Logo Zephyrnet

Trò chơi Blockchain phát triển mạnh vào năm 2020, Tương lai nắm giữ điều gì?

Ngày:

Trò chơi Blockchain có mức tăng trưởng đáng kể vào năm 2020. Đáng chú ý, năm ngoái là năm quan trọng đối với hầu hết các danh mục trong ngành dApp blockchain. Tuy nhiên, cái đó bức tranh sống động khi nói đến trò chơi blockchain.

Một năm tăng trưởng

Có sự tăng trưởng vào năm 2020. tài chính phi tập trung Danh mục (DeFi) là chất xúc tác thống trị thị trường tiền điện tử nói chung với 15 tỷ đô la giá trị bị khóa vào cuối năm ngoái. Trong các lĩnh vực khác của không gian tiền điện tử, sự tăng trưởng diễn ra lẻ tẻ và được thúc đẩy nhiều hơn bởi sự năng động của các sản phẩm riêng lẻ thay vì tăng trưởng rộng rãi trong toàn ngành.

https://xlera8.com/wp-content/uploads/2021/01/blockchain-gaming-thrived-in-2020-what-does-the-future-hold.jpg

Đáng chú ý, tổng số ví duy nhất hoạt động hàng ngày trung bình trải rộng trên tất cả các trò chơi blockchain được DappRadar theo dõi vào tháng 27,765 là 35. Con số đó đã tăng 20,585% so với mức trung bình là 28,000 vào tháng Giêng, đạt XNUMX DAUW.

Sự tăng trưởng đã đạt được bất chấp sự suy giảm chung về hoạt động của các trò chơi Ethereum từ tháng 2020 năm XNUMX trở đi. Phân tích cho thấy sự sụt giảm xảy ra sau khi phí giao dịch gas trở nên đắt đỏ do sự bùng nổ DeFi.
Từ tháng XNUMX đến tháng XNUMX, hoạt động hàng ngày trên tất cả Trò chơi Ethereum giảm 45%. Tuy nhiên, đánh giá trên cơ sở từng sản phẩm cho thấy một tình huống hoàn toàn khác:

Vào một thời điểm nào đó vào năm 2020, tất cả những trò chơi này đều nằm trong những trò chơi phổ biến nhất cho thấy mức độ tương tác của khán giả đa dạng và dễ thay đổi.

https://xlera8.com/wp-content/uploads/2021/01/blockchain-gaming-thrived-in-2020-what-does-the-future-hold-1.jpg

Năm ngoái, EOS thống trị lĩnh vực trò chơi blockchain, chiếm 35% tổng số ví duy nhất hoạt động hàng ngày. Hive đã cắt khoảng 17% thị trường, Ethereum chiếm 14%, Thundercore chiếm 10%, trong khi WAX chiếm 9%.

Người biểu diễn ưu thế

Có sự thay đổi đối tượng đa dạng đã được trải nghiệm bởi nhiều trò chơi blockchain vào năm ngoái. Một số trò chơi hoạt động tốt hơn những trò chơi khác với các tính năng và sự kiện ảnh hưởng đến xu hướng hoạt động hàng ngày.

Trò chơi blockchain phổ biến nhất năm 2020 là Splinterlands. Điểm nổi bật chính của nó là quyết định chuyển từ chuỗi khối Steem để vận hành trên phiên bản Hive đã được phân nhánh cứng.

https://xlera8.com/wp-content/uploads/2021/01/blockchain-gaming-thrived-in-2020-what-does-the-future-hold-2.jpg

Sự biến động của khán giả đã trải qua trong giai đoạn chuyển tiếp của dự án vào cuối tháng XNUMX. Tuy nhiên, Splinterlands bước vào giai đoạn tăng trưởng mạnh từ đầu tháng XNUMX đến giữa tháng XNUMX khi những người chơi mới tham gia vào không gian. Ngoài ra, sự phát triển còn được củng cố bởi những người chơi lớn tuổi, những người đã tham gia trở lại nhờ sự công khai do công tắc kích hoạt.

Không một sự kiện nào có thể nói là chất xúc tác cho sự phát triển trong suốt một năm của game mobile Vùng cao.

Blockchain gaming

Động lực đáng kinh ngạc của nó bắt đầu tăng tốc khi nó bắt đầu triển khai chiến dịch tiếp thị và bổ sung các tính năng như địa điểm mới và các tính năng rút tiền fiat.

Sự tăng trưởng đã trải qua bởi Vô cực Axie được liên kết với các sự kiện và lực lượng bên ngoài, chủ yếu là giá mã thông báo SLP đã tăng vọt 499% vào đầu tháng XNUMX.

Blockchain gaming

Sự quan tâm đến trò chơi này tăng mạnh hơn nữa kể từ tháng 150 được kích hoạt bởi mức giá cao nhất được trả cho các NFT hiếm nhất của Mystic Axie được đánh giá cao từ 300 ETH lên XNUMX ETH chỉ trong hai tháng. Sự tăng giá đó có thể được thúc đẩy bởi sự quan tâm ngày càng tăng đối với trò chơi.

Tuy nhiên, trong ba trường hợp này, các nhà phân tích phải cẩn thận để không cho rằng tất cả các sự kiện như vậy đều ảnh hưởng trực tiếp đến sự phát triển của người dùng.

Thay đổi giá trị

Hoạt động hàng ngày không tăng trưởng đáng kể trong năm 2020. Tuy nhiên, tình hình có vẻ khá khả quan đối với tổng giá trị giao dịch.

Trong trường hợp chơi game blockchain, tăng trưởng hàng năm được ghi nhận là 191%, tăng từ mức trung bình hàng ngày 59,500 đô la vào tháng 173,500 lên 54 đô la vào cuối tháng XNUMX. Tổng giá trị khoảng XNUMX triệu đô la.

Tuy nhiên, tất cả những điều đó được đưa vào bối cảnh khi giá trị USD của ETH đã tăng 470% trong thời gian đó. Do đó, điều đó có nghĩa là khối lượng giao dịch hàng ngày giảm khi được phân tích trên cơ sở ETH.

Hành vi mâu thuẫn này có thể được giải thích ở một mức độ nào đó vì trò chơi rẻ hơn NFT tâm lý được các nhà giao dịch định giá bằng đô la. Họ thực hiện chiến lược đó vì họ lo lắng về giá trị ngắn hạn.

Trong khi đó, các NFT càng đắt tiền càng thu hút các nhà đầu tư tiền điện tử có giá trị ròng cao. Chúng được định giá bằng Ether vì chúng được coi là tài sản dài hạn có giá trị liên quan đến xu hướng rộng rãi hơn trong việc áp dụng tiền điện tử.

Tuy nhiên, sự tác động lẫn nhau giữa hai xu hướng này rất phức tạp đối với các trò chơi riêng lẻ và trên toàn ngành.

Blockchain gaming

Cũng cần lưu ý rằng có một sự gia tăng lớn trong giao dịch nghệ thuật tiền điện tử vào nửa cuối năm 2020. Tuy nhiên, việc giao dịch các tài sản trò chơi khác nhau vẫn là động lực hoạt động lớn nhất trên các thị trường như OpenSea.

Vào tháng 1,050, trung bình có khoảng 226 ví duy nhất hoạt động hàng ngày tương tác với các thị trường. Đến tháng 3,400, con số đã tăng XNUMX% lên mức trung bình hàng ngày khoảng XNUMX với mức tăng trưởng lớn được ghi nhận từ tháng XNUMX trở đi.

Mặt khác, tăng trưởng giá trị cho các thị trường tính theo đô la đã tăng 785%, đạt tổng cộng 78 triệu đô la, cao hơn đáng kể so với mức tăng của ETH. Giá trị đã tăng từ mức trung bình hàng ngày là 48,400 đô la trong tháng 437,000 lên gần XNUMX đô la vào tháng XNUMX.

Hoạt động cụ thể này tăng tốc trong quý 3 năm 2020 khi lợi nhuận từ DeFi chảy vào ngành.

Quy tắc Ethereum

Phân tích dữ liệu cho thấy rằng Ethereum là yếu tố chính thúc đẩy tăng trưởng chung vào năm 2020. Tất cả trò chơi, blockchain và thị trường chiếm 132 triệu đô la giá trị giao dịch. Các thị trường không phải Ethereum có 4% và các trò chơi không phải Ethereum chiếm 16% trong khi các trò chơi Ethereum được hưởng 25% vì các thị trường dựa trên Ethereum có 54% thị phần giá trị giao dịch.

Điều này cho thấy sự thống trị của Ethereum với tư cách là người tạo ra của cải tài chính được tích hợp với tiêu chuẩn NFT chính của nó để đảm bảo rằng giá trị chảy từ các dApp DeFi định hướng mã thông báo vào các lớp tài sản khác.

Blockchain gaming

EOS và Tron hiện có tiêu chuẩn NFT địa phương. Tuy nhiên, chúng không hoàn toàn trưởng thành hoặc được hỗ trợ đầy đủ so với các tiêu chuẩn ERC1155 và ERC721 của Ethereum.

WAX blockchain là nền tảng duy nhất quản lý để tận dụng thành công sức mạnh của NFTs. Nó tạo ra gần 6 triệu đô la giao dịch nhưng hầu hết số tiền là từ các dự án sưu tầm hơn là trò chơi blockchain.

Điều gì xảy ra tiếp theo?

Có thể kết luận rằng năm 2020 là năm mà nền tảng của trò chơi blockchain được củng cố. Trong bối cảnh đó, hơn 70 triệu đô la đã được đầu tư vào các công ty hoạt động trong ngành này. Trong số đó có Dapper Labs đã nhận được 11 triệu đô la để giúp nó khởi chạy và đưa vào một chuỗi khối Flow mới mà cuối cùng đã huy động được 68 triệu đô la. Ngoài ra, trò chơi bóng đá giả tưởng Sorare đã nhận được 8 triệu đô la từ các khoản đầu tư này.

Sandbox và Axie Infinity cũng đã huy động được 4 triệu đô la thông qua việc bán riêng tư và công khai mã thông báo trò chơi của họ. F1 Delta Time và The Sandbox tạo ra khoảng 2 triệu đô la mỗi cái thông qua việc bán trực tiếp NFT trò chơi của họ cho người dùng.

Đồng thời, giao dịch ngang hàng phát triển mạnh trong Axie Infinity. Nó đã ghi nhận nhiều doanh thu NFT trên 100,000 đô la khi giá trị của Mystic Axies hiếm nhất của nó đã tăng đáng kể.

Nhiều dự án đã khởi chạy chương trình beta của họ bao gồm Skyweaver, Nine Chronicles, The Sandbox, Soccer Manager Elite và Blankos Block Party khi chúng sẵn sàng cho các lần ra mắt chính thức hơn vào năm 2021.

Ngoài ra, đã có sự di chuyển rộng rãi các dự án dựa trên Ethereum bao gồm MegaCryptoPolis, Neon District và Spells of Genesis để sử dụng Mạng Matic. Mạng đó là công nghệ lớp hai hỗ trợ các giao dịch nhanh hơn và rẻ hơn.

Có nghĩa là tương lai của trò chơi blockchain vẫn chưa ở đây nhưng nó đang dần đến gần.

Nguồn: https://e-cryptonews.com/blockchain-gaming-thrived-in-2020-what-does-the-future-hold/

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img