Logo Zephyrnet

Rễ đen của cộng đồng trò chơi chiến đấu

Ngày:

Lớn lên như một đứa trẻ Da đen, cuối cùng bạn nhận ra rằng tất cả các không gian không chứa đầy những khuôn mặt như của chúng ta. Mặc dù tôi không chú ý đến điều đó khi còn nhỏ, nhưng việc nhìn thấy các nhân vật có màu da của tôi trong các trò chơi như Streets of Rage và Street Fighter 3 là điều rất lớn đối với tôi. Tôi chỉ có thể tưởng tượng phản ứng của những đứa trẻ trong hoàn cảnh ngược lại với thể thao điện tử, nơi mà một tuyển thủ chuyên nghiệp Da đen thường là một điều bất thường. Những người chơi như Myth trong Fortnite hay Kodak trong Overwatch là những trường hợp ngoại lệ chứng minh một quy luật. Hầu hết các môn thể thao điện tử đều không có tiêu chuẩn để giới thiệu những người chơi Da đen cấp cao, chứ đừng nói đến những người trở thành bộ mặt của trò chơi. Thực tế này đưa tôi trở lại thời điểm ban đầu tôi thành lập cộng đồng trò chơi đối kháng, một không gian chơi trò chơi cạnh tranh bất chấp quy tắc này về những người chơi Da đen mỏng manh trên mặt đất.

Ở đây, trong khung cảnh NA của cuộc thi, bạn không chỉ thấy rằng những người chơi Da đen chiếm một phần lớn trong cộng đồng trò chơi đối kháng (hoặc FGC) mà chúng tôi đã tạo ra và nuôi dưỡng toàn bộ văn hóa và lịch sử của thể loại này. Từ biệt ngữ lấy cảm hứng từ Người da đen ở bối cảnh Bờ Đông, đến các nhà tổ chức giải đấu như Bum163, đến nhiều nhà bình luận, nhà lãnh đạo và tất nhiên là người chơi—FGC chủ yếu được xây dựng dựa trên sự hỗ trợ của những người đóng góp Da đen và kể từ đó ngày xưa.

Nguồn gốc Đen của FCG.

Các trò chơi chiến đấu luôn có rào cản gia nhập (kinh tế) rất thấp nhờ định dạng arcade thông thường. Bất cứ ai cũng có thể đi bộ, đi xe đạp, bắt tàu hoặc được cha mẹ chở đi chơi với một đồng xu đầy túi và đi chơi. Không có hạn chế về kỹ năng của người chơi, không bị đẩy lùi do màu sắc của bạn và không có yêu cầu về kinh tế. Và đó là một phần lý do khiến Jonathan “Majin Obama” Metoyer say mê tất cả.

“Tôi mê game đối kháng từ khi còn rất nhỏ. Nhưng tôi nghĩ điểm thực sự khiến tôi bị cuốn hút là đến Fun Arcade ở New Orleans vào một tối thứ Sáu hoặc thứ Bảy, và chứng kiến ​​60 hoặc 70 người chen chúc trong một không gian rất nhỏ để xem Street Fighter 3: Third Strike và Marvel vs Capcom 2 cùng với năng lượng tích cực, phấn khích, cộng đồng và cạnh tranh tràn ngập căn phòng. Những thứ đó thực sự là thứ đã đưa tôi vào.

Đây là cách Metoyer trình bày chi tiết về việc gia nhập FGC của anh ấy, và kể từ đó anh ấy không bao giờ nhìn lại. Sau phần giới thiệu về hiện trường đó, Majin Obama đã trở thành một trong những người bảo trợ đầu tiên của hiện trường, quyên góp hàng trăm thời gian và tiền bạc cho một cộng đồng mà ông ấy muốn thấy sự phát triển. Giống như hầu hết chúng ta, anh ấy Bắt đầu với tư cách là một tuyển thủ, nhưng sau đó chuyển hướng khi anh ấy phát triển thành một nhà bình luận, nhà lãnh đạo và không lâu sau đó là đại sứ của FGC. Anh chuyển đến Nhật Bản và trở thành mối liên kết tuyệt vời giữa cộng đồng Nhật Bản và phương Tây. Giờ đây, anh ấy là một trong những người sáng tạo nội dung thành công nhất trong lĩnh vực này—hoàn toàn rõ ràng. Thành công mà anh ấy kiếm được là nhờ ngày càng phát triển vượt bậc với các video và luồng của mình, đồng thời thúc đẩy ý tưởng rằng FGC xứng đáng có nhiều nội dung hay hơn. Thật hoang đường khi tất cả những điều này là nhờ vào một vài phần tư, một ngày thứ Sáu lãng phí và một trò chơi điện tử đầy những đứa trẻ mồ hôi nhễ nhại.

(Ryan Hart là một trong những nhà vô địch của kỷ nguyên arcade đó—và là ví dụ điển hình về Black Excellence trong FGC.)

Câu chuyện tương tự này là câu chuyện mà nhiều người chơi Kỷ nguyên Arcade theo dõi—và tất cả họ đều bị thu hút bởi khía cạnh cộng đồng mở đó. Không có bài kiểm tra và không phải thành lập đội. Bạn nắm lấy phần tư của mình, chờ đợi để chơi và thắng hoặc thua. Sự kết hợp của những khía cạnh này của trải nghiệm trò chơi điện tử đã biến chúng thành một nơi hội tụ văn hóa mà các trò chơi cạnh tranh khác không thể theo kịp. Cho dù đó là do cách chúng được chơi và cấu trúc, kỷ nguyên trực tuyến hiện tại mà chúng đang dẫn đầu hay các rào cản gia nhập như đủ điều kiện tham gia các sự kiện hoặc phải được một nhóm tài trợ, các cảnh khác không thể có được khía cạnh văn hóa cộng đồng cấp cơ sở giống như FGC. Phần lớn văn hóa đó đến từ sự phong phú của những người chơi Da đen liên tục tham dự vẫn còn tồn tại cho đến ngày nay. Và rất nhiều sự hiện diện đa dạng đó đến từ sự chào đón độc đáo mà những người da màu nhận được từ các trò chơi điện tử và bảng điều khiển.

“Chúng tôi luôn ở đó vì nhiều lý do, cả về kinh tế xã hội và văn hóa.” Metoyer tuyên bố. “Luôn luôn có sự hiện diện đó, đặc biệt là nói về châu Mỹ và phương Tây nói chung. Chúng ta có thể tìm hiểu xem trò chơi và bản chất cạnh tranh của chúng là một hình thức thoát ly thực tế như thế nào. Chúng ta có thể đi sâu vào việc làm thế nào họ có thể trở thành một cửa hàng cạnh tranh mà một số người đang tìm kiếm. Danh sách cứ kéo dài."

Danh sách này cũng quay ngược thời gian, từ thời tiền sử của trò chơi điện tử, nơi cơ sở của cộng đồng game đối kháng được hình thành và nhiều huyền thoại cũng như nhà đổi mới mà chúng ta tôn vinh ngày nay đã ra đời. Biệt ngữ, âm thanh, lối chơi và cách học đều được thiết lập ở đây. Và nhờ khả năng tiếp cận và vị trí dễ dàng của những khu đất linh thiêng này mà hầu như bất kỳ ai cũng có thể tham dự, bất kể chủng tộc, sắc tộc, tôn giáo, tầng lớp xã hội và bất cứ điều gì khác mà người đó có thể đưa ra. Trên toàn cầu, những không gian nhỏ này có rất nhiều người chơi, màn hình và có lẽ rất nhiều sức nóng cả về nghĩa đen và nghĩa đen.

Các chuyên gia FGC đen đều tạo ra các con đường văn hóa và biểu đồ cho những người mới đến.

Tác động của người chơi Da đen—và văn hóa Da đen——đối với FGC là không thể nghi ngờ. Nhưng kỷ nguyên mới, nơi máy tính chơi game và bảng điều khiển là tiêu chuẩn có phần hợp lý đối với nhiều người chơi Da đen trên khắp thế giới, khiến bạn tự hỏi, “Tại sao chúng ta vẫn thịnh hành ở đây mà vẫn không ở trong lĩnh vực cấp 1 như Overwatch hay Liên minh của Huyền thoại?”

Câu trả lời là một chu kỳ đạo đức. Không chỉ có nhiều người chơi Da đen xuất hiện trong trò chơi điện tử mà họ còn trở thành những người lãnh đạo của nó và định hình cộng đồng thành một nơi mà những người da màu muốn đến.

Cơ sở người chơi Da đen đã trở thành một lực lượng có ảnh hưởng lớn ảnh hưởng và cung cấp thông tin cho bối cảnh ở các cấp độ sâu hơn nhiều chứ không chỉ là lối chơi và hình ảnh. Cách chúng tôi nói về các trò chơi của mình, cách chúng tôi giới thiệu chúng, nguồn năng lượng mà chúng tôi mang lại đã mãi mãi ghi dấu ấn trong các trò chơi đối kháng và thay đổi toàn bộ cộng đồng theo hướng tốt đẹp hơn. Tiếng lóng đơn giản và lố bịch mà chúng tôi đã giới thiệu như “OD,” “Robbery,” “Pringles,” “Bodied,” “Salty,” và thậm chí là “Scoops Haagen Daz,” đóng vai trò quan trọng trong điều mà cộng đồng này làm tốt hơn những cộng đồng khác: tạo ra Người chơi da đen cảm thấy như ở nhà.

Và tất nhiên, vẫn có một thực tế là nếu bạn thắng, bạn sẽ tham gia. Đối với một số người, điều đó thật đáng sợ, nhưng đối với nhiều người thuộc nhóm thiểu số, điều đó khiến họ yên tâm.

Metoyer tiếp tục: “Mọi người luôn nói về việc các trò chơi đối kháng không thể truy cập được. “nhưng sự thật của vấn đề là, nếu bạn muốn chơi và đủ giỏi, bạn có thể chỉ cần xuất hiện tại một sự kiện, chơi tốt, và sau đó giống như bạn là người hòa nhập từ đó.”

Nó không phải là dễ dàng.

Ảnh hưởng của văn hóa Da đen là một lý do rất lớn khiến người chơi Da đen vẫn tìm thấy nhà ở FGC hơn tất cả các môn thể thao điện tử khác. Nhưng Metoyer nhìn thấy một yếu tố góp phần lạ lùng khác: Khó khăn.

Game đối kháng được coi là một trong những thể loại game khó nhất. Đó là một cuộc cạnh tranh 1v1 mà không có lý do gì để thua khi người khác giỏi hơn—một trò chơi khiến bạn bè phải đấu với nhau. Kết hợp với những đầu vào đòi hỏi khắt khe còn sót lại từ kỷ nguyên arcade, các combo chặt chẽ theo từng nhân vật và phải mất nhiều năm thua cuộc để cải thiện và bạn có một thể loại gây căng thẳng cho những người chơi khác ngoài những người chơi khó tính nhất và cứng đầu.

Nhưng thật ngạc nhiên, khó khăn khét tiếng đó có thể làm tăng khả năng truy cập của FGC.

“Tôi nghĩ khi nói đến các trò chơi đối kháng thì đó là do cách thức hoạt động của các đối thủ cạnh tranh của chúng tôi.” Metoyer nói “Đó là một mục nhập duy nhất và bạn có thể tiến lên theo cách của mình mà không cần phải đủ điều kiện hoặc tham gia vào một tổ chức hoặc nhóm nào đó để có cơ hội vươn ra thế giới. Khái niệm cốt lõi theo nghĩa đen là, 'Nếu bạn có thể chơi và đủ giỏi, bạn có thể tham dự sự kiện này và giành chiến thắng.' Nếu bạn làm thực sự tốt, mọi người sẽ chú ý đến bạn và bàn tán về bạn. Và theo cách đó, nó thực sự dễ tiếp cận.”

[Nhúng nội dung]

(“Những trò chơi này thực sự không dành cho tất cả mọi người, điều đó có thể đúng, nhưng vấn đề là bất kỳ ai cũng có thể chơi những trò chơi này.” Majin Obama đưa ra một câu thoại sâu sắc về khả năng tiếp cận trò chơi đối kháng ở cuối video mà ông ấy đang sử dụng V-tubing như Shiba Inu. Đó là FGC dành cho bạn.)

Alexandra “Salt” Rennie thêm một góc hỗ trợ khác cho quan điểm của Metoyer. Salt là một trong những đối thủ Smash Bros Melee hàng đầu trên thế giới — và là người chơi Da đen có thứ hạng cao thứ hai trong bối cảnh đó (ở vị trí thứ 31). Gần đây, cô ấy cũng đã công khai là người chuyển giới, điều này tạo thêm một lớp khác cho những cuộc đấu tranh xã hội mà cô ấy phải đối mặt. Tuy nhiên, như cô thấy, đấu tranh không phải là xa lạ—hoặc hoàn toàn vô ích—đối với cô. Đối với Salt, nền văn hóa của người Da đen là nền văn hóa đã trải qua nhiều thập kỷ đấu tranh và đó là một trong những lý do khiến chúng ta dễ dàng tiếp cận các trò chơi đối kháng.

“Nó không giống như bất cứ điều gì mà chúng ta không quen làm phải không?” Rennie nói. “Tôi nghĩ những người đấu tranh nhiều nhất và những người đã đối mặt với nhiều khó khăn nhất sẽ trở thành những người giỏi nhất. Có rất nhiều cầu thủ mà tôi biết đã phải đối mặt với những điều tồi tệ nhất và tất cả những người này cuối cùng đều trở nên tốt đẹp. Cuộc đấu tranh đó làm cho bạn mạnh mẽ. Chúng tôi đã biết làm thế nào để đấu tranh. Vâng, những trò chơi này rất khó, nhưng nó không có gì mới đối với chúng tôi.”

Tuy nhiên, những cuộc đấu tranh trong bối cảnh không chỉ đến từ trò chơi. Mặc dù đa dạng hơn so với các bối cảnh trò chơi cạnh tranh khác, mặc dù có lịch sử Da đen rộng lớn, nhưng bản thân cộng đồng cũng có những vấn đề riêng về tính hòa nhập. Điều này đặc biệt đúng khi nói đến những người phụ nữ Da đen trong bối cảnh — điều mà Taneisha “Professor High Kick” Jane đã gặp phải ngay từ khi mới gia nhập FGC.

Jane tham gia FGC vào năm 2017 với Tekken 7 khi cô ấy thi đấu tại giải đấu hàng tuần nổi tiếng ở New York, NLBC nhân ngày sinh nhật của cô ấy. Cô ấy yêu cộng đồng sau khi thử tham gia bình luận và nhận ra tác động mà cô ấy đã tạo ra chỉ bằng cách trở thành một phụ nữ Da đen cầm mic tại một sự kiện do nam giới thống trị. Kể từ đó, cô ấy đã cố gắng tạo ra một môi trường thân thiện hơn cho những phụ nữ muốn tham gia cộng đồng.

“Hầu hết các không gian trong FGC đều dành cho nam giới,” Taneisha “Professor High Kick” Jane nói. “Tôi cảm thấy nó bao trùm hơn đối với những người đàn ông Da đen hơn bất kỳ người Da đen nào khác. Phụ nữ, nói gì đến phụ nữ Da đen, đôi khi không được coi là bình đẳng, vì vậy chúng tôi không được đối xử như vậy. Có rất nhiều đại diện của Người da đen trong bối cảnh, nhưng phụ nữ Da đen vẫn được coi là thiểu số và do đó có nhiều trải nghiệm khác biệt.

Đây là một trường hợp thường thấy trong cộng đồng nơi đàn ông thường coi thường những trải nghiệm tiêu cực của phụ nữ Da đen. Những trải nghiệm tiêu cực đó phản ánh trong bảng xếp hạng FGC nơi phụ nữ Da đen và các đối thủ nữ xuất hiện với số lượng ít hơn nhiều. Kiểm tra Bảng xếp hạng FGC cho Mortal Kombat 11 và bạn sẽ thấy chỉ một người phụ nữ. (Infinitiii, một trình phát NRS xuất sắc trong suốt lịch sử của nhà phát triển.) Đó là một kịch bản tương tự cho Tekken 7 với CuddeCore. Điều này không phải vì phụ nữ thiếu tham vọng hay hứng thú thi đấu, mà vì tiếng nói của họ không được khuếch đại như những người chơi nam, dẫn đến cảm giác không được chào đón trong FGC. Bạn có thể thấy nhiều phản ánh hơn nữa về cùng vấn đề này trong các trường hợp chẳng hạn như trường hợp của người chơi chuyên nghiệp Chris G nêu rõ, “Nữ game thủ da đen (trong số những phụ nữ khác) hút,” mà hầu như không có tác dụng ngược cho đến khi phong trào Black Lives Matter năm 2020.

“Trở thành phụ nữ sẽ là một trải nghiệm khác với đàn ông. Bây giờ hãy kết hợp điều đó với việc trở thành một phụ nữ Da đen và ở trong một không gian do nam giới thống trị ”. Jane nói. “Kết quả đôi khi có thể là tiêu cực. Không phải lúc nào chúng ta cũng được đối xử công bằng, chúng ta thường bị coi là đồ vật hoặc bị nhìn nhận một cách tiêu cực do những định kiến ​​tiêu cực thường ném vào chúng ta. Và điều tương tự cũng xảy ra với những người chơi Da đen và các thành viên cộng đồng Da đen khác với lối sống thay thế ”.

Metoyer chia sẻ tình cảm này và giống như phần lớn cộng đồng, hướng tới một tương lai nơi chúng ta tốt đẹp hơn rất nhiều. Một FGC lý tưởng phản ánh chân thực triển vọng đa dạng mà thế giới thể thao điện tử rộng lớn nhìn thấy ở đó.

“Mặc dù tôi nghĩ rằng chúng tôi tốt hơn rất nhiều so với một số đồng nghiệp của chúng tôi và các cảnh khác về mặt đại diện và những thứ tương tự, nhưng điều đó không có nghĩa là chúng tôi không gặp vấn đề gì.” Majin Obama nói với tôi. “Chúng ta có thể làm gì để trở nên tốt hơn? Tôi nghĩ số một là phải đồng cảm hơn một chút. Và tôi nghĩ rằng chúng ta phải hướng nội đối với một số thái độ và cách chúng ta cư xử đôi khi với tư cách là một tổng thể. Không phải tất cả mọi thứ từ thời đại cũ nhất thiết phải được bảo tồn. Bây giờ chúng ta có thể nhìn lại nó một cách khách quan và nói, 'Được rồi, cái này tốt, nhưng cái này không tốt lắm.' Và tôi nghĩ theo truyền thống, các trò chơi chiến đấu rất tốt về điều đó.”

“Tôi nghĩ rằng việc tập trung nhiều hơn vào loại năng lượng mà mọi người được hỗ trợ dựa trên thành tích của mình bất kể thành kiến ​​hay nhóm bạn đến từ đâu và sau đó cũng cố gắng đồng cảm hơn với những người bị đối xử bất công là con đường chúng ta phải đi. Chúng ta cần ủng hộ những tiếng nói đại diện cho điều đó. Ví dụ: chúng tôi có rất nhiều phụ nữ Da đen thực sự mạnh mẽ trong bối cảnh của mình. Điều mà tôi thực sự thích là nhìn thấy tiếng nói từ nhóm thường không được đại diện đó được khuếch đại hơn là bị đàn áp. […] Mang lại sự đồng cảm đó, nhìn vào những người mang lại giá trị thực sự mạnh mẽ cho cộng đồng của chúng ta và hỗ trợ họ dựa trên [dựa] không gì khác hơn là họ làm những điều tốt đẹp sẽ mang lại cho chúng ta một chặng đường dài và thực sự khiến cộng đồng của chúng ta đáp ứng được điều đó nhận thức bên ngoài về sự hòa nhập và đa dạng của Người da đen.

Truyền cảm hứng cho cộng đồng là con đường hướng tới một cộng đồng toàn diện hơn

Có rất nhiều câu chuyện noi theo tấm gương của Metoyer và cho thấy tiếng nói được khuếch đại có thể truyền cảm hứng hòa nhập nhiều hơn trong cộng đồng như thế nào. Một là từ chính Taneisha Jane.

“Tôi đã nghe những câu chuyện về cách tôi đã truyền cảm hứng cho một số người đã xem bài bình luận của tôi tại NLBC (một chuỗi giải đấu địa phương hàng tuần nổi tiếng ở New York) và nhiều phụ nữ trong “Ladies Night!”—Cộng đồng trò chơi cạnh tranh dành cho nữ do tôi thành lập vào năm 2017 như một không gian an toàn cho nhiều phụ nữ muốn năng động hơn nhưng bị cản trở bởi nhiều vấn đề khác nhau. [Họ] coi nhiệm vụ của mình là cho tôi biết tôi đã giúp họ nhiều như thế nào.” Jane lưu ý. “Họ nói rằng tôi đã cho họ một không gian để có được sự tự tin để vươn ra và tìm ra con đường của họ trong không gian chơi game chuyên nghiệp. Điều đó luôn sưởi ấm trái tim tôi. Đó là điều khiến tôi ở lại.”

Salt chia sẻ một câu chuyện tương tự, nơi cô vừa được truyền cảm hứng từ chính một đối thủ là phụ nữ chuyển giới, vừa đơn giản là việc ở đó có thể truyền cảm hứng cho vô số người chơi mới xuất hiện như thế nào. Magi là người chơi top 50 chuyển giới đầu tiên của Melee và đã liên tục thăng tiến kể từ đó. Magi hiện đang đứng ở vị trí thứ 25 trong bảng xếp hạng, khiến cô ấy trở thành người mà Salt khao khát theo nhiều nghĩa của từ này.

[Nhúng nội dung]

(Có rất nhiều sự đoàn kết của người đồng tính trong FGC, vì những người chơi đồng tính cấp cao nhất như SonicFox đã lên tiếng về quyền chuyển giới.)

Rennie nói: “Không có nhiều người chơi Da đen, chứ đừng nói đến những người chơi Da đen chuyển giới như tôi, ở cấp độ cao nhất của Smash. “Tôi cũng theo dõi câu chuyện này khi tôi đến hiện trường và thấy Magi sắp xếp tốt và giành chiến thắng trong các trận đấu. Nhìn thấy ai đó như vậy dưới ánh đèn sân khấu hoặc trở thành một cầu thủ thực sự giỏi được mọi người yêu mến, tôn trọng và muốn thấy, tôi đã nghĩ, 'Ồ, tôi có thể làm được điều đó.' Và bây giờ tôi đoán tác động mà cô ấy gây ra cho tôi cũng giống như tác động của cô ấy và tôi đối với những người khác.”

Mặc dù cộng đồng trò chơi đối kháng có phần lớn những nỗi đau và cuộc đấu tranh nội bộ ngày càng tăng, nhưng những nỗi đau và cuộc đấu tranh đó không phải là không có gì. Chúng thường là dấu hiệu cho thấy cộng đồng có những người muốn tiếp tục thúc đẩy để mở FGC cho càng nhiều người càng tốt. Những nỗi đau ngày càng tăng này là những nỗi đau mà một số không gian chơi game và thể thao điện tử khác thiếu, đơn giản vì chúng từ chối phát triển.

FGC là một trong những cộng đồng thể thao điện tử và trò chơi duy nhất được xây dựng chủ yếu bởi những người chơi Da đen và các nhà lãnh đạo cộng đồng, và mặc dù không hoàn hảo nhưng những người hỗ trợ đó vẫn đang nỗ lực để đưa nó đến gần với điều đó nhất có thể. Nỗ lực của những người như Jonathan “Majin Obama” Metoyer, Taneisha “Professor High Kick” Jane và Alexandra “Salt” Rennie là minh chứng thực sự cho điều đó. Và họ chỉ đơn giản là ở đó nói lên điều gì đó đối với bất kỳ người xem Da đen nào — hoặc bất kỳ màu sắc hoặc giới tính nào khác — đang điều chỉnh theo luồng hoặc xuất hiện trong một cuộc đấu thương. Với sự hiện diện của họ, người xem đó có thể tìm thấy một câu chuyện, "Chà, tôi cũng có thể làm điều đó."

nhà văn // De'Angelo Epps
Biên tập viên // Austin “Plyff” Ryan
Biên tập viên // Indu Reddy
Đồ họa // Brenda Cardoso

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img