Logo Zephyrnet

Tiết lộ chi tiết và lối chơi của Cities VR mới

Ngày:

Paradox Interactive đã tổ chức một buổi phát trực tiếp trên Twitch vào tuần trước để kỷ niệm bảy năm thành phố: Skylines, cùng với thông tin mới và cảnh quay trò chơi của phần phụ VR sắp ra mắt, Thành phố VR.

Giám đốc sáng tạo Giám đốc sáng tạo Erik Odeldahl đã nói chuyện với Paradox về những gì có thể mong đợi với Cities VR, cũng như sự khác biệt giữa Skylines và phiên bản VR mới, trước khi chuyển sang một số trò chơi trực tiếp trên luồng.

Bạn có thể xem luồng VOD tại đây — cuộc thảo luận về Thành phố VR bắt đầu vào khoảng phút thứ 52 và trò chơi bắt đầu trong khoảng 1 giờ 9 phút.

Đây là cái nhìn sâu sắc nhất mà chúng tôi có được cho đến nay về cách trò chơi quản lý thành phố sẽ chuyển sang VR. Đáng chú ý, bạn có thể thấy cách lựa chọn công cụ sẽ hoạt động trong Cities VR — bạn có quyền truy cập vào cùng một bộ tùy chọn từ Skylines, nhưng trải rộng trên bộ chọn tùy chọn giống như bánh xe trên bộ điều khiển Touch của bạn.

Bạn cũng có thể xem các yêu cầu của thành phố — chẳng hạn như nhu cầu về khu dân cư và khu thương mại — bằng cách xoay bộ điều khiển bên trái sang một bên, gần giống như xem đồng hồ đeo tay.

Có khá nhiều mẩu tin thú vị được tiết lộ trong cuộc trò chuyện trước khi chơi. Odeldahl liên tục nhắc nhở người xem (và những người hâm mộ Skylines hiện tại) rằng Cities VR không phải là một bản chuyển thể thẳng mà là một bản chuyển thể VR và cuối cùng là “một trò chơi khác”.

“Bạn không nên chọn Cities VR và kỳ vọng nó sẽ là một phiên bản đầy đủ của Cities: Skylines,” ông nói. “VR là một phương tiện khác, đó là một phương tiện rất… Về cơ bản, chúng tôi cần duy trì tốc độ khung hình 100% mọi lúc. Mô phỏng trong Skylines thật tuyệt vời và cũng khá nặng, vì vậy về cơ bản chúng tôi phải tìm ra những gì chúng tôi cảm thấy là sự kết hợp tốt giữa độ trung thực của hình ảnh, mô phỏng, v.v.”

Mô phỏng tương tự trong Cities VR, nhưng nó chạy ở quy mô nhỏ hơn — người chơi sẽ bị giới hạn chỉ ở một ô thành phố, có kích thước khoảng 2km x 2km, vì vậy bạn sẽ không thể xây dựng các thành phố rộng lớn khổng lồ trên nhiều ô như bạn có thể làm được trong Skylines.

Odeldahl cũng ngần ngại khi gọi Cities VR là một trải nghiệm thông thường trên Quest, vì đây là một trò chơi xây dựng thành phố khá chuyên sâu, nhưng thừa nhận rằng nó sẽ hơi “bình thường” hơn đối với những người quen thuộc với Skylines. Để giúp những người mới tham gia nhượng quyền thương mại, Fast Travel Games đã đầu tư rất nhiều công sức vào phần hướng dẫn ban đầu và đảm bảo những người chơi mới sẽ có thể làm quen và thoải mái với hệ thống của trò chơi.

Có chu kỳ cả ngày lẫn đêm trong Cities VR, giống như Skylines, đồng thời có rất nhiều tùy chọn và công cụ quản lý tương tự, chỉ trên khung vẽ thành phố nhỏ hơn. Như bạn có thể đoán, các bản mod (đã trở thành một phần quan trọng của Skylines trên PC) sẽ không được hỗ trợ trong Cities VR.

Chín bản đồ sẽ có sẵn khi ra mắt - tất cả đều hoàn toàn mới cho Cities VR - và studio có kế hoạch hỗ trợ rộng rãi trò chơi sau khi ra mắt.

Khi được hỏi về những chiếc tai nghe khác, Odeldahl cho biết studio “sẽ nói về điều đó trong tương lai, nhưng hiện tại chúng tôi không có gì để nói về điều đó” - một phản ứng rất giống với câu trả lời trước.

Cities VR dự kiến ​​sẽ sớm ra mắt cho Meta Quest 2. Các cuộc chơi thử nghiệm có giới hạn lẽ ra đã kết thúc.

 

tại chỗ_img

AVC

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img