شعار زيفيرنت

Metaverse: الاتجاهات التنظيمية

التاريخ:

ستجعل metaverse تجارب الوسائط الرقمية أكثر شمولاً وشمولية وإمكانية الوصول إليها من اليوم. ومع ذلك ، فإنها ستثير مخاوف اجتماعية تتراوح من خصوصية البيانات إلى أشكال أخرى من الضرر عبر الإنترنت.

المدرجة أدناه هي الاتجاهات التنظيمية الرئيسية التي تؤثر على موضوع Metaverse ، كما هو محدد بواسطة GlobalData.

صافي الحياد

يشير حيادية الإنترنت إلى المفهوم القائل بأن شبكة الاتصالات يجب أن تكون بوابة محايدة للإنترنت بدلاً من كونها حارس بوابة لديه القدرة على تحديد المحتوى المتاح أو سرعات نقل هذا المحتوى. تأتي الغالبية العظمى من البيانات التي تتدفق عبر أنابيب الاتصالات في العالم من مراكز البيانات فائقة النطاق ، التي تملكها وتشغلها أنظمة الإنترنت الخاصة بشركة Big Tech.

بموجب قواعد حيادية الشبكة ، لا يُسمح لمشغلي الاتصالات ومشغلي الكابلات في العديد من البلدان بفرض رسوم تجارية على شركات مثل Netflix و Google و Amazon و Meta و Microsoft و Alibaba و Tencent مقابل عرض النطاق الترددي الكبير للإنترنت الذي يستهلكونه. كان تأثير هذه القواعد على مدى العقدين الماضيين بمثابة تحول هائل في ميزان القوى في قطاع التكنولوجيا من مشغلي الاتصالات إلى شركات التكنولوجيا الكبرى.

سوف يرتفع طلب Metaverse على النطاق الترددي للإنترنت بعدة أوامر من حيث الحجم من مستويات حركة الإنترنت اليوم. يكاد يكون من المؤكد أن يؤدي هذا إلى زيادة التحميل على شبكات الاتصالات ما لم تشرع في برامج استثمار كبيرة في البنية التحتية للنطاق العريض. ومع ذلك ، فإن هذا غير مرجح إذا استمروا في دعم استخدام شركات التكنولوجيا الكبرى لشبكاتهم.

Metaverse وخصوصية البيانات

سيكون استخدام الواقع المعزز (AR) والواقع الافتراضي (VR) والإعلانات جزءًا لا يتجزأ من metaverses ، والتي بدورها ستجلب مخاوف خصوصية البيانات إلى الواجهة. سوف يدفع المنظمون شركات metaverse لإغلاق مشكلات الخصوصية المعروفة المرتبطة بالتقنيات الأساسية. على الرغم من أن مطوري الأنظمة الأساسية سيتبنون الخصوصية عن طريق التصميم لإرضاء المنظمين ، فإن مخاوف خصوصية البيانات ستظهر بشكل متزايد مع نضوج هذه الأنظمة الأساسية في السنوات القادمة.

ميتافرسيس متعددة ، تركز على استخدام المستهلك أو المؤسسة ، قيد التطوير. سيكون لمطوري Metaverse سياسات حماية البيانات الخاصة بهم ويفضلون التنظيم الذاتي في الأيام الأولى من تسويق منصاتهم. على الرغم من عدم وجود تنظيم metaverse اليوم ، يمكن تطبيق التشريع الحالي على metaverse الذي سيؤدي إلى ظهور مشكلات تحتاج الشركات إلى مراعاتها. اللائحة العامة لحماية البيانات (GDPR) للاتحاد الأوروبي هي أفضل مثال ، حيث إنها تفكر في حماية البيانات الشخصية ، بما في ذلك البيانات البيومترية.

ستقوم أجهزة AR و VR بإنشاء ومعالجة كميات كبيرة من البيانات الشخصية ، بما في ذلك بيانات المقاييس الحيوية من تكنولوجيا تتبع العين وتتبع الجسم. في الماضي ، فرضت هيئات الرقابة في الاتحاد الأوروبي غرامات متعلقة بخصوصية البيانات على الشركات ، وخاصة شركات التكنولوجيا الكبيرة. لذلك ، من المتوقع أن يخضع metaverse لفحص دقيق.

سوف يجبر المنظمون في جميع أنحاء العالم مطوري النظام الأساسي metaverse على معالجة مشكلات الخصوصية الحالية أو المعروفة المرتبطة بالتقنيات الأساسية التي تعمل على الطاقة metaverses. ومع ذلك ، فإن لوائح خصوصية البيانات مجزأة جغرافيًا ، لذلك يجب على مطوري النظام الأساسي ضمان الامتثال للقوانين المحلية أينما كانوا يعملون.

المنظمون التكنولوجيون في الصين

تعد الصين سوقًا مربحًا محتملًا لشركة metaverse نظرًا لقاعدة مستخدميها الهائلة والأكثر ثراءً. التكنولوجيا الصينية الكبيرة والشركات الناشئة البارزة لديها التقنيات التمكينية ، وقواعد المستهلكين الراسخة ، والشراكات العالمية البارزة التي يمكن أن تساعد في بناء منصات وخبرات ميتافيرس. على سبيل المثال ، تمتلك Tencent 40٪ من Epic Games ، التي تعد في طليعة التطوير metaverse.

من المرجح أن تكون الألعاب والوسائط الاجتماعية والتجارة الإلكترونية هي التطبيقات metaverse التي تحظى بأكبر قدر من الاهتمام من الشركات والمستهلكين الصينيين. بعد ذلك ، ستكتسب الأحداث المباشرة والتعاون المؤسسي أيضًا قوة دفع مع تطور الموضوع ونضج التقنيات الأساسية.

سوف تتنافس الشركات في المقام الأول على أساس الخبرات. على سبيل المثال ، من المتوقع أن تتنافس Tencent مع Metaverse الخاص بألعاب NetEase بينما تتحدى أيضًا عروض التجارة الإلكترونية من Alibaba. سيتحدى ByteDance ، وهو عامل إضطراب مؤثر بشكل متزايد ، Tencent و Alibaba عبر تجارب مثل وسائل التواصل الاجتماعي والتعاون المؤسسي والألعاب.

يمثل المنظمون الصينيون تهديدًا كبيرًا لقطاع التكنولوجيا في الصين وطموحاتهم العكسية. هم سبب اختلاف منصات metaverse الصينية عن تلك الموجودة في أجزاء أخرى من العالم. حدت الإرشادات الصارمة بشأن المحتوى الذي ينشئه المستخدمون من تقدم الأنظمة الأساسية مثل Roblox التي تسمح للمستخدمين بإنشاء تجارب. من المرجح أن تلجأ الشركات إلى الملكية الفكرية الحالية ، مثل الأفلام والألعاب ، التي وافقت عليها الحكومة بالفعل.

يعكس حظر الصين على العملات المشفرة رفضها للعملات اللامركزية. هذا يجبر المستهلكين على الاستثمار في العملات الورقية لتداول الرموز غير القابلة للاستبدال (NFTs) ، مما يسمح للحكومة بالإشراف على المعاملات. أخيرًا ، تحمي الصين الصحة العقلية للقصر وتقاليد البلاد. وقد أدى ذلك إلى لوائح أثرت على صناعة الألعاب الصينية و "الآيدولز الافتراضيين". مع ظهور تجارب جديدة على منصات metaverse ، سيتخذ المنظمون تدابير لمنع أي مخاطر متأصلة على الشباب والمجتمع.

هذا مقتطف محرر من Metaverse - البحث المواضيعي  تقرير صادر عن GlobalData Thematic Research.

الشركات ذات الصلة



بقعة_صورة

أحدث المعلومات الاستخباراتية

بقعة_صورة

الدردشة معنا

أهلاً! كيف يمكنني مساعدك؟