Logo Zephyrnet

Holo Interactive: Dẫn đầu trong việc định hình tương lai của sự hiện diện thực tế hỗn hợp

Ngày:

Mặc dù vẫn còn ở giai đoạn đầu, tính năng tương tác thực tế hỗn hợp đã cho thấy tiềm năng to lớn đối với các ứng dụng ngoài trò chơi và giải trí. Những tiến bộ trong ảo, tăng cường và thực tế hỗn hợp công nghệ mở đường cho các kết nối liền mạch giữa thế giới thực và ảo. Chúng tôi thấy ranh giới giữa các tương tác trong thế giới thực và trải nghiệm trong thế giới kỹ thuật số đang mờ dần vào quên lãng ảo.

Tuy nhiên, sự tương tác thực tế hỗn hợp vẫn còn một chặng đường dài phía trước trước khi nó có sẵn để sử dụng phổ biến. Các rào cản đối với việc áp dụng, chẳng hạn như khả năng chi trả, tính sẵn có và hạn chế về công nghệ, trong số nhiều vấn đề khác, phải được giải quyết để công nghệ này thực sự tác động đến cách chúng ta sống cuộc sống của mình. Holo Interactive, một phòng thí nghiệm máy tính thực tế và studio nội dung, luôn đi đầu trong việc tìm kiếm các giải pháp để vượt qua những rào cản này.

Hổ Phách Botao, người sáng lập và Giám đốc điều hành của Holo Interactive, chia sẻ những hiểu biết của mình về tình trạng của ngành công nghiệp thực tế hỗn hợp và vai trò của công ty ông trong việc định hình tương lai của ngành.

Từ những bước nhỏ đến những bước nhảy vọt trong việc tạo ra những thực tế lớn

Sau khi phát minh ra tai nghe AR lập thể giá cả phải chăng từng đoạt giải thưởng HoloKit X, Hu đã trở nên nổi tiếng và được kính trọng trong ngành. đang phát triển Bộ Ngoại giao, một game nhập vai AR hành động trực tiếp nhiều người chơi nhập vai, càng khẳng định tên tuổi của Hu như một người tiên phong trong lĩnh vực thực tế hỗn hợp.

MOFA - Trò chơi tương tác thực tế hỗn hợp Holo Interactive

Với niềm tin sâu sắc rằng sự tương tác thực tế hỗn hợp nắm giữ chìa khóa để mở ra tiềm năng thực sự của AR, Hu đã thành lập Holo Interactive để thu hẹp khoảng cách cản trở khả năng tiếp cận của sự tương tác thực tế hỗn hợp trong thị trường tiêu dùng đại chúng.

Hiện đang làm việc với một nhóm phân tán trên toàn cầu, Hu đang tập hợp các nhà phát triển, kỹ sư và các chuyên gia khác trong ngành để thực hiện phương châm “Giấc mơ bạn mơ một mình chỉ là giấc mơ. Một giấc mơ mà bạn mơ ước với nhau là hiện thực."

Nhóm Holo Interactive đang dẫn đầu với tư cách là phòng thí nghiệm hàng đầu cho trải nghiệm đồng hiện diện thực tế kết hợp mà tất cả mọi người đều có thể truy cập được. Trong những năm qua, Holo Interactive đã phát triển các ứng dụng và sản phẩm sáng tạo có thể mở rộng việc áp dụng AR đeo trên đầu. Mới đây, công ty cũng đã phát hành SDK thống nhất HoloKit để trao quyền cho các nhà phát triển trong việc tạo ra trải nghiệm đồng thời.

Dẫn đầu trong lĩnh vực tương tác thực tế hỗn hợp

HoloKit X, một phần cứng lập thể hấp dẫn được thiết kế dưới dạng phụ kiện iPhone, nâng cao trải nghiệm AR bằng cách tạo ra trải nghiệm hình ảnh chân thực và hấp dẫn hơn, cho phép người dùng tương tác với môi trường và nội dung kỹ thuật số của họ một cách tự nhiên hơn.

Nó khai thác các khả năng mạnh mẽ của iPhone và ARKit để mang lại trải nghiệm AR đặc biệt cho người dùng iPhone. Với các đầu vào điều khiển đa phương thức và chức năng đồng hiện, nó có thể cung cấp trải nghiệm được chia sẻ trực tiếp với những người dùng khác trong thời gian thực, thúc đẩy cảm giác hiện diện và tương tác xã hội trong môi trường AR.

Tương tác thực tế hỗn hợp HoloKit X

Bên cạnh việc tạo ra phần cứng AR, Holo Interactive đang định hình tương lai của thực tế hỗn hợp bằng cách cấp cho các nhà phát triển quyền truy cập vào các công cụ cho phép họ tạo ra các giải pháp MR. “Tình hình thị trường hiện tại và vị trí độc nhất của chúng tôi trong hệ sinh thái khiến giờ đây là thời điểm lý tưởng để phát hành SDK nguồn mở cho HoloKit X,” Hồ bảo ARpost trong một cuộc phỏng vấn bằng văn bản.

Ông giải thích rằng động thái chiến lược này cho phép họ thiết lập sự hiện diện của mình trong hệ sinh thái MR, khai thác mối quan tâm ngày càng tăng đối với các công nghệ AR/MR và trao quyền cho các nhà phát triển tạo ra trải nghiệm đồng thời.

Bằng cách mở SDK HoloKit cho người dùng bên thứ ba, Holo Interactive hy vọng sẽ trở thành “Arduino cho AR đeo trên đầu." “Chúng tôi muốn khuyến khích nhiều người hơn nữa thử nghiệm công việc của họ trong sự tương tác thực tế hỗn hợp và mã nguồn mở các sáng tạo của họ, truyền cảm hứng cho những người khác trong cộng đồng,” Hồ nói.

Ngoài ra, ông hy vọng rằng việc hạ thấp các rào cản gia nhập đối với các dự án tương tác thực tế hỗn hợp và áp dụng các thực tiễn nguồn mở sẽ đẩy nhanh tiến độ trong lĩnh vực MR.

Phá vỡ các rào cản để áp dụng rộng rãi

Các công nghệ nhập vai đã và đang thay đổi cuộc sống của chúng ta. VR đang được sử dụng rộng rãi trong các ngành công nghiệp. AR cũng đã đi một chặng đường dài kể từ khi Pokémon Go lần đầu tiên lan truyền. Tuy nhiên, AR đeo trên đầu vẫn phải đối mặt với những thách thức đối với việc áp dụng rộng rãi.

Hổ Phách Botao
Hổ Phách Botao

Theo Hồ, “AR đeo trên đầu có khả năng biến thế giới của chúng ta thành một 'thực tế do phần mềm xác định', cho phép chúng ta tương tác với thế giới thực và những người khác theo những cách mới lạ, một khái niệm được gọi là đồng hiện diện. Tuy nhiên, tương lai thú vị này không phải là không có trở ngại.”

Khi được hỏi về các rào cản mà AR phải đối mặt, Hu liệt kê bốn trở ngại: khả năng chi trả của các thiết bị AR chất lượng cao, hiệu quả của các phương thức nhập liệu, sự phát triển của các ứng dụng sát thủ thúc đẩy việc áp dụng và các rào cản tâm lý đối với sự chấp nhận của xã hội.

.u1fae7bf94c64eb5b165f8e6637d20215 { phần đệm: 0px; lề: 0; phần đệm-top:1em!quan trọng; phần đệm-đáy:1em!quan trọng; chiều rộng: 100%; hiển thị: khối; độ dày phông chữ: đậm; màu nền:#FFFFFF; đường viền:0!quan trọng; border-left:4px Solid #E74C3C!important; bóng hộp: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -moz-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -o-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -webkit-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); trang trí văn bản: không có; } .u1fae7bf94c64eb5b165f8e6637d20215:hoạt động, .u1fae7bf94c64eb5b165f8e6637d20215:hover { độ mờ: 1; chuyển tiếp: độ mờ 250ms; webkit-transition: độ mờ 250ms; trang trí văn bản: không có; } .u1fae7bf94c64eb5b165f8e6637d20215 { chuyển tiếp: màu nền 250ms; chuyển đổi webkit: màu nền 250ms; độ mờ: 1.05; chuyển tiếp: độ mờ 250ms; webkit-transition: độ mờ 250ms; } .u1fae7bf94c64eb5b165f8e6637d20215 .ctaText { font-weight:bold; màu:#000000; trang trí văn bản: không có; cỡ chữ: 16px; } .u1fae7bf94c64eb5b165f8e6637d20215 .postTitle { color:#2C3E50; trang trí văn bản: gạch chân!quan trọng; cỡ chữ: 16px; } .u1fae7bf94c64eb5b165f8e6637d20215:hover .postTitle { text-trang trí: gạch chân!quan trọng; }

Xem thêm:  Sự kiện AR/VR sắp tới quan trọng nhất trong năm nay

Holo Interactive đang thực hiện sứ mệnh phá vỡ những rào cản này đối với việc áp dụng. Hu tin rằng việc giải quyết những thách thức này có thể giúp đảm bảo rằng công nghệ AR phát huy hết tiềm năng, tác động tích cực đến cuộc sống và cách chúng ta tương tác với thế giới xung quanh.

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img