Logo Zephyrnet

Martha Is Dead Hiện đã ra mắt trên Xbox Series X | S

Ngày:

Tổng kết

  •   Phim kinh dị tâm lý góc nhìn thứ nhất lấy bối cảnh năm 1944 ở Ý, làm mờ ranh giới giữa thực tế, mê tín và bi kịch chiến tranh.
  • Khám phá bối cảnh vùng Tuscan nhập vai của trò chơi, chụp ảnh bằng máy ảnh từ những năm 1940 để khám phá bí ẩn về những gì đã xảy ra với Martha.
  • Khám phá cách nhóm phát triển tạo ra gian lận và làm cho thiết bị nhiếp ảnh hoạt động thực tế.

Hi!

Tôi là Lorenzo Conticelli, Nghệ sĩ môi trường chính và Người làm hoạt hình chính tại LKA, đang làm việc về Martha đã chết.

Hành trình phát hành đã rất dài, chúng tôi đã làm việc trên trò chơi trong bốn năm qua và cuối cùng nó đã có mặt trên Xbox One và Xbox Series X | S!

Đối với bất kỳ ai mới làm quen với trò chơi, Martha đã chết là một bộ phim kinh dị tâm lý góc nhìn thứ nhất lấy bối cảnh ở Ý vào năm 1944, trong bối cảnh Thế chiến thứ hai. Bạn vào vai Giulia, điều tra cái chết của người chị song sinh, trong một câu chuyện đen tối, căng thẳng, đầy cảm xúc, kết hợp các địa điểm trong thế giới thực, các sự kiện lịch sử, mê tín, văn hóa dân gian và tâm lý đau khổ.

Nhiếp ảnh đóng một vai trò quan trọng trong trò chơi và tôi ở đây hôm nay để nói về một trong những điều thú vị nhất mà tôi đã làm việc! Làm cứng và làm cho thiết bị chụp ảnh trong trò chơi hoạt động chân thực và tạo hoạt ảnh cho Giulia tương tác với thiết bị đó.

Đầu tiên, một số bối cảnh. Nhiếp ảnh quan trọng trong Martha đã chết bởi vì nó giúp câu chuyện mở ra, nắm bắt các chi tiết còn thiếu, tiết lộ sự thật bị che giấu và cho phép người chơi tự do sáng tạo khi dành thời gian khám phá và chụp ảnh bất cứ thứ gì họ bắt gặp trong bối cảnh Tuscan tuyệt đẹp của trò chơi. Tuy nhiên, bạn vẫn đang ở những năm 1940, và nhiếp ảnh khi đó đã khác. Ít tức thời hơn, nhưng có thể bí ẩn và huyền diệu hơn, liên quan nhiều hơn đến sự khéo léo, nơi bạn phải dự đoán kết quả và thành thạo từng bước, biết ánh sáng, chất lỏng, giấy và phim phản ứng hóa học với nhau như thế nào. Và bạn không thể thấy kết quả cho đến khi bạn đã phát triển và in bức ảnh bạn đã chụp hàng giờ (hoặc thậm chí vài ngày) trước đó. (Và có, trò chơi có một phòng tối hoạt động đầy đủ).

Vì vậy, quay trở lại vấn đề đang bàn - 'giàn khoan' thực sự có nghĩa là gì?

Khi bạn có một đối tượng 3D được tạo mô hình và kết cấu, một trong những cách phổ biến nhất để tạo hoạt ảnh cho nó là tạo xương / khớp và bộ điều khiển. Hãy tưởng tượng các khớp giống như xương của con người: cử động một khớp sẽ kéo theo các cơ và da gắn liền với nó, giống như một khớp ảnh hưởng đến các đỉnh trong không gian. Hãy tưởng tượng các điều khiển giống như một bàn tay trợ giúp để điều khiển nhiều xương cùng một lúc hoặc kiểm soát các hành vi cụ thể. Điều này hợp lệ cho tất cả các phần tử 3D, cả cho các mô hình bề mặt hữu cơ và bề mặt cứng. Vì vậy, chúng ta cần phải tạo ra những chiếc xương ngay cả cho một cánh cửa hay một chiếc máy ảnh, như chiếc máy ảnh K3 kiểu Rolleicord của chúng ta.

Để tạo lại nó bằng kỹ thuật số, chúng tôi cần hiểu cách hoạt động của một chiếc máy ảnh cũ của năm 1940. Nền tảng về nhiếp ảnh của tôi đã giúp ích cho tôi trong giai đoạn nghiên cứu này, vì tôi đã biết cách hoạt động của ống kính, bánh răng và cửa trập. Nhưng điều hữu ích nhất là chúng tôi có một máy ảnh Rolleicord thực sự trong văn phòng của chúng tôi từ những năm 1940. Vì vậy, chúng tôi có thể nghiên cứu trực tiếp từ mô hình; xem cách một bánh răng điều khiển bánh răng khác hoặc cách một thanh nhỏ thay đổi thời gian phơi sáng. Nó thực sự hấp dẫn đối với tôi và có giá trị vô giá.

máy ảnh cuộn

Chúng tôi đã quyết định tạo lại tất cả các chuyển động có thể cho phép của máy ảnh, vì vậy, ngay cả khi bạn không nhìn thấy nó khi Giulia sử dụng nó, thì bây giờ bạn biết rằng máy ảnh hoạt động như thật.

máy ảnh trong không gian

Việc phóng to là một phần thú vị. Tôi đã đánh giá thấp nó lúc đầu vì nó có vẻ đơn giản, nhưng nó là một giàn khoan khá phức tạp. Khi Giulia kéo máy chiếu ánh sáng chính xuống, nó sẽ vẫn ở trên cùng một trục, nếu không ảnh được chiếu sẽ bị lệch khỏi tờ giấy bên dưới. Điều này khá phức tạp do xoay và sử dụng lò xo, nhưng cuối cùng, tôi khá hài lòng với kết quả.

hình ảnh máy ảnh

Giữ máy ảnh trên bàn làm việc cũng giúp tôi rất nhiều trong giai đoạn làm phim hoạt hình. Cảm nhận nó trong tay giúp tôi có một trọng lượng kỹ thuật số khi Giulia xử lý nó trong trò chơi. Nhìn cách bàn tay cầm máy ảnh, cách ngón tay di chuyển để tiếp cận một bánh răng đã giúp tôi tái tạo chuyển động một cách tự nhiên nhất có thể. Chúng tôi quyết định không sử dụng “mocap” (chụp chuyển động: ghi lại chuyển động của một diễn viên thực với các cảm biến trên cơ thể của anh ấy / cô ấy) cho bàn tay và ngón tay. Kết quả là khá ồn ào và không thể đoán trước được khi xử lý các thanh và bánh răng nhỏ như vậy. Làm sạch tất cả các đường cong hoạt ảnh của mocap và cố gắng giữ các ngón tay ổn định ở vị trí tốn thời gian hơn so với tạo khung hình bằng tay (cách tiếp cận truyền thống là lưu tư thế trong khung của dòng thời gian, sau đó đặt nhân vật ở một vị trí khác, v.v.) . Vì vậy, về cơ bản, tất cả các hoạt ảnh của Giulia đều được làm từ đầu (với rất nhiều video tham khảo).

Hãy xem trình chiếu này để biết hoạt ảnh bàn tay của Giulia trong cảnh đầu tiên ở hồ hoạt động như thế nào và điều gì đằng sau nó.

  • trình chiếu tay bắn
  • trình chiếu toàn bộ ảnh chụp tay
  • Ảnh chụp độ bão hòa của trình chiếu

Martha Is Dead ra mắt hôm nay và tôi hy vọng bạn sẽ thích sử dụng thiết bị chụp ảnh trong trò chơi nhiều như tôi đã thích tạo lại nó!

Xbox Live

Martha đã chết

Sản xuất có dây

43

$29.99

TRÒ CHƠI ĐƯỢC ĐỀ XUẤT CHO ĐỐI TƯỢNG NGƯỜI LỚN VÀ ĐƯỢC XẾP HẠNG ESRB M (MATURE), PEGI 18 VÀ USK 16. NÓ KHÔNG ĐƯỢC KHUYÊN DÙNG CHO NGƯỜI CHƠI CÓ THỂ PHÁT HIỆN HÌNH ẢNH VỀ KỊCH BẢN CÓ CHỨA MÁU, TIÊU HÓA, DI TRUYỀN HÌNH THỨC CON NGƯỜI VÀ TỰ HARM DISTURBING. Martha Is Dead là một bộ phim kinh dị tâm lý góc nhìn thứ nhất tăm tối, lấy bối cảnh năm 1944 ở Ý, làm mờ ranh giới giữa thực tế, mê tín và bi kịch chiến tranh. Khi xung đột gia tăng giữa các lực lượng Đức và Đồng minh, người ta tìm thấy xác một người phụ nữ bị chết đuối… Martha! Martha đã chết, và người chị song sinh Giulia, con gái nhỏ của một người lính Đức, phải một mình đối phó với nỗi đau mất mát nặng nề và hậu quả từ vụ giết người của cô ấy. Cuộc săn lùng sự thật được bao phủ bởi văn hóa dân gian bí ẩn và nỗi kinh hoàng tột độ của chiến tranh đang đến gần hơn bao giờ hết. Điều gì sẽ chiếm ưu thế? Giọng lồng tiếng chân thực không hổ danh bằng tiếng Ý. Trò chơi Indie đầu tiên ra mắt sử dụng tiếng Ý bản địa làm cài đặt mặc định - để bạn đắm chìm hoàn toàn vào câu chuyện và các nhân vật. Từ người tạo ra Thị trấn Ánh sáng Trò chơi thứ hai từ LKA, nhà phát triển từng đoạt giải thưởng của “Thị trấn Ánh sáng” và các chuyên gia trong các trò chơi tường thuật dựa trên thực tế tập trung vào các chủ đề khó khăn. Câu chuyện nhiều tầng sâu sắc và đen tối Martha Is Dead là một cuộc khám phá về sự mất mát, các mối quan hệ và tâm lý của một thời kỳ đen tối của lịch sử thông qua con mắt của một phụ nữ trẻ tìm kiếm sự thật, nhưng cũng có những bí mật của riêng mình cần che giấu. Khám phá khu giải trí chi tiết của vùng nông thôn Ý Tự do khám phá vùng nông thôn Tuscany ngoạn mục bằng cách đi bộ, đi thuyền hoặc đi xe đạp. Dựa trên thực tế, bối cảnh và bối cảnh lịch sử của Martha Is Dead được lấy cảm hứng từ những sự kiện có thật và những địa điểm đã được tái tạo chân thực theo phong cách LKA thực sự. Chơi với búp bê Chơi với vô số trình tự marionette trong rạp hát cơ học để nhớ lại những ký ức bị kìm nén. Pha trộn văn hóa dân gian với mê tín dị đoan Mở khóa các biểu tượng và sử dụng các lá bài tarot để khám phá các khía cạnh mới của trò chơi và triệu hồi linh hồn của The Lady. Bối cảnh của Chiến tranh Thu thập báo chí, điện tín và nghe đài để cập nhật những gì đang xảy ra trên thế giới trong thời kỳ chiến tranh. Sự tuyệt vời của nhiếp ảnh ảo Chụp ảnh để hoàn toàn thích thú khi làm như vậy, đồng thời để tiếp tục câu chuyện và khám phá thêm về thế giới trò chơi. Một trình mô phỏng sẽ hướng dẫn bạn cách chụp ảnh những năm 1940, nơi bạn sẽ có thể phát triển các bức ảnh thực tế của mình thông qua một phòng tối hoạt động hoàn toàn trong trò chơi! Âm nhạc Ý đích thực của thời đại Đắm mình trong một bản nhạc không khí và có sức gợi sâu sắc chứa đựng các chuyên gia âm nhạc dưới nước Between Music và dự án Aquasonic của họ; Nhà soạn nhạc Aseptic Void của The Town of Light và những giai điệu đầy tâm trạng nhưng đầy sức sống của anh ấy; và được tổ chức cùng nhau theo phong cách cổ điển thực sự với các phiên bản mô phỏng lại của các bản nhạc cổ điển bao gồm Ave Maria của Schubert, O Bella Ciao, với các bản nhạc gốc được viết và hát bởi Francesca Messina, ngôi sao disco thập niên 90 của AKA, Femina Ridens.


Liên quan:
Trăm viên đạn, phát minh lại Shmups
Dark Comedic Adventure, What Lies in the Multiverse, hiện có sẵn
Tiêu điểm trò chơi mùa xuân 2022 - Hơn 40 trò chơi mới sắp có trên Xbox

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img