Logo Zephyrnet

Tại sao nhà sản xuất 'Blair Witch' lại biến truyện tranh 'Mandala' thành trò chơi

Ngày:


Nhà sản xuất kỳ cựu của Hollywood Kevin Foxe ông muốn thành lập một "liên minh nổi dậy" chống lại các tập đoàn lớn kiểm soát ngành công nghiệp điện ảnh và truyền thông truyền thống, ông nói Giải mã—và anh ấy dự định sử dụng tiền điện tử và trò chơi điện tử để làm điều đó.

Foxe là nhà sản xuất điều hành của bộ phim kinh dị kinh điển đình đám năm 1999 “The Blair Witch Project.” Trong một cuộc phỏng vấn với Giải mã, Foxe đã chia sẻ triết lý của mình về tiền điện tử và phương tiện truyền thông, hệ thống trường quay Hollywood và lý do tại sao anh ấy muốn mở rộng thế giới của tiểu thuyết đồ họa Dark Horse Comics năm 2014 “Mandala” thành một trò chơi nhập vai trực tuyến nhiều người chơi (MMORPG).

Gần một thập kỷ trước, Foxe bắt đầu cộng tác với những người tạo ra “Mandala” truyện tranh—nhà văn Stuart Moore và nghệ sĩ Bruce Zick—để khám phá khả năng chuyển thể. Tài liệu nguồn có tông màu nghiệt ngã, kết hợp các yếu tố huyền bí và tâm linh huyền bí với sự phê phán gay gắt, sâu sắc về quyền lực doanh nghiệp và các quốc gia giám sát.

Phim theo chân nhân vật chính Mike Morningstar khi anh chiến đấu chống lại GRID, một “hệ thống kiểm soát tâm trí toàn cầu”, với một nhóm các nhân vật thần thoại giống như siêu anh hùng được gọi là The Thirteen. Ngay sau khi phát hành, ấn phẩm tập trung vào kinh dị Máu kinh tởm gọi cuốn tiểu thuyết đồ họa là “kẻ giết người” đã “bỏ lỡ sự nổi tiếng vì một lý do nào đó.”

giống như khác nhà làm phimnghệ sĩ xây dựng các dự án tiếp theo của họ trong Web3, Foxe không muốn các lần lặp lại “Mandala” tiếp theo thuộc loại số ít. Thay vào đó, anh ấy có kế hoạch cho một bộ phim truyền hình và một trò chơi điện tử, cũng như các trải nghiệm hướng đến cộng đồng khác nhằm “trò chơi hóa” trải nghiệm “Mandala”.

“Tôi hình dung có thể kể một câu chuyện cho khán giả trên nhiều nền tảng,” Foxe nói, đồng thời cho biết thêm rằng ông thấy các nền tảng đa phương tiện phù hợp với một dự án khám phá nhiều vũ trụ và các mốc thời gian đồng thời. “Và tôi thích ý tưởng sử dụng công nghệ để kể chuyện,” anh ấy nói thêm.

Với “Mandala”, Foxe gọi chung nhiều yếu tố của dự án là “mô phỏng giác ngộ”, mà ông hy vọng sẽ giúp những người tham gia nhận ra các yếu tố chân lý tiềm ẩn trong các chủ đề rộng lớn hơn của tài liệu.

“Tôi ghét phải nghe như thế này, nhưng chúng tôi là một liên minh nổi dậy chiến đấu chống lại các thực thể công ty lớn này sẽ lấy dữ liệu của chúng tôi và sẽ lấy quyền riêng tư của chúng tôi và đang nỗ lực chống lại tất cả những điều đó,” Foxe nói về quyết định phát triển “ mạn đà la” trong Web3.

Foxe nói rằng một loạt phim truyền hình “Mandala”, trước đây đã được phát triển tại Warner Bros. trước khi AT&T mua lại vào năm 2018, vẫn đang được thực hiện — và nhóm của anh ấy đã giữ quyền sở hữu trí tuệ, anh ấy nói Giải mã.

“Chúng tôi bỏ đi với nó. Chúng tôi có tất cả nội dung, tất cả IP. Ý tôi là, đó là một điểm gắn bó khác đối với chúng tôi, phải không? Sau đó, hãng phim muốn sở hữu IP,” Foxe nói về việc dự án rời khỏi hệ thống hãng phim. 

“Sau khi thực hiện một số dự án tại các hãng phim lớn hiện đang sở hữu IP của tôi, tôi nghĩ, 'Đây là thời điểm mà điều đó phải thay đổi.' Và blockchain cung cấp điều đó,” anh ấy nói thêm. “Nó mang đến cơ hội để liên tục sở hữu IP của bạn, nhưng vẫn mời khán giả tham gia và hy vọng sẽ thưởng cho họ theo cách mà hãng phim không thể làm được.”

Mandala MMORPG

Tầm nhìn của Foxe đối với “Mandala” luôn là nó trở thành một trò chơi, anh ấy nói Giải mã.

“Đó là những gì nó bắt đầu như. Nó sẽ là một game MMORPG,” anh nói. “Nhưng chúng tôi cũng đang cố gắng game hóa quá trình này khi chúng tôi chuyển sang Web3.” 

Nhóm “Mandala” đang tìm cách xây dựng trò chơi theo “các đợt”, Foxe chia sẻ, bởi vì anh ấy thấy tiền điện tử di chuyển nhanh hơn nhiều so với thời gian cần thiết để xây dựng một trò chơi điện tử. Nhóm của anh ấy hiện đang tìm kiếm một “đối tác trò chơi” hiểu biết về Web3 để giúp xây dựng tựa game, nhưng họ đã phát triển một số môi trường và nhân vật trò chơi bằng cách sử dụng Unreal Engine của Epic Games. 

“Tôi không ngừng tìm kiếm Tim Sweeney và Sử thi bởi vì tôi nghĩ họ đã tìm ra nó,” Foxe nói về người tạo ra Fortnite và Giám đốc điều hành của nó. “Chúng tôi đang thực sự đi theo sự dẫn dắt của họ và hy vọng sẽ sớm được làm việc với họ.”

“Mandala” đã thử nghiệm với NFT trên nhiều chuỗi—có ảnh hồ sơ (PFP) Trên Ethereum, PolkadotCardano, với kế hoạch phát hành NFT trong tương lai trên Polygon- có sức mạnh zkEVM bất biến mạng lưới.

Khi được hỏi liệu các NFT “Mandala” hiện tại có đóng vai trò gì trong trò chơi hay không, Foxe nói rằng những chi tiết đó vẫn chưa được quyết định — nhưng gợi ý rằng đã có “lỗ thỏ” để người hâm mộ khám phá trong siêu dữ liệu xác định thuộc tính duy nhất của mã thông báo.

“Chúng tôi tin vào chuỗi chéo, chúng tôi tin vào khả năng tương tác,” Foxe nói. “Và chúng tôi tin rằng khán giả phải đoàn kết lại với nhau từ bất cứ đâu để chống lại lưới điện đang trói buộc tất cả chúng ta.”

Luôn cập nhật tin tức về tiền điện tử, cập nhật hàng ngày trong hộp thư đến của bạn.

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img