Logo Zephyrnet

Máy ảnh cầu thủ Man Utd Eye AR cho trải nghiệm của người hâm mộ Metaverse

Ngày:

Theo ESPN, chủ sở hữu Manchester United đang có kế hoạch yêu cầu các cầu thủ đeo máy ảnh thực tế tăng cường (AR) trên người trong các trận đấu, cho phép người hâm mộ “trải nghiệm một trận đấu qua con mắt của cầu thủ yêu thích của họ” trong metaverse.

Mạng thể thao đưa tin, trích dẫn những người có hiểu biết về vấn đề này, người hâm mộ trên toàn thế giới sẽ phải trả một khoản phí cho trải nghiệm sống động kéo dài 90 phút mới được gia đình Glazer để mắt tới.

Gia đình người Mỹ, người đã mua đội bóng Ngoại hạng Anh vào năm 2005, coi AR là một phần của chiến lược rộng lớn hơn nhằm đổi mới, thu hút người hâm mộ và tăng trưởng doanh thu.

Báo cáo cho biết kế hoạch này phù hợp với tầm nhìn của nhà Glazers về tương lai của câu lạc bộ, mặc dù gia đình này gần đây đã bán 25% cổ phần của Manchester United cho tỷ phú người Anh Jim Ratcliffe.

Ngoài ra đọc: MeetKai và Meta-Sân vận động đưa các trò chơi FIFA đến với Metaverse

Trở thành Rashford hoặc Fernandes trong metaverse

Ý tưởng sử dụng tăng cường thực tế máy quay gắn trên cơ thể trong các trận đấu bóng đá lần đầu tiên được đưa ra bởi Ed Woodward, chủ tịch điều hành và giám đốc điều hành trước đây của Manchester United.

Một nguồn tin cho biết: “Ý tưởng lớn hoặc có thể là niềm hy vọng lớn mà nhà Glazer có - và điều này được thúc đẩy bởi Ed Woodward - là sự xuất hiện của thực tế tăng cường”. theo lên ESPN.

“Công nghệ đã sẵn có, nhờ đó người chơi có thể đeo AR trên người và người ủng hộ ở bất kỳ đâu trên thế giới có thể trả một khoản phí nhỏ để trải nghiệm trò chơi qua con mắt của người chơi yêu thích của mình.

“Hãy tưởng tượng United có thể kiếm được bao nhiêu từ lượng người hâm mộ toàn cầu khổng lồ nếu những người ủng hộ có thể trả tiền để trở thành Marcus Rashford hoặc Bruno Fernandes trong 90 phút,” người này nói thêm.

Woodward, người đã rời câu lạc bộ vào năm 2022, đã xác nhận với đài truyền hình thể thao rằng AR được coi là “cơ hội lớn” cho Manchester United, đội bóng tự hào có lượng người hâm mộ đông đảo. 659 triệu mọi người trên khắp thế giới. Không rõ bằng cách nào và ở đâu những người ủng hộ sẽ tiếp cận trải nghiệm metaverse dành cho Quỷ đỏ, vì đội này có biệt danh.

AR là công nghệ kết hợp thế giới thực và ảo bằng cách phủ thông tin kỹ thuật số lên vật lý. Mọi người có thể sử dụng các thiết bị như kính thông minh AR hoặc tai nghe để vào metaverse, một mạng lưới các thế giới ảo được kết nối với nhau, nơi người dùng gặp gỡ, làm việc và tương tác. Cái mới Tầm nhìn của Apple tai nghe có khả năng AR.

Đây không phải là lần đầu tiên nhà Glazer sử dụng công nghệ này. Gia đình thành công giới thiệu AR cho Tampa Bay Buccaneers vào năm 2016, nhượng quyền thương mại của nó trong Liên đoàn Bóng đá Quốc gia ở Hoa Kỳ

Tuy nhiên, việc sử dụng camera gắn trên người trong các trận đấu bóng đá cạnh tranh hiện không được phép bởi Ủy ban Hiệp hội Bóng đá Quốc tế (IFAB), cơ quan chịu trách nhiệm xây dựng luật chơi.

Các chủ sở hữu đa số của Man Utd được cho là nhận thức được lệnh cấm có thể “hạn chế khả năng của câu lạc bộ” trong việc sử dụng AR đầy đủ, nhưng họ vẫn quan tâm đến việc nâng cao trải nghiệm của người hâm mộ.

Người hâm mộ có thể trở thành 'Rashford' trong Metaverse: Bodycam của cầu thủ Man Utd Eye ARNgười hâm mộ có thể trở thành 'Rashford' trong Metaverse: Bodycam của cầu thủ Man Utd Eye AR
Marcus Rashford. Nguồn: Marcus Rashford/X

Metaverses thể thao đạt được lực kéo

Kế hoạch của gia đình Glazer được đưa ra chỉ vài tháng sau khi cơ quan quản lý bóng đá thế giới, Fifa, đưa một số trận đấu của mình sang thế giới ảo khi khái niệm thể thao trong metaverse ngày càng được chú ý.

Ủy ban Olympic quốc tế cũng phát động một trải nghiệm đa dạng cho Thế vận hội Olympic mùa đông dành cho thanh niên được tổ chức tại Gangwon, Hàn Quốc vào tháng trước. Người hâm mộ tham gia vào các “trò chơi nhỏ” trực tuyến có tính cạnh tranh bao gồm nhảy trượt tuyết, bi đá trên băng và trượt băng.

Người dùng ở Hàn Quốc đã phát trực tiếp các sự kiện trên thiết bị di động và trên web. Mọi người có thể chọn từ 30 nhân vật khác nhau và sau đó xác định những thứ như kiểu tóc, hình dáng cơ thể và quần áo cho hình đại diện của họ. IOC nói rằng hình đại diện có thể thể hiện nhiều loại cảm xúc, bao gồm niềm vui, tình yêu, nỗi buồn, sự ngạc nhiên và tức giận.

Du khách và người Hàn Quốc địa phương tham dự Gangwon 2024 trực tiếp hòa mình vào sự kiện bằng cách sử dụng mô phỏng, bảng đồ họa và tai nghe thực tế ảo được tổ chức tại Trung tâm Trải nghiệm Thành phố Xanh Gangneung, một cơ sở thân thiện với môi trường trong thành phố.

Manchester United đã phải vật lộn để đạt được sự ổn định kể từ khi tiếp quản Glazers, giành được 20 chức vô địch Premier League trong 146 năm qua. Người hâm mộ thường đặt câu hỏi về cam kết của ông chủ với CLB XNUMX tuổi, chỉ trích cách chi tiêu của họ trên thị trường chuyển nhượng. Kế hoạch thực tế tăng cường được coi là một động thái của gia đình không chỉ để thu hút những người ủng hộ kiên quyết mà còn để tăng doanh thu.

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img