Logo Zephyrnet

Đánh giá Jujutsu Kaisen Cursed Clash – Không, tôi sẽ vượt qua – MonsterVine

Ngày:

Jujutsu Kaisen Cursed Clash là một võ sĩ đáng thất vọng. Mặc dù có tiền đề thú vị và những khoảnh khắc thú vị, trò chơi lại sa lầy với những lựa chọn kỳ lạ và lối chơi vụng về đến mức nó không bao giờ thoát khỏi sự kỳ thị là một chiến binh đấu trường anime tiêu chuẩn.

Cuộc đụng độ bị nguyền rủa Jujutsu Kaisen
Nhà phát triển: Byking & Gemdrops Inc.
Giá: $ 60
Nền tảng: PS4, PS5 (đã đánh giá), Xbox One, Xbox Series X/S và PC
MonsterVine đã được cung cấp mã PS5 để xem xét

Tôi là một fan hâm mộ lớn của Jujutsu kaisen. Chương và tập mới được tung ra đã trở thành điểm nổi bật hàng tuần trong nhiều năm và tôi chắc chắn có quá nhiều nhân vật từ loạt phim này trang trí trên kệ của mình. Tôi đã hy vọng một Jujutsu kaisen trò chơi console ngay từ đầu, vì vậy tôi đã nuôi hy vọng khi Cuộc đụng độ bị nguyền rủa Jujutsu Kaisen đã được công bố. Thật không may, trò chơi này không thú vị hơn hầu hết các đấu trường anime khác, mặc dù có một lối chơi hấp dẫn tiềm tàng.

Trò chơi mà tôi có nhiều khả năng so sánh nhất Cuộc đụng độ bị nguyền rủa sẽ là Dissidia: Final Fantasy. Bạn có các đòn tấn công không gây sát thương nhưng tích tụ Năng lượng Nguyền rủa và các đòn tấn công sử dụng năng lượng nói trên để gây sát thương. Ý tưởng cân bằng hai kiểu tấn công khác nhau này có rất nhiều tiềm năng, nhưng nó hầu như không được sử dụng ở đây. Hầu hết các cuộc tấn công đều có cảm giác chậm và lộn xộn, điều này kết hợp kém với tính chất đồng đội của trò chơi. Có vẻ như việc sử dụng các đòn tấn công tối thượng của tôi đôi khi không hiệu quả, vì tôi có đầy đủ thanh, nhưng thao tác nhập bằng nút sẽ không thực sự hoạt động.

Khi bạn bị tấn công, bạn có thể cảm thấy như không còn cách nào để thoát khỏi các đòn tấn công, trong khi kẻ thù có thể dễ dàng né tránh và chặn bất cứ thứ gì bạn ném vào chúng – một điều đặc biệt khó chịu khi đối thủ AI dường như biết mọi hành động của bạn ngay từ giây phút bạn thực hiện Nó. Mặc dù bạn có cảm giác thích thú khi vượt qua các màn chơi và hạ gục kẻ thù bằng các nhân vật yêu thích của mình, Cuộc đụng độ bị nguyền rủasự tức giận của nó thường xuyên xảy ra theo cách riêng của nó.

Chế độ câu chuyện phỏng theo các sự kiện trong phần đầu tiên của anime (Cursed Child Arc đến Death Painting Arc) cũng như Jujutsu Kaisen 0. Nó chủ yếu được kể thông qua ảnh tĩnh anime với văn bản và lồng tiếng, mặc dù thỉnh thoảng có đoạn cắt cảnh 3D được đưa vào. Các cảnh 3D rất thú vị để xem và điều chỉnh phù hợp một số cảnh mang tính biểu tượng hơn từ đầu loạt phim, mặc dù tôi ước có nhiều cảnh hơn nữa. Truyện ngắn được mở khóa thông qua Biểu đồ mối quan hệ, sẽ điền vào khi bạn chuyển qua chế độ câu chuyện, là những cảnh ngắn thú vị giúp bổ sung thêm mối quan hệ giữa các nhân vật, khiến chúng trở thành một sự bổ sung gọn gàng.

Các trận chiến trong chế độ câu chuyện là một cách khởi động tốt nhưng có thể hơi khó khăn. Phần lớn trong số đó bạn phải chiến đấu với 2 hoặc thậm chí 3 kẻ thù một mình, điều này có thể khá khó chịu vì trò chơi được thiết kế rất rõ ràng cho các trận chiến 2v2. Một số điều kiện bổ sung cho nhiệm vụ câu chuyện và co-op trực tuyến cũng không cân bằng. Ví dụ: một số yêu cầu bạn cố gắng không bị trúng một số lần nhất định trong khi các đòn combo của đối thủ tạo ra hàng tấn đòn ngay lập tức. Do việc né hoặc chặn khó đến mức nào, điều này có thể dẫn đến số lần thử lại khá khó chịu.

"Ngoài ra còn có một số lựa chọn khó hiểu về HUD và menu."

Co-op trực tuyến, mà bạn cũng có thể chơi một mình, là một trong những khía cạnh thú vị hơn của trò chơi, vì nó cho phép bạn đối đầu với kẻ thù trong khi sử dụng Lời thề ràng buộc – các đặc quyền chỉ số cũng đi kèm với nhược điểm, thêm một roguelike sắp xếp phần tử vào chế độ. Đây là khía cạnh thú vị nhất của trò chơi, vì bạn có thể chiến đấu với những lời nguyền và đối thủ một mình hoặc với bạn bè trong khi tăng sức mạnh cho các nhân vật yêu thích của mình. Nó vẫn còn những vấn đề đã đề cập trước đó, nhưng nỗ lực dồn vào lĩnh vực này khiến nó tỏa sáng hơn những vấn đề khác.

Ngoài ra còn có một số lựa chọn khó hiểu về HUD và menu. Việc chọn nhân vật trong Trận chiến miễn phí về cơ bản là một bảng tính, trong khi nhân vật của chế độ chiến đấu trực tuyến thực sự hiển thị chúng. Menu chính có cảm giác giống như menu DVD và có văn bản trên khắp các phần lớn của màn hình trong các trận chiến. Thật đáng tiếc khi thấy có rất nhiều trò chơi anime sáng tạo với các menu và cô đọng HUD ngay cả khi có nhiều thông tin.

Khả năng tùy chỉnh là một điểm tích cực vì có nhiều trang phục và cách phối màu khác nhau để sử dụng cho mỗi nhân vật. Từ ngốc nghếch Đi dạo Jujutsu thay thế cho các thiết kế canon, ít nhất bạn có thể nhìn theo cách bạn muốn khi chơi. Phiên bản Ultimate thậm chí còn bao gồm một trò chơi nhỏ có tên Jujutsu RBI, dựa trên RBI Baseball và phần bóng chày trong câu chuyện Sự kiện trao đổi ở Kyoto. Đó là một ý tưởng thú vị nhằm bày tỏ lòng tôn kính đối với một phần thú vị của bộ truyện, mang lại một phần thưởng nhỏ tuyệt vời.

Lời cuối cùng
Jujutsu Kaisen Cursed Clash là một game chiến đấu đáng thất vọng về tổng thể và không hoàn toàn phù hợp với thương hiệu mà nó đang chuyển thể. Có rất nhiều ý tưởng thú vị nằm rải rác khắp nơi, nhưng có quá nhiều vấn đề để nâng nó lên trên một trải nghiệm khá trung bình – ngay cả đối với những người hâm mộ Jujutsu Kaisen.

Xếp hạng MonsterVine: 3 trên 5 - Trung bình

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img