Logo Zephyrnet

Metaverse: Chúng ta đến đây như thế nào và chúng ta sẽ đi đâu tiếp theo

Ngày:

Mặc dù cơ sở hạ tầng của metaverse vẫn đang được thiết lập, nhưng các công ty và thương hiệu đang có bước nhảy vọt vào thế giới mới này.

Chúng ta đã chứng kiến ​​nhiều thay đổi trong xã hội của mình trong vài năm qua, nhưng không có gì có khả năng thay đổi giống như metaverse.

Vào năm 2021, khi Mark Zuckerburg công bố Công ty mẹ mới của Facebook, “Meta”, cuộc trò chuyện về ý nghĩa xã hội trong tương lai của một nền tảng xã hội nhập vai như vậy đã gây bão trên toàn thế giới.

Và vì lý do chính đáng.

Thực tế ảo (VR), thực tế tăng cường (AR), kính thông minh, phương tiện truyền thông xã hội và tiền điện tử đã tồn tại như những ý tưởng riêng biệt nhưng có liên quan với nhau cho đến tận bây giờ.

Metaverse kết hợp các bộ phận chuyển động này để tạo ra một công cụ mạnh mẽ cho các doanh nghiệp cũng như các nhà tiếp thị.

Các ranh giới vật lý thông thường không giới hạn thế giới này; trong đó có sự hấp dẫn của nó đối với những người đang tìm kiếm một phạm vi toàn cầu hơn.

Khái niệm về metaverse đã phát triển như thế nào và nó sẽ đi về đâu?

Hãy cùng tìm hiểu.

Thực tế ảo bắt đầu như thế nào với trò chơi trực tuyến

Khái niệm về thực tế ảo và thực tế tăng cường đã dần dần xâm nhập vào văn hóa chính thống trong 20 năm qua. Ngành công nghiệp game là ngành đầu tiên tận dụng lợi thế của nó và tích hợp nó vào các nền tảng khác nhau.

Các trò chơi như Pokémon Go (2016) và Fortnite (2017) xoay quanh việc sử dụng những công nghệ này để kết nối mọi người thông qua ứng dụng của họ.

Pokémon Go là một trong những trò chơi thực tế tăng cường lớn nhất, thành công nhất trong ngành.

Khi mức độ phổ biến của nó bùng nổ vào năm 2016, nó đã báo trước một kỷ nguyên mới về tích hợp thực tế tăng cường vào cuộc sống hàng ngày của chúng ta. AR tích hợp thế giới kỹ thuật số và vật lý thành một.

Fortnite, một trò chơi thực tế ảo sử dụng hình đại diện để đại diện cho người chơi, cho phép mọi người chiến đấu với nhau trong thời gian thực và tham dự các sự kiện được tổ chức trong siêu vũ trụ cụ thể đó.

Hai trò chơi phổ biến cao này đã giúp giới thiệu xã hội đến khái niệm “thực tế mở rộng” (XR).

Thực tế mở rộng hoặc hỗn hợp đề cập đến tất cả các sự kiện kết hợp một số yếu tố của thực tế với ảo. Điều này bao gồm các hình thức thực tế tăng cường và thực tế ảo.

XR tạo ra trải nghiệm sống động hơn cho người dùng và xóa nhòa ranh giới giữa thực tế và những gì được tạo ra bởi công nghệ.

Sự pha trộn thực tế này tạo ra khả năng vô tận để tích hợp các công nghệ khác nhau nhằm tạo ra trải nghiệm người dùng toàn diện và đắm chìm hơn.

Người tiêu dùng trung bình đã sẵn sàng cho Metaverse chưa?

Metaverse sẽ thúc đẩy hoạt động tiếp thị và phần lớn xã hội tiến sâu hơn vào sự đổi mới và hòa nhập kỹ thuật số.

Nhưng người tiêu dùng đã sẵn sàng chưa? Những người dùng đầu tiên rất hào hứng sử dụng các công nghệ mới, nhưng còn những người tiêu dùng thông thường thì sao?

Theo một cuộc khảo sát với khoảng 9,000 người tiêu dùng trên khắp thế giới do Accenture thực hiện vào cuối năm 2022, hơn 70% của người tiêu dùng có ý định sử dụng metaverse trong môi trường không chơi game trong hai đến năm năm tới.

Tuy nhiên, những gì người tiêu dùng muốn từ metaverse trong môi trường chơi game và không chơi game có thể rất khác nhau. Theo cuộc khảo sát, những người dùng không chơi game ít tập trung hơn vào các công nghệ và nhiều hơn vào những gì họ có thể nhận được từ chúng.

Nói cách khác, người tiêu dùng sẽ đến với siêu thị khi họ có thể nhận được giá trị cho cuộc sống “thực” của mình, chẳng hạn như giúp họ kết nối với bạn bè và gia đình, mua sắm và hoàn thành một số nhiệm vụ trong thời gian ngắn hơn.

Người tiêu dùng thông thường xem metaverse như một cách mới để giúp họ làm những gì họ luôn muốn hoặc cần làm.

Metaverse có ý nghĩa gì đối với khách hàngHình ảnh từ Accenture, tháng 2023 năm XNUMXMetaverse có ý nghĩa gì đối với khách hàng

Metaverse đã gần hơn bao giờ hết - Trên thực tế, nó đã ở đây

Theo một báo cáo từ McKinsey & Company, metaverse có thể tạo ra 5 $ nghìn tỷ doanh thu cho doanh nghiệp đến năm 2030.

Mặc dù metaverse vẫn đang ở giai đoạn đầu, nhưng có rất nhiều cơ hội để nắm bắt ngày hôm nay.

Các công ty có nguồn gốc từ metaverse, chẳng hạn như CryptoMotor, kiếm tiền từ việc xây dựng và bán tài sản kỹ thuật số cho metaverse.

Các công ty truyền thống cũng đang ngày càng tận dụng metaverse để gia tăng giá trị cho khách hàng của họ.

Nhà phát triển bất động sản ONE Sotheby's có một dự án mang tên Khu dân cư Meta Một, xây dựng một ngôi nhà cùng với bản sao kỹ thuật số của nó và bán cả ngôi nhà kỹ thuật số và ngôi nhà vật lý cùng nhau.

Chủ nhân của những ngôi nhà sinh đôi sẽ có thể chào đón khách ở cả thế giới thực và thế giới ảo.

Ngay cả khi thương mại metaverse có thể không phù hợp với doanh nghiệp của bạn, thì tiềm năng sử dụng metaverse làm kênh quảng cáo và tiếp thị là vô tận.

Vì người tiêu dùng bình thường đang tìm kiếm giá trị và trải nghiệm nâng cao từ siêu dữ liệu, điều quan trọng đối với các nhà tiếp thị là nghĩ xa hơn công nghệ và thay vào đó tập trung vào cách đáp ứng tốt hơn nhu cầu của khách hàng trong thế giới ảo này.

ChatGPT sẽ ảnh hưởng đến Metaverse như thế nào

Mặc dù tin tức về siêu dữ liệu gần đây đã bị lu mờ bởi trí tuệ nhân tạo tổng quát, đáng chú ý nhất là ChatGPT từ OpenAI, quá trình phát triển và áp dụng siêu dữ liệu đang được tiến hành.

Trên thực tế, sự trỗi dậy của ChatGPT sẽ giúp biến metaverse trở thành một nơi thậm chí còn sôi động hơn.

Việc có các nhân vật không phải người chơi hoặc NPC trong một trò chơi kỹ thuật số không phải là mới.

Tuy nhiên, cho đến nay, các NPC vẫn thiếu “trí thông minh” để tương tác với người chơi theo cách cởi mở và không theo khuôn mẫu. Các công nghệ AI, chẳng hạn như GPT-4, hỗ trợ ChatGPT, sẽ thay đổi điều đó.

Để có cái nhìn thoáng qua về sự tương tác giữa nhân vật người và nhân vật do máy tính tạo ra sẽ như thế nào, hãy hướng tới Nhân vật.ai, nơi bạn có thể tạo các nhân vật ảo có “tính cách” hoặc chỉ trò chuyện với họ trong cả cài đặt một đối một hoặc nhóm.

Bây giờ, hãy tưởng tượng những nhân vật đó là hình đại diện trong siêu dữ liệu, có khuôn mặt và giọng nói. Họ không chỉ có thể nói chuyện mà còn hành động và cư xử theo những cách phản ánh “tính cách” độc đáo của họ.

Ví dụ: Replika, một ứng dụng đồng hành với AI, đã cho phép mọi người xây dựng chatbot của riêng họ, mặc cho chúng quần áo và phụ kiện từ cửa hàng Replika và tận hưởng bầu bạn với chatbot trong phòng ngủ của chính họ thông qua thực tế tăng cường.

Những gì mong đợi từ Metaverse Tiếp theo

Trong tương lai, bạn có thể mong đợi nhiều phần cứng sẵn sàng cho metaverse hơn sẽ đến với người tiêu dùng hàng ngày. Apple đã đầu tư vào thực tế tăng cườngvà tai nghe thực tế ảo của nó, hay còn gọi là Kính Apple, có thể sẽ ra mắt vào cuối năm nay.

Những gã khổng lồ công nghệ khác, như Meta, Google và Amazon, cũng đang nghiên cứu các sản phẩm để mang lại trải nghiệm sống động hơn cho người tiêu dùng.

Về mặt kinh doanh, các thương hiệu như Burberry và Gucci đã quảng cáo và bán hàng hóa ảo bằng AR và VR. Các chuỗi nhà hàng như McDonald's và Panera Breads đã nộp đơn đăng ký nhãn hiệu cho doanh nghiệp của họ trong metaverse.

Chúng ta sẽ thấy nhiều công ty thử nghiệm ý tưởng mới trong metaverse để thu hút và phục vụ khách hàng của họ tốt hơn.

Một xu hướng mới sẽ bắt đầu xuất hiện là metaverse của công ty, trong đó các công ty sử dụng metaverse để đào tạo và trao quyền cho nhân viên của họ, cho phép họ cộng tác với nhau hiệu quả hơn từ mọi nơi trên thế giới.

Các nhà tiếp thị nên đặc biệt chú ý đến sự phát triển và tiến triển của siêu dữ liệu.

Những người hoài nghi có thể bỏ lỡ một lượng lớn đổi mới kỹ thuật số được thiết lập để thay đổi cách xã hội kinh doanh và hoạt động nói chung.

Nhiêu tai nguyên hơn:


Ảnh nổi bật: Cá hồi đen/Shutterstock

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img