Logo Zephyrnet

Tại sao “Hiện thân” lại quan trọng hơn “Đắm chìm” – Inside XR Design

Ngày:

Loạt bài Inside XR Design của chúng tôi xem xét các ví dụ cụ thể về thiết kế XR tuyệt vời. Hôm nay chúng ta xem trò chơi Khớp thần kinh và khám phá khái niệm hiện thân cũng như điều gì khiến nó trở nên quan trọng đối với trò chơi VR.

Bạn có thể tìm thấy video hoàn chỉnh bên dưới hoặc tiếp tục đọc phiên bản văn bản được điều chỉnh.

[Nhúng nội dung]

Xác định phương án

Chào mừng bạn trở lại với phần khác của thiết kế Inside XR. Hôm nay, tôi sẽ nói về Khớp thần kinh (2023), một trò chơi độc quyền trên PSVR 2 của nhà phát triển nDreams. Nhưng cụ thể là chúng ta sẽ nhìn trò chơi qua lăng kính của một khái niệm gọi là hiện thân.

Vậy hiện thân là cái quái gì và tại sao tôi lại khiến bạn thấy nhàm chán khi nói về nó thay vì chỉ nói về tất cả những pha bắn súng, vụ nổ thú vị cũng như thiết kế thông minh trong trò chơi? Chà, nó sẽ giúp chúng ta hiểu tại sao quyết định thiết kế nhất định trong Khớp thần kinh rất hiệu quả. Vậy nên hãy ở lại đây với tôi chỉ một phút thôi.

Hiện thân là một thuật ngữ tôi dùng để mô tả cảm giác tồn tại thể chất hiện tại trong trải nghiệm VR. Giống như bạn thực sự đứng đó trong thế giới xung quanh bạn.

Và bây giờ qua một vài thao tác đơn giản về câu trả lời hợp lý là, "nhưng chẳng phải chúng ta đã dùng từ đắm chìm cho điều đó rồi sao?"

Vâng, theo cách nói thông thường thì chắc chắn là có, nhưng tôi muốn tạo ra sự khác biệt quan trọng giữa 'đắm chìm' và 'hiện thân'.

'Đắm chìm', theo mục đích thảo luận của chúng ta, là khi điều gì đó khiến bạn hoàn toàn thích thú. sự chú ý. Tất cả chúng ta đều đồng ý rằng một bộ phim có thể hấp dẫn, phải không? Khi câu chuyện hoặc hành động hấp dẫn đến mức gần như không có gì bên ngoài rạp tồn tại vào thời điểm đó. Nhưng thậm chí có bộ phim nhập vai nhất bạn từng xem khiến bạn nghĩ mình là thể chất bên trong bộ phim? Chắc chắn không.

Và đó là lúc 'hiện thân' xuất hiện. Để cụ thể hơn, tôi định nghĩa sự đắm chìm là về sự chú ý. Mặt khác, hiện thân là về cảm giác hiện diện vật lý của bạn và cách nó liên quan đến thế giới xung quanh bạn.

Vì vậy, tôi nghĩ điều quan trọng là phải nhận ra rằng tất cả các trò chơi VR đều được đưa vào trò chơi miễn phí. Bằng cách chiếm lấy thị giác và thính giác của bạn theo đúng nghĩa đen, phần lớn chúng sẽ tự động thu hút toàn bộ sự chú ý của bạn. Bạn sẽ đắm chìm vào giây phút bạn đeo tai nghe vào.

Nhưng một số trò chơi VR đã đẩy chúng tôi tiến thêm một bước. Chúng không chỉ thu hút sự chú ý của chúng ta mà còn khiến chúng ta có cảm giác như toàn bộ cơ thể mình được đưa vào thế giới ảo. Giống như bạn sẽ thực sự cảm nhận được mọi thứ trong trò chơi nếu bạn đưa tay ra và chạm vào chúng.

Ok, vậy đắm chìm là sự chú ýhiện thân là cảm giác thực sự ở đó.

Và cần nói rõ hơn, hiện thân không phải là một thứ nhị phân. Đó là một quang phổ. Một số trò chơi VR mang tính hiện thân một chút, trong khi những trò chơi khác lại mang tính hiện thực rất cao. Nhưng điều gì làm nên sự khác biệt?

Đó chính xác là những gì chúng ta sẽ nói chuyện với Khớp thần kinh.

Bìa bạn có thể cảm nhận được

Ngay cái nhìn đầu tiên, Khớp thần kinh có thể trông giống như một game bắn súng VR khá phổ biến, nhưng có một số quyết định thiết kế thực sự có chủ ý mang lại cảm giác hiện thân mạnh mẽ. Điều đầu tiên tôi muốn nói đến chính là hệ thống che chắn.

Mỗi game bắn súng VR có mái che. Bạn có thể đi sau một bức tường và nó sẽ chặn các cú đánh của bạn. Nhưng ngoài ra, bức tường không thực sự liên quan về mặt vật lý với cơ thể thực của bạn vì bạn chưa bao giờ tích cực tương tác với nó. Nó chỉ là một vật đứng yên.

Nhưng Synapse làm cho các bức tường và các vật che phủ khác trở nên tương tác bằng cách cho phép bạn nắm lấy nó bằng tay và kéo cơ thể vào và ra khỏi chỗ ẩn nấp. Điều này mang lại cảm giác thực sự tự nhiên và hoạt động tuyệt vời cho lối chơi.

Và bởi vì bạn đang di chuyển cơ thể mình so với bức tường—thay vì chỉ di chuyển tới lui bằng ngón tay cái—bức tường bắt đầu có cảm giác chân thực hơn. Cụ thể, nó có cảm giác chân thực hơn vì khi bạn nắm lấy bức tường và dùng nó làm điểm neo để di chuyển, nó sẽ vô thức trở thành một phần mô hình cảm nhận bản thể của bạn.

Hiểu về quyền sở hữu

Hãy dành một chút thời gian để giải thích khả năng nhận cảm bản thể bởi vì đây là một thuật ngữ xuất hiện rất nhiều khi chúng ta nói về việc đánh lừa cơ thể khiến cơ thể chúng ta nghĩ rằng chúng ta đang ở một nơi nào khác.

Ví dụ rõ ràng nhất mà tôi từng thấy về hoạt động của khả năng nhận thức bản thể là đoạn clip này. Và nghe này, tôi chưa bao giờ nghĩ rằng tôi sẽ cho bạn xem một đoạn clip về mèo trong loạt phim này, nhưng chúng ta đang ở đây. Hãy quan sát kỹ khi con mèo đến gần bàn… mà không thực sự nghĩ về điều đó, nó dễ dàng di chuyển tai sang một bên vào đúng thời điểm.

Đây là quyền sở hữu tại nơi làm việc. Đó là hình mẫu của cơ thể bạn về vị trí của nó trong mối quan hệ với những thứ xung quanh bạn. Để con mèo biết chính xác thời điểm và vị trí cần di chuyển tai để tránh bàn mà không cần nhìn vào nó, nó phải có một số cảm giác bẩm sinh về không gian mà tai nó chiếm giữ và điều đó liên quan như thế nào đến không gian mà chiếc bàn chiếm giữ.

Trong trường hợp hệ thống che phủ ở Khớp thần kinh, bạn hiểu bằng trực giác rằng 'khi tôi nắm lấy bức tường này và di chuyển tay sang phải, cơ thể tôi sẽ di chuyển sang trái'.

Vì vậy, thay vì chỉ là một 'thứ mà bạn nhìn thấy', những bức tường trở thành một thứ gì đó nhiều hơn thế. Chúng trở nên phù hợp với bạn theo cách có ý nghĩa hơn, bởi vì bạn có thể trực tiếp tương tác với chúng để tác động đến vị trí của cơ thể bạn. Khi làm như vậy, tâm trí của bạn bắt đầu chú ý hơn đến vị trí của các bức tường trong mối tương quan với cơ thể bạn. Họ bắt đầu cảm thấy thực tế hơn. Và nói rộng ra, cơ thể của chính bạn bắt đầu cảm thấy hiện diện hơn trong mô phỏng… bạn cảm thấy được 'hiện thân' hơn.

Mags Out

Và những bức tường trong Synapse thực sự có thể được sử dụng làm nhiều việc hơn là che chắn. Bạn cũng có thể sử dụng chúng để đẩy băng đạn vào vũ khí của mình.

Thoát khỏi hiện thân chỉ trong một giây—đây quả là một chi tiết thiết kế tuyệt vời. TRONG Bên trong thiết kế XR #4 Tôi đã dành một thời gian dài để nói về mô hình vũ khí thực tế trong Thời gian bán hủy: Alyx (2020). Nhưng Khớp thần kinh là một trò chơi chạy và bắn nên các nhà phát triển đã thực hiện một cách tiếp cận hoàn toàn khác và sử dụng hệ thống nạp đạn có nhịp độ nhanh nhưng vẫn hấp dẫn.

Thay vì khiến người chơi phải loay hoay với hành trang và ngăn xếp, các tạp chí trong trò chơi này chỉ bật ra và trôi nổi ở đó. Để tải lại, chỉ cần trượt chúng trở lại vũ khí. Nó có vẻ ngớ ngẩn, nhưng nó hoạt động trong bối cảnh khoa học viễn tưởng của trò chơi và giảm độ phức tạp khi tải lại trong khi vẫn duy trì phần lớn sự thú vị và luồng trò chơi đi kèm với nó.

Và bây giờ chúng ta có thể thấy cặp đôi này như thế nào đẹp với hệ thống bìa của trò chơi bìa.

Hệ thống che phủ của trò chơi cần một tay của bạn để sử dụng. Vậy làm thế nào bạn có thể tải lại? Đẩy băng đạn của bạn vào tường để nạp lại súng là giải pháp hoàn hảo cho phép người chơi sử dụng cả hai hệ thống cùng một lúc.

Nhưng đoán xem? Đây không phải chỉ một thiết kế thực sự thông minh, đó là một cách khác để bạn có thể tương tác với bức tường—như thể nó thực sự ở đó trước mặt bạn. Bạn cần phải biết nếu cánh tay của bạn đủ gần tường thì bạn có định sử dụng nó để nạp đạn hay không. Vì vậy, một lần nữa, bộ não của bạn bắt đầu kết hợp các bức tường và sự gần gũi của chúng vào mô hình cảm nhận bản thân của bạn. Bạn bắt đầu thực sự cảm nhận được không gian giữa cơ thể bạn và bức tường.

Vì vậy, cả hai điều này — khả năng sử dụng các bức tường để kéo bạn vào và ra khỏi chỗ ẩn nấp, và khả năng sử dụng các bức tường để đẩy băng đạn vào súng của bạn — hãy tạo ra các bức tường cảm thấy thực tế hơn bởi vì bạn tương tác với họ một cách gần gũi và có ý nghĩa.

Và đây là điều. Khi thế giới xung quanh bạn bắt đầu có cảm giác chân thực hơn, bạn bắt đầu cảm thấy tin chắc hơn rằng mình đang thực sự đứng bên trong nó. Đó là hiện thân. Và hãy nhớ rằng: thế giới ảo luôn “đắm chìm” vì chúng nhất thiết phải có sự chú ý đầy đủ của chúng ta. Nhưng hiện thân vượt xa những gì chúng ta thấy—nó là về những gì chúng ta cảm thấy.

Và khi nói đến việc vươn ra và chạm vào thế giới… Synapse đưa mọi thứ lên một tầm cao mới với hệ thống điều khiển từ xa đáng kinh ngạc của nó.

Tiếp tục trên Trang 2: Mở rộng phạm vi tiếp cận của bạn »

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img