Logo Zephyrnet

Bản xem trước quyền truy cập sớm của Cross Blitz – Sẽ biến thành một trận chiến thẻ bài Blitz – MonsterVine

Ngày:

Thỉnh thoảng, các trò chơi vidya quyết định chúng phải như vậy…xin hãy tưởng tượng tôi hạ giọng xuống một quãng tám…nghiêm trọng. Cho dù đó là  Real là thời đại màu nâu, thời đại của Những Người Cha Buồn, Những tâm hồn đen tối kỷ nguyên của những thế giới sa ngã và suy thoái, hay bây giờ, thỉnh thoảng, trò chơi phải nghiêm trọng, với bảng màu bị tắt tiếng và Thông điệp nghiêm túc, cũng như ý tưởng rằng niềm vui và tiếng cười là xấu và không phải là một phần của Trò chơi thực sự. Vào thời điểm này phí Vượt qua chớp nhoáng, có màu sắc, sự sống và năng lượng, tất cả đều nói về một nhóm những kẻ ngốc nghếch đang cười đùa, vui vẻ và Chúa ơi, cảm ơn bạn. 

Vượt qua chớp nhoáng
Nhà phát triển: Tako Boy Studios
Giá: $ 20 USD
Nền tảng: PC
MonsterVine đã được cung cấp mã Steam để xem trước

Vượt qua chớp nhoáng là một trò chơi xây dựng boong tàu RPG theo phong cách của Giết Spire nhưng với cái nhìn, cảm giác, cách viết đầy màu sắc và…tôi dám nói từ đó…rung cảm? Ôi, tôi dám…RUNG CẢM...của một trò chơi thời Super Nintendo, khi các trò chơi có thể thú vị và khiến bạn cười khúc khích thay vì Gan góc lành tính, Quan trọng và Ý nghĩa. Các nhân vật kể chuyện cười, cười đùa và dường như đang có khoảng thời gian vui vẻ, ngay cả khi họ đang chiến đấu với những kẻ thù tồi tệ nhất, chẳng hạn như đã đánh cắp con tàu cướp biển của họ hoặc dồn họ vào một nhiệm vụ mà chưa ai từng sống sót và chiến đấu có thể chỉ được giải quyết trên lĩnh vực danh dự, tức là thông qua đấu bài theo lượt.

Nhưng đừng để những nhân vật, lối viết và nghệ thuật dễ chịu đánh lừa bạn. Chắc chắn, cách chiến đấu và cơ chế rất dễ nắm bắt. Được rồi, có rất nhiều hướng dẫn và mọi thứ được giới thiệu kỹ lưỡng, những thứ phức tạp hơn đều được trình bày một cách duyên dáng và tốt thôi, bạn có thể dễ dàng quay lại và nghiền nát một số thẻ và vật phẩm mới nếu bạn cần. Tuy nhiên, Vượt qua chớp nhoáng cũng phản ánh các trò chơi thời SNES ở chỗ nó sẽ hoàn toàn làm bạn thất vọng nếu bạn không xây dựng bộ bài của mình xoay quanh một chiến lược hoặc chú ý đến các hướng dẫn hoặc thực sự tìm ra cơ chế.

Hãy nói về những điều đó: Có một lưới 4 x 4 trước mặt bạn và một lưới tương tự trước mặt đối thủ của bạn. Về cơ bản giống như bất kỳ trò chơi nào trong số này, bạn triệu hồi sinh vật, sử dụng phép thuật, chơi vật phẩm và rút từ bộ bài. Bạn bắt đầu với một bộ bài khởi đầu nhỏ và mở khóa thêm thẻ thông qua việc khám phá, chiến thắng trong trận chiến, chế tạo, tìm kho báu và các cuộc chạm trán ngẫu nhiên… đó là điều khác mà tôi muốn đề cập đến. Có rất nhiều trò chơi trong trò chơi này. Nếu bạn là một trong những người muốn có nhiều trò chơi để chơi khi bạn mua một trò chơi, có một tấn về những việc cần làm.

Để bắt đầu, có hai chế độ trò chơi chính: Truyện ngụ ngôn là chế độ câu chuyện, hành trình của một anh hùng của một tên cướp biển cố gắng lấy lại con tàu của mình và tìm kho báu và tiếp tục phiêu lưu nhưng mọi người cứ giật mình về nó (và đó chỉ là chế độ đầu tiên !). Và sau đó là Tusk Tales, một chế độ roguelite trong đó bạn tham gia vào một cuộc phiêu lưu bán ngẫu nhiên, từ từ mở khóa thẻ và cướp bóc, chiến đấu với trùm, mở khóa nhiều khu vực hơn, mở khóa thêm nhân vật để tham gia các cuộc phiêu lưu, v.v.

Như tôi đã gợi ý, có một hệ thống chế tạo thẻ, có sự khám phá, có các khu vực để mở khóa, có các nhân vật để mở khóa với các cơ chế và cách xây dựng khác nhau, và chúng có thể được tăng cấp. Các nhà phát triển cho biết Truyện ngụ ngôn mất khoảng 20-30 giờ để hoàn thành (có 3 câu chuyện khác nhau!) và Tusk Tales mất khoảng 15-45 phút mỗi lần chạy (có rất nhiều thứ để mở khóa và tăng cấp). Vì vậy, nếu bạn là một trong những anh chàng trên Steam lo lắng về “số giờ chơi trò chơi trên mỗi đô la”, thì bạn là một tên ngốc khổng lồ và tôi muốn đánh bạn và nhốt bạn vào tủ khóa, nhưng có rất nhiều thứ làm với giá hợp lý.

Và có lẽ tôi chỉ là một kẻ bệnh hoạn sống với những trò chơi kiểu này, nhưng tất cả đều khá trực quan và dễ nắm bắt. Đây có lẽ là game nhập vai xây dựng boong tàu thân thiện nhất mà tôi từng chơi. Tôi có cảm giác như đang nhìn thấy Ma trận theo cách tôi tiếp thu cơ chế, hiểu cách xây dựng và đột nhiên hiểu được kung fu. Và bạn cần phải làm vậy vì bạn chắc chắn sẽ bị đá đít nếu bạn không nhặt chúng lên. Các hệ thống rất dễ làm chủ nhưng bạn cần phải thành thạo chúng.

Đây là một năm có nhiều trò chơi tuyệt vời với rất nhiều sự cường điệu nên đây là một trò chơi khiến tôi hoàn toàn mù quáng nhưng nó thực sự tuyệt vời. Ồ, cũng được à? Trong thế giới trò chơi dịch vụ trực tiếp và trò chơi di động chứa đầy lootbox và khả năng kiếm tiền, bạn…thực sự chơi trò chơi để tiến bộ và mở khóa mọi thứ. Đó là nó. Thực sự. Đó là nó. Đó có lẽ là phần sáng tạo nhất. Đây là một trò chơi tuyệt vời với rất nhiều thứ để làm và nó không liên tục xuất hiện để xin thêm tiền. Bây giờ đó là thực sự ngạc nhiên thú vị, ngoài tất cả những sự ngạc nhiên thú vị khác.

Lựa chọn của tôi cho “Trò chơi bất ngờ hay nhất năm 2023”.

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img