Logo Zephyrnet

Asgard's Wrath 2: Khoản đầu tư AAA của Meta tỏa sáng trong nhiệm vụ 3

Ngày:

Chúng tôi đã chơi một số Asgard's Wrath 2 từ Sanzaru Games và có những ấn tượng đầu tiên về cách đầu tư chưa từng có của Meta vào nội dung của bên thứ nhất đang hình thành cho trò chơi VR độc lập. Đọc tiếp để biết chi tiết.

Tùy thuộc vào mức độ bạn bị phân tâm bởi các nhiệm vụ phụ hoặc những rạn nứt chưa được khám phá, Asgard's Wrath 2 hứa hẹn lối chơi 60 giờ trở lên. Tôi đã thử chạy tường, leo thang và dây thừng, bay dưới một sinh vật, cưỡi trên lưng một sinh vật khác, giải các câu đố về môi trường trên thế giới ở cả quy mô thần thánh và quy mô con người, chém xuyên qua vô số kẻ thù, vuốt ve con vật. cat, và tôi đã chơi tất cả bằng chuyển động mượt mà dựa trên cây gậy, xoay nhanh và không có đường hầm hoặc họa tiết.

Một giờ 30 phút gần như không đủ thời gian để đánh giá việc thực hiện nội dung trong phạm vi này và tôi tự hỏi liệu sa mạc rộng lớn của trò chơi có vẻ thưa thớt và ít dân cư khi bạn đi qua nó nhiều lần trong toàn bộ thời gian của chiến dịch hay không. Tuy nhiên, thời gian chơi này vẫn đủ để hiểu được quy mô nỗ lực của Meta cũng như mục tiêu chung của các nhà phát triển Sanzaru.

Mặc dù họ đã làm phần tiếp theo của một trong những trò chơi hay nhất của PC VR dành cho Nhiệm vụ 3 và Nhiệm vụ 2, nhưng tôi đã hoàn thành bản demo của mình với cảm giác như rất có khả năng Sanzaru có thể thành công trong nhiệm vụ làm được nhiều điều hơn bao giờ hết với VR độc lập.

Kể chuyện & Sự phong phú về môi trường

Độ chi tiết rất ấn tượng trong Asgard's Wrath 2. Có hình ảnh động nhân vật mượt mà - ít nhất là mượt mà hơn hầu hết các trò chơi VR - cũng như ánh sáng đẹp, hệ thống chiến đấu linh hoạt và vô số tác phẩm lồng tiếng nguyên bản. Thêm vào đó, nhóm phát triển cho biết nó chạy ở tốc độ 90 khung hình mỗi giây trong Nhiệm vụ 3. Nhìn chung, việc chiêm ngưỡng những môi trường này và các chi tiết của chúng là một niềm vui ở cả quy mô con người và thần thánh.

Đầu trò chơi nhập vai hành động, bạn sẽ được giới thiệu với một trong những anh hùng mà bạn sẽ hóa thân, Abraxas, và làm việc để nắm quyền kiểm soát nhân vật để bạn truyền cho anh ta sức mạnh thần thánh của mình. Để được giới thiệu, bạn đi theo anh ta trên một con đường không tương tác xuống một căn phòng khi anh ta tiến về phía di vật mà anh ta muốn chạm tay vào. Toàn bộ khung cảnh gợi nhớ đến phần mở đầu của cả Diablo IV và Raiders Of The Lost Ark.

Con đường diễn ra trên một đường ray di chuyển với tốc độ không đổi giống như phần giới thiệu về bản đồ I Expect You To Die hoặc Pistol Whip. Khi các trò chơi VR khác đặt bạn vào những môi trường trừu tượng hơn, Sanzaru thực hiện điều này với cùng nội dung chi tiết mà bạn dự đoán sẽ tương tác. Đó là một cách mạnh mẽ để thu hút bạn vào thế giới, mang lại chiều sâu và chiều rộng cho nó đồng thời giới thiệu và tập trung bạn vào nhân vật mà bạn muốn thể hiện. Các nhà phát triển thu hút bạn trước khi bạn nghĩ về cách di chuyển và những gì bạn thực sự muốn làm trong trò chơi.

Việc sử dụng vũ khí kép ở đây cho cảm giác tuyệt vời và bạn có thể đánh bay đầu của một con quái vật và sau đó cắt một con khác ở giữa thành hai mảnh mềm. Sau khi quá trình cắt lát kết thúc, bạn chỉ cần nhảy lên con mèo khổng lồ của mình và băng qua sa mạc rộng lớn để tiêu diệt thêm một số quái vật thần thoại.

Sa mạc trải dài theo mọi hướng được bao quanh bởi những vách đá và khi chúng tôi phi nước đại, tôi có thể thấy một thứ gì đó khổng lồ đang di chuyển ở phía xa phía sau chúng giống như Vah Naboris trong Breath of The Wild. Cho dù đó là cảm giác về sa mạc trong tiếng rung ầm ầm của bộ điều khiển trong tay tôi, cảnh vật thú vị ở xa hay âm thanh luôn hiện hữu, thế giới của Asgard's Wrath 2 đều mang lại cảm giác sống động theo cách mà rất ít trò chơi VR Có thể kết hợp.

Mặc dù đường hầm tầm nhìn được lên kế hoạch để tạo sự thoải mái, nhưng không có dịch chuyển tức thời trong Asgard's Wrath 2 vì lý do chiến đấu và tôi cực kỳ nhạy cảm với bệnh giả lập. Tuy nhiên, tôi vẫn cảm thấy hài lòng trong toàn bộ phiên chơi Asgard's Wrath 2 của mình. Các nhà phát triển của Sanzaru đã dành phần lớn thập kỷ qua để xây dựng một loạt các phương pháp hay nhất và tương tác đầu tiên với VR, xây dựng từ Thử thách thể thao VRcuộn dây trong 2016 tới Marvel: Powers United VR vào năm 2018 và sau đó là Cơn thịnh nộ của Asgard năm 2019.

Trong Asgard's Wrath 2, chúng ta thấy kết quả của những gì các nhà phát triển VR rất có kinh nghiệm có thể thực hiện khi xây dựng một dự án có phạm vi rất lớn. Và, như mong đợi, có rất nhiều thứ để tham gia.

Backstory

[Nhúng nội dung]

Nói một cách tự nhiên, Sanzaru tóm tắt Asgard's Wrath cho người chơi bằng một bản tóm tắt có thể bỏ qua khi bắt đầu trò chơi. Cảnh báo spoiler – Loki tệ. Tuy nhiên, đối với những người muốn chơi trò chơi đầu tiên, trên trang web của meta đối với Asgard's Wrath 2, thành tích chơi game PC VR từng đoạt giải thưởng của Sanzaru năm 2019 được liệt kê là có sẵn dưới dạng "Tải xuống miễn phí" có dấu hoa thị:

*Asgard's Wrath 1 yêu cầu PC có sẵn VR, phần mềm Quest và bất kỳ cáp tương thích Link nào được kết nối với thiết bị Meta Quest của bạn. Bạn có thể tìm thêm thông tin chi tiết về thông số kỹ thuật PC được đề xuất cho Asgard's Wrath 1 tại đây.

Asgard's Wrath 2 để lại rất nhiều điều đằng sau kỷ nguyên chơi game VR mà chủ sở hữu Quest không bao giờ cần phải nghĩ tới. Tuy nhiên, khi bắt tay thực hiện nỗ lực to lớn này lần đầu tiên, tôi cũng muốn truyền đạt rằng Asgard's Wrath 1 vẫn là một thành tựu và ít nhất là ở thời điểm hiện tại, nếu bạn muốn chơi nó trên PC VR. Vì vậy, nếu bạn muốn so sánh PC VR ngân sách cao hiện đại như thế nào vào năm 2019 với VR độc lập có khả năng làm được gì vào năm 2023, thì Asgard's Wrath 1 sẽ đưa ra một so sánh rất rõ ràng.

Ngay cả với bối cảnh đó, điều quan trọng là phải nhận ra rằng Sanzaru đang giới thiệu Asgard's Wrath 2 như một thứ độc lập hoàn toàn độc lập với những gì trước đó.

Asgard's Wrath 2 đi kèm với nhiệm vụ 3

Trong một thời gian ngắn vào năm 2019, Asgard's Wrath đã trở thành chủ đề bàn tán của thị trường VR. Đây là trò chơi đầy tham vọng nhất của VR vào thời điểm đó, cung cấp hàng chục giờ nội dung đặt riêng trên hệ thống PC VR trước Half-Life: Alyx của Valve và Boneworks từ Stress Level Zero. Đánh giá của chúng tôi về trò chơi nhập vai mở rộng gọi là Nỗ lực của Sanzaru là “một tiến bộ cơ bản cho trò chơi VR nói chung.” Sau đó, Facebook mua lại Sanzaru trước khi ra mắt Quest 2 vào năm 2020.

Giờ đây, khi Meta xuất xưởng tai nghe mới nhất của mình, Asgard's Wrath 2 từ Oculus Studios 'Sanzaru tham gia Assassin's Creed Nexus từ Ubisoft với tư cách là cú đột phá 1-2 của nền tảng Quest về các nội dung độc quyền mới quan trọng của năm 2023. Cùng nhau, chúng báo trước sự xuất hiện của bộ xử lý XR2 Gen 2 cung cấp năng lượng cho Meta thế hệ độc lập tiếp theo.

Assassin's Creed Nexus dự kiến ​​ra mắt vào ngày 16 tháng 2 trước đợt tăng doanh số Thứ Sáu Đen và Asgard's Wrath 15 dự kiến ​​phát hành vào ngày 2 tháng 3, ngay trước Giáng sinh. AW2024 được đi kèm với tất cả các giao dịch mua Quest XNUMX cho đến tháng XNUMX năm XNUMX.

Meta được biết đến với việc thực hiện các thử nghiệm A/B và Zuckerberg chỉ tiến hành sa thải hàng loạt. Công ty có gói đăng ký Quest+ và sắp tới Thứ Sáu Đen sẽ có nhiều cơ hội gói Assassin's Creed Nexus theo một số cách. Tuy nhiên, bất kể những thỏa thuận đóng gói cụ thể nào mà Meta ra mắt vào dịp lễ này, thật khó để không thấy rằng Meta sẽ đưa ra một số quyết định về chiến lược tài trợ của mình trong tương lai dựa trên cách các trò chơi này hoạt động theo một số liệu rất cụ thể.

Asgard's Wrath 2 có thường xuyên khiến người chơi quay lại Nhiệm vụ của họ không?

Chúng tôi không có câu trả lời cho câu hỏi đó, nhưng mỗi khoảnh khắc bạn có mặt trong Asgard's Wrath 2, bạn có thể nhìn, nghe và cảm nhận nỗ lực khiến bạn quan tâm đến thế giới của nó lâu hơn bất kỳ điều gì khác trên nền tảng Quest. Tôi hầu như không bị trầy xước trong thời gian chơi đó và rất nóng lòng muốn quay lại.

Chúng tôi sẽ có nhiều ấn tượng sâu sắc hơn trong những tuần tới và tất nhiên, hãy liên hệ lại với chúng tôi khi phát hành để có đánh giá đầy đủ.

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img