Logo Zephyrnet

Cuộc phỏng vấn độc quyền - Tại sao nó lại xảy ra và Yogscast Games muốn chúng tôi PlateUp! | TheXboxHub

Ngày:

Tấm lên! lần đầu tiên xuất hiện trên PC vào năm 2022, nhưng bây giờ đã đến lúc các đội tại It's Happening và Yogscast Games đưa sự hỗn loạn nấu ăn hợp tác, roguelike của họ lên bảng điều khiển. Chúng tôi chộp lấy chiếc tạp dề và ngồi xuống với nhà phát triển ban đầu ở phía sau TấmUp!, Alastair Janse van Rensburg, với hy vọng khám phá thêm về lần ra mắt Xbox sắp tới. 

bàn phím tấmbàn phím tấm
Tấm lên! sắp có mặt trên Xbox

Xin chào, bạn có thể giới thiệu bản thân và vai trò của mình trên PlateUp không?

Tên tôi là Alastair, tôi là nhà phát triển của PlateUp!. Tôi đã phát triển trò chơi một mình cho đến khi phát hành và sau đó mời nhà phát triển thứ hai vào. Tôi bắt đầu quay trở lại sau đại dịch, rời bỏ công việc trước đây ở học viện để bắt đầu làm game.

Bạn sẽ mô tả PlateUp như thế nào!?

Trong PlateUp!, công việc của bạn là điều hành một nhà hàng roguelite; mua đồ nội thất, chọn cách bố trí, chế biến món ăn và chăm sóc khách hàng. Mỗi khi bắt đầu trò chơi, bạn sẽ được cung cấp một loạt thử thách và công cụ khác nhau để vượt qua chúng, vì vậy sẽ không có hai lần chơi nào giống nhau.

Cảm giác giống như PlateUp! bắt nguồn từ suy nghĩ 'điều gì sẽ xảy ra nếu bạn lấy Overgrown!, nhưng lại đẩy nó theo tất cả những hướng sáng tạo hoang dã này?'. Có một số roguelite, một số thế hệ thủ tục, một số người phục vụ tận nhà trong đó. Giả định đó có công bằng không? Đó có phải là nơi PlateUp! đến từ? 

Tấm lên! là một trò chơi được thiết kế cho tất cả mọi người. Nó được tạo ra khi chơi nhiều trò chơi co-op trước TV. Tôi và những người bạn cùng nhà liên tục tìm kiếm những trò chơi mới để thử vì không có trò chơi nào phù hợp với tất cả mọi người. Nhiều trò chơi quá khó đối với những người chơi thiếu kinh nghiệm hoặc quá nông đối với những người đã chơi nhiều trò chơi. Bất kỳ trò chơi nào phù hợp với chúng tôi đều không thể chơi lại được và chúng tôi sẽ sớm quay lại tìm kiếm.

Tấm lên! được thiết kế để trở thành một trò chơi mà bất kỳ nhóm nào cũng có thể chơi. Bạn chỉ cần hai nút để tương tác với mọi thứ, nhưng bạn có thể đi từ một nhà hàng nhỏ với một chiếc lò nướng duy nhất đến một kiệt tác theo phong cách Factorio tự động. Nếu ai đó xuất hiện giữa phiên của bạn, họ có thể lấy bộ điều khiển và tham gia và trò chơi sẽ điều chỉnh. Nếu họ chưa quen với trò chơi, họ sẽ có thể tìm được một vị trí trong nhóm mà không làm chậm quá trình chơi trò chơi của những người khác. Và nếu họ đã chơi nhiều lần trước đây thì họ sẽ không chơi cùng lượt chơi mà bạn đang chơi, vì vậy họ sẽ vẫn cảm thấy mới mẻ.

Cấu trúc roguelite hỗ trợ một trò chơi như thế này như thế nào? Chúng ta đã quá quen với việc thất bại trong loại trò chơi này đến nỗi chúng ta không thể tưởng tượng được việc xây dựng một chuỗi chiến thắng.

Cấu trúc roguelite là chìa khóa cho khả năng chơi lại của trò chơi. Không giống như hầu hết các trò chơi roguelite khác, PlateUp! cho phép bạn chọn những thách thức bạn phải đối mặt. Nhà hàng ban đầu của bạn sẽ chỉ phục vụ một bữa ăn rất đơn giản cho một nhóm khách hàng khá thân thiện. Nhưng cứ ba ngày một lần, bạn sẽ phải thêm một thử thách mới, thường là với tùy chọn làm cho thực đơn của bạn khó hơn hoặc khiến khách hàng của bạn gặp nhiều vấn đề hơn.

Điều này có hai lợi ích lớn cho bạn; trước tiên, bạn phải quyết định xem trò chơi sẽ trở nên khó hơn như thế nào. Bạn phải quyết định xem mình muốn nấu một thực đơn phong phú, phức tạp hay muốn có những khách hàng sẽ rời khỏi nhà hàng nếu người phục vụ đứng gần họ quá lâu. Thứ hai, mỗi khi bạn thua, tất cả các thử thách bạn đã tích lũy sẽ không xuất hiện trong lần chạy tiếp theo. Điều này được thiết kế để loại bỏ sự thất vọng vì thua cuộc; thay vì thất vọng vì đã đánh mất những gì mình đã gây dựng được, cuộc chạy mới của bạn sẽ là một luồng gió mới!

Tất nhiên, cấu trúc roguelite diễn ra theo cả hai hướng: bạn cũng sẽ mua một bộ thiết bị để giúp công việc của bạn dễ dàng hơn trong suốt quá trình chạy, bao gồm từ máy nấu ăn tự động giống như nhà máy cho đến những con dao cực sắc để giúp bạn làm việc nhanh hơn, để trang trí mang lại sức mạnh cho khách hàng của bạn.

phỏng vấn tấm 1phỏng vấn tấm 1
Bắt đầu khá dễ dàng phải không?

Khi chúng tôi chơi những trò chơi như thế này ở nhà, chúng tôi không thể phối hợp để thoát khỏi túi McDonalds. Bạn có thấy rằng những người chơi co-op có đủ tổ chức để thống nhất về những vấn đề phức tạp như cách bố trí nhà bếp không?

Các trò chơi khác có phong cách co-op tương tự thường yêu cầu tất cả người chơi phải có cùng quan điểm và có kỹ năng tương tự. Cố gắng vượt qua cấp độ 99 trong hầu hết các trò chơi sẽ cần một nhóm người chơi sẵn sàng đạt cấp độ 99.

Ngược lại, PlateUp! được thiết kế để cho phép bất kỳ người chơi nào tham gia bất kỳ nhóm nào và tạo ra sự khác biệt. Trong khi trò chơi tự động tăng độ khó để bù đắp, mọi thứ đều được thiết lập để người chơi mới hơn sẽ không cản đường người khác. Có rất nhiều chỗ mà người chơi mới có thể tạo ra sự khác biệt lớn bất kể trình độ kỹ năng của họ như thế nào và mỗi người chơi có thể đảm nhận phần nhỏ của mình trong chiếc bánh quản lý nhà hàng – hoặc giúp đỡ người khác. 

Mọi thứ, từ lối chơi đến giao diện người dùng, đều được thiết lập để hỗ trợ điều này. Mặc dù được chia đôi màn hình, nhưng trong sảnh thiết lập của trò chơi, bạn có thể tùy chỉnh nhân vật của mình hoặc luyện tập nấu ăn trong khi những người chơi khác đang định cấu hình cho lần chạy tiếp theo. Điều này có nghĩa là người chơi mới không cần phải giữ chân những người khác trong khi họ chuẩn bị sẵn sàng. Tương tự, việc nâng cấp và sắp xếp lại nhà hàng của bạn đều được thực hiện đồng thời cho mỗi người chơi. Không có cửa hàng toàn màn hình mà một người chơi phải kiểm soát. Mọi người đều có thể chơi trò chơi của riêng mình cùng lúc trong khi đóng góp cho đội.

Các thiết kế nhân vật rất vô danh (và hơi đáng lo ngại!). Suy nghĩ xung quanh việc lựa chọn phong cách nghệ thuật là gì? Chúng ta có thể mong đợi TấmUp! Mỹ phẩm ghi đè trong tương lai?

Là một nhà phát triển solo, điều quan trọng là phải tập trung vào những điều quan trọng nhất. Đối với PlateUp!, điều quan trọng là có lối chơi sâu sắc nhưng dễ tiếp cận. Tôi nghĩ đồ họa của PlateUp!, theo một cách nào đó, là vũ khí bí mật của nó. Chúng cực kỳ đơn giản, giúp chúng dễ hiểu một cách trực quan nhưng cũng nhanh chóng được thực hiện và cập nhật. Điều này có nghĩa là tôi có thể lặp lại thiết kế của trò chơi rất nhanh chóng. Nếu tôi dành một tháng để tạo ra những tác phẩm nghệ thuật phức tạp cho một thứ gì đó trong trò chơi, tôi sẽ thực sự do dự khi thay đổi nó. Như vậy, tôi có thể thay đổi lối chơi và cập nhật hình ảnh cho phù hợp gần như ngay lập tức.

Trước khi ra mắt trên PC, chúng tôi đã thực hiện một loạt các cuộc thử nghiệm kéo dài cuối tuần. Vì thời gian lặp lại trong trò chơi quá nhanh nên tôi có thể cập nhật trò chơi gần như ngay khi mọi người yêu cầu thay đổi. Vào một ngày cuối tuần, tôi đã phát hành 13 bản vá, khắc phục sự cố và thêm đề xuất của mọi người. Mọi người sẽ đề xuất điều gì đó trong Discord và tôi có thể trả lời tin nhắn nói rằng họ đã có sẵn trò chơi đó để chơi.

Kể từ khi ra mắt, rõ ràng là có nhiều chi phí hơn để phát hành các bản vá vì chúng tôi cần bản địa hóa và thử nghiệm chúng, v.v., nhưng tôi vẫn giữ tâm lý lặp lại nhanh chóng này và chúng tôi đã phát hành rất nhiều bản cập nhật với lượng nội dung đáng kể. 

Nội dung cập nhật của chúng tôi cũng bao gồm rất nhiều mỹ phẩm cho người chơi. Chúng tôi ra mắt chỉ với ba bộ trang phục mặc định nhưng hiện tại có khoảng 50 chiếc mũ khác nhau trong trò chơi để người chơi lựa chọn.

Chơi PlateUp có khả thi không! Đấu?

Vâng, đây là một phần quan trọng của thiết kế. Chơi một mình sẽ không có cảm giác như bạn đang bỏ lỡ bất cứ điều gì – bạn thậm chí có thể sắp xếp lại nhà hàng của mình để đưa bàn khách lên quầy bếp và đồng thời vừa là đầu bếp vừa là người phục vụ. Chúng tôi nhận thấy rằng rất nhiều người chơi tham gia trò chơi dưới dạng trải nghiệm co-op và sau đó chơi một mình để thực sự tiến xa đến mức nào. 

Vì là roguelite nên bạn cũng có thể xen kẽ giữa chơi solo và co-op mà không cảm thấy như thể bạn sẽ khiến đối tác co-op của mình bỏ lỡ nội dung, đây là điều mà tôi thấy là một vấn đề lớn với các trò chơi tuyến tính.

phỏng vấn tấm 3phỏng vấn tấm 3
Tuy nhiên trở nên phức tạp

Bạn đang ngồi trên 'Cực kỳ tích cực' trên Steam. Cảm giác đó hẳn là tuyệt vời. Điều gì đóng góp lớn nhất để đạt được điểm số đó?

Tôi thực sự tự hào về xếp hạng đánh giá của chúng tôi trên Steam, mà còn về tỷ lệ hoàn tiền thực sự thấp của chúng tôi và lượng thời gian trung bình mà người chơi dành để chơi trò chơi. Là nhà phát triển solo phát hành trò chơi đầu tiên của tôi trên Steam, thật điên rồ khi biết có gần 150,000 người đã chơi PlateUp! trong hơn 50 giờ. Và thật thú vị khi đọc nhận xét của những người nói rằng họ vẫn thích trò chơi sau hàng nghìn giờ chơi.

Tấm lên! được thiết kế để trở thành một trò chơi mà bạn có thể tiếp tục quay lại và điều đó sẽ không làm bạn thất vọng. Nếu bạn thua một lượt chạy trong PlateUp!, bạn sẽ bắt đầu một lượt chạy hoàn toàn mới với một loạt thử thách hoàn toàn mới. Tôi nghĩ điều này có nghĩa là người chơi ít có khả năng kết thúc bằng một trải nghiệm tồi tệ và kết thúc một phiên chơi một cách thoải mái, thay vì phải chơi cùng một cấp độ mà họ không thể chơi đi chơi lại.

Tấm lên! cũng cố gắng loại bỏ tất cả những điểm xích mích mà bạn có thể gặp phải khi trải nghiệm co-op thông thường. Bạn không cần phải đợi trò chơi của bạn bè kết thúc vì bạn chỉ có thể nhảy giữa chừng. Bạn có thể chơi cục bộ hoặc trực tuyến hoặc cả hai cùng một lúc với những người bạn khác nhau. Bạn có thể tham gia ngay cả khi bạn không có nhiều kinh nghiệm như những người chơi khác hoặc nếu bạn có nhiều kinh nghiệm hơn. Mỗi lần chạy là duy nhất nên mọi người chơi sẽ luôn cảm thấy tự do và thú vị. Tôi hy vọng triết lý thiết kế này sẽ giúp người chơi có ít trải nghiệm tiêu cực với trò chơi nhất có thể – và tôi nghĩ điểm đánh giá cho thấy nó có hiệu quả.

Bạn đang làm việc với Yogscast Games, có lẽ được biết đến nhiều nhất nhờ kênh Youtube của họ. Họ đã tăng cấp PlateUp như thế nào!? Nó đã cho PlateUp chưa! tăng cường khả năng phát trực tuyến và lưu trữ video?

Trò chơi Yogscast thật tuyệt khi được hợp tác và sự hỗ trợ của những người sáng tạo của họ, cả trước và sau khi ra mắt, đã đóng một vai trò to lớn trong việc tạo nên thành công to lớn mà chúng tôi đã có được trên Twitch.

Tôi thực sự biết ơn sự hỗ trợ rất lớn của PlateUp! đã nhận được từ các bộ truyền phát và người sáng tạo nội dung. Tấm lên! sắp đạt 20,000,000 giờ xem trên Twitch, đó là một số tiền điên rồ. Trước khi ra mắt, chúng tôi đã nhận được sự hỗ trợ từ một số người sáng tạo tuyệt vời – đặc biệt là Stumpt – những người đã chọn trò chơi và tạo video về trò chơi đó gần như mỗi ngày, điều này đã giúp trò chơi được thúc đẩy rất nhiều.

Người phát trực tuyến là một nguồn tài nguyên quý giá đối với các nhà phát triển, không chỉ trong việc tạo ra khả năng hiển thị mà còn cung cấp kết nối trực tiếp tới những người chơi và thưởng thức trò chơi.

phỏng vấn tấm 2phỏng vấn tấm 2
Bạn sẽ chơi PlateUp như thế nào!?

Xin gửi lời cảm ơn sâu sắc tới Alastair vì đã cho chúng tôi cơ hội tìm hiểu thêm về PlateUp! và sự ra mắt sắp tới trên Xbox.

Bạn sẽ tìm ra Tấm lên! có sẵn để tải xuống và chơi từ Xbox Store, trên Xbox One và Xbox Series X|S (được tối ưu hóa) sẽ ra mắt vào ngày 15 tháng 2024 năm XNUMX. Chúng tôi sẽ nhận được bài đánh giá ở đó để cho bạn biết nó hoạt động như thế nào.

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img