Logo Zephyrnet

Thứ sáu ngày 5: Thể thao điện tử thu hút sinh viên như thế nào

Ngày:

Những điểm chính:

Các chương trình thể thao điện tử học thuật không chỉ đơn giản là một nhóm học sinh ngồi trong lớp chơi trò chơi điện tử. Thay vào đó, các đội và giải đấu thúc đẩy sự hợp tác, tư duy phê phán, kỹ năng giao tiếp và cung cấp môi trường hòa nhập chào đón sinh viên từ mọi thành phần và với mọi khả năng.

Làm thế nào các trường học có thể tạo ra các chương trình và đội thể thao điện tử?

Các cuộc trò chuyện xung quanh lợi ích của thể thao điện tử tập trung vào cấp đại học và trung học, nhưng gần đây, cuộc trò chuyện đã mở rộng sang cả thể thao điện tử cơ bản. Giống như bất kỳ dự án kinh doanh mới nào, đây là điều cần có thời gian để hiểu đầy đủ. Cái hay là có một căn phòng đầy những chuyên gia đồng hành cùng thầy của họ. Nó vô cùng mạnh mẽ khi lớp học được đảo lộn và học sinh có cơ hội chia sẻ niềm đam mê và kiến ​​thức chuyên môn của mình với giáo viên. Dưới đây là 6 lời khuyên để bắt đầu một chương trình tiểu học.

Các giải đấu esports được tổ chức ở đâu?

Các giải đấu thể thao điện tử có thể được tổ chức ở bất kỳ địa điểm nào, bao gồm nền tảng trực tuyến, địa điểm tài trợ, trung tâm cộng đồng hoặc trong trường học. Có rất nhiều nguồn lực từ các nhà giáo dục đang nỗ lực xây dựng các chương trình học thuật trên toàn cầu. Một trong những nguồn tài nguyên này, Liên đoàn thể thao điện tử học thuật Bắc Mỹ, đặc biệt tập trung vào việc triển khai thể thao điện tử trong học thuật, với các mô-đun chương trình giảng dạy miễn phí do các nhà giáo dục tạo ra thông qua chương trình nghiên cứu sinh học thuật của họ. Tìm hiểu thêm về những kiến ​​thức cơ bản về việc tạo chương trình và giải đấu thể thao điện tử.

Thể thao điện tử có phải là một nghề nghiệp tốt?

Thể thao điện tử là một bước đi vững chắc trong sự nghiệp học tập – và nếu bạn nỗ lực hết mình thì đó cũng là một sự nghiệp chuyên nghiệp. Các chương trình thấm nhuần khả năng lãnh đạo, tư duy phản biện và kỹ năng giao tiếp quan trọng mà học sinh sẽ mang theo trong suốt quá trình học tập của mình. Khi xem xét các ví dụ trong trường học và thế giới thực, chúng tôi nhận ra những chương trình này có tiềm năng như thế nào đối với học sinh. Khi các trường đầu tư vào các đội thể thao điện tử, họ đang đầu tư vào phần cứng cấp cao cũng được tích hợp vào các chương trình STEM và STEAM, nghĩa là học sinh sẽ có nhiều cơ hội hơn để có được trải nghiệm thực tế và học các kỹ năng cần thiết cho nghề nghiệp. Theo nhiều kỹ năng mà học sinh phát triển khi tham gia thể thao điện tử cũng chuyển sang con đường sự nghiệp STEAM và STEM. Nghiên cứu của UC Irvine. Đây là cách sự nghiệp thể thao điện tử giúp sinh viên phát triển.

Làm cách nào để tham gia các giải đấu thể thao điện tử?

Bạn có thể tham gia các giải đấu thể thao điện tử bằng cách tìm các giải đấu trong khu học chánh của mình và tham gia. Thông thường, giám đốc chương trình sẽ đưa ra các mẹo và phương pháp hay nhất khi tạo chương trình của riêng bạn ở trường hoặc khu học chánh của bạn. Một chương trình tiểu học đáp ứng được nhu cầu của học sinh nhỏ tuổi phải bao gồm những cân nhắc về thiết kế không gian học tập và nội thất chất lượng cao. Đây là cách bắt đầu.

Người chơi esports làm gì?

Những lợi ích của esports đã được ghi nhận rõ ràng. Một nhóm nghiên cứu quan trọng đã phát hiện ra rằng những sinh viên tham gia vào các tổ chức này được hưởng lợi từ việc tăng cường điều tiết cảm xúc, thành tích học tập và tỷ lệ tốt nghiệp. Các cuộc thi đã đi vào trái tim và khối óc của học sinh, sinh viên trên cả nước. Ngày càng có nhiều trường thành lập các câu lạc bộ và đội thi đấu như những hoạt động ngoại khóa nhằm thu hút nhiều học sinh và có thể kích thích người hâm mộ cũng như người xem trên toàn thế giới. Đối với các tổ chức học tập, đặc biệt là các trường cạnh tranh tuyển sinh sinh viên, việc có một chương trình hoặc đội thể thao điện tử được thành lập có thể giúp họ nổi bật giống như cách một đội bóng đá hoặc bóng chuyền giỏi có thể thu hút cả vận động viên sinh viên và người hâm mộ. Một số trường cao đẳng thậm chí đã bắt đầu cấp học bổng toàn phần cho những cầu thủ tài năng. Đây là những gì người chơi có thể làm sau khi rời trường K-12.

Laura Ascione là Giám đốc Biên tập tại eSchool Media. Cô tốt nghiệp trường Đại học Báo chí Philip Merrill danh tiếng của Đại học Maryland.

Laura Ascione
Bài viết mới nhất của Laura Ascione (xem tất cả)
tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img