Logo Zephyrnet

Bộ điều khiển Magic Leap 2 Có thể sử dụng Theo dõi từ trong ra ngoài trên bo mạch, công cụ đầu tiên trong ngành

Ngày:


Một bức ảnh mới của Magic Leap 2 dường như cho thấy bộ điều khiển của thiết bị được trang bị camera để theo dõi từ trong ra ngoài, đây sẽ là lần đầu tiên chúng tôi thấy phương pháp này được sử dụng trong một tai nghe XR thương mại.

Mặc dù chúng tôi đã học nhiều thông tin chi tiết thú vị về tai nghe Magic Leap 2 AR sắp ra mắt vào tháng XNUMX, có vẻ như vẫn còn một số bí mật cần khám phá.

Hình ảnh lịch sự Peter H. Diamandis

Mới đây bức ảnh của Magic Leap 2 được đăng bởi Peter H. Diamandis Theo như chúng tôi biết, đây là lần đầu tiên chúng tôi có cái nhìn rõ ràng về mặt trước của bộ điều khiển Magic Leap 2. Bức ảnh cho thấy rõ ràng những gì dường như là hai cảm biến máy ảnh trên bộ điều khiển, cho thấy khả năng cao nó sẽ có tính năng theo dõi từ trong ra ngoài.

Hình ảnh lịch sự Peter H. Diamandis

Magic Leap 1 ban đầu cũng có bộ điều khiển chuyển động, nhưng nó sử dụng tính năng theo dõi từ trường. Đây là lý do cho hình vuông kỳ lạ nhô ra bên phải của tai nghe (nó chứa một bộ thu nhận cảm nhận từ trường phát ra từ bộ điều khiển).

Một hình vuông treo lơ lửng bên ngoài Magic Leap 1 cảm nhận được từ trường do bộ điều khiển tạo ra | Hình ảnh lịch sự Magic Leap

Magic Leap 2 đã loại bỏ hình vuông và dường như đang chuyển sang theo dõi từ trong ra ngoài hoàn toàn trên bo mạch cho bộ điều khiển của nó. Theo hiểu biết của chúng tôi, đây sẽ là lần đầu tiên tai nghe XR thương mại sử dụng phương pháp này; nghĩa là, giả sử Magic Leap 2 đánh bại Dự án Cambria của Meta để đưa ra thị trường (dự kiến ​​sau này cũng sẽ sử dụng theo dõi từ trong ra ngoài cho bộ điều khiển của nó, dựa trên một số chi tiết bị rò rỉ, mặc dù nó vẫn chưa được xác nhận).

Các tai nghe XR độc lập khác, như Quest 2, thường sử dụng tính năng theo dõi từ trong ra ngoài dựa trên tai nghe để theo dõi bộ điều khiển của chúng (hoặc tay của người dùng). Đó là: máy ảnh trên tai nghe tìm kiếm bộ điều khiển (thường được bố trí với đèn LED hồng ngoại) và sử dụng vị trí của chúng để lập bản đồ chuyển động của chúng liên quan đến tai nghe.

Hình ảnh lịch sự Oculus

Mặc dù cách tiếp cận này đã được chứng minh là hiệu quả, nhưng nó chỉ hoạt động khi bộ điều khiển ở trong tầm nhìn của máy ảnh của tai nghe. Điều đó có nghĩa là tai nghe có thể mất dấu bộ điều khiển nếu chúng dành quá nhiều thời gian bên ngoài tầm nhìn của máy ảnh (chẳng hạn như nếu bạn cầm chúng quá thấp, quá cao hoặc sau lưng). Bản thân việc đặt camera trên bộ điều khiển sẽ cho phép theo dõi từ trong ra ngoài mà theo lý thuyết, có phạm vi phủ sóng bất kể người dùng giữ nó ở đâu.

Hình ảnh lịch sự Oculus

Ngoài phạm vi theo dõi 'mọi nơi', việc đặt tính năng theo dõi từ trong ra ngoài trực tiếp trên bộ điều khiển có nghĩa là tai nghe sẽ không cần được bao phủ bởi quá nhiều camera (Nhiệm vụ 2 sử dụng bốn camera trong khi Rift S đứng đầu với năm camera), và điều đó đồng nghĩa với việc loại bỏ của 'vòng theo dõi' (được thấy trên hầu hết các bộ điều khiển tai nghe độc ​​lập) làm cho chúng đẹp hơn và có lẽ ít bị gãy hơn.

Có nhiều lợi ích tiềm năng hơn nữa. Việc cung cấp cho bộ điều khiển tính năng theo dõi từ trong ra ngoài của riêng họ có thể giúp việc sử dụng kết hợp các phương pháp nhập liệu trở nên dễ dàng hơn, chẳng hạn như một tay điều khiển và tay kia theo dõi không cần điều khiển. Hiện tại đó là một thách thức vì máy ảnh trên tai nghe có xu hướng sử dụng các cài đặt phơi sáng khác nhau cho bộ điều khiển theo dõi so với theo dõi tay. Hơn nữa, theo dõi bộ điều khiển tách khỏi tai nghe có khả năng giảm độ trễ theo dõi bộ điều khiển.

Nhưng, như họ nói, không có bữa trưa miễn phí. Việc cung cấp cho bộ điều khiển tích hợp khả năng theo dõi từ trong ra ngoài có nghĩa là đặt một bộ xử lý chuyên dụng bên trong với đủ năng lượng để xử lý hình ảnh đến và tính toán vị trí, điều mà chúng tôi mong đợi sẽ dẫn đến chi phí cao hơn và hao pin hơn so với việc bật đèn LED IR đơn giản- Cái bảng.

Ngoài ra còn có vấn đề về chuyển động mờ đối với các máy ảnh trên bo mạch. Mặc dù theo dõi từ trong ra ngoài đã được chứng minh là hoạt động tốt đối với tai nghe, nhưng bộ điều khiển có thể di chuyển nhanh hơn đáng kể, đặc biệt là trong các trò chơi cường độ cao — trên thực tế, nhanh đến mức nó đã nhắc Valve cập nhật công nghệ Theo dõi SteamVR của mình để đảm bảo tốc độ hàng đầu Đánh bại Sabre người chơi.

Như bạn có thể tưởng tượng, xoay máy ảnh nhanh như vậy có khả năng gây ra hiện tượng nhòe chuyển động trên cảm biến hình ảnh, đặc biệt là trong các cảnh tối hơn, nơi cần tăng thời gian phơi sáng để thu thập nhiều ánh sáng hơn.

Tất nhiên, Magic Leap 2 không dành cho game thủ, vì vậy có thể đây không phải là vấn đề đối với các trường hợp sử dụng tập trung vào doanh nghiệp của tai nghe. Hoặc có thể các cảm biến hình ảnh trên bộ điều khiển đủ nhanh để tránh hiện tượng nhòe chuyển động ngay cả khi chuyển động nhanh?

Có lẽ rất có thể các cảm biến không trên mức trung bình, nhưng bộ điều khiển sẽ đơn giản dựa chủ yếu vào theo dõi dựa trên IMU cho đến khi bộ điều khiển chậm lại đủ để có được vị trí thích hợp (đây cũng là cách tiếp cận mà các tai nghe độc ​​lập hiện có sử dụng để đối phó với bộ điều khiển thỉnh thoảng rời khỏi trường xem của tai nghe).

Trong mọi trường hợp, chúng tôi sẽ biết nhiều hơn khi Magic Leap 2 tiếp cận khả năng thương mại. Tai nghe dự kiến ​​sẽ ra mắt trong năm nay nhưng ngày phát hành cụ thể vẫn chưa được công bố. bên trong tweet bao gồm ảnh bộ điều khiển, Peter H. Diamandis cho biết ông sẽ tổ chức sự kiện Peggy Johnson, Giám đốc điều hành Magic Leap tại sự kiện Abundance 360 ​​vào cuối tháng XNUMX, điều này có thể báo hiệu lần tới công ty sẽ tiết lộ chi tiết chính thức về tai nghe.


Lưu ý của biên tập viên: Trước khi ai đó nhận xét nói rằng 'Bộ điều khiển theo dõi SteamVR Tracking đã thực hiện theo dõi từ trong ra ngoài trong nhiều năm!' ngành công nghiệp bản địa không coi các hệ thống sử dụng điểm đánh dấu nhân tạo là 'theo dõi từ trong ra ngoài'.

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img