Logo Zephyrnet

Đánh giá Skull & Bones – Troubled Waters – GamersHeroes

Ngày:

Nhìn chung - 80%

80%

Nếu bạn có thể chịu đựng được những vùng biển động ở đầu trò chơi, Skull & Bones sẽ cung cấp rất nhiều nội dung phục vụ trực tiếp. Cơ chế cuối trò chơi và vòng lặp chiến lợi phẩm phụ thuộc hoàn toàn vào hệ thống chiến đấu, may mắn thay, là hệ thống mang lại hiệu quả sau mỗi lần bắn đại bác. Chiếm lĩnh các thị trấn và thành phố, chinh phục các tuyến đường thương mại, leo lên bảng xếp hạng – Skull & Bones là một chuyến đi ly kỳ. Thật tiếc là phải mất 30-40 giờ mới đến được đó.


Đánh giá thành viên:

Hãy là người đầu tiên!

Chúng tôi đã đi qua những con phố hỗn loạn của Paris giữa sự hỗn loạn của Cách mạng Pháp, dũng cảm vượt qua những con hẻm lát đá cuội của London thời Victoria và đụng độ với các vị thần trên bãi cát cổ xưa của Ai Cập. Chúng tôi thậm chí còn đi thuyền cùng với những người Viking hung dữ trong nỗ lực chinh phục nước Anh.

Một thập kỷ đã trôi qua kể từ khi Assassin's Creed: Black Flag ra mắt và bắt đầu hành trình phát triển của Skull & Bones, nhưng mọi chuyện không phải lúc nào cũng thuận buồm xuôi gió. Chịu đựng nhiều sự chậm trễ, thay đổi về thể loại và chuyển đổi địa lý từ thế giới giả tưởng sang bối cảnh thế giới thực, quá trình phát triển đã phải vật lộn qua những vùng nước khó khăn.

Đáng tiếc, hậu quả của cuộc hành trình đó khiến Skull & Bones phải vật lộn để xác định danh tính của mình. Đó là sự xung đột giữa các ý tưởng và khái niệm hấp dẫn, mỗi ý tưởng đều tràn đầy tiềm năng, tuy nhiên rất ít ý tưởng và khái niệm có đủ thời gian cần thiết để phát triển. Mặc dù chắc chắn có những yếu tố của Skull & Bones mà tôi ngày càng yêu thích, nhưng tất cả những người chứng kiến ​​đều thấy rõ những thách thức cố hữu của nó.

Đánh giá đầu lâu và xương

Thông thường, đây là phần tôi đi sâu vào trải nghiệm của mình với cốt truyện của trò chơi. Dành chút thời gian để khám phá các nhân vật quan trọng, mổ xẻ các sự kiện cốt truyện quan trọng và đưa ra quan điểm tổng thể của tôi về hướng tường thuật trước khi chuyển sang các phần quan trọng khác của trải nghiệm. Trong trường hợp của Skull & Bones, câu chuyện không mang lại nhiều điều như vậy. Các mối quan hệ có cảm giác gượng ép và vội vã, không bao giờ có thời gian để phát triển qua thử thách và đau khổ, đồng thời cốt truyện tổng thể có vẻ nhạt nhẽo.

Sau khi hoàn thành một số nhiệm vụ đi biển, tôi bất ngờ nhận ra mình được những tên cướp biển đứng trên bến cảng Sainte-Anne ca ngợi như một anh hùng. John Scurlock, Kingpin đáng kính của Sainte-Anne, hiện đang ăn mừng thành tích của tôi, trong khi chỉ một lúc trước ông ấy còn chế nhạo sự thiếu kinh nghiệm của tôi. Tôi đã cố gắng duy trì sự quan tâm đến cuộc sống và động cơ của các nhân vật mà tôi gặp, và cảm giác vội vã phát triển mối quan tâm đó không giúp ích được gì cho tình hình.

Đó là một cách thực hiện câu chuyện đáng thất vọng, nhưng như thường lệ với các trò chơi dịch vụ trực tiếp, câu chuyện hiếm khi là tâm điểm. Đó là vài giờ trong một cuộc phiêu lưu vĩ đại, thường kéo dài hàng trăm hoặc hàng nghìn giờ. Vì vậy, bỏ lại câu chuyện nhàm chán, nhiều lĩnh vực khác của trò chơi thực sự đáng chú ý.

Bất chấp những trở ngại về sự chậm trễ và thay đổi thể loại, một thành phần quan trọng vẫn rõ ràng trong quá trình phát triển Skull & Bones: chiến đấu hải quân được coi là nền tảng của nó. Điều này được thể hiện rõ qua mức độ chất lượng và sự trau chuốt trong trận chiến giữa tàu với tàu, một trải nghiệm hấp dẫn và gay cấn từ đầu đến cuối. Nó cung cấp một lớp chiến lược và tư duy chiến thuật sâu sắc khi bạn phân tích chuyển động của tàu địch, tìm cách tận dụng sai lầm nhỏ nhất. Tất cả điều này đồng thời mang lại sự hài lòng thuần túy bắt nguồn từ việc thổi bay con tàu khỏi một thứ gì đó.

Mỗi cuộc chạm trán, ngay cả những trận chiến tầm thường chống lại kẻ thù mang lại ít hoặc không có phần thưởng, đều là một điều thú vị. Đưa khẩu súng cối hoàn hảo bắn vào điểm yếu của tàu địch đang di chuyển, bắn pháo sáng của kẻ thù trước khi chúng gọi tiếp viện, chứng kiến ​​ba quả ngư lôi bắn trúng ở cự ly tối đa để gây sát thương khủng khiếp; Chiến đấu trong Skull & Bones khá đơn giản ở mức cao nhất.

Điều này được tăng cường nhờ lớp tàu mạnh mẽ và bộ tùy chỉnh cung cấp nhiều tùy chọn xây dựng và tải trọng đáng kinh ngạc. Mỗi chiếc thuyền có thể được điều chỉnh để phù hợp với một số phong cách chơi khác nhau, với nhiều loại vũ khí và đồ nội thất khác nhau được thiết kế để hỗ trợ cách tiếp cận theo phong cách bộ ba thần thánh với xe tăng, DPS và hỗ trợ. Có thể khó chấp nhận rằng tàu hỗ trợ của bạn đang bắn những quả bóng chất nhờn để giúp chữa lành thân tàu của bạn, nhưng dù sao nó cũng có tác dụng.

Mặc dù được thiết kế rõ ràng để hỗ trợ lối chơi hợp tác và nhiều người chơi, mỗi vai trò này đều hoạt động hoàn hảo cho người chơi solo. Chọn loại tàu tăng cồng kềnh, tôi có thể chịu đựng mức độ sát thương đáng kinh ngạc trong khi vẫn đảm bảo tàu địch ưu tiên tôi hơn đồng minh. Chuyển sang một trong những tàu DPS kiểu đâm, hoàn chỉnh với súng phun lửa gắn trên cánh cung, lao thẳng vào kẻ thù và để lại một đống flotsam sau lưng tôi cũng thú vị không kém. Đó là một hệ thống hoàn toàn phù hợp với mô hình dịch vụ trực tiếp, một hệ thống có vô số con đường để tiến bộ và cải tiến, nhưng riêng một hệ thống đó có thể gặp khó khăn trong việc giữ chân người chơi vượt qua những vùng biển động ở đầu trò chơi.

Skull & Bones không thực sự rời bến trong 30 đến 40 giờ đầu tiên. Những giờ đầu, bao gồm cả phần giới thiệu dễ bị quên ngay lập tức, là sự kết hợp giữa các nhiệm vụ hướng dẫn và nhiệm vụ tìm nạp. Tìm kiếm các nhiệm vụ, ngay cả với đại dương đẹp nhất và hệ thống chiến đấu tuyệt vời, sẽ nhanh chóng trở nên cũ kỹ. Tôi đã tiến gần đến mốc 35 giờ khi đạt được thứ hạng Kingpin, thứ hạng cuối cùng trước khi cuộc đua theo phong cách uy tín bước vào đấu trường.

Phải đến gần 40 giờ trong cuộc phiêu lưu Skull & Bones, bản chất thực sự của trò chơi mới lộ ra. Sự rộng lớn của Đế chế trải dài trên ba khu vực riêng biệt: Bờ biển Châu Phi, Đảo Đỏ và Đông Ấn. Mỗi khu vực đều có các địa điểm khác nhau như xưởng đúc, khu cắm trại và khu định cư. Tôi đã phải vật lộn với những giới hạn thời gian khó chịu và những hạn chế cố hữu của mô hình GaaS, nhưng cuối cùng tôi có thể giành quyền kiểm soát các điểm chiến lược này, khai thác tài nguyên của chúng để tích lũy Pieces of Eight, loại tiền tệ hàng đầu. Những Pieces of Eight này đóng vai trò là chìa khóa để mở khóa phần lớn nội dung cuối trò chơi, từ vũ khí có tên cho đến mỹ phẩm vận chuyển và trang phục cướp biển, làm sống động các yếu tố phục vụ trực tiếp của trò chơi.

Đó là một vòng lặp trò chơi hoàn toàn mới so với phần còn lại của trò chơi. Chắc chắn, đây vẫn là một nhiệm vụ tìm kiếm vinh quang với những trận chiến hoành tráng, nhưng hệ thống Đế chế là nơi bạn tìm thấy những phần thưởng tốt nhất, những trận chiến lớn nhất và những cuộc chạm trán PvP hoành tráng nhất mà trò chơi mang lại. Trước khi mở khóa tính năng này, trận chiến lớn nhất của tôi là với ba tàu địch. Sau nỗ lực đầu tiên của tôi trong việc tiếp quản một lãnh thổ mang tính thù địch, con số đó đã lên tới gần 20. Sau khi chiếm được một địa điểm, tài trợ cho việc phát triển tài nguyên của nó và sau đó cố gắng giành lấy tài sản của mình, bạn phải quay trở lại và gửi nó vào một trong những trung tâm của bạn. trung tâm - hoặc bạn có thể mạo hiểm tất cả và đánh cược gấp đôi hoặc không có gì để đến một địa điểm khác nhưng có những người chơi khác theo sát bạn.

Chắc chắn có khả năng xảy ra sự cố trong giai đoạn sau của quá trình cung cấp dịch vụ trực tiếp. Sẽ tương đối dễ dàng để khai thác tối đa nhiều địa điểm, tích lũy nguồn bạc gần như vô tận và cuối cùng quản lý nhiều mô phỏng kinh tế hơn là trò chơi cướp biển, nhưng hy vọng Ubisoft có thể giải quyết vấn đề đó trước khi người chơi bình thường đến đó.

Cuối cùng, chạm vào một lĩnh vực của trò chơi đang cố gắng tìm vị trí của nó giống như câu chuyện, đó là việc điều khiển nhân vật thực tế. Bạn không thể đi lại trên tàu của mình và không có cuộc chiến bằng chân. Đúng hơn, nó hoàn toàn là một hình đại diện để điều hướng các thị trấn, thành phố và trại – hầu hết trong số đó là những địa điểm rất nhỏ phục vụ ít mục đích hơn một menu có môi trường. Có vẻ hơi chua chát nếu xét đến kịch bản giả định. Nhìn chung, tệ nhất thì đó là một khoảng thời gian nhỏ và khó chịu.

Tôi đã chơi hầu hết trò chơi trên Xbox Series X nhưng cũng chơi khá nhiều trên PlayStation 5, cả chơi co-op và solo. Skull & Bones hoàn toàn phù hợp cho người chơi solo, mặc dù các nhiệm vụ thú vị và thử thách hơn chắc chắn hướng đến lối chơi co-op và nhiều người chơi. Một mình sẽ rất thú vị nhưng hãy tăng tốc nếu bạn có thể chèo thuyền cùng một số người bạn.

Nếu bạn có thể chịu đựng được những vùng biển động ở đầu trò chơi, Skull & Bones sẽ cung cấp rất nhiều nội dung phục vụ trực tiếp. Cơ chế cuối trò chơi và vòng lặp chiến lợi phẩm phụ thuộc hoàn toàn vào hệ thống chiến đấu, may mắn thay, là hệ thống mang lại hiệu quả sau mỗi lần bắn đại bác. Chiếm lĩnh các thị trấn và thành phố, chinh phục các tuyến đường thương mại, leo lên bảng xếp hạng – Skull & Bones là một chuyến đi ly kỳ. Thật tiếc là phải mất 30-40 giờ mới đến được đó.

Bài đánh giá này về Skull & Bones chủ yếu được thực hiện trên Xbox Series X, mặc dù người đánh giá cũng đã chơi phiên bản PlayStation 5. Mã số được nhà phát hành cung cấp

Nếu bạn có thể chịu đựng được những vùng biển động ở đầu trò chơi, Skull & Bones sẽ cung cấp rất nhiều nội dung phục vụ trực tiếp. Cơ chế cuối trò chơi và vòng lặp chiến lợi phẩm phụ thuộc hoàn toàn vào hệ thống chiến đấu, may mắn thay, là hệ thống mang lại hiệu quả sau mỗi lần bắn đại bác.

Sự kết hợp giữa thần thoại Ấn Độ và game bắn súng dọc có vẻ hơi không chính thống, nhưng hai lĩnh vực này kết hợp với nhau để tạo ra thứ gì đó kỳ lạ với việc phát hành Bitwave Games và Toaplan's Vimana trên Steam. Chiếc tàu Vimana tiêu biểu có thể tùy ý sử dụng - người chơi có nên bước vào buồng lái của cuộc phiêu lưu du hành vũ trụ này không?

Một trò chơi chạy và bắn từ những ngày đã qua (chính xác là năm 1992!), Bitwave Games và Toaplan đang mang đến cho người chơi tất cả hỏa lực mà họ có thể muốn với bản phát hành FixEight trên Steam. Người chơi có nên đưa những người khác đi cùng để tham gia một số pha nổ súng co-op hay hay không, hay sự quay lại này có vẻ hơi mốc meo?

Một mục được đánh số mới trong sê-ri, FRENCH-BREAD và Arc System Works' UNDER NIGHT IN-BIRTH II Sys:Celes đã đưa loạt phim tiếp tục phát triển sau sự đón nhận nồng nhiệt từ người hâm mộ và các nhà phê bình - bao gồm cả chúng tôi! Bộ truyện đã tự khẳng định mình là một tác phẩm kinh điển đình đám sau nhiều phiên bản; thước đo đầy đủ này có đánh dấu một bước nhảy vọt đáng kể cho bộ truyện không?

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img