Logo Zephyrnet

Nhìn lại năm XR: Những câu chuyện quan trọng nhất năm 2023 và ý nghĩa của chúng đối với năm 2024

Ngày:

Bằng cách nào đó một năm nữa đã đến và đi. Năm 2024 sẽ đánh dấu năm thứ 13 chúng tôi theo dõi hành trình XR này tại đây Đường đến VR. Để mắt đến quan điểm dài hạn đó, một lần nữa đã đến lúc suy ngẫm về những câu chuyện lớn nhất trong năm qua và nói về những gì sắp xảy ra.

Apple công bố Vision Pro

Hình ảnh lịch sự của Apple
Tin tức

Apple công bố tai nghe Vision Pro vào tháng 2023 năm 3,500, đánh dấu bước đi đầu tiên của công ty vào lĩnh vực tai nghe XR. Apple cũng mạnh dạn công bố mức giá đáng kinh ngạc của chiếc tai nghe này là XNUMX USD dù ngày ra mắt được ấn định muộn hơn gần một năm.

Tai nghe, một thiết bị thực tế hỗn hợp tập trung vào AR, đặc biệt loại trừ mọi loại bộ điều khiển chuyển động — phương thức nhập liệu chủ yếu cho mọi tai nghe XR chính trên thị trường hiện nay. Thay vào đó, hệ thống 'nhìn và chạm' dựa vào theo dõi bằng mắt và tay là phương thức nhập liệu cốt lõi và của tất cả các tài khoản (kể cả của tôi) nó hoạt động rất tốt.

Ý nghĩa của năm 2024

Bài viết đầu tiên về Apple mà tôi từng viết Đường đến VRcái này vào năm 2014 về công ty đăng tin tuyển dụng đang tìm kiếm người có kinh nghiệm về AR và VR. 10 năm sau, Apple cuối cùng cũng sắp ra mắt chiếc tai nghe đầu tiên của mình.

Mặc dù Vision Pro vẫn chưa ra mắt nhưng nó chắc chắn là câu chuyện được nhắc đến nhiều nhất vào năm 2023. Trong nội bộ ngành, thật khó để tìm thấy bất kỳ cuộc trò chuyện nào về tương lai của XR mà không liên quan đến Apple. Điều đó có xu hướng xảy ra khi các công ty công nghệ titan thông báo rằng họ sẽ có một bước tiến vững chắc vào lĩnh vực này.

Mặc dù chưa ai có thể biết tác động của tai nghe sẽ lớn đến mức nào nhưng nó đã làm dấy lên những cuộc tranh luận về tương lai của toàn bộ ngành công nghiệp XR. Quyết định của Apple tập trung vào đầu vào theo dõi bàn tay thay vì sử dụng bộ điều khiển về cơ bản có nghĩa là phần lớn các ứng dụng VR được xây dựng cho đến nay sẽ không hoạt động với tai nghe. Điều đó buộc các nhà phát triển phải chọn tập trung vào nền tảng hoàn toàn mới và rất đắt tiền này với hy vọng nó sẽ phát triển nhanh chóng hoặc gắn bó với thị trường lâu đời hiện đang bị thống trị bởi Meta.

Vision Pro không thực sự cách mạng hóa phần cứng XR (mặc dù màn hình bên ngoài khá tuyệt), nhưng lợi thế thực sự của nó là nền tảng phần mềm trưởng thành dễ sử dụng và dễ dàng phát triển.

Với mức giá 3,500 USD, Vision Pro sẽ không bán được nhiều thiết bị, nhưng rõ ràng là Apple sẽ hướng tới việc giảm chi phí theo thời gian trong khi vẫn duy trì chất lượng trải nghiệm như cũ.

Trong thời gian tới, điều đó có nghĩa là tác động lớn nhất của tai nghe rất có thể sẽ đến với Meta, vì cho đến thời điểm này, công ty về cơ bản đã có thể viết ra các quy tắc cho kỷ nguyên tai nghe XR độc lập. Công ty giờ đây sẽ có một đối thủ lớn tương đương có những chuyển động trên thị trường không thể bỏ qua.

Nếu bạn gọi lại, Zuckerberg đặc biệt đưa Meta vào XR vì anh muốn giải phóng công ty của mình khỏi sự kìm kẹp của Apple và Google (những người gác cổng thịnh hành của kỷ nguyên điện thoại thông minh). Vì vậy, bạn có thể cá rằng anh ấy sẽ không đứng yên trong khi Apple tiếp quản thị trường XR.

Mặc dù việc Apple gia nhập XR gây ra rủi ro cho Meta, nhưng về lâu dài, sự cạnh tranh rất có thể sẽ phát triển toàn ngành, khiến nó trở nên tốt hơn và dễ tiếp cận hơn đối với người dùng cuối.

Sony ra mắt PlayStation VR 2

Hình ảnh lịch sự Sony
Tin tức

Sau sự không chắc chắn về cam kết của công ty đối với VR nhiều năm sau khi ra mắt tai nghe PSVR đầu tiên vào năm 2016, Sony cuối cùng đã tăng gấp đôi với PSVR 2. Tai nghe có một số khả năng hoàn toàn độc đáo chưa từng thấy trên các tai nghe VR dành cho người tiêu dùng khác, như theo dõi mắt, cảm nhận đầu và kích hoạt thích ứng.

Tai nghe cũng được ra mắt cùng lúc Chân trời gọi của núi, trò chơi VR gốc đầu tiên dựa trên một trong những IP chính của bên thứ nhất của Sony.

Ý nghĩa của năm 2024

Mặc dù tai nghe dường như đã ra mắt với động lực mạnh mẽ, nhưng đến cuối năm 2023, PSVR 2 không có cảm giác như nó đã thu được lực kéo đáng kể. Mặc dù có một số trò chơi độc quyền, nhưng nền tảng này có vẻ như có vấn đề tương tự như PC VR — sự thống trị của Quest có nghĩa là phần lớn trò chơi trước tiên được xây dựng cho tai nghe của Meta, sau đó được chuyển sang PSVR 2 và PC VR.

Điều đó có nghĩa là thiếu nội dung độc đáo, chất lượng cao dành cho PSVR 2 (được khuếch đại do thiếu hỗ trợ ngược cho các trò chơi PSVR gốc). Kết hợp điều đó với sự chênh lệch về giá giữa PSVR 2 và Quest 2 (cùng với nhu cầu sở hữu cả PS5), và rõ ràng tại sao tai nghe của Sony dường như đang gặp khó khăn.

Chẳng ích gì sau khi ra mắt mạnh mẽ, Sony dường như không dành nhiều sự quan tâm cho chiếc tai nghe này. Ngoài một số bài thuyết trình thông báo về trò chơi, có vẻ như công ty đã không tập trung nhiều vào việc tiếp thị tai nghe trong sáu tháng qua, cũng như không công bố bất kỳ tựa game VR gốc mới quan trọng nào sắp có tai nghe.

Nếu Sony không triển khai mọi thứ với PSVR 2 vào năm 2024, thì rất có khả năng nền tảng này sẽ phải hỗ trợ sự sống.

HTC ra mắt Vive XR Elite

Hình ảnh lịch sự HTC
Tin tức

HTC đã ra mắt đối thủ thực sự đầu tiên của mình cho dòng Quest của Meta vào đầu năm nay với nỗ lực mới nhằm đưa các trò chơi hàng đầu lên nền tảng của mình (một thách thức mà công ty đã phải vật lộn từ lâu khi cố gắng giành được chỗ đứng với nền tảng Viveport dành cho PC VR).

Tuy nhiên, mức giá 1,100 USD của Vive XR Elite khiến nó phù hợp hơn với Quest Pro của Meta, ban đầu có giá 1,500 USD trước khi Meta hạ giá HTC bằng cách giảm xuống còn 1,000 USD.

Ý nghĩa của năm 2024

Tương tự như Quest Pro, Vive XR Elite đã phải vật lộn để tìm được vị trí vững chắc trên thị trường khi xét đến giá cả và trường hợp sử dụng của nó. Rõ ràng đây là một chiếc tai nghe phù hợp để chơi các trò chơi VR và MR độc lập, nhưng không có đủ giá trị gia tăng từ sự nhấn mạnh của tai nghe vào các trường hợp sử dụng thực tế hỗn hợp vẫn còn non nớt khi đặt cạnh Quest 300 trị giá 2 đô la có thư viện trò chơi mạnh hơn nhiều . Quest Pro cũng gặp phải vấn đề tương tự và dường như nó cũng đã được thay thế bằng Quest 3 giá cả phải chăng hơn.

Điều đó khiến HTC phải quay trở lại lĩnh vực doanh nghiệp, nơi mà hãng này từ lâu đã có danh tiếng mạnh mẽ.

Meta đã bắt đầu và dừng các chương trình XR tập trung vào doanh nghiệp của mình quá thường xuyên để được coi là đối tác đáng tin cậy cho các hoạt động kinh doanh lớn. HTC đã tăng cường nỗ lực cung cấp nền tảng doanh nghiệp đáp ứng các yêu cầu quan trọng nhất cho các trường hợp sử dụng kinh doanh lớn hơn, bao gồm phần mềm quản lý đội xe và bảo mật tập trung vào doanh nghiệp.

Nhưng điều đó có nghĩa là HTC vẫn bị mắc kẹt ở vị trí cơ bản trong vài năm qua; không thể cạnh tranh trong lĩnh vực tiêu dùng vì trợ cấp phần cứng của Meta. Chúng tôi sẽ không thấy điều đó thay đổi vào năm 2024 trừ khi HTC mang đến thứ gì đó mang tính đột phá và hỗ trợ nó bằng khả năng thực thi hoàn hảo.

Meta cắt giảm giá Quest Pro đáng kể

Hình ảnh lịch sự Meta
Tin tức

Quest Pro ra mắt vào cuối năm 2022, được định vị là một thiết bị có thể chuyển đổi quy trình làm việc chuyên nghiệp. Với mức giá 1,500 USD, đây là chiếc tai nghe đắt nhất mà công ty từng bán. Chưa đầy 6 tháng sau khi ra mắt, giá của Quest Pro đã giảm đáng kể và vĩnh viễn xuống còn 1,000 USD.

Ý nghĩa của năm 2024

Meta nhận ra rõ ràng chiếc tai nghe không cung cấp đủ giá trị để có giá 1,500 USD. Mặc dù phần cứng khá ấn tượng, Tôi đã lưu ý trong bài đánh giá của mình rằng Quest Pro gặp khó khăn trong việc tập trung—nó chơi game tốt hơn Quest 2, nhưng thiếu các ứng dụng chính và các trường hợp sử dụng được xác định rõ ràng, khiến khả năng thực tế hỗn hợp của nó thực sự quan trọng.

Ít nhất là nhìn từ bên ngoài, Quest Pro có cảm giác như một vấp ngã thực sự đối với Meta. Không chỉ vì mức giá quá cao mà còn vì Quest 500 trị giá 3 USD được phát hành không lâu sau đó vượt trội hơn Quest Pro về nhiều mặt trong khi giảm giá đáng kể.

Meta vẫn đang bán Quest Pro nhưng không rõ công ty này nhiệt tình đến mức nào đối với tương lai của dòng sản phẩm Quest Pro. Chúng tôi sẽ không ngạc nhiên nếu không có Quest Pro 2 vào năm 2024, đặc biệt là trong khi Meta chờ xem tác động thị trường của Vision Pro của Apple.

Màn hình lớn ra mắt ngoài tai nghe

Hình ảnh lịch sự Bigscreen
Tin tức

Tai nghe PC VR Bigscreen Beyond ra mắt vào năm 2023 với kích thước, trọng lượng và khả năng tùy chỉnh phù hợp là điểm khác biệt chính so với những thiết bị khác hiện có trong bối cảnh PC VR. Với mức giá 1,000 USD cho tai nghe (không bao gồm bộ điều khiển hoặc đèn hiệu theo dõi), tai nghe này chắc chắn hướng đến những người dùng VR khó tính.

Ý nghĩa của năm 2024

Bigscreen Beyond là một thử nghiệm hấp dẫn điều đó đáng xem vào năm 2024. Đầu tiên, đây là tai nghe lớn đầu tiên cung cấp điều chỉnh IPD và facepad hoàn toàn có thể tùy chỉnh cho mọi khách hàng. Và việc tập trung vào việc giảm thiểu kích thước và trọng lượng cho thấy những gì có thể làm được với kiểu dáng tai nghe VR ngày nay (và những sự đánh đổi cần có để đạt được điều đó).

Hơn nữa, Bigscreen Beyond sẽ trả lời một câu hỏi quan trọng: liệu thị trường người dùng PC VR có còn đủ lớn để hỗ trợ một công ty sản xuất tai nghe PC VR chuyên dụng cao cấp không? Nếu Bigscreen có thể đáp ứng nhu cầu về tai nghe PC VR có dây buộc như ngày nay, thì đó sẽ là bằng chứng cho thấy PC VR có thể tự duy trì như một phân khúc hướng đến người đam mê trong thị trường XR ngày càng độc lập thống trị.

ROBLOX, Assassin Creed của& Cơn thịnh nộ của Asgard 2 Khởi động trên Quest

Hình ảnh lịch sự Meta
Tin tức

Mặc dù là nền tảng nội dung thống trị thị trường XR, Meta vẫn đang gặp khó khăn trong việc đưa khối lượng nội dung quan trọng vào cửa hàng nhằm thu hút và giữ chân khán giả VR chính thống. Năm 2023 chứng kiến ​​sự ra mắt của ROBLOX, Assassin Creed củaCơn thịnh nộ của Asgard 2, đang di chuyển mọi thứ đi đúng hướng.

Ý nghĩa của năm 2024

ROBLOX là một thế lực không thể phủ nhận trong trò chơi xã hội và UGC. Nó đã lặng lẽ cung cấp hỗ trợ PC VR trong nhiều năm, nhưng điều đó dường như không thu hút được nhiều sự chú ý (có lẽ là do sự không phù hợp về nhân khẩu học giữa người chơi PC VR và ROBLOX người chơi). Nhưng vào năm 2023, công ty đã cải tiến khả năng hỗ trợ VR và đưa nó vào Quest, đưa nội dung VR lên ROBLOX dễ tiếp cận hơn nhiều.

Không rõ mức độ sử dụng VR ROBLOX thực sự đang nhìn thấy, nhưng chỉ cần có tên của nền tảng trong thư viện nội dung Quest cũng rất quan trọng vì nền tảng này hoạt động ở cùng hạng cân như những thứ tương tự Fortnite.

Và Meta đã thêm một cái tên nổi tiếng khác vào thư viện của mình vào năm 2023: Assassin's Creed Nexus VR, Mà đưa lối chơi cốt lõi từ loạt phim nhiều tầng sang VR theo cách tương đối thành côngvà đánh dấu sự trở lại phát triển trò chơi VR của Ubisoft sau nhiều nỗ lực ban đầu.

Mặc dù ít được nhận biết hơn bên ngoài không gian VR, Meta cũng đã phát hành Cơn thịnh nộ của Asgard 2, Mà nhiều người cảm thấy đây là trò chơi Quest đầu tiên có phạm vi của một trò chơi AAA không phải VR lớn.

Ba đối thủ nặng ký này chắc chắn sẽ củng cố thư viện Quest khi nói đến nội dung mà bạn thực sự có thể say mê. Nhưng tôi không thấy bằng chứng nào cho thấy Meta sẽ giải quyết được nội dung của nó khối lượng vấn đề vào năm 2024—đó là nhu cầu về một hệ thống nội dung hấp dẫn nhất quán để thu hút mọi người quay lại với tai nghe của họ và thu hút người dùng mới.

ByteDance dao động với cam kết Pico

Hình ảnh lịch sự của Pico Interactive
Tin tức

Công ty mẹ TikTok, ByteDance đã mua lại nhà sản xuất tai nghe VR Pico vào năm 2021, bề ngoài là để cạnh tranh với Meta trong không gian XR đang phát triển. Nhưng không quá hai năm rưỡi sau, công ty đã được cho là đã sa thải hàng trăm nhân viên khi nó xoay quanh chiến lược của mình.

Ý nghĩa của năm 2024

Pico dường như đang chuẩn bị thâm nhập vào thị trường tai nghe VR độc lập dành cho người tiêu dùng như một giải pháp thay thế thích hợp cho Quest. Với phần cứng tốt và thư viện nội dung ngày càng cạnh tranh, công ty dường như đã sẵn sàng ra mắt tai nghe mới nhất của mình tại Mỹ để cạnh tranh trực tiếp với Meta. Nhưng vì lý do nào đó điều đó đã không bao giờ xảy ra.

ByteDance tuyên bố họ vẫn cam kết với XR và Pico. Nếu điều đó đúng, thì ít nhất chúng tôi đang xem xét việc khởi động lại chiến lược một cách nghiêm túc và sẽ mất thời gian để thực hiện. Tương tự như Meta, ByteDance có thể sẽ tạm dừng thực hiện bất kỳ động thái lớn nào trong XR trước khi xem tác động của Apple Vision Pro đối với thị trường.

Meta ra mắt Quest 3, nhưng Quest 2 dẫn đầu về doanh số bán hàng trong dịp lễ

Dựa trên hình ảnh lịch sự của Meta
Tin tức

Tai nghe mới nhất của Meta, Quest 3, ra mắt trong năm nay nhận được nhiều đánh giá tích cực. Nhưng hơn bao giờ hết, công ty vẫn tiếp tục cải tiến phần cứng của mình trong khi không làm gì nhiều để chuyển UX cốt lõi của nền tảng theo hướng tích cực. Cũng giống như Quest Pro trước đó, Quest 3 được tiếp thị với sự nhấn mạnh lớn vào khả năng thực tế kết hợp của nó, nhưng không có ứng dụng sát thủ hay thậm chí là phần mềm cốt lõi của bên thứ nhất tận dụng được lợi thế của nó.

Cái giá của Quest 2 cho đến nay đã có một hành trình khá dài trong suốt ba năm tồn tại của nó. Với mẫu cơ sở ban đầu được ra mắt ở mức 300 USD vào năm 2020, giá của nó muộn hơn nâng lên lên 400 USD vào năm 2022. Sau đó vào năm 2023, giá quay trở lại mức 300 USD. Và trong thời gian nghỉ lễ, Meta vẫn giảm giá hơn nữa, xuống còn 250 USD.

Ngay cả khi mới ba tuổi, chất lượng của thư viện nội dung và phần cứng đã giữ cho Quest 2 phù hợp và việc giảm mức giá xuống 250 USD khiến chiếc tai nghe này chắc chắn có giá trị tốt nhất khi bước vào VR.

Và do mức giá gần như không thể cạnh tranh đó, Quest 2 dường như đã bán chạy hơn đáng kể so với người anh em mới hơn và đắt tiền hơn của nó, Quest 3 (bắt đầu từ $500). Tín hiệu từ Amazon gợi ý rằng Quest 2 có thể bán chạy hơn Quest 3 với tỷ lệ gần 3:1, nếu không muốn nói là nhiều hơn.

Ý nghĩa của năm 2024

Quest 2 đã hơn ba tuổi nhưng Meta đã cập nhật tai nghe với những cải tiến đáng kể trong quá trình hoạt động—chẳng hạn như khả năng theo dõi được cải thiện và hiệu suất nhanh hơn. Theo như chúng tôi biết thì Quest 2 đại diện cho phần lớn việc sử dụng tai nghe VR đang hoạt động trên thị trường hiện nay.

Hàng trăm nghìn người dùng Quest 2 mới được thúc đẩy bởi hoạt động mua sắm trong kỳ nghỉ và mức giá giảm xuống còn 250 USD có thể sẽ kéo dài tuổi thọ của tai nghe khi các nhà phát triển tiếp tục nhắm mục tiêu chủ yếu vào Quest 2 thay vì Quest 3 trong suốt năm 2024.

Mặc dù việc bán tai nghe có vẻ là một điều rất tốt cho Meta nhưng ở mức giá 250 USD, công ty gần như chắc chắn sẽ thành công. mất tiền với mỗi chiếc tai nghe được bán ra. Công ty cần mọi người không chỉ mua hàng mà còn tiếp tục sử dụng tai nghe của họ để thu lại phần cứng được trợ cấp. Meta đã phải vật lộn với vấn đề lưu giữ này trong một thời gian dài. Đúng là, Quest 2 ngày nay đã ở vị trí tốt hơn từ quan điểm hiệu suất và nội dung so với khi nó ra mắt lần đầu. Nhưng tôi không thể nói rằng đã có đủ cải tiến đối với quy trình nội dung và trải nghiệm người dùng tổng thể để giải quyết vấn đề giữ chân.

Sự phổ biến liên tục của Quest 2 cũng gây ra một vấn đề khác cho Meta; công ty dường như tập trung toàn lực vào thực tế hỗn hợp và đang coi nó là điểm bán hàng chính cho cả Quest Pro và Quest 3. Nhưng với thị trường người dùng Quest 2 có thể sẽ lớn hơn nhiều (vốn có khả năng thực tế hỗn hợp hầu như không vượt qua được) , các nhà phát triển có rất ít lý do để đặt cược lớn vào các ứng dụng thực tế hỗn hợp. Và nếu không có hàng loạt ứng dụng quan trọng dành cho thực tế hỗn hợp, giá trị mong muốn của MR trên Quest Pro và Quest 3 sẽ không đạt được.

Giữa Quest 2, Quest Pro và Quest 3, Meta dường như đã tạo ra vấn đề gì đó về định vị sản phẩm cho chính mình. Và trong khi Apple Vision Pro không thể chớp lấy cơ hội đó (vì mức giá 3,500 USD), thì thời gian đang trôi qua để Meta tìm ra chính xác hướng đi mà họ muốn thúc đẩy người dùng và nhà phát triển của mình.

Tiếp tục ở Trang 2: Sự hợp tác của Samsung, Google và Qualcomm  »

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img