dem Hybridsystem herausgeholt. Insgesamt hat das Team einen wirklich guten Job gemacht. Das hatten wir nicht viele Tests, aber ich habe während der Veranstaltung einen viel glücklicheren Platz mit dem Auto gefunden. Ich denke, es hat ohne Probleme wirklich gut funktioniert, also ein großes Dankeschön an das Team."

Kalle Rovanpera (Fahrerwagen 69)
„Ich freue mich sehr, die Fortschritte zu sehen, die wir während der Rallye gemacht haben. Ich wusste am Anfang nicht wirklich, was passiert, aber wir haben an uns geglaubt, hart gepusht und im Auto eine gute Pace gefunden Endlich war das Setup viel besser und ich konnte anfangen, das Auto selbst zu lernen. Ich muss meinem Ingenieur sehr dafür danken, dass er mit mir gepusht und große Änderungen am Auto vorgenommen hat. Es war also am Ende ein wirklich positives Wochenende und wir konnten "Wir müssen auch in der Power Stage einen guten Lauf abliefern. Es ist wichtig, alle Punkte zu holen, also ist es schön, in dieser Position zu sein, auch wenn das bedeutet, dass wir in Schweden die Straße säubern werden. Das wird ein bisschen schwierig, aber wir werden unser Bestes tun, um darauf vorbereitet zu sein."

Für die neuesten Ergebnisse besuchen Sie bitte www.wrc.com

Was kommt als nächstes?
Die Rallye Schweden (24. bis 27. Februar) ist die einzige vollständige Winterveranstaltung der Saison, die auf Schnee und Eis stattfindet. In diesem Jahr zieht die Veranstaltung weiter nach Norden zu einer neuen Basis in Umea, was bedeutet, dass alle Etappen für die Fahrer neu sein werden. In die Reifen eingesetzte Metallspikes beißen sich in das Eis, um Grip zu bieten und einige der höchsten Geschwindigkeiten des Jahres zu ermöglichen.


Copyright 2022 JCN Newswire. Alle Rechte vorbehalten. www.jcnnewswire.comDas TOYOTA GAZOO Racing World Rally Team hat mit Sebastien Ogier als Gesamtzweiter und Kalle Rovanpera als Vierter bei der Rallye Monte-Carlo eine starke Debütveranstaltung für den neuen GR YARIS Rally1 absolviert.

Die 25 besten PS2-Spiele aller Zeiten

Die PlayStation 2 von Sony hat während ihres Laufs eine Bibliothek hochwertiger Spiele aufgebaut und eine Sammlung von Software aufgebaut, die sich über die Zeit bewährt hat. Egal, ob Sie Fahrsimulationen vom Feinsten, fantasievolle Abenteuerspiele oder zum Nachdenken anregende Reisen in Mysterien suchten, die PS2 hatte alles. Wir werfen einen Blick zurück auf das Beste aus der PS2-Bibliothek und haben die Liste angesichts der monumentalen Verkäufe der Konsole und der schieren Menge der darauf veröffentlichten Spiele auf die 25 besten PS2-Spiele eingegrenzt.

Mehr PlayStation-Bestenlisten

Lesen Sie weiter, um zu erfahren, welche PS2-Klassiker es geschafft haben (in alphabetischer Reihenfolge).

Burnout 3

Burnout 3

Während die vorherigen Burnout-Spiele von Criterion immer damit umgingen, Ihr Auto in eine zerstörerische Abrissbirne zu verwandeln, war Burnout 3 das Spiel, das sich voll und ganz dem Zerstörungs-Derby-Geschmack verschrieb. Der Crash-Modus war der Höhepunkt dieses Arcade-Rennspiels, eine Fahrt den Road Rage Boulevard hinunter, während Sie das Gaspedal durchtreten und versuchen, so viel Kollateralschaden wie möglich anzurichten, während Sie sich an dem Gemetzel in Zeitlupe erfreuen. Eine absolute Bedrohung zu sein, war die treibende Kraft hinter dem Erfolg von Burnout 3, während der Rest des Spiels ein wahres Rennvergnügen ist, da Sie während Ihrer großen Tour Unfälle und Geld verdient haben.

Lesen Sie unsere Burnout 3 im Test.


Capcom gegen SNK 2

Capcom gegen SNK 2

Capcom vs. SNK 2 brachte viele der beliebtesten Charaktere aus den Kampfspielen von Capcom und SNK für einen Rückkampf zusammen und war eines der besten 2D-Kampfspiele, die in den frühen 2er Jahren für PS2000 erhältlich waren. Das Follow-up fügte dem Paket weitere Charaktere, Funktionen und Verfeinerungen hinzu und schuf das definitive Crossover seiner Zeit, das es in den Jahren nach seiner Veröffentlichung zu einem Kultklassiker werden ließ.

Lesen Sie unsere Capcom vs. SNK 2 im Test.


Devil May Cry 3

Devil May Cry 3

Nach einem glanzlosen Nachfolger in Form von Devil May Cry 2 kehrte Capcom für Dantes nächstes Dämonentötungsabenteuer zum Reißbrett zurück. Die Lösung, um die Serie neu zu beleben? Ein Prequel, das die frühen Tage von Dante, einem neuen Antagonisten in Form seines eineiigen Zwillingsbruders Vergil, und einem Arsenal dämonischer Werkzeuge darstellt, mit denen teuflische Feinde zurück in die Unterwelt verbannt werden können. Devil May Cry 3 hat nicht nur die Magie des Originalspiels wieder eingefangen; es übertraf es mit Blockbuster-Action und einer Geschichte, der es nicht an Wendungen mangelte.

Lesen Sie unsere Devil May Cry 3 Bewertung.


Dragon Quest VIII: Reise des verwunschenen Königs

Dragon Quest VIII: Reise des verwunschenen Königs

Dragon Quest VIII fühlte sich an wie die Summe aller vorangegangenen Dragon Quests: ein verschwenderisches und episches Abenteuer für die Ewigkeit. Es war ein Rollenspiel mit einer absurden Menge an Inhalten, das den Fans eine konstante Versorgung mit Feinden und Nebenquests bot, durch die sie sich schlagen mussten. Zu einer Zeit, als Japans beste RPGs bahnbrechende und experimentelle Arbeiten innerhalb des Genres produzierten – schauen Sie sich Squares Final Fantasy-Spiele aus dieser Zeit an – war Dragon Quest VIII standhaft traditionell, wich nie von seinem Weg ab und schärfte die Elemente seiner Formel, die es hatte machte es im Laufe der Jahre so beliebt. Ein sicheres RPG, in das man eintauchen kann, aber eines, das das Beste des Genres veranschaulicht.

Lesen Sie unsere Rezension zu Dragon Quest VIII: Die Reise des verfluchten Königs.


Final Fantasy X

Final Fantasy X

Die ursprüngliche PlayStation-Ära der Final Fantasy-Spiele hatte die Messlatte für das, wozu die Serie in der Lage war, höher gelegt, und für seinen ersten Mainline-Streifzug auf der PS2 hatte Final Fantasy X einige hohe Erwartungen zu erfüllen. Das Rollenspiel war der Gelegenheit gewachsen und erfand eine Geschichte, die im Vergleich zu früheren Spielen mechanisch linearer gewesen sein mag, aber mit beeindruckender Grafik, zufriedenstellender rundenbasierter Action und vollständiger Sprachausgabe für seine Hauptdarsteller ausgestattet war. Im Vergleich zu anderen Final-Fantasy-Titeln ein unterschätztes Juwel eines Spiels, ist Final Fantasy X immer noch eine emotionale Odyssee, die vollgepackt ist mit purer Charakterchemie, fantasievollem Weltaufbau, und ein zertifizierter Knaller einer Melodie in seinem Soundtrack.

Lesen Sie unsere Final Fantasy X-Rezension.


Gott des Krieges 2

Gott des Krieges 2

Wie lebst du und übertreffen ein Spiel, das weithin als einer der besten Action-Titel aller Zeiten gefeiert wird? Wenn Sie God of War 2 sind, liefern Sie ein Abenteuer, das den Olymp zerschmettert, das alle Unebenheiten des Originals glättet, seinem Hauptcharakter eine gute Ausrede gibt, noch mehr Gottesmord zu begehen, und beeindruckende Umgebungen zum Erkunden bietet. God of War 2 hat diese Ideen umgesetzt, die PS2 mit ihrem ehrgeizigen Gameplay an ihre Grenzen gebracht und der Konsole den Abschied gegeben, den sie verdient hatte, als die PS3-Ära an Fahrt gewann.

Lesen Sie unsere Rezension zu God of War 2.


Gran Turismo 4

Gran Turismo 4

Gran Turismo-Spiele sind wie der Halleysche Komet der Videospielveröffentlichungen: selten, es dauert eine Weile, bis sie erscheinen, und es lohnt sich absolut, sie zu beobachten, wenn sie erscheinen. Der vierte Mainline-Eintrag der Reihe, Gran Turismo 4, hat alle Register gezogen, um auf PS2 zu erscheinen. Da das Genre seit der Ankunft von Forza Motorsport auf der Xbox immer wettbewerbsfähiger wurde, belegte Gran Turismo mit dem Wechsel in einen höheren Gang den ersten Platz mit einem Spiel, das Hunderte von Autos, verbesserte Fahrphysik und einen erweiterten Karrieremodus enthielt. Der B-Spec-Modus brachte dem Titel etwas Management-Spaß und machte ihn zu einem der definitiven Rennspiele für PS2.

Lesen Sie unsere Gran Turismo 4 im Test.


GTA San Andreas

GTA San Andreas

Grand Theft Auto-Spiele in der PS2-Ära haben dazu beigetragen, die Grundlage für die moderne Ära der Sandbox-Titel zu bilden, und nach einer Tour durch Liberty und Vice City waren Rockstar-Spiele bereit, die Messlatte in GTA: San Andreas höher zu legen. San Andreas, ein Spielplatz der Gangstergewalt nach dem Vorbild von Los Angeles und Las Vegas, war ein Sprung nach vorne, der RPG-Elemente zur GTA-Formel hinzufügte. Die Spieler hatten die Möglichkeit, eine Version des Protagonisten CJ zu erstellen, die ihren eigenen Spielstil widerspiegelte, während die Sandbox für all das Chaos, das darin entstehen konnte, in einem digitalen Spitzenzustand war. Jedes GTA-Spiel ist ein Klassiker, aber San Andreas steht als das Beste der Reihe auf PS2 da.

Lesen Sie unsere Rezension zu GTA San Andreas.


Gitarrenheld III: Legends of Rock

Gitarrenheld III: Legends of Rock

Die 2000er waren eine Ära der Plastik-Peripheriegeräte, und Sie können Guitar Hero dafür danken, dass sich jeder wie ein Rock'n'Roll-Superstar fühlt. Tony Hawks Pro Skater-Entwickler Neversoft übernahm die Entwicklungsaufgaben für diesen Titel und entwarf ein Spiel, das das grundlegende und zugängliche Gameplay beibehielt und gleichzeitig einen neuen Koop-Karrieremodus und wettbewerbsfähige Herausforderungen für große Rock-Offs gegen die Legenden des Rock hinzufügte. Der Soundtrack war natürlich pures Feuer, und die Beherrschung des Solo-Karrieremodus würde DragonForces „Through the Fire and Flames“ freischalten, einen gnadenlosen Spießrutenlauf aus kranken Licks und Heavy-Metal-Riffs, für den nur wenige Spieler bereit waren.

Lesen Sie unsere Guitar Hero 3 im Test.


Jack II

Jack II

Die Einführung von Jak und Daxter auf PS2 war ein pulsierendes und energiegeladenes Toben durch außerirdische Welten, und für die Fortsetzung wollte Entwickler Naughty Dog alles, was funktionierte, auf 11 drehen. Das grundlegende Gameplay von Jak II wurde größer und ehrgeiziger im Design und wurde durch nicht lineare Erkundung, großartige Sprachausgabe und befriedigende Action. Die Geschichte hatte ein paar Wendungen im Ärmel, das grafische Design machte es zu einem Vorzeigetitel für die PS2, und eine sich ständig lohnende Gameplay-Schleife ließ die Fans immer wiederkommen, um mehr zu erfahren.

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Kingdom Hearts

Kingdom Hearts

Kingdom Hearts ist vielleicht am besten dafür bekannt, dass es eine übergreifende Handlung hat, die dichter ist als ein weißer Zwergstern mit all seinen verschiedenen Erzählsträngen, aber im Jahr 2002 wurde das erste Spiel als ehrgeiziger Zusammenschluss von Welten angekündigt. Kingdom Hearts warf die größten Charaktere von Disney in Welten, die von Helden und Schurken aus Square Enix Final Fantasy bewohnt wurden, und war mühelos charmant und rühmte sich mit seiner hervorragenden Grafik eines herausragenden Designs. Zukünftige Fortsetzungen und Spin-Offs mögen die verschiedenen Ideen weiter ausgefeilt haben, aber was den ersten Eindruck betrifft, war das ursprüngliche Kingdom Hearts schwer zu schlagen.

Lesen Sie unsere Kingdom Hearts Rezension.


Max Payne 2: Der Fall von Max Payne

Max Payne 2: Der Fall von Max Payne

Der ursprüngliche Max Payne war ein Game-Changer im Action-Genre, indem er Bullet-Time-Gunplay mit einer hartgesottenen Detektivgeschichte über Rache und Tragödie verschmolz. Für seine Fortsetzung hat Remedy Entertainment die Noir-Einflüsse, die Atmosphäre und die Action, die ein Highlight des ersten Spiels waren, wieder aufgegriffen und diese Elemente zu einer düsteren Gangland-Geschichte poliert. Ein zugegebenermaßen kurzes Spiel, Max Payne 2 ist dennoch ein stilvolles und kinoreifes Erlebnis, das Blockbuster-Spaß von Anfang bis Ende bietet.

Lesen Sie unsere Max Payne 2 Rezension.


Metal Gear Solid 3: Lebensunterhalt

Metal Gear Solid 3: Lebensunterhalt

Während Metal Gear Solid 2 für die Stealth- und Spionage-Serie ein gigantischer Sprung nach vorne war, nutzte Metal Gear Solid 3: Snake Eater diese Fortschritte und nutzte sie, um ein gerissenes Prequel zu erschaffen, das die Spieler in die Lage eines jungen Big Boss versetzt. Metal Gear Solid 3 mit dem Codenamen Naked Snake war eine Abkehr von den Konventionen der Serie, da es neue Tarnungen, Nahkämpfe, Überlebenssysteme und Verletzungsspielmechaniken in das Franchise einführte. Vollgepackt mit einer langen Geschichte und epischen Momenten, ist Snake Eaters Subsistence Edition die endgültige Version des Prequels, die alle verbleibenden Probleme ausbügelt und dem Paket außerdem eine beeindruckende Menge an zusätzlichen Inhalten hinzufügt.

Lesen Sie unsere Metal Gear Solid 3: Überprüfung des Lebensunterhalts.


Okami

Okami

2006 war ein großartiges Jahr für die PS2, aber es war Okami, der mit einem unvergesslichen Abenteuer dazu beigetragen hat, den Vorhang für die PlayStation 2 zu schließen. Während sich das Gameplay im Kern an Nintendos Legend of Zelda-Reihe anlehnt – komplett mit Dungeons, Bosskämpfen und Rätseln –, war Okami immer noch ein einzigartiges Biest zum Spielen. An der Oberfläche ließ die Cel-Shading-Ästhetik Okami wie ein japanisches Tuschegemälde aussehen, das zum interaktiven Leben erweckt wurde, aber unter diesem wunderschönen Furnier verbarg sich ein Spiel, das die Idee der Kunst selbst aufnahm und damit ein Meisterwerk epischen Designs malte.

Lesen Sie unsere Okami-Rezension.


Persona 4

Persona 4

Persona 2 aus dem Jahr 3, das lange nach dem Nachfolger der PS2008 für die PS4 veröffentlicht wurde, hat im Laufe der Jahre nichts von seiner Magie verloren. Wenn Ihnen Persona 5 gefallen hat, dann wird Persona 4s Mischung aus modernem japanischen Highschool-Drama, Dungeons und Monstern, die von einem Haken heruntergenommen werden müssen, ein sofortiger Dealmaker für Sie sein – besonders wenn Sie einen langwierigen Mord hinzufügen. Mystery-Story, die dir Plot Twists auf den Kopf wirft, wenn du es am wenigsten erwartest. Die gute Nachricht ist, dass Sie eines der besten Persona-Spiele auf dem Markt sind und dass Sie keine PS2-Konsole aufspüren müssen, um es zu spielen, da die Persona 4 Golden Edition 2020 auf den PC portiert wurde.

Lesen Sie unsere Persona 4 im Test.


Prince of Persia: The Sands of Time

Prince of Persia: The Sands of Time

Während 1999 ein Neustart von Prince of Persia aufgetaucht war, war es Ubisoft, der bewies, dass es das richtige Zeug für eine neue Sicht auf das ikonische Eigentum hatte. Prince of Persia umfasste die dritte Dimension und war eine bahnbrechende Mischung aus Parkour und zeitverändernder Magie, die den Spielern half, zahlreiche Todesfallen zu überleben. Ubisofts erster Ausflug in die Prince-of-Persia-Serie war ständig herausfordernd und voller aufregender Momente des Triumphs und trug dazu bei, ein neues Franchise hervorzubringen, das wiederbelebt werden soll, sobald das aktuelle Remake des Klassikers von 2003 endlich aus dem Entwicklungsdungeon entkommt.

Lesen Sie unsere Rezension zu Prince of Persia: Der Sand der Zeit.


Ratchet and Clank: Verbessere dein Arsenal

Ratchet and Clank: Verbessere dein Arsenal

Fast zwei Jahrzehnte später gilt Ratchet and Clank: Up Your Arsenal immer noch weithin als einer der besten Beiträge der Serie. Das ist keine Kleinigkeit für das von Insomniac entwickelte Spiel, besonders wenn man das hervorragende Ratchet and Clank: Rift Apart aus dem Jahr 2021 in die Rangliste einbezieht, aber Up Your Arsenal hatte 2004 einfach das Richtige. Die wichtigsten Gameplay-Säulen der Serie fühlten sich besser an Die Auswahl an Waffen, die Ratchet gegen Dr. Nefarious einsetzen konnte, machte die Action immer unterhaltsamer als je zuvor, und der Online-Multiplayer machte das Spiel zu einem absoluten Klassiker.

Lesen Sie unsere Ratchet and Clank: Up Your Arsenal-Rezension.


Resident Evil 4

Resident Evil 4

Nachdem die Mainline-Spiele jede Ecke der Spencer Mansion und Raccoon City gründlich erkundet hatten, brachte Resident Evil 4 frischen Wind in die Serie. Resident Evil 4 verpflanzte den Biowaffen-Horror der Serie in ein spanisches Dorf, das von einer neuen Generation viraler Antagonisten verseucht war, und verfolgte einen actiongeladeneren Ansatz, hatte aber mit seiner Sammlung gruseliger Los Illuminados-Feinde immer noch jede Menge Schrecken auf die Spieler loszulassen , atmosphärische Orte, und ein Verrat hinter den Kulissen von Nintendo das ergibt eine faszinierende Geschichte.

Lesen Sie unsere Resident Evil 4 Bewertung.


Rez

Rez

Rez, ein absoluter Gedankentrip eines Spiels von Tetsuya Mizuguchi und dem Team von United Game Artists, ließ Sie Mainframes im Takt der Musik und dem Fluss eines On-Rail-Shooters hacken. Sich gegen feindliche Programme zu wehren, den Rhythmus einer Bühne zu lernen und Ihren Avatar ständig zu verbessern, während Sie sich in der digitalen Nahrungskette nach oben arbeiteten, sorgte für eine einzigartige Fahrt, die auch seltsam kathartisch war.

Lesen Sie unsere Rez-Überprüfung.


Shadow of the Colossus

Shadow of the Colossus

Shadow of the Colossus war ein einzigartiges und zum Nachdenken anregendes Meisterwerk seiner Zeit, das in den letzten Tagen der PS2 erschien, um definitiv zu beweisen, dass Videospiele Kunst sein können. Mit Stil und Substanz begeisterte Shadow of the Colossus die Fans mit seinem einzigartigen Design und seinem wild ehrgeizigen Konzept, das Land zu bereisen, um mehr als ein Dutzend Titanen zu töten. Das Spiel fühlte sich noch besser an, da es die Spieler aufforderte, Strategien für den Umgang mit jedem Kolosse auszuarbeiten und diese epischen Schlachten mit einem großartigen Soundtrack zu ergänzen. Eine kolossale Herausforderung, die gegen Ende dennoch eine gigantische Wendung lieferte. Ein Remake würde 2018 erscheinen, aber das Originalspiel ist immer noch die beste Stunde des Entwicklerteams Ico.

Lesen Sie unsere Shadow of the Colossus-Rezension.


Silent Hill 2

Silent Hill 2

Die erste Fortsetzung von Silent Hill ist immer noch ein Meisterwerk des Schreckens, das die Ideen des ersten Spiels aufnimmt und sie im großen Stil umsetzt. Es ist nervig, und Jahrzehnte später hat es immer noch eine rasiermesserscharfe Kante, die Ihnen lange erhalten bleibt, nachdem Sie einen schweißnassen DualShock-Controller abgelegt haben. Silent Hill 2 ist eine alptraumhafte Reise voller abscheulicher Monster, Wendungen in der Handlung und mehreren Enden und gibt Ihnen nie die Chance, zu Atem zu kommen, da es Sie ständig auf Trab hält. Plus, wie viele andere Videospiele können den Anspruch erheben, das zu haben bestes ende aller zeiten?

Lesen Sie unsere Rezension zu Silent Hill 2.


Seelenkaliber II

SoulCalibur II

Der größte Triumph von Soulcalibur II war, dass es das Spielfeld sowohl für Kampfspielexperten als auch für Anfänger gleichermaßen ebnete. Das Endergebnis war eine Balance, die es jedem ermöglichte, sich wie ein Meister der Klinge zu fühlen, und das Endergebnis war ein Spiel, das auffällige Combos, knallharte Angriffe und einige der besten Couch-Koops ermöglichte, die Sie an Freitagabenden mit sich haben konnten Freunde. Jeder Charakter hatte einen Stil, der ihn zu einer praktikablen Option für den Kampf machte, das Spiel sah aus wie eine Million Dollar, und selbst der Story-Modus war es wert, Ihre Zeit zu investieren, nur um zu sehen, wer den süßen Versuchungen eines dämonischen Schwertes widerstehen würde, das durstig war für Seelen.


SSX Tricky

SSX Tricky

Die frühen 2000er waren das goldene Zeitalter der Extremsport-Videospiele, und wenn es um die hohe Kunst des Snowboardens ging, war EAs SSX eine Klasse für sich. Der SSX Tricky aus dem Jahr 2001 verfeinerte die Formel seines Vorgängers und schuf gleichzeitig einen Maßstab für alle zukünftigen Titel, an denen gemessen werden muss. Er liefert pure Downhill-Aufregung und verstärkt das Erlebnis mit ein paar ordentlichen Tricks. Es war adrenalingeladene Unterhaltung, jede Combo, die Sie zustande brachten, war ein Schlag ins Gesicht der Schwerkraft, und jeder Track war brillant, um ihn zu wiederholen, während Sie nach Extras jagten.

Lesen Sie unsere SSX Tricky-Rezension.


Tony Hawks Pro Skater 4

Tony Hawks Pro Skater 4

Tony Hawk Pro Skater 4, ein übersehenes Kapitel in der Tony Hawk-Reihe, war ein ernsthafter Versuch des Entwicklers Neversoft, eine neue Grundlage für das Franchise zu schaffen. Vorbei waren die zweiminütigen Läufe, die die Hauptvorlage für THPS-Spiele bildeten, und Neversoft entschied sich für ein offeneres Design, bei dem die Zeit auf Ihrer Seite war. Die Karriere- und Free-Skate-Modi gaben den Spielern Zeit, die wunderschön gestalteten Stages zu erkunden, die Einführung von Spine-Transfers machte das Gameplay flüssiger als je zuvor, und Street Tricks erhielten ein dringend benötigtes Upgrade mit neuen Grinding- und Lip-Trick-Verbesserungen. All das, und es hatte einen Killer-Soundtrack, der eine tolle Atmosphäre hinzufügte.

Lesen Sie unsere Test von Tony Hawks Pro Skater 4.


Viewtiful Joe

Viewtiful Joe

Was passiert, wenn Sie die Kraft des Kinos mit reiner japanischer Tokusatsu-Action kombinieren? Sie erhalten eines der besten Beat-'em-ups der 2000er, eine Liebeserklärung an die Filmkunst, die mit Schlägen, Tritten und visuellen Effekten geschrieben ist. Die herausfordernde Action von Viewtiful Joe machte es zu etwas Besonderem, aber die Tools, auf die die Spieler Zugriff hatten, machten das Überwinden jedes Hindernisses zu einem absoluten Knaller. Von der Verlangsamung der Zeit bis zum Heranzoomen, um kraftvolle Heumacher zu liefern, Joes Viewtiful Effects-Arsenal machte jeden Durchlauf durch mehrere Episoden zu einem Oscar-Anwärter. Dank einiger farbenfroher Cel-Shading sah es auch großartig aus, und das Beenden des Spiels auf einem bestimmten Schwierigkeitsgrad würde sogar Dante aus Devil May Cry als spielbaren Charakter freischalten.

Lesen Sie unsere Viewtiful Joe Rezension.

Dakar 2022: Ein Schaufenster in der Wüste

  • Die 44. Ausgabe der Rallye Dakar endet in Saudi-Arabien
  • Eine Rekordzahl von Wettkämpfern nahm an der diesjährigen Veranstaltung teil
  • Motul spielt eine wichtige Rolle bei der Zuverlässigkeit und Leistung von Wettbewerbern

Singapur, 18. Januar 2022 – (ACN Newswire) – Für Motorsportfans sind der Beginn und das Ende des Kalenderjahres immer relativ ruhig, da es wenig bis gar keine Rennen zu sehen gibt. Ein Wettbewerb, der den Mangel an Rennen ausgleicht, ist jedoch die Rallye Dakar. Die 2-wöchige Veranstaltung startete das Jahr in klassischer Rallye-Manier am 1. Januar und läutete das neue Jahr ein. Motul ist ein langjähriger technischer Partner der Dakar und stieg 2018 zu einem Hauptpartner der Veranstaltung auf. Bei dem 12-stufigen Rallye-Wettbewerb traten mehrere Motul-Teams in verschiedenen Klassen gegeneinander an, zusammen mit Motul-Produkten, die verwendet wurden, um den Fahrzeugen unter extremen Bedingungen Zuverlässigkeit und Leistung zu verleihen.


Die Rallye Dakar gilt als das legendärste Offroad-Rennen der Welt und fand dieses Jahr im Herzen des Nahen Ostens, in Saudi-Arabien, statt. Für Motul stellt die Dakar das beste lebende Labor dar, um seine Produkte unter harten Bedingungen zu testen und zu entwickeln. In Zusammenarbeit mit einigen der erfolgreichsten Werksteams wie dem Monster Energy Honda Team, Sherco Racing Factory, Toyota Auto Body, Can-Am Factory South Racing und vielen mehr bietet Motul speziell entwickelte und hochgradig angepasste Schmiermittel an, die von seiner Flaggschiff-300V-Linie abgeleitet sind Optimale Kraft und Konsistenz. Die Produkte werden vor und nach jeder Phase der Veranstaltung sorgfältig geprüft, um unschätzbare Erkenntnisse darüber zu gewinnen, wie die Leistung unter verschiedenen Bedingungen beeinträchtigt wird. Dies ermöglicht es Motul, seine Erfolgsformel weiter zu verbessern und sich weiterzuentwickeln, um den Anforderungen moderner Motoren gerecht zu werden.

An der 44. Ausgabe der Rallye Dakar nahmen über 1,000 Fahrer aus 65 verschiedenen Nationalitäten in 7 verschiedenen Klassen (Bikes, Quads, Autos, leichte Prototypen, SSVs, Trucks und Classics) mit Motul-Teams in jeder Kategorie teil. An der Veranstaltung nahmen 578 Fahrzeuge teil, darunter 34 nicht unterstützte Original by Motul-Fahrer. Mehrere Teilnehmer verließen sich auch auf den Rat und das Fachwissen des Motorsport-Technikteams von Motul, das an globalen Veranstaltungen wie der MotoGP und den 24 Stunden von Le Mans arbeitet. Das Expertenteam, das mit dem Motul Racing Laboratory in jedem Service Center verfügbar ist, unterstützte die Teilnehmer durch tägliche Ölanalysen, um maximale Leistung unter zermürbenden und unerbittlichen Laufbedingungen für Motoren sicherzustellen.

Für Motul ist die Rallye Dakar ein fester Bestandteil des Entwicklungs- und Innovationsprozesses des Jahres. Der französische Schmierstoffhersteller ist bestrebt, seine Produkte bei jedem Schritt zu verbessern und zu verbessern. Der Prozess beginnt in der Wüste mit Fahrzeugen, die im Laufe von 8,500 Tagen mehr als 14 km zurücklegen und die Maschinen an ihre Grenzen bringen. Motul ist auch ein großer Teil des Wettbewerbs mit der Rückkehr der Kategorie „Original by Motul“, die Fahrern und Mitfahrern aus allen Kategorien offen steht, die ohne Unterstützung oder Unterstützung teilnehmen. Dank Motul erhalten diese mutigen Gladiatoren Anerkennung und etwas grundlegenden Trost in den Biwaks zwischen den verschiedenen Etappen der Veranstaltung. Neben dem Komfort können sie auch gerne Produkte aus Motuls umfangreichem Angebot an Motorölen, Kühlmitteln, Bremsflüssigkeiten, Getriebeflüssigkeiten und anderen Wartungs- und Pflegeprodukten verwenden, die die Chancen verbessern, ihr Bestes zu geben.


Über Motul

Motul ist ein französisches Unternehmen von Weltrang, das sich auf die Formulierung, Produktion und den Vertrieb von Hightech-Motorenschmiermitteln (Zweiräder, Autos und andere Fahrzeuge) sowie Schmiermitteln für die Industrie über seine Aktivitäten von Motul Tech spezialisiert hat. Motul bietet eine ganze Reihe von Produkten für den täglichen Gebrauch im Auto an, darunter 8100, H-Tech, RBF-Serie, ATF, CVTF und DCTF. Motul-Produkte stellen sicher, dass alle Teile des Autos in tadellosem Zustand gehalten werden, um maximale Leistung und Zuverlässigkeit zu erzielen.

Motul ist seit mehr als 150 Jahren einstimmig für die Qualität seiner Produkte, seine Innovationskraft und sein Engagement im Wettbewerbsbereich anerkannt und gilt auch als Spezialist für synthetische Schmierstoffe. Bereits 1971 war Motul der erste Schmierstoffhersteller, der Pionierarbeit bei der Formulierung eines 100 % synthetischen Schmierstoffs leistete, der aus der Luftfahrtindustrie stammt und die Estertechnologie nutzte: 300-V-Schmierstoff. Im Jahr 2021 brachte Motul die neueste Version des 300V mit revolutionärer Technologie auf den Markt und setzte damit einen neuen Maßstab für Hochleistungsschmierstoffe.

Motul ist Partner vieler Hersteller und Rennteams, um deren technologische Entwicklung im Motorsport voranzutreiben. Es hat als offizieller Lieferant für mehrere Rennteams, die Meisterschaften gewonnen haben, in viele internationale Wettbewerbe investiert.

Motul engagiert sich für seine wachsende Geschäftspräsenz im asiatisch-pazifischen Raum. Im Laufe der Jahre hat das Unternehmen seine Aktivitäten erheblich erweitert. Derzeit verfügt es über 3 große Produktionsstätten und 2 F&E-Zentren in der gesamten Region, um der ständig wachsenden Nachfrage gerecht zu werden. Diese Zentren konzentrieren sich auf die Verfeinerung der Schmierstofftechnologie für asiatische Klima- und Fahrbedingungen, die sich stark von denen in Europa unterscheiden.

MOTUL Asia Pacific Pte. GmbH
1A Internationaler Gewerbepark, Nr. 06-03
Singapore 609933
www.motul.com

Für weitere Informationen kontaktieren Sie bitte Motul unter pr@motul.com.sg



Copyright 2022 ACN Newswire. Alle Rechte vorbehalten. www.acnnewswire.com Für Motorsportfans sind Anfang und Ende des Kalenderjahres immer relativ ruhig, es gibt wenig bis gar keine Rennen zu sehen. Ein Wettbewerb, der den Mangel an Rennen ausgleicht, ist jedoch die Rallye Dakar.

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Ferrari NFTs: Ein neues Rennen hat gerade begonnen

Mit jedem Tag hört man von einer neuen Marke, die auf den NFT-Zug aufsteigt. Um ein paar zu nennen; große Namen wie Nike, Louis Vuitton, [...]

Double-Down-Gegner-Modus jetzt in GTA Online

Franklin und Lamar kehren diese Woche mit dem neuen Koop-Gegnermodus Double Down zu GTA Online von Rockstar Games zurück.

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Der türkische Rennfahrer Cem Bolukbasi wird nach der Unterzeichnung eines Vertrags mit Charouz Racing System in der FIA-Formel-2022-Meisterschaft 2 antreten!

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Wie Augmented & Virtual Reality die Autoindustrie revolutionieren

Von Jaguars Automobilstilen bis hin zu der unglaublichen Mercedes AR-Satellitennavigationstechnik, futuristische technologische Innovation wertet Autos auf und beweist, dass überhaupt nichts … Quelle

Ferrari markiert 75 Jahre fruchtbare Geschichte mit Jubiläumslogo

Eine bemerkenswerte Vergangenheit ebnet den Weg für eine vielversprechende Zukunft.

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