Logo Zephyrnet

'Netflix của trò chơi' không có khả năng xảy ra, nhà phân tích nói

Ngày:


Với Microsoft tích lũy các studio đối với vương quốc Game Pass của mình và nhiều ông lớn trong ngành theo đuổi tính năng phát trực tuyến trên đám mây, liệu “Netflix của trò chơi” cuối cùng có xuất hiện và phá bỏ việc mua trò chơi gọi món, buộc tất cả chúng ta phải đăng ký mãi mãi không? Nhà phân tích ngành Piers Harding Rolls là hoài nghi.

Tại một cuộc nói chuyện GDC 2022 vào thứ Tư, Harding-Rolls khuyên các nhà phát triển trò chơi nên duy trì sự gia tăng của các dịch vụ đăng ký trong quan điểm bằng cách xem xét rằng đó hiện là chủ đề trò chuyện lớn hơn nhiều so với lĩnh vực ngành thực tế: Phân tích Ampe, nơi Harding-Rolls điều hành nghiên cứu trò chơi, đăng ký hiện chiếm 4% tổng thị trường trò chơi. Ông dự báo con số này sẽ là 8.4% vào năm 2027 - một số tiền đáng kể, nhưng vẫn chỉ là một phần nhỏ của trò chơi nói chung.

Harding-Rolls cũng chỉ ra rằng tổng số trò chơi Game Pass là khá nhỏ và không tăng nhiều trong thời gian gần đây. Sau khi các trò chơi EA Play được thêm vào tháng 500 năm ngoái, dịch vụ này đã xuất hiện ở mức dưới hoặc hơn XNUMX trò chơi. Sự thành công của Game Pass chủ yếu nhờ vào tính mới của các trò chơi có sẵn trên đó. (Đặc biệt là so với PlayStation Now, cung cấp nhiều hơn nhưng trò chơi cũ hơn.)

Netflix cũng khởi đầu với quy mô nhỏ và hiện có hơn 200 triệu người đăng ký, nhưng Harding-Rolls chỉ ra rằng trò chơi và video khác nhau ở một số khía cạnh quan trọng. Điểm lớn nhất là, như một danh mục, trò chơi ngày nay kiếm được hầu hết tiền của họ sau khi mọi người đã chơi chúng. Theo dữ liệu của Ampere, 79% chi tiêu cho trò chơi vào năm 2021 đến từ các giao dịch trong trò chơi ở các trò chơi miễn phí và trả phí. Loại hành vi đó không tồn tại đối với Netflix hoặc Spotify.

Theo Harding-Rolls, những người sử dụng dịch vụ đăng ký chi tiêu trung bình nhiều hơn cho các trò chơi đầy đủ, bản mở rộng, mua hàng trong trò chơi và lượt đi theo mùa — về tổng thể họ chỉ mua nhiều hơn với mức phí đăng ký. Khi được hỏi liệu đó có phải là do các dịch vụ đăng ký thu hút những người đã chơi nhiều trò chơi hay do các dịch vụ này bằng cách nào đó ảnh hưởng đến người đăng ký chi tiêu nhiều hơn, anh ấy suy đoán rằng đó là sự kết hợp của cả hai. Một khả năng ảnh hưởng là người đăng ký có lý do để thử các trò chơi mới mà người không đăng ký thì không: Họ đã trả tiền cho chúng.

Dù là gì đi nữa, Harding-Rolls không mua ý tưởng rằng chúng ta đang trên đà tiếp quản giống như Netflix, ngay cả khi chính Netflix tham gia vào các trò chơi. “Tôi không tin rằng đăng ký sẽ trở thành mô hình kiếm tiền thống trị trong lĩnh vực trò chơi vì nó đã từng tiến triển trong lĩnh vực video và âm nhạc,” anh nói. 

Một biểu đồ cho thấy tội phạm đăng ký trò chơi chỉ chiếm 4% thị trường trò chơi hiện tại. (Tín dụng hình ảnh:)

Trò chơi miễn phí chắc chắn sẽ không đi đến đâu, mặc dù nếu chúng ta giảm phạm vi suy nghĩ của mình xuống loại trò chơi phù hợp nhất với các dịch vụ đăng ký — những trò chơi không miễn phí - tôi không cảm thấy tự tin rằng các giao dịch mua trị giá 60 đô la sẽ là cách thông thường mà chúng tôi có được trong 10 năm tới. Nhưng Harding-Rolls có lý khi nói rằng trò chơi không phải là phim, một thực tế là tôi đã có lỗi khi gạt sang một bên khi cảm thấy bối rối về Game Pass. Thật quá đơn giản để nói, 'Chà, nó đã xảy ra cho phim, vậy nó cũng sẽ xảy ra cho trò chơi.' Đối với một điều, chúng tôi đã yêu cầu gần như tất cả các trò chơi dưới dạng tải xuống trên PC chứ không phải trên phương tiện vật lý, vì vậy sự gia tăng của Game Pass hoàn toàn không liên quan đến sự sụp đổ của các cửa hàng video.

Và trong khi chúng tôi đang xoa dịu nỗi sợ hãi, tôi muốn nói thêm rằng mọi người vẫn thuê và mua phim, cả kỹ thuật số và vật lý. Phát trực tuyến theo đăng ký chiếm hơn một nửa doanh thu giải trí gia đình, nhưng theo Digital Entertainment Group (thông qua SỰ ĐA DẠNG), Người tiêu dùng Hoa Kỳ đã chi 5.9 tỷ đô la để mua Blu-ray, DVD và video kỹ thuật số gọi món vào năm 2019 và 3.4 tỷ đô la cho thuê. Những con số đó đang giảm dần hàng năm, nhưng vẫn còn đó: Những thứ được cho là đã chết từ lâu trước đây vẫn đang tiếp tục phát huy.

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img

Trò chuyện trực tiếp với chúng tôi (chat)

Chào bạn! Làm thế nào để tôi giúp bạn?