Logo Zephyrnet

Phỏng vấn đôi giày Little Goody – Sự tôn kính đối với sự pha trộn giữa thể loại và anime của thập niên 90 – MonsterVine

Ngày:

Little Goody Two Shoes là một trò chơi phiêu lưu kể chuyện kinh dị của studio trò chơi AstralShift có trụ sở tại Bồ Đào Nha và nó đã được phát hành ngày hôm qua cho Steam (PC), PlayStation 5, Xbox Series X|S và Nintendo Switch. Chúng tôi đã có cơ hội phỏng vấn Ebee, João và Kira trong nhóm và thảo luận về cách Little Goody Two Shoes kết hợp với nhau, sự kết hợp thể loại và nguồn cảm hứng.

AstralShift đã phát hành Pocket Mirror cách đây không lâu – Little Goody Two Shoes là trò chơi thứ hai của studio. Bạn có thể giải thích thêm về điểm giống nhau giữa XNUMX trò chơi được không và chúng có thể được kết nối như thế nào? Hoặc bạn đã rút ra được bài học gì từ việc tạo Pocket Mirror cho Little Goody Two Shoes?

Ebee: Cả hai trò chơi đều được kết nối trực tiếp và diễn ra trong cùng một vũ trụ, với Little Goody Two Shoes là phần tiền truyện của Pocket Mirror! Như đã nói, cả hai trò chơi đều có thể được chơi và thưởng thức bởi bất kỳ ai dưới dạng trò chơi độc lập.

Ý tưởng về Little Goody Two Shoes lần đầu tiên xuất hiện trong quá trình phát triển Pocket Mirror vào năm 2016. Chúng tôi cảm thấy rằng bằng cách khám phá câu chuyện của Elise, chúng tôi có thể hoàn thiện tốt hơn các sự kiện của trò chơi đầu tiên và đưa ra câu chuyện kết thúc mà chúng tôi cảm thấy cần thiết.

Chúng tôi đã học được rất nhiều điều từ việc tạo ra Pocket Mirror, tuy nhiên phạm vi của quá trình phát triển cho Little Goody Two Shoes đã mang đến những thách thức mới và thú vị cho chúng tôi khi chúng tôi chuyển từ những hạn chế của RPG Maker sang Unity và phải học một bộ kỹ năng hoàn toàn mới để làm việc với nó. động cơ mới này.

Nhìn chung, Little Goody Two Shoes đơn giản hơn đáng kể với cách kể chuyện và chủ đề, đồng thời sẽ mang đến cho người chơi trải nghiệm thực tế hơn nhiều theo nghĩa là các lựa chọn của người chơi có tác động trực tiếp không chỉ đến kết quả cuối cùng của câu chuyện mà còn dựa trên trải nghiệm cá nhân của họ với trò chơi!

Tôi nhận thấy có rất nhiều thể loại trong Little Goody Two Shoes – kinh dị, tiểu thuyết trực quan, sinh tồn, mô phỏng hẹn hò – nhóm đã làm cách nào để khiến những thể loại khác nhau này khớp với nhau một cách gắn kết?

Ebee: Thành thật mà nói, đó là một thử thách! Chúng tôi luôn biết mình muốn đi đến đâu với câu chuyện và cách chúng tôi muốn trình bày nó — các sự kiện của trò chơi diễn ra trong suốt một tuần, không có cơ chế chiến đấu trong ngục tối và thể loại sapphic đảm nhận thể loại mô phỏng hẹn hò — nhưng chúng ta không thể nói rằng thật dễ dàng để đạt được sự cân bằng mong muốn giữa tất cả những yếu tố đó!

Quá trình phát triển trong trò chơi của Little Goody Two Shoes đã trải qua nhiều thay đổi và lặp lại cho đến khi chúng tôi đạt được khuôn khổ lý tưởng để truyền tải câu chuyện của nó và làm cho cả phân đoạn giải câu đố và tập trung vào câu chuyện của nó tỏa sáng.

Phần khó nhất khi kết hợp tất cả các thể loại khác nhau này với nhau chắc chắn là việc mô tả và phân loại trò chơi. Đây có phải là một game nhập vai không? Một cuốn tiểu thuyết trực quan? Một sim hẹn hò? Một trò chơi kinh dị? Với các yếu tố quản lý tài nguyên và thời gian? Tất cả những điều trên!

Phần thử thách/bổ ích nhất trong quá trình phát triển Little Goody Two Shoes là gì?

João: Phần thử thách nhất là lập kế hoạch nội dung cho trò chơi vì nó cần đáp ứng nhiều yêu cầu cần thiết. Nó không chỉ phải thú vị mà mọi quyết định còn phải gắn liền với phần còn lại của trò chơi. Các yếu tố khác như hạn chế về thời gian, chi phí tài chính và nỗ lực hướng tới sự đón nhận của công chúng như dự định cũng tạo thêm áp lực nhất định cho quá trình phát triển.

Xem xét tất cả các yếu tố này, đó là một công việc to lớn nhưng vô cùng cần thiết để đảm bảo rằng chúng tôi hài lòng với kết quả cuối cùng!

Đồng thời, những thử thách này cuối cùng sẽ trở thành những thử thách bổ ích nhất và không gì có thể đánh bại được cảm giác mà bạn có được khi cuối cùng bạn có thể ngồi lại chơi trò chơi và bạn thấy tất cả các quyết định được đưa ra trong suốt quá trình tạo nên một trò chơi thú vị, mạch lạc như thế nào. để chơi – đó là điều khiến quá trình phát triển trở nên đáng giá.

Không có gì tuyệt vời hơn cảm giác nghĩ “Chúng tôi đã làm ra cái này, nó trông thật tuyệt vời, mọi người sẽ thích nó!”.

Có bất kỳ tác phẩm văn hóa đại chúng và tác phẩm cụ thể nào đã truyền cảm hứng cho Little Goody Two Shoes không?

Kira: Về mặt hình ảnh, Little Goody Two Shoes lấy cảm hứng từ rất nhiều biểu tượng có ảnh hưởng từ hoạt hình Nhật Bản những năm 90 như Sailor Moon, Card Captor Sakura, Revolution Girl Utena, Slayers và Studio Ghibli!

Điều này có thể được nhìn thấy ngay lập tức trong phong cách nghệ thuật và chủ đề hình ảnh mà chúng tôi đã làm việc tỉ mỉ để đảm bảo có thể bày tỏ sự tôn kính chân thành và đúng mực đối với khoảng thời gian này của hoạt hình và thể loại shoujo. Nhưng sâu xa hơn, những ảnh hưởng này giúp chúng ta hình thành cách cư xử của các nhân vật, những thói quen độc đáo và tính cách nổi bật của họ!

Tuy nhiên, anime và manga không phải là điểm tham chiếu duy nhất của chúng tôi, vì chúng tôi đã hướng tới điện ảnh rất nhiều trong quá trình phát triển! Những bộ phim như Di truyền, Sản phẩm Witchmidsommar làm chúng tôi ngạc nhiên vì những câu chuyện có căn cứ nhưng lạnh lùng với chất lượng mơ mộng và đây là điều chúng tôi muốn gợi lên trong câu chuyện của Elise.

Tất cả điều này tất nhiên là có một chút phép thuật!

Bạn cảm thấy thế nào khi làm việc với Square Enix Collective và bạn thấy studio ở đâu trong tương lai cũng như Little Goody Two Shoes sau khi ra mắt?

João: Square Enix Collective đã đối xử rất tốt với chúng tôi! Họ đặc biệt bảo vệ và quan tâm đến tầm nhìn của chúng tôi đối với trò chơi, đồng thời cố gắng không can thiệp vào quá trình sáng tạo và để chúng tôi có toàn quyền kiểm soát việc sản xuất và thiết kế trò chơi. Chúng tôi rất biết ơn vì điều đó và tin rằng Little Goody Two Shoes sẽ không thể như hiện tại nếu không có sự hỗ trợ của họ.

Về tương lai của AstralShift - thời gian sẽ trả lời! Chúng tôi là một nhóm rất đa dạng với nhiều ý tưởng và rất nóng lòng được bắt tay vào các dự án sáng tạo mới và chia sẻ chúng với mọi người.

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img