Logo Zephyrnet

Final Fantasy XIV – Cách chơi Red Mage

Ngày:

Tại đây, bạn sẽ học cách chơi Red Mage. Mua một cặp kính râm được khuyến khích.


Red Mage là công việc tốt nhất trong Final Fantasy XIV. Vâng, nó có thể xếp hạng hơi thấp trên cột vật tổ của DPS và nó chỉ thực sự bù đắp được điều đó bằng DPS toàn nhóm và buff phòng thủ. Và vâng, mọi thứ nó làm, Summoner cũng có thể làm được, với tính cơ động cao hơn và tiện ích tăng lên một chút với toàn bộ thứ phượng hoàng đó. Và sau tất cả, họ có thể triệu hồi các Nguyên thủy (không phải ban nhạc) và Bahamut.. vậy tại sao chúng ta lại chơi Red Mage?

Phong cách. Nếu thương hiệu Devil May Cry phải được biến thành một công việc trong Final Fantasy XIV, nó có thể sẽ nằm ở đâu đó giữa Gunbreaker và Red Mage. Nhưng Red Mage lấy bánh ở đây. Ý tôi là chỉ cần nhìn vào những bộ trang phục bay bổng của họ và những thanh liễu kiếm tuyệt vời với tiêu điểm ma thuật. Và bạn đã thấy Verflare/Verholy, Scorch và Resolution tắt chưa?

Nếu bạn thích chơi caster mà không có nhược điểm khi chơi caster, bạn vẫn có thể chọn giữa Summoner và Red Mage. Tuy nhiên, điều làm nên sự khác biệt của Red Mage là tất cả các tùy chọn của nó về tính cơ động, lối chơi hào nhoáng và vòng quay thú vị. Và khả năng lộn ngược ra khỏi mép một cách sành điệu như một Dragoon. Và về mặt khách quan, bạn cũng có Limit-Break tốt nhất trong trò chơi.

Truyền thuyết

Red Mage là một trong những công việc cổ điển trong Final Fantasy, lần xuất hiện đầu tiên của nó bắt nguồn từ trò chơi Final Fantasy đầu tiên, trong đó nó cũng là sự kết hợp giữa White và Black Mage. Bây giờ đừng hỏi tôi làm thế nào trắng và đen tạo ra màu đỏ, nó chỉ hoạt động theo cách này. Trước đó, nó tự định nghĩa mình là người giỏi trong mọi giao dịch, xoay chuyển giữa ma thuật hỗ trợ và tấn công trong khi chưa bao giờ thực sự xuất sắc ở cả hai. Và bản sắc đó đã tồn tại cho đến ngày nay với sự hiện thân của Final Fantasy XIV chỉ thêm các sắc thái của Runefencer vào phiên bản của nó.

Trong truyền thuyết của Final Fantasy XIV, họ tìm thấy nguồn gốc của mình sau hậu quả của War of the Magi. Một cuộc chiến kinh hoàng đã diễn ra giữa các White Mage of Amdapor và Black Mages of Mhachi đột ngột kết thúc sau một trận lụt lớn gần như nuốt chửng toàn bộ lục địa. Cả ma thuật trắng và đen cũng đã làm cạn kiệt đất đai đến mức gần như không thể ở được.

Ma thuật đỏ được sinh ra như một nỗ lực để đền bù. Trong khi các phép thuật của nó có nguồn gốc từ các trường dạy cả ma thuật trắng và đen, thì các Pháp sư Đỏ thu hút Ether từ bên trong chính họ hơn là thế giới xung quanh họ. Họ đã sử dụng phép thuật của mình để giúp chữa lành thế giới và con người sau thảm họa bóng tối thứ 6 và tìm thấy một ngôi nhà ở Gyr Abania. Cho đến khi một sự phản bội khủng khiếp gần như phá hủy trật tự của họ vài năm trước.

Trở thành một Red Mage

Để mở khóa Red Mage, bạn phải đáp ứng hai điều kiện: Thứ nhất, bạn cần đạt cấp 50 trên bất kỳ Diciple of War/Magic nào, và thứ hai, bạn phải sở hữu bản mở rộng Stormblood trên tài khoản dịch vụ Final Fantasy XIV của mình. Từ giờ trở đi, chỉ cần nói chuyện với Disstraught Lass trong Steps of Thal ở Ul'dah và nhận nhiệm vụ 'Take the Red'.

Sau khi hoàn thành, bạn mở khóa viên đá công việc Red Mage cũng như một số trang bị để bắt đầu. Bạn nên thực hiện toàn bộ chuỗi nhiệm vụ công việc trong quá trình lên cấp vì nó thưởng cho một bộ thiết bị và mở khóa các kỹ năng mới cho công việc. Nhiệm vụ Reg Mage cũng là một trong những nhiệm vụ hay hơn của Final Fantasy XIV và thậm chí còn liên quan một chút đến kịch bản nhiệm vụ chính. Vì vậy, đi trước và làm điều đó.

Pháp Sư Đỏ 101

Red Mage xoay quanh hai cơ chế rất đơn giản và hai 'giai đoạn'. Trước tiên, bạn cần cân bằng mana đen và trắng của mình để lấp đầy Thanh cân bằng, cho phép bạn sử dụng các khả năng cụ thể. Và sau đó là cơ chế đúc kép. Sau khi Red Mage sử dụng một câu thần chú, nó sẽ nhanh chóng sử dụng một câu thần chú khác ngay sau đó mà không mất thời gian sử dụng. Điều này tạo ra một nhịp điệu chơi thực sự nhanh và cũng giúp bạn có nhiều thời gian để di chuyển.

Sau đó là hai giai đoạn của trò chơi. Có giai đoạn sử dụng mà bạn sử dụng phép thuật giống như bất kỳ người chơi nào khác trong Final Fantasy XIV và khi bạn đã xây dựng đủ Máy đo Cân bằng, bạn có thể lao vào và sử dụng kết hợp cận chiến của mình cho phần cuối hoành tráng của vòng quay của bạn.

Điều này nghe có vẻ thực sự thú vị và có vẻ ấn tượng. Nhưng thông thường, dù sao thì bạn cũng sẽ đứng chen chúc bên cạnh ông chủ. Nó chỉ trở nên rủi ro nếu bạn phải giải quyết một thợ máy khiến bạn phải nhường phạm vi cận chiến cho trùm, nhưng bạn đã quyết định rằng bạn không thể giữ được combo cận chiến đó. Và tùy thuộc vào mức độ táo bạo của bạn, bạn có thể kéo nó ra mà không gặp trở ngại nào hoặc trượt ngay vào bức tường tử thần. Đừng lo lắng, xảy ra với tốt nhất của chúng tôi.

Bạn còn phải lo lắng về Tăng tốc, Quản lý và Chuyển mạch. Vâng, giống như tất cả các DPS caster khác, Swiftcast thực sự là một phần thiết yếu trong vòng quay của bạn. Manafictation làm đầy Thanh cân bằng của bạn và giúp bạn tăng sát thương trong 6 lần tấn công tiếp theo. Đó là 6 đòn tấn công trong thao tác kết liễu của bạn. Mặt khác, tăng tốc chỉ cho phép bạn sử dụng hai phép thuật của mình với thời gian sử dụng dài, Veraero III và Verthunder III để sử dụng ngay lập tức và tạo ra hiệu ứng đặc biệt của chúng.

Để đơn giản hóa và làm cho nó dễ tiêu hóa hơn, phần lớn lối chơi của Red Mage xoay quanh việc sử dụng Veraero III và Verthunder III càng nhiều càng tốt. Đó là những gì bạn sử dụng Swiftcast và Tăng tốc và bạn muốn kích hoạt Verstone và Verfire càng nhiều càng tốt để có thêm sát thương. Ở giữa các lần sử dụng, bạn sử dụng một trong số rất nhiều thời gian hồi chiêu ngoài tổng thể của mình để giữ sát thương liên tục và cố gắng hết sức để duy trì sự cân bằng mong manh của Máy đo Cân bằng của bạn.

Tiện ích pháp sư đỏ

Red Mage là DPS caster đầu tiên và thứ hai là Supporter. Lý do chính khiến chúng trở nên phổ biến, đặc biệt là trong quá trình đột kích là khả năng tăng liên tiếp trong chiến đấu của chúng. Có nhiều khoảng trống đã được cứu bởi Red Mage tình cờ nhặt được một nửa cuộc đột kích trước khi họ tiếp tục cast như không có chuyện gì xảy ra.

Để hỗ trợ, bạn có một hồi máu trong Vercure không thực sự làm được gì nhiều nhưng có thể là cứu cánh. Bạn có Verraise lý do, có lẽ bạn đang ở trong bữa tiệc hiện tại của mình. Và sau đó, bạn có Magick Barrier, một công cụ hỗ trợ phòng thủ cho cả nhóm cũng như Embolden, một công cụ hỗ trợ 5% sát thương cho cả nhóm cứ sau 2 phút. Tất cả những điều này đòi hỏi một số sự phối hợp với cả nhóm, nhưng nhìn chung chúng khá hữu ích trong bất kỳ cuộc chạm trán nào.

Là một caster, bạn cũng có Addle, đây là một công cụ gỡ lỗi cho cả sát thương vật lý và phép thuật do kẻ thù gây ra. Bạn muốn sử dụng nó ngay trước khi toàn bộ nhóm bị sát thương phép thuật lớn. Loại sát thương được biểu thị bằng biểu tượng phía trước số hiện lên trên màn hình khi bạn nhận sát thương. Một lần nữa, điều này đòi hỏi một số sự phối hợp với nhóm của bạn.

Chống lại

Khi thực sự chiến đấu với tư cách là một Red Mage, nó sẽ trở thành một trò chơi của procs, dệt và cân bằng Máy đo Cân bằng của bạn. Và bạn cũng phải học cách dệt đúng cách và sử dụng nhiều công cụ truyền slide. Và đừng quên sử dụng Swiftcast thường xuyên.

Trước tiên hãy giải thích tính năng truyền slide. Vì vậy, Final Fantasy XIV có một chút nút thắt trong động cơ của nó cho phép bạn di chuyển trước khi thực hiện xong một câu thần chú. Nhờ một số độ trễ, điều này cho phép người chơi nhanh chóng điều chỉnh hoặc di chuyển trong khi vẫn giữ mức sát thương cao. Điều này thực sự phụ thuộc vào ping của bạn và có thể thay đổi tùy theo từng người chơi. Nếu bạn muốn tìm thời gian chính xác, hãy đặt biểu tượng cảm xúc trên thanh công cụ của bạn. Khi nó sáng trở lại sau khi sử dụng câu thần chú, điều đó cho biết bạn có thể di chuyển mà không làm gián đoạn câu thần chú. Điều này cung cấp cho Red Mage các tùy chọn cơ động hơn nữa, bên cạnh khả năng đúc kép khiến nó trở thành một chiếc xe tăng rất cơ động.

Khi nói đến việc kết hợp các khả năng hồi chiêu ngoài phạm vi toàn cầu, đừng cố gắng kết hợp bất cứ điều gì giữa một khả năng sử dụng và khả năng sử dụng kép. Cửa sổ thực sự rất chặt chẽ và không đáng để cố gắng cắt các kỹ năng và làm trật bánh của bạn ở đây. Ngoài ra, liên quan đến dệt là các kỹ năng định vị lại của bạn, Quân đoàn, Dịch chuyển và Tham gia. Bạn nên kết hợp những thứ này thường xuyên để tăng sát thương và thành thật mà nói, trừ khi bạn định thể hiện hoặc thực hiện một số thao tác bóng bẩy, bạn nên loại bỏ Dịch chuyển ra khỏi thanh nóng của mình.

Cuộc chạm trán nhiều mục tiêu

Trong các cuộc chạm trán với nhiều mục tiêu, vòng quay cốt lõi của bạn trở nên khá đơn giản. Nếu có thể, hãy đúc sẵn Tác động trước khi kéo. Sau đó, sử dụng Tăng tốc và sử dụng Tác động, sử dụng Tăng tốc một lần nữa và sử dụng Tác động và kết thúc bằng cách sử dụng Swiftcast và bạn đoán nó, Tác động. Điều đó sẽ đưa bạn vào khoảng 12 trên thước đo Cân bằng của bạn.

Bây giờ dệt Manafication và Embolden và bắt đầu sử dụng Enchanted Moulient ba lần liên tiếp. Trong khi sử dụng Enchanted Moulient, bạn có thể kết hợp Fleche, Contre Sixte và Corps-a-corps/Engagement.

Bây giờ, sử dụng Verholy/Verflare, dệt Quân đoàn-a-xác/Đính hôn, sử dụng Scorch và dệt Quân đoàn-a-quân đoàn/Đính hôn và kết thúc bằng Nghị quyết và một kiểu dệt Quân đoàn-a-corps/Đính hôn khác.

Bây giờ bạn có thể bắt đầu sử dụng Veraero II hoặc Verthunder II, điều này phụ thuộc vào trạng thái Máy đo Cân bằng của bạn. Luôn sử dụng câu thần chú sẽ làm tăng màu mà bạn có ít hơn. Khi bạn lại đạt 60 trên cả mana đen và trắng, bạn có thể bắt đầu lại đợt bùng nổ của mình.

Cuộc gặp gỡ một mục tiêu

Như đã đề cập trước đó một chút, trên Red Mage đơn mục tiêu, tất cả là về tần suất bạn có thể sử dụng Veraero III và Verthunder III. Đặc biệt là ở giữa các pha gây sát thương dồn dập của bạn. Để làm được điều đó, bạn sử dụng Tăng tốc và Swiftcast và hy vọng rằng Verstone Ready và Verfire Ready sẽ hoạt động thường xuyên.

Điều quan trọng nữa là phải theo dõi Máy đo Cân bằng của bạn vì cả Verflare và Verholy sẽ kích hoạt Verstone/Verfire sẵn sàng khi loại năng lượng tương ứng của chúng thấp hơn loại kia.

Bên cạnh đó, bạn chỉ cần kết hợp tất cả thời gian hồi chiêu ngoài phạm vi toàn cầu giữa các lần sử dụng của mình khi chúng xuất hiện. Đó sẽ là Fleche, Contre Sixte, Corps-a-corps, và đính hôn. Và giữ chúng lâu hơn một chút khoảng 2 phút một lần để chúng được hưởng lợi từ các phép bổ trợ cho cả nhóm.

Nếu bạn thực sự muốn tối ưu hóa sát thương của mình, bạn phải đảm bảo rằng Verflare/Verholy, Scorch và Resolution sẵn sàng hoạt động khi cửa sổ buff kéo dài 2 phút xuất hiện. Bạn có ca. 9 thời gian hồi chiêu toàn cầu đáng giá để làm cho những phép bổ trợ này được tính. Đủ cho ba kỹ năng này và toàn bộ combo bùng nổ dưới tác dụng của Manafictation.

người mở

Bây giờ hãy nói về cái mở của bạn. Đối với điều này, bạn muốn đúc sẵn Verthunder III theo ca. 5 giây để bạn có thể kích hoạt kép Veraero III khi kéo. Sau đó, bạn kết hợp Swiftcast và Tăng tốc, sử dụng Verthunder III hai lần liên tiếp và kết hợp Embolden và Manafication ngay sau đó.

Bây giờ sử dụng Enchanted Riposte, dệt Fleche, sau đó nối tiếp với Enchanted Zwerchhau, dệt Contre Sixte, sau đó sử dụng Enchanted Redoublement và dệt Corps-a-corps và Engagement trước khi sử dụng Verholy. Sau đó, bạn kết hợp lại Quân đoàn-a-quân đoàn và Tham gia, sử dụng Scorch, rồi đến Nghị quyết.

Nhờ vào Tăng tốc được sử dụng trước đó, Verfire lẽ ra nên xử lý và sử dụng nó, sau đó sử dụng Verthunder III, sử dụng Verstone, sau đó là Veraero III, sau đó sử dụng Jolt II (hoặc Verfire/Verstone nếu có), sau đó sử dụng Verthunder III và dệt Fleche.

Giai đoạn bùng nổ

Sự bùng nổ của bạn là khi bạn có thể thực hiện kết hợp cận chiến mê hoặc của mình, sau đó là Verholy/Verflare, Scorch và Resolution. Vì tất cả thời gian hồi chiêu ngoài phạm vi toàn cầu của bạn khá ngắn, nên thật dễ dàng để tiết kiệm chúng chỉ một chút để bạn có thể đan xen chúng vào giữa combo đó bất cứ khi nào các phép bổ trợ của nhóm kết thúc.

Điều khác biệt giữa một Red Mage giỏi với một Red Mage tuyệt vời, đó là khả năng cầm cự chỉ một chút và tính thời gian cho Verholy/Verflare, Scorch và Resolution ngay khi cửa sổ buff kéo dài 2 phút đó xuất hiện.

Đóng cửa suy nghĩ

Điểm mạnh nhất của Red Mage chính là sự cơ động và linh hoạt trong mọi cuộc chạm trán. Ngay cả khi bạn thả phép để tăng hoặc hồi máu khẩn cấp, bạn có thể nhanh chóng nhặt lại. Mặc dù nó không gây nhiều sát thương trên lý thuyết, nhưng khả năng hỗ trợ của nó khiến nó trở thành thứ bắt buộc phải có trong quá trình đột kích. Và nó cũng thực sự thú vị để chơi.

Một sai lầm phổ biến của các Red Mage mới là quá tập trung vào thước đo cân bằng. Vì bạn chỉ cần 50 năng lượng đen trắng để bắt đầu kết hợp cận chiến của mình, nên thay vào đó, bạn vẫn còn rất nhiều khoảng trống để sắp xếp nó bằng các cửa sổ hỗ trợ. Nhưng đó là loại thời gian mà bạn phải cảm nhận theo cách của mình. Chỉ cần thực hành Red Mage trong những cuộc chạm trán man rợ và bạn sẽ biết chính xác khi nào nên dừng combo cận chiến lâu hơn một chút.

Để biết thêm về Final Fantasy XIV, tin tức về trò chơi và thể thao điện tử, hãy xem chúng tôi tại đây tại ESTNN

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img