Logo Zephyrnet

Nhãn: công ty trò chơi

2 ngày nữa, PC Gaming Show: Most Wanted sẽ hé lộ 25 tựa game PC sắp ra mắt được mong đợi nhất

Chỉ còn hai ngày nữa, PC Gaming Show: Most Wanted sẽ hé lộ 25 tựa game hấp dẫn nhất sắp ra mắt trên PC. Chúng ta sẽ có những đoạn giới thiệu mới, những cuộc phỏng vấn,...

Các thành viên Lớp tương lai của Giải thưởng Trò chơi yêu cầu chương trình trao giải công nhận cuộc khủng hoảng ở Gaza

Hàng chục thành viên của The Game Awards' Future Class - một chương trình tôn vinh “tương lai tươi sáng, táo bạo và toàn diện” của trò chơi điện tử...

Các tệp đang biến mất khỏi Google Drive - Google điều tra vấn đề

Dưới đây là những tin tức xu hướng hàng đầu từ thế giới công nghệ. Tin tức mà mọi người đam mê công nghệ nên theo dõi. 1) Các tập tin đang biến mất khỏi...

Sự phát triển của nội dung truyền thông kỹ thuật số trong một vũ trụ kết nối với nhau

Bối cảnh của phương tiện truyền thông kỹ thuật số đang trải qua một sự chuyển đổi sâu sắc, được thúc đẩy bởi trải nghiệm phong phú và kết nối của thế hệ trẻ. Trong lĩnh vực Web3,...

Cách GamesKraft sử dụng tính năng chia sẻ dữ liệu của Amazon Redshift để hỗ trợ khối lượng công việc phân tích ngày càng tăng | Dịch vụ web của Amazon

Bài đăng này được đồng sáng tác bởi Anshuman Varshney, Trưởng nhóm kỹ thuật tại Gameskraft. Gameskraft là một trong những công ty trò chơi trực tuyến hàng đầu của Ấn Độ, cung cấp trải nghiệm chơi trò chơi trên...

REEVO hợp tác với 1spin4win để mang lại trải nghiệm hấp dẫn cho người chơi

REEVO, nhà phát triển trò chơi sòng bạc trực tuyến có trụ sở tại Romania với trọng tâm chính là máy đánh bạc video, vui mừng tiết lộ rằng họ đã chính thức tham gia...

Chủ tịch NCAA Charlie Baker muốn cấm cá cược trong trò chơi ở trường đại học

Charlie Baker, cựu Thống đốc bang Massachusetts, đã trở thành chủ tịch của NCAA cách đây vài tháng, và có vẻ như ông ấy đã đạt được một số...

Các công ty trò chơi gắn cờ 'tin tặc có tay nghề cao' là mối đe dọa vi phạm bản quyền mới nổi

Hiệp hội Phần mềm Giải trí (ESA) đã gửi bản tổng quan mới nhất về “Thị trường khét tiếng” tới Văn phòng Đại diện Thương mại Hoa Kỳ (USTR). Những bài nộp này phục vụ...

Ngành công nghiệp game của Thụy Điển trị giá hơn 3 tỷ euro – WholesGame

Vào năm 2022, thu nhập của các công ty trò chơi ở Thụy Điển đã tăng hơn 12% và đạt doanh thu khổng lồ 3.1 tỷ euro. Trong thời gian này...

Roblox vạch trần các tuyên bố hỗ trợ XRP 'không chính xác', cho biết thanh toán bằng tiền điện tử không được phép – Giải mã

Trên mạng xã hội, các tuyên bố sai sự thật có thể lan truyền như cháy rừng—ngay cả sau khi phương tiện nguồn đã bị xóa. Roblox đã phủ nhận rằng họ sẽ hỗ trợ XRP...

Trò chơi điện tử thải ra bao nhiêu carbon? Dấu chân CO2 của ngành được tiết lộ

Trái ngược với niềm vui tức thì mà nó mang lại, ngành công nghiệp game đã chậm thừa nhận rằng việc phát triển và chơi trò chơi điện tử sử dụng rất nhiều...

Mạng hạt vượt qua 15 triệu ví được kích hoạt sau khi ra mắt Ví dưới dạng dịch vụ V2

Nhà cung cấp cơ sở hạ tầng Web3 Particle Network đã đạt được một cột mốc quan trọng sau khi triển khai Ví dưới dạng dịch vụ (WaaS) V2. Kể từ khi V2 được công bố, số lượng ví...

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img
tại chỗ_img